Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
6.93
Почти сложно
(214 голосов)
50+
часов
(213 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Это было очень сложно. Разработчики постарались на славу, проработали каждое место просто идеально. Отдельное спасибо за красивых и разрывающих душу боссов. Всё для того чтобы горел игрок.
Самая большая сложность была в убийстве босса Безымянной марионетки.
1ое прохождение заняло 42 часа, играл в удовольствие, пропустил только одного дружественного героя.
НГ+ заняло 16 часов, но вот марионетку я не мог осилить и решил начать новую игру (думал слот новый будет и старое сохраниться) да вот нет, всё началось сначала.
Пробежал игру найдя всё, что только можно и прикончив Безымянную Марионетку заняло 24 часа.
НГ+ показалось сложнее, чем в прошлый раз и в общей сложности с убийством 2ой Безымянной марионетки потребовалось 42 часа.
Безымянную марионетку убивал с «Меч семи витков» , «Амулет ноши +1» подбирается в одном из святилищ триединства, «Амулет наемного убийцы», на 1ом прохождении использовал «Амулет разрушителя марионеток» на нг+ «Амулет покровителя» покупается за ерго с босса, «Амулет голубой попечительницы» Рука легиона была «Нить кукловода» пригодилась только на 1ой фазе босса. Также мне дали подсказку про точильный камень «Точильный камень совершенства» без него никуда, оставляем на 2ую фазу.
На убийства босса потребовалось 200+ попыток, тут только учить атаки и блочить.
Ожидаем DLC
Сложность 10/10
Продолжительность 80+ часов.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Сложность - 8/10 - Lie. Die. Repeat.
Время на 100% - от 50 часов, зависит от скила, опыта и количества прохождений.
Оценка - 8,5/10 - игра от ноунейм студии, которые смогли сделать не только сложно, но и увлекательно, красиво и по настоящему сказочно.
Первая для меня соулслайк игра, в которую захотелось поиграть. Очень сильно подкупил антураж и визуальная часть игры, красивая но страшная сказка, да еще и в стиле стимпанк. И до 10 главы был в диком восторге, несмотря на то, что не люблю соулслайки, где по большей части ты треплешь себе нервы вместо удовольствия от игр. Местами было сложно, но ни один босс не затянулся больше чем на 5 попыток*, были те которые отлетали с 1-2 раза. Больше были проблемы с некоторыми «жирными» мобами, но все решаемо, иногда техникой, иногда хитростью.
*Именно до 10-ой главы. Далее случился Саймон Манус и я встал на несколько часов и десятки попыток на первом прохождении. Очень сильно помогли огненные точильные камни и везение, когда проходила нужная атака, срабатывало парирование и тп. Марионетка, кстати, легла с третьей попытки без особых сложностей на первом прохождении.
Несколько советов для таких же людей, кто не играл в подобное или у кого есть трудности с прохождением.
Я для себя выбрал тактику: «подбегаем, быстро и больно бьём, убегаем, заново». Так были убит клоуны, стражи с электронной дубинкой и куча жирных мобов. В какой-то момент, они начинают разворачиваться и уходить от вас. Идеальный момент для атаки сзади.
Идеально для подобного стиля игры подошлел «Клинок топора живой марионетки + Рукоять Изогнутого Мяча Танцовщицы». Оригинальная рукоять бьет больнее, но слишком долго происходит атака. Тут же идеальный баланс урона и скорости.
В сочетании с максимально прокаченной «Нитью кукловода» вообще получилась имбовая связка, которая крошила все направо и налево. Как сделал эту связку, вообще не испытывал трудностей. Работает на всех боссах и мобах, только для некоторых нужны определенные тайминги использования.
Подбирайте амулеты и точильные камни под тип противника и особенно боссов. Роботы боятся электричества, люди и существа - огня. Очень сильно повышается урон и есть шанс вызвать горение или шок.
Сердце П прокачивал в основном только на постоянно действующие перки. Повышенный урон при максимальном чем-либо или наоборот при низком (здоровье/количестве), посчитал бесполезным, тк. любой максимум держится только первую атаку, а с низким здоровьем или количеством предметов бегать опасно для рестарта.
На «новой игре +» ничего менять не стал. Разве что тактика стала агрессивнее, но тут и противники и боссы умирали с первой попытки. Разве что менял амулеты и камни от типа противника. Три других это: «амулет лисы», «быстрое восстановление выносливости» и «+4 урон». Прошел «новую игру +» за 10 часов. Основную, порядка 40 часов. Плюс перезагрузка финала для всех концовок.
«Новая игра +» с прокачанным персонажем, оружием и рукой и с тактикой описанной выше, не вызывает вообще никаких проблем. Даже самые «жирные» мобы убиваются с 3-4 ударов. В добавок опыт и знания. Даже Саймон Манус на второй раз не вызвал вопросов и был быстро убит, захода с 5ого или 6ого. Единственное, что вызывает проблемы в «Новой Игре +» это «Безымянная марионетка». Вот тут у меня были сложности. Она так же как и я, бьет быстро, очень больно и отступает. Тут помог сброс всех способностей и сделан упор на большем количестве жизней и броне, после этого марионетка легла с второй попытки.
