[Игровое эхо] 24 мая 1991 года — Выход Metal Max для Nintendo Entertainment System
![[Игровое эхо] 24 мая 1991 года — Выход Metal Max для Nintendo Entertainment System](https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/956d3ba9b93ee33d3c9c331eac243232.jpg)
Сегодня своё 27-летие отмечает не только видеоигра Metal
Max, вышедшая для Nintendo Entertainment System в мае 1991
года, но и вся франшиза Metal Max, в наших краях известная
благодаря Metal Saga. Возможно, эта серия не оказала
сильного влияния на игровую индустрию во всём мире, но факт
остаётся фактом — вышедшая Metal Max стала едва ли не первым
примером ролевой игры с нелинейным прохождением и открытым
финалом.
Разработчики из Crea-Tech и Data East не пошли по стопам своих многочисленных коллег по цеху JRPG, и не создавали полноценную сюжетную линию, по которой нужно вести игрока. Вместо этого в Metal Max был набор заданий, доступные в относительно произвольном порядке. Мы могли проходить их, когда угодно и как угодно, при этом путешествуя по всему миру. Финал проекта полностью зависел от желания и решений игрока, мы могли закончить путешествие в любое время, а затем продолжить исследовать мир в «пост-гейме».
Но не следует сразу делать вывод, что раз сюжетная линия не очевидна и не поставлена в качестве рельса для персонажей игрока, то для игры поленились писать сценарий. Как раз не поленились ни разу. Японские игроки с восхищением писали о сюжете проекта, просто его нужно было… ммм… искать и выдавливать из игры порциями.
А вот по части основного игрового процесса Metal Max мало чем выделялась. Мир игры пережил страшную катастрофу, остатки человечества прячутся в подземных городах, а на поверхность выходят лишь охотники. Но не пешочком, а за несколькими сантиметрами танковой брони, укрывающей их со всех сторон — герои путешествовали на танках, основным оружием сражения против монстров и беглых преступников. Мы также играли охотником, располагали собственным танком и ввязывались в пошаговые сражения, созданные по образу и подобию [b]Final Fantasy[b/].
Приятной фишкой было присутствие танков и их персонализация. Нам предлагали обширный выбор запчастей для боевых машин, и сами машины. При желании и наличии свободных средств, игроки могли приобрести себе новый танк, или отправиться на своём верном старичке и откопать новую машину из-под какой-то песчаной насыпи. Всего в игре восемь танков и каждый персонаж, независимо от класса, мог водить собственную стальную крепость. Танки также обладали уникальными базовыми характеристиками, а возможные модификации их основательно усиливали, раскрывая потенциал.
Игра выдалась довольно успешной и разошлась тиражом около 150 000 копий, что на 1991 год довольно неплохо. Затем вышел полноценный ремейк Metal Max Returns для Super NES, предлагающий улучшенную графику, новые локации, задания, охоты, предметы, переработанный звук, отсылки ко второй номерной части, Metal Max 2, и облегчённую сложность. Она продалась тиражом около 170 000 и стала основой для Metal Saga, вышедшей на PlayStation 2. Последняя добралась до наших берегов, правда пиратская болванка, распространяемая на просторах СНГ, фатально зависала и не проходилась. Если верно помню. Какая-то проблема с ней точно была.
Наконец, если вы хотите собственноручно притронуться к классике, то на просторах интернета можно обнаружить фанатский перевод для Metal Saga Returns.
Разработчики из Crea-Tech и Data East не пошли по стопам своих многочисленных коллег по цеху JRPG, и не создавали полноценную сюжетную линию, по которой нужно вести игрока. Вместо этого в Metal Max был набор заданий, доступные в относительно произвольном порядке. Мы могли проходить их, когда угодно и как угодно, при этом путешествуя по всему миру. Финал проекта полностью зависел от желания и решений игрока, мы могли закончить путешествие в любое время, а затем продолжить исследовать мир в «пост-гейме».
Но не следует сразу делать вывод, что раз сюжетная линия не очевидна и не поставлена в качестве рельса для персонажей игрока, то для игры поленились писать сценарий. Как раз не поленились ни разу. Японские игроки с восхищением писали о сюжете проекта, просто его нужно было… ммм… искать и выдавливать из игры порциями.
А вот по части основного игрового процесса Metal Max мало чем выделялась. Мир игры пережил страшную катастрофу, остатки человечества прячутся в подземных городах, а на поверхность выходят лишь охотники. Но не пешочком, а за несколькими сантиметрами танковой брони, укрывающей их со всех сторон — герои путешествовали на танках, основным оружием сражения против монстров и беглых преступников. Мы также играли охотником, располагали собственным танком и ввязывались в пошаговые сражения, созданные по образу и подобию [b]Final Fantasy[b/].
Приятной фишкой было присутствие танков и их персонализация. Нам предлагали обширный выбор запчастей для боевых машин, и сами машины. При желании и наличии свободных средств, игроки могли приобрести себе новый танк, или отправиться на своём верном старичке и откопать новую машину из-под какой-то песчаной насыпи. Всего в игре восемь танков и каждый персонаж, независимо от класса, мог водить собственную стальную крепость. Танки также обладали уникальными базовыми характеристиками, а возможные модификации их основательно усиливали, раскрывая потенциал.
Игра выдалась довольно успешной и разошлась тиражом около 150 000 копий, что на 1991 год довольно неплохо. Затем вышел полноценный ремейк Metal Max Returns для Super NES, предлагающий улучшенную графику, новые локации, задания, охоты, предметы, переработанный звук, отсылки ко второй номерной части, Metal Max 2, и облегчённую сложность. Она продалась тиражом около 170 000 и стала основой для Metal Saga, вышедшей на PlayStation 2. Последняя добралась до наших берегов, правда пиратская болванка, распространяемая на просторах СНГ, фатально зависала и не проходилась. Если верно помню. Какая-то проблема с ней точно была.
Наконец, если вы хотите собственноручно притронуться к классике, то на просторах интернета можно обнаружить фанатский перевод для Metal Saga Returns.
собрали 9 059 из 300 000 рублей
1 комментарий, 4 079 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Unksam — 25.05.2018 в 07:27
Металлический охотник за трофеями
Я узнал о существовании серии далеко не сразу,даже когда прошел
Metal saga (да, пиратская версия с пИрИвоТом не проходилась,но к
тому времени я уже записал себе болванку с нормальной
англоязычной,спасибо Рутрекеру). Случайно на Youtube увидел ролик
про одну из старых частей,после чего стало ясно -то что мне
казалось необычным экспериментом ,на самом деле имеет давние
корни,и кстати,это верно для многих японских видеоигр.
Игра действительно была отменная -почти десяток концовок ,разбросанных по игре,причем первая была на первом же выборе в диалоге -хочет ли главный герой стать охотником,и бороздить танком пустыню,в поисках сокровищ и опасностей,или быть обычным механиком? При втором выборе титры следовали незамедлительно). В игре,(если знать как и что) можно было хоть сразу отправиться выкапывать самый мощный танк (и пропустить длинный квест на три четверти игры с его поисками), куча классных боссов (40,если правильно помню,много необязательных) ,куча других квестов,и отличная музыка -саундтрек в сети потом искал года два.
До сих пор вспоминаю очень японский квест (в столь же антуражной японской деревушке) ,где боссом был древний змей -герой с командой мог отправиться туда послушав местных жителей -босс удивлялся команде приключенцев в "железных коробочках". А после победы задумчиво рассуждал что люди стали слишком сильны и зря он вылез из под земли. Что любопытно,жители были вовсе не рады избавлению от чудовища,а проклинали героя за лишение их поселения "охранителя".
Вся игра -это такой японский Фоллаут соединенный с японским же Безумным Максом (само название намекает,конечно). Честно говоря,хочу как нибудь добраться до первых частей. Ну и не помешало бы переиздание Metal Saga.
Игра действительно была отменная -почти десяток концовок ,разбросанных по игре,причем первая была на первом же выборе в диалоге -хочет ли главный герой стать охотником,и бороздить танком пустыню,в поисках сокровищ и опасностей,или быть обычным механиком? При втором выборе титры следовали незамедлительно). В игре,(если знать как и что) можно было хоть сразу отправиться выкапывать самый мощный танк (и пропустить длинный квест на три четверти игры с его поисками), куча классных боссов (40,если правильно помню,много необязательных) ,куча других квестов,и отличная музыка -саундтрек в сети потом искал года два.
До сих пор вспоминаю очень японский квест (в столь же антуражной японской деревушке) ,где боссом был древний змей -герой с командой мог отправиться туда послушав местных жителей -босс удивлялся команде приключенцев в "железных коробочках". А после победы задумчиво рассуждал что люди стали слишком сильны и зря он вылез из под земли. Что любопытно,жители были вовсе не рады избавлению от чудовища,а проклинали героя за лишение их поселения "охранителя".
Вся игра -это такой японский Фоллаут соединенный с японским же Безумным Максом (само название намекает,конечно). Честно говоря,хочу как нибудь добраться до первых частей. Ну и не помешало бы переиздание Metal Saga.











