[Игровое эхо] 24 июня 1998 года — выход Mortal Kombat 4 для PlayStation One
![[Игровое эхо] 24 июня 1998 года — выход Mortal Kombat 4 для PlayStation One](https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/5a3f85976eb4c35d5b9c6eead962ccbf.jpg)
В середине 90-х годов начался настоящий бум на трёхмерную графику,
когда игровые системы стали способны воспроизводить её на ранее
невиданном уровне, и трёхмерные игры хлынули во все жанры.
Популярность начали завоёвывать трёхмерные файтинги, постепенно
оттесняя двухмерные, хотя последние и по сей день не потеряли своей
огромной популярности. Но в 90-х, с появление 32-битных систем и
мощных аркадных автоматов, разработчики желали находиться на гребне
новой волны, а не лишь плыть по изученной со всех сторон реке.
Не стали исключением и создатели культовой франшизы Mortal Kombat, в июне 1998 года выпустившие первую трёхмерную часть сериала для консоли PlayStation — Mortal Kombat 4. Первый же релиз проекта состоялся в октябре 1997 года на аркадных автоматах. Игровой процесс во многом остался тем же, с поправкой на трёхмерное окружение и объёмных персонажей, но оброс и новыми механиками. Например, здесь впервые представили ограниченную систему оружия, которая сейчас вовсю используется в новых частях серии. Причём игроки могли выбросить своё оружие из рук, и поднять вместо него оружие соперника, также им выброшенное. Противник же мог сделать то же самое с оружием игрока.
Важной балансирующей механикой стала система «максимального урона», которая принудительно отсекала комбинации ударов, когда те наносили слишком высокий урон персонажу. Таким образом, игроки махали ручками бесконечным комбинациям, которые умудрялись проворачивать, например, в Ultimate. Однако систему «максимального урона» можно было отключить при помощи чит-кода. Печальным фактом для игроков, с которым приходилось мириться, стало урезание системы многочисленных и разнообразных завершающих приёмов, фигурировавших в прошлых частях Mortal Kombat.
В Mortal Kombat 4 были упразднены все бруталити, бабалити, анималити, френдшипы, остались только по два фаталити на персонажа, сопровождаемые двумя уровневыми фаталити, привязанными к определённым аренам. Вроде сбрасывания врага с моста апперкотом. Нет моста — неоткуда и сбрасывать. Приятной компенсацией за урезание фатального функционала было расширение ростера персонажей. Нам представили семь совершенно новых героев, каждый из которых, традиционно для серии, обладал собственной биографией и ролью в мире. Восьмой персонаж был бонусным и шуточным — Мясо, скелет с клочьями мяса и кровью на костях.
Самыми ключевыми героями истории стали новички. Павший Старший Бог Шиннок, побеждённый Рейденом около тысячи лет тому, и запечатанный в Преисподней, был освобождён колдуном Куан-Чи и решил жестоко отомстить бывшим коллегам по божественному цеху. Он начал захватывать мир за миром, в том числе благодаря предателям вроде Тани. С ним заодно был и полководец Рейко, ещё один новый персонаж. Вспомнили в игре и о клане Чёрного Дракона, представив ещё одного члена — Джарека, который считался последним, после предполагаемой гибели Кано. Также нам представили ещё одного бога — Фуджина, друга Рейдена, повелевающего ветром, и шаолиньского монаха Кая, друга Лю-Кана.
Согласно истории игры, Рейден вновь собрал бойцов, сумевших остановить вторжение Шао-Кана и его орд, чтобы противостоять новой опасности в лице Шиннока и его подопечных. Из знакомых игрокам героев в игру вернулись: Джонни Кейдж, Джакс, Лю-Кан, Рейден, Соня Блейд, Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия, Нуб-Сайбот (скрытый) и Горо. Последний — единственный недоступный для управления игрокам.
Во время разработки Mortal Kombat 4 команда Эда Буна существенно выросла, в том числе присоединилось несколько программистов — Тодд Аллен и Майк Бун, младший брат Эда. Компания Midway поставила разработчикам условие: исключить все комичные элементы, присутствовавшие в прошлых частях сериала, и сосредоточиться на серьёзных. Именно поэтому были убраны бабалити и френдшип. Анималити же убрали из-за сложности создания анимации обращения в трёхмерном пространстве. На протяжении всей разработки Эд Бун был настроен очень скептически, отмечая уменьшение скорости игрового процесса, и в итоге решил вручную проработать все кадры анимации, подобно тому, как сделали разработчики Street Fighter EX.
В дни своего релиза Mortal Kombat 4 не срывала звёзд с небес, но получала уверенно хорошие оценки, её средний балл колеблется в пределах 75%. Среди игроков же мнения разнились. Помню, как мы впервые запустили игру на РС у товарища и рубились в неё несколько вечеров, но день на третий или четвёртый вернулись к третьей части, в которую зависали гораздо дольше. Вернулся к Mortal Kombat 4 я уже на собственном РС, просто ностальгии ради, и всё равно не проникся.
Не стали исключением и создатели культовой франшизы Mortal Kombat, в июне 1998 года выпустившие первую трёхмерную часть сериала для консоли PlayStation — Mortal Kombat 4. Первый же релиз проекта состоялся в октябре 1997 года на аркадных автоматах. Игровой процесс во многом остался тем же, с поправкой на трёхмерное окружение и объёмных персонажей, но оброс и новыми механиками. Например, здесь впервые представили ограниченную систему оружия, которая сейчас вовсю используется в новых частях серии. Причём игроки могли выбросить своё оружие из рук, и поднять вместо него оружие соперника, также им выброшенное. Противник же мог сделать то же самое с оружием игрока.
Важной балансирующей механикой стала система «максимального урона», которая принудительно отсекала комбинации ударов, когда те наносили слишком высокий урон персонажу. Таким образом, игроки махали ручками бесконечным комбинациям, которые умудрялись проворачивать, например, в Ultimate. Однако систему «максимального урона» можно было отключить при помощи чит-кода. Печальным фактом для игроков, с которым приходилось мириться, стало урезание системы многочисленных и разнообразных завершающих приёмов, фигурировавших в прошлых частях Mortal Kombat.
В Mortal Kombat 4 были упразднены все бруталити, бабалити, анималити, френдшипы, остались только по два фаталити на персонажа, сопровождаемые двумя уровневыми фаталити, привязанными к определённым аренам. Вроде сбрасывания врага с моста апперкотом. Нет моста — неоткуда и сбрасывать. Приятной компенсацией за урезание фатального функционала было расширение ростера персонажей. Нам представили семь совершенно новых героев, каждый из которых, традиционно для серии, обладал собственной биографией и ролью в мире. Восьмой персонаж был бонусным и шуточным — Мясо, скелет с клочьями мяса и кровью на костях.
Самыми ключевыми героями истории стали новички. Павший Старший Бог Шиннок, побеждённый Рейденом около тысячи лет тому, и запечатанный в Преисподней, был освобождён колдуном Куан-Чи и решил жестоко отомстить бывшим коллегам по божественному цеху. Он начал захватывать мир за миром, в том числе благодаря предателям вроде Тани. С ним заодно был и полководец Рейко, ещё один новый персонаж. Вспомнили в игре и о клане Чёрного Дракона, представив ещё одного члена — Джарека, который считался последним, после предполагаемой гибели Кано. Также нам представили ещё одного бога — Фуджина, друга Рейдена, повелевающего ветром, и шаолиньского монаха Кая, друга Лю-Кана.
Согласно истории игры, Рейден вновь собрал бойцов, сумевших остановить вторжение Шао-Кана и его орд, чтобы противостоять новой опасности в лице Шиннока и его подопечных. Из знакомых игрокам героев в игру вернулись: Джонни Кейдж, Джакс, Лю-Кан, Рейден, Соня Блейд, Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия, Нуб-Сайбот (скрытый) и Горо. Последний — единственный недоступный для управления игрокам.
Во время разработки Mortal Kombat 4 команда Эда Буна существенно выросла, в том числе присоединилось несколько программистов — Тодд Аллен и Майк Бун, младший брат Эда. Компания Midway поставила разработчикам условие: исключить все комичные элементы, присутствовавшие в прошлых частях сериала, и сосредоточиться на серьёзных. Именно поэтому были убраны бабалити и френдшип. Анималити же убрали из-за сложности создания анимации обращения в трёхмерном пространстве. На протяжении всей разработки Эд Бун был настроен очень скептически, отмечая уменьшение скорости игрового процесса, и в итоге решил вручную проработать все кадры анимации, подобно тому, как сделали разработчики Street Fighter EX.
В дни своего релиза Mortal Kombat 4 не срывала звёзд с небес, но получала уверенно хорошие оценки, её средний балл колеблется в пределах 75%. Среди игроков же мнения разнились. Помню, как мы впервые запустили игру на РС у товарища и рубились в неё несколько вечеров, но день на третий или четвёртый вернулись к третьей части, в которую зависали гораздо дольше. Вернулся к Mortal Kombat 4 я уже на собственном РС, просто ностальгии ради, и всё равно не проникся.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
21 комментарий, 19 548 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Nadleeh — 25.06.2019 в 10:17
Пластмассовый охотник за трофеями
MorZZ, а можно пояснение для меня, а то я играл в нее еще в
первом классе?
MorZZ — 25.06.2019 в 12:14
PREMIUM
Nadleeh, самое лёгкое в исполнении и в запоминании brutality
в игре - у Noob Saibot'a
ar4ik66 — 26.06.2019 в 00:07
Начинающий охотник за трофеями
MorZZ, мне кажется бруталити cyrax'a легче xzxzzxzxzca
The_Freya — 26.06.2019 в 01:00
Бронзовый охотник за трофеями
Lukash — 25.06.2019 в 12:36
Бронзовый охотник за трофеями
tema081189, тогда уж "Trilogy" - best of the best.
lensherr — 25.06.2019 в 06:07
Металлический охотник за трофеями
квадратная кровь не зашла))
2д рисовка была приятнее глазу, что тут говорить)
З.Ы. A C вверх B вверх B A вниз - форева!