Лучшее место для фарма Эрго это - "вход в оперный театр", где 4 паучихи и два большых клоуна. За пару минут +7к эрго без особых сложностей.
Важное уточнение: игра врет про цифры у оружия, показывая что некоторые сочетания рукояти и клинка наносят больше урона, по факту все сильно меняется. Проверяйте свои сетапы оружия на манекенах во дворе.
Как и нет смысла качать атаку после определенного уровня, когда новый уровень добавляет "+1" к урону, лучше начните прокачивать подвижность или здоровье/выносливость, это пригодится больше.
На момент 25.09.23. данный способ работает. Если двухфазные боссы для вас совсем сложные, есть хитрость с часами возврата к КТ. В начале второй фазы используйте часы перемещения к КТ и возвращайтесь к боссу с полным ХП и предметами, ну и при желании призраком.
Кстати насчет призрака. Очень хорошо помогает отвлечь большинство боссов и дает возможность наносить атаки сзади. Больше он особо ни на что не способен. Я прокачал куб на 3 использования и призрак был почти неубиваемый.
Сказал бы что одна из лучших игр, что была в этом году, если бы не последняя глава, которая немного испортила "вау" эффект и превратила красочную и красивую сказку с неплохим, кстати, сюжетом в унылый Дарк Соулс в однотонном замке с боссом (Симон) который вместо удовольствия от игры заставляет тебя её ненавидеть. Так еще и после эмоционального момента с Софией. Немного все исправляет трогательный финал и самое крутое - открытая концовка.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Игра получилась лично для меня нереально классная, визуальный стиль просто бесподобен, только последняя локация немного разочаровала, мало того что сама локация безжизненная и очень мрачная, так еще и боссы дают прикурить. Ну и конечно отдельно хотелось бы сказать по поводу боевой системы, мне любопытно, они сами тестировали эти системы блоков и парирований, она настолько ублюдски сделана что порой хочется просто кричать от злости, может я конечно не мастер парирования, но в Секиро таких проблем не было, здесь же это сделано максимально плохо. Отдельно хотел бы сказать по поводу прокачки, очень порадовала система прокачки сердца, прям порой думаешь чтобы прокачать, очень много полезных навыков, ну и классно что порог прокачки на новой игре плюс не так сильно скачет, если на первом прохождение я прокачался до 85 уровня, то на новой игре+ я уже смог взять 185, при этом я не бустил опыт, просто убивал всех элитников и использовал все кристалы. Очень интересно исследовать локации, очень много полезных ништяков можно найти. Так же хотелось бы сказать по поводу боссов и мини боссов на которых у меня люто горело.
1. Клоун, его рука мне будет сниться по ночам, радиус ее атаки просто нереально большой, на этом уроде я просидел минут 20 точно.
2. Братцы кролики, первая встреча с ними, мой бедный фантом еле доживал до середины боя, сложно, прям опять на грани убивал.
3. Король Марионеток, первый босс который заставил меня прям сильно попотеть, если первая фаза не очень сложная, то вторая это какой то мрак, убивал его прям на грани, очень сложный босс был для меня.
4. Братцы кролики 2 битва, тут уже было намного сложнее первой битвы с ними, если в первой битве они приходят по одиночке, то здесь ты сразу сражаешься с тремя, если бы у них был посильнее урон и больше жизней, то это было очень потно, самое главное убить их так, чтобы в итоге ты под конец сражался только с двуручником один на один, если он будет не один, то это скорее всего смерть. Фантом бедолага в этой битве умирал очень часто.
5. Ну и конечно Симон Манус, в этой битве во второй фазе твой фантом отлетает буквально за секунду. Если на первом прохождении я его убивал на тоненьком, то на новой игре+ когда он в два раза жирнее и убивает буквально с двух, трех ударов, я уже молчу про его блядскую руку, у которой просто нереальный дамаг, всю битву приходилось бегать как в жопу ужаленный, на новой игре+ я на нем просидел порядка двух часов, это было максимально потно, наверно один из самых сложных боссов из всей серии подобного жанра игр.
Возможно конечно что это я криворукий тип, который не может нормально парировать удары, но тайминги в игре слишком жесткие, порой сложно угадать нужный момент для идеального блока, только благодаря Эгиде я смог пройти большую часть игры на новой игре+ очень недооцененный протез, крайне полезный, если бы использовал его изначально, может было бы чуть полегче проходить игру.
В целом от игры получил нереальный кайф, с огромным удовольствием прошел на платину, на платину в итоге ушло порядка 60 часов где то, может меньше, но я шел по гайду и по нему собирал все предметы. В итоге за два прохождения можно взять платину если делать откат сейва в конце игры.
По сложности крепкие 8 баллов.
По времени 50+
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Время 50-60 часов.
Наконец то выпустили соулс лайк где боссы не проходятся за 2-3 трая, за 10 нажатий R1. Серьезно, насколько игры от фромов шикарны конечно, но они очень сильно ушли в казуальность, тот же элден я не прошел потому что тупо было скучно уже на 50-70 часу игры, