Колонки Stratege
[КОЛОНКА] «Легальное мошенничество» в переизданиях JRPG — хорошо или плохо?
Varyag_Ericsson
214

Привет, друзья!

Почва для обсуждения не нова, но за этот год её подняли минимум два релиза, и оба — от одного издателя, компании Square Enix. Речь, разумеется, о «легальных читах» в переизданиях Final Fantasy IX и Final Fantasy XII. Они также присутствуют в Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII (последняя пока доступна только на РС). Время от времени, читы в разных формах можно встретить во многих играх. К примеру, команда Naughty Dog добавляла их в игры серии Uncharted, но в случае использования хитростей, игроки не могли получить трофеи.

Здесь и сейчас я предлагаю вам высказать ваше мнение, желательно с аргументами, относительно появления легальных обманок в видеоиграх. Выскажу и своё: всё зависит от игры. Если речь о приключенческом боевике вроде Uncharted, то читы здесь вовсе не нужны, а вот всякие юморные прибамбасы — толстый Нейт, персонажи с большими головами и прочая-прочая, как раз очень в тему. Однако, если речь о переиздании почтенного возраста JRPG, то читы категории «ускорения времени» и «убийства врагов с одного удара» — то, что доктор прописал, а медсестричка преподнесла в наилучшем виде.

Учитывая, что большинство игроков, покупающих такие переиздания, как недавняя Final Fantasy IX — это поклонники, прошедшие оригинал минимум один раз, и потратившие на него немало часов, читы позволят им сэкономить время, вновь погрузившись в полюбившуюся историю. Кто-то скажет: «Но какой тогда смысл, ведь теряется челлендж игрового процесса?». Действительно, теряется. Но тому, кому он нужен, не станет использовать читы. Да и для более юной аудитории такой подход сыграет на руку, игроки не будут вынуждены по 5-7 часов гриндить сражения, чтобы продвинуться по сюжету. А ведь именно это частенько отпугивает новичков от JRPG.

Следовательно, я считаю, что Square Enix делает правильно, добавляя в переиздания читы. При всей моей любви к JRPG и классике жанра, трудно не признать: гринд уже морально устарел и мало кто будет им наслаждаться в 2017 году. Лично мне нравится гринд во многих играх, но список тех, где гринд мне отвратителей, в несколько раз больше. Что вовсе не делает эти игры плохими, ведь там может быть классный сюжет, развитие персонажей и прочие прелести... спрятанные за китайской стеной гринда.

Читы и расширенные настройки, такие как скорость происходящего, отключение случайных сражений, манипуляция уровнем сложности, от которого зависит качество и частота выпадения редких предметов, настройка соотношения выпадения материальных средств и опыта — вот, что обязано стать правилом во всех ретро-JRPG, особенно ремейках и ремастерах классики. Это и подарит поклонникам радость встречи с любимыми персонажами, и позволит настроить порог вхождения для зелёных новичков, жаждущих познакомиться с жанром, но не желающих погрязнуть в рутине. Пусть она и была неотъемлемой его частью долгие годы, сейчас на дворе XXI век, и пора эволюционировать.