2д рисовка была приятнее глазу, что тут говорить)
З.Ы. A C вверх B вверх B A вниз - форева!
ondream — 25.06.2019 в 07:58
Gott mit uns
У меня эта игра прежде всего вызывает воспоминания о 3Dfx Voodoo,
именно на ней я запускал данную игру.
iamhappyguy — 25.06.2019 в 10:01
Пластмассовый охотник за трофеями
Мне вот она очень нравилась.И на ПС играл и на ПК, в общем на чём
подворачивалась возможность. Всегда нравилось, что можно
использовать оружие и валяющиеся предметы.Да и графон был довольно
приятный несмотря на свою квадратность, хотя наверное в детстве он
особо то роли не играл)
NekiMars — 25.06.2019 в 10:18
NekiMars
На Дримкаст и ПК была лучше версия. Все добивания были на месте. На
Playstation какой-то евнух, а не МК!
Liek_Gemini — 25.06.2019 в 11:09
Металлический охотник за трофеями
Я помню эту игру за две особенности:
1. чудовищные тени из прямоугольников которые шевелись и двигались под ногами персонажей
2. свою категорическую неспособность в это играть, хотя Теккен 1-2-3, как вариант другого трехмерного файтинга, не вызывал затруднений
1. чудовищные тени из прямоугольников которые шевелись и двигались под ногами персонажей
2. свою категорическую неспособность в это играть, хотя Теккен 1-2-3, как вариант другого трехмерного файтинга, не вызывал затруднений
The_Freya — 25.06.2019 в 17:55
Бронзовый охотник за трофеями
Vitalka83 — 25.06.2019 в 11:26
Металлический охотник за трофеями
С этого момента началась эра Мортал Комбата которую я бы хотел
удалить из своих банков памяти.Для меня как для поклонника МК с
1998-2011 мёртвая зона за исключением Монахов Шаолиня.
Lukash — 25.06.2019 в 12:33
Бронзовый охотник за трофеями
Горо доступен как скрытый боец:
1. Закончите игру за Shinnok.
2. На экране выбора найдите иконку HIDDEN, переместите ее к SHINNOK невидимым теперь курсором. Выберите его, выполнив Block + Run, и получите Goro в качестве своего персонажа.
П.С. и женщины тогда выглядели привлекательно, а не как в новых частях)

1. Закончите игру за Shinnok.
2. На экране выбора найдите иконку HIDDEN, переместите ее к SHINNOK невидимым теперь курсором. Выберите его, выполнив Block + Run, и получите Goro в качестве своего персонажа.
П.С. и женщины тогда выглядели привлекательно, а не как в новых частях)

Peeinabottle — 25.06.2019 в 13:22
Пластмассовый охотник за трофеями
А я, когда мне батя привез очередную коробку с дисками, и обнаружил
там среди прочих диск с мк4 залип с друзьями на пару месяцев.
Собирались всей толпой и проходили башни за разных персов, чтобы
посмотреть концовки. Особенно нравился Куан Чи, и иногда угорал за
Таню. До сих пор иногда скачиваю на ноут на работе и ностальгирую)
BeaSt — 25.06.2019 в 13:44
Серебряный охотник за трофеями
Игра вышла в один год с третьим Теккеном и после него выглядела
прям не очень. Но свой шарм у мк4 был, пусть местами и не особо
уловимый ) Хотя мне нравились приёмы с переломами конечностей,
особенно у Скорпиона. А вот новые персонажи традиционно для серии
получились скучноватыми.
THANATOS416 — 25.06.2019 в 13:44
Бронзовый охотник за трофеями
Похвальный смелый но неудачный эксперимент разработчиков. Игра была
провальной во многих аспектах, но принесла немало новшеств которые
были развиты в будущих играх. Из новых персонажей мне больше всех
понравились Куан Чи и Фуджин. Шинок был интересен по лору и имел
самые крутые фаталити в игре, но геймплейно был днищем. Остальные
новички оказались совсем ниочем.
В целом считаю что игра вышла неудачной, но я уважаю креатив разработчиков и желание развивать свою серию игр несмотря на риски.
В целом считаю что игра вышла неудачной, но я уважаю креатив разработчиков и желание развивать свою серию игр несмотря на риски.
iamhappyguy — 25.06.2019 в 13:53
Пластмассовый охотник за трофеями
Как по мне еще Таня и Рейко были запоминающимися. Последний
наверное ввиду сходства с Робином из Бэтмена.
DENISKA_omsk — 25.06.2019 в 17:40
Металлический охотник за трофеями
флешбеки вернулись, помню... в клубах рубились с поцантре в мортач
четвертый
а а а вспомнил еще Горо лютый гад был
а а а вспомнил еще Горо лютый гад был
stanscreamdnb — 25.06.2019 в 17:57
Металлический охотник за трофеями
Помню, попалась мне эта игра на ПК в сборнике "170 лучших игр".
Играли даже с другом на одной клавиатуре и этой козёл постоянно Alt
зажимал, чтобы у меня кнопки не срабатывали (я на Num-паде играл),
он ещё всячески отказывался меняться)