[Игровое эхо] 4 февраля 1992 года — выход Chakan: The Forever Man для SEGA Mega Drive
![[Игровое эхо] 4 февраля 1992 года — выход Chakan: The Forever Man для SEGA Mega Drive](https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/ca6051af98fe69bd1a6790083220b77c.jpg)
В феврале 1992 года на территории Европы состоялся релиз игры
Chakan: The Forever Man для 16-битной системы SEGA Mega
Drive, нестандартно мрачного и тёмного, как для того времени,
двухмерного экшн-платформера. Игроки в США погрузились в мир
проекта немногим ранее, в декабре 1991-го. Так что в этом году
исполняется 20-летие этой игры, так и не получившей сиквел. Хотя
последний был в разработке для консоли SEGA Dreamcast, но был
отменён, а его наработки частично, есть такие теории в сети, легли
в основу Blood Omen 2.
В основу же 16-битной Chakan: The Forever Man легли комиксы Роберта А. Крауса, выпущенные под аналогичным названием. Собственно, игровой проект начался с того, что SEGA’овский продюсер Эд Аннунциата встретил Крауса на одной из выставок, и был впечатлён его работой. Другой забавный факт об игре — это единственная работа композитора Марка Миллера, где он выступил ещё и в качестве дизайнера игрового процесса и уровней. Вышло, кстати, лучше, чем у иных профессиональных геймдизайнеров…
История игры повествует о воине по имени Чакан, настолько уверенном в своих навыках, что он посмел бросить вызов самой Смерти. Костлявая откликнулась и приняла вызов, поставив условие: если Чакан побеждает, то получает вечную жизнь. Но если проигрывает — становится вечным слугой Смерти. Из битвы, что длилась несколько дней, победителем вышел измученный человек, и Жнец сдержал слово, но с нюансами: получив вечную жизнь, герой стал обязанным сражаться против всего зла во вселенной. Интересно, что в игре есть две концовки, зависящие от победы или поражения в финальном бою — обе хорошо обыгрывают проклятие Смерти, возложенное на плечи Чакана.
По игровому процессу — это традиционный двухмерный экшн, с центральным уровнем-хабом и четырьмя доступными стихийными плоскостями (Земля, Огонь, Вода, Воздух), в каждой из которых три уровня. В случае смерти героя, игрок возвращался в хаб и начинал уровень заново, тот же или новый. Жизни у Чакана бесконечные, но есть ещё один нюанс, кроме возвращения в хаб после смерти: при входе на одну из стихийных плоскостей запускается таймер в виде песочных часов, отражающих оставшееся на прохождение всех трёх уровней время. Не успел? Начинай заново, с первого уровня плоскости.
В процессе прохождения герой получает новое оружие, дополняющее его два здоровенных меча. Например, в одном из уровней он получает огромный крюк-кошку, а в другом — молот. Крюк позволяет цепляться за кольца на стенах, а молот хорошо разбивает некоторые препятствия. В инвентаре Чакана появляются и собираемые на уровнях банки со стихиями, которые можно комбинировать и временно усиливать персонажа, наделяя его более высокими прыжками, или накладывая стихию на оружие.
В дни своего релиза Chakan: The Forever Man получила хорошие оценки от критиков, но не стала очень популярной. Параллельно с выпуском версии для SEGA Mega Drive, вышла игра под таким же названием на портативной SEGA Game Gear, содержание которой отличалось уровнями, ввиду более слабого железа. Мне же 16-битная игра запомнилась как весьма хардкорный, но подъёмный, при должных стараниях, экшн про сальтующего при двойном прыжке дядьку в шляпе и с двумя мечами, достойный внимания любителей жанра. Возможно, даже по сей день. Жаль, что игру не включили в официальные сборники игр SEGA для современных консолей.
В основу же 16-битной Chakan: The Forever Man легли комиксы Роберта А. Крауса, выпущенные под аналогичным названием. Собственно, игровой проект начался с того, что SEGA’овский продюсер Эд Аннунциата встретил Крауса на одной из выставок, и был впечатлён его работой. Другой забавный факт об игре — это единственная работа композитора Марка Миллера, где он выступил ещё и в качестве дизайнера игрового процесса и уровней. Вышло, кстати, лучше, чем у иных профессиональных геймдизайнеров…
История игры повествует о воине по имени Чакан, настолько уверенном в своих навыках, что он посмел бросить вызов самой Смерти. Костлявая откликнулась и приняла вызов, поставив условие: если Чакан побеждает, то получает вечную жизнь. Но если проигрывает — становится вечным слугой Смерти. Из битвы, что длилась несколько дней, победителем вышел измученный человек, и Жнец сдержал слово, но с нюансами: получив вечную жизнь, герой стал обязанным сражаться против всего зла во вселенной. Интересно, что в игре есть две концовки, зависящие от победы или поражения в финальном бою — обе хорошо обыгрывают проклятие Смерти, возложенное на плечи Чакана.
По игровому процессу — это традиционный двухмерный экшн, с центральным уровнем-хабом и четырьмя доступными стихийными плоскостями (Земля, Огонь, Вода, Воздух), в каждой из которых три уровня. В случае смерти героя, игрок возвращался в хаб и начинал уровень заново, тот же или новый. Жизни у Чакана бесконечные, но есть ещё один нюанс, кроме возвращения в хаб после смерти: при входе на одну из стихийных плоскостей запускается таймер в виде песочных часов, отражающих оставшееся на прохождение всех трёх уровней время. Не успел? Начинай заново, с первого уровня плоскости.
В процессе прохождения герой получает новое оружие, дополняющее его два здоровенных меча. Например, в одном из уровней он получает огромный крюк-кошку, а в другом — молот. Крюк позволяет цепляться за кольца на стенах, а молот хорошо разбивает некоторые препятствия. В инвентаре Чакана появляются и собираемые на уровнях банки со стихиями, которые можно комбинировать и временно усиливать персонажа, наделяя его более высокими прыжками, или накладывая стихию на оружие.
В дни своего релиза Chakan: The Forever Man получила хорошие оценки от критиков, но не стала очень популярной. Параллельно с выпуском версии для SEGA Mega Drive, вышла игра под таким же названием на портативной SEGA Game Gear, содержание которой отличалось уровнями, ввиду более слабого железа. Мне же 16-битная игра запомнилась как весьма хардкорный, но подъёмный, при должных стараниях, экшн про сальтующего при двойном прыжке дядьку в шляпе и с двумя мечами, достойный внимания любителей жанра. Возможно, даже по сей день. Жаль, что игру не включили в официальные сборники игр SEGA для современных консолей.
собрали 54 445 из 300 000 рублей
7 комментариев, 17 509 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Provisorus — 04.02.2021 в 18:14
Бронзовый охотник за трофеями
Мне эта игра запомнилась тем, что этот картридж был одним из самых
дорогих на прилавке : как сейчас помню 180руб. - это как за Мортал
Комбат Ультимейт, баснословные бабки. Если переводить на
сегодняшние деньги - это как купить АС: Вальгаллу Ультимейт издание
на старте.
MorZZ — 04.02.2021 в 19:23
PREMIUM
Provisorus, не знаю как у вас, у нас МК3У стоил 250 рублей,
где-то 2001-2003 года. Цены были 65, 135, 200 и 250.
NickJamisson — 04.02.2021 в 18:45
Бронзовый охотник за трофеями
Интересная метроидвания с путешествием по разным мирам. Достаточно
сложная. В своё время проходил. Чем-то близка по духу с Варлоком,
только тот с более спокойной и размеренной атмосферой.
OxOx86 — 04.02.2021 в 18:51
Деревянный охотник за трофеями
Звуки в игре психоделические) дизайн крутой.
Lennox — 05.02.2021 в 04:18
Заблокирован
плохо, не дожил он до наших дней.... хорошая бы инди вышла!)
metafrax — 05.02.2021 в 09:39
Металлический охотник за трофеями
Игра посредственная, но запомнились его сальтушки 

pvtpeacefull — 05.02.2021 в 22:04
lets make troubles/trophies
обложка нравится!
в свое время про игру ничего не слышал и не видел
в свое время про игру ничего не слышал и не видел