А каковы ваши мысли на этот счёт?
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
55 комментариев, 18 081 просмотр
Подождите, идёт загрузка...
raphaik129 — 14.10.2017 в 08:31
Металлический охотник за трофеями
0
ИМХО, читы даже для юной/новой аудитории скорее плохо.
Была например у меня ещё во времена Sega такая книжочка, там были описание игр, сюжета, персонажей и, и читы. Так вот некоторых играх я их активно использовал, особенно в тех где чит на бессмертие или перескок через босса, требовал всего лишь нажатие 2-х кнопочек а не сложнючей комбинации, что иной раз честно пройти легче. И суть в том что использовал я эти читы не потому что реально сложно или нудно, нет, а просто почему бы быстренько не перескочить к концу или через главу, или не побегать этаким пупер вооружённым да пуленепробиваемым. Использовать то использовал, а игры не редко потом забрасывал, видел же уже концовку чего играть, тем более тогда пройденные игры было принято менять а не у себя оставлять. И кажется все равно же верно, какая разница? А нет, по происшествию многих лет могу точно сказать, что нормально пройденные игры приносили намного больше эмоций и помню их по сей день, а вот когда вспоминаю быстренько пройденные за счёт этих читиков/секретиков, то лишь желаю почему не прошёл и не насладился игрой нормально. Перепрошёл бы сейчас на эмули или даже на Sega(она у меня сохранилась) но названия многих игр позабыл((
THANATOS416 — 14.10.2017 в 10:07
Бронзовый охотник за трофеями
0
Читы в сингловых играх это не то очем надо париться. У каждого есть выбор включать или не включать читы и играть в игры с дерьмовым геймплеем или нет. Ситуация с drakengard3 - знакома от части. Но я там не дошел до финала. Уебищный геймплей с неудобным управлением отбил все желание проходить еще только после сражения с Four. Сюжет мне понравился но уж лучше бы визуальную новеллу сделали чем этот недослэшер с дерьмовой графикой. А гринда вроде как и не слишком много в старых jrpg. Грамотная равномерная прокачка и экипировка это собственно то какой челендж и предоставляют игры этого жанра. Нужно гриндить не в одном месте а стараться прокачиваться в процессе игры до требуемого уровня. Если бежать вперед сломя голову и избегать большинства битв - рано или поздно это аукнется. Тактика в сражении также иногда играет роль и может компенсировать недостаточные левелы хотя и не всегда.
Hichigo-kun — 14.10.2017 в 15:09
Бронзовый охотник за трофеями
0
Я в трофеи не играю. В мультиплеер практически тоже. Так что всегда рад читам легальным и нелегальным. Часто время прохождения сокращает.
Zidane — 15.10.2017 в 18:07
Деревянный охотник за трофеями
0
Читы только в мультиплеере зло, а вот в одиночках, очень даже добро. Не у всех нас есть время сидеть и фармить что-бы пройти дальше по сюжету, некоторые работают, и остаётся у них жалких часа 2 на игры, и на что же его потратить? На офигенную РПГ, но в которой надо фармить 100500 часов? Да он даже начинать не будет. Времени нет. А тут на помощь читы и приходят, да, геймплей будет "изучен" довольно поверхностно, но зато сюжетку всю пройдёт, да и мало ли чего ещё.
Arietz — 16.10.2017 в 10:22
Деревянный охотник за трофеями
0
Пусть будут читы. Не многие способны получить каеф от убийств emerald и ruby weapon в фф7 или убийства Ozma в фф9 ))
Так что включать или нет - личное дело кажного...
Provisorus — 16.10.2017 в 15:38
Бронзовый охотник за трофеями
0
Спасибо за поднятие весьма актуальной темы. Если честно - я более чем против введения читов. Особенно в обожаемый мной жанр jRPG. Я не спорю, что многие ненавидят гринд, но я его люблю практически во всех проявлениях. Он как бы... умиротворяет что ли? Ощущение что ты с каждым этим повторяющимся действием стал чуточку сильнее и стал всё ближе к своей цели. Но и тут есть свой ньюанс - я ненавижу гринд, который зависит от рандома. Т.е. если убить овер дофига мобов - это для меня просто, но если цель гринда туманна, как если бы убить фиг знает сколько мобов в надежде чтобы что-то выпало - это начинает раздражать. Но я что-то отошёл от темы именно читов... Я думаю что гринд в jRPG это её неотъемлемая часть, поэтому читы просто убьют радость от прохождения, например, какого-то сложного босса, когда ты столько времени "качался" чтобы его одолеть... Приведу несколько примеров:

1) Dungeon Crawler на Мегадрайве Shining In The Darkness. Вся его прелесть в том чтобы небольшими порциями гринда пробираться всё дальше и дальше по подземелью до тех пор, пока ты уже не сможешь бесконечно долго в нём находиться и в конце победить босса. И если бы в этой игре были читы, то я более чем уверен весь геймплей бы был убит.
2) Не так давно вышло переиздание в Стиме одной из моих любимых jRPG Grandia 2. Вот именно в ней я считаю выверен идеально баланс гринда-продвижения по сюжету (но это относится только к сложности Хард).
3) Ну и всеми любимый Бладборн. Я его проходил исключительно гриндом и испытал неподдельный восторг проходя именно так, а не повышая свой скилл в игре и изучая паттерны боссов. Когда я получил последний трофей за сироту Коса у меня был 158 лвл.
Demon-Sanya — 16.10.2017 в 17:02
Бумажный охотник за трофеями
0
Лично я проходил Final Fantasy 7 по максимуму (с коплением, сбором всего и вся, поиском секретов и убийством сверх-боссов) ни один раз. Сначала была американка, потом достал и начал качать японскую (но забросил - от копления почему-то она зависала), а затем достал европейскую лицензию, которая как раз стыковалась сохранением с русской версией (от студии RGR).
И все, кроме японской версии, качались по максимуму.
Количество убитых на это часов я даже не назову, так как счётчик времени останавливался на 99 часах ещё в середине первого диска.

Переиздание для PS4 я долго не хотел брать именно из-за трофеев.
Я для себя ещё на первой Соньке всё это открыл, но сейчас показать свои достижения 20-летней давности не получится - не было тогда никаких трофеев.
Да и мучить платину из-за идиотского трофея "свидание с Барретом" (или как там он назывался...) тоже не хотелось.
Но, через какое-то время ностальгия взяла верх и я купил FF7 в сторе.
Обнаруженные читы вызвали двоякое отношение.
С одной стороны: "Как же так?! Я эту игру по честному несколько раз проходил, а теперь надобавляли читов, с которыми любой так сможет".
Но с другой - для экономии времени перепройти любимую игрушку, набрать для неё ачивок - вот тут эти читы пришлись очень кстати.
Прошёл, взял платину, опять собрал всё и вся, и потратил на это где-то 85-90 часов игрового времени.

FF9 я тоже порывался приобрести, но, если в FF7 с трофеями худо-бедно по-человечески, то трофеи девятки просто адские. Х)
ouralhoda66 — 04.02.2018 в 16:48
Начинающий охотник за трофеями
0
Ну раз машенничество, то плохо скорее всего
freeme — 13.03.2018 в 23:26
Начинающий охотник за трофеями
0
А разве это не портит игру только?
anito77 — 08.06.2018 в 23:48
Начинающий охотник за трофеями
0
а какое самое быстрое время прохождения игры?
The_Freya — 10.06.2018 в 16:30
Бронзовый охотник за трофеями
0
Пусть будут. Пока они не провоцируют ими пользоваться, ничего плохого в этом не вижу. Это лучше, чем выставлять на продажу в сторе +5 уровней прокачки за 3$ или + 5000 золота за 3$.
Помню момент на выход MGS4, когда игру поливали за магазин Дребина, куда можно зайти и накупить патронов. Так никто не заставлял людей заходить их покупать, все было на принципах игрока. Да пусть добавляют все что угодно, но не ставят людей в тупик необходимости этим пользоваться.
Swordin — 15.06.2018 в 10:28
Консольщик
0
Вот решил я в прошлом году сыграть в первую БоФ и было два варианта: оригинал на СНЕС или же переиздание на ГБА. Почитав аглицкие форумы, я узнал, что в переиздании изменили баланс: опыта и денег за сражения отсыпали в 2 раза больше.
Решил играть именно в эту версию, дабы поменьше гриндиться. В результате прошёл игру и нигде не задерживался "на полянках".
К чему это я? А к тому, что в данном случае разраб (а это внезапно небезызвестная Кэпком) поправил баланс в игре и всё стало хорошо.
А Скверный Эникс заморачиваться не хочет, он просто влупил артмани в игру и умыл руки, переложив всю ответственность за "устаревший" геймплей на игрока.

По сути они вполне могли сократить кол-во случайных схваток, но увеличить получаемый опыт и деньги за бой. У каких-то сложных боссов подрезать хар-ки. При этом в начале игры дать игроку выбор: проходить оригинальную версию, либо измененную. В результате и овцы были бы целы, и волки сыты.
Но Скворечнику это нафиг не сдалось.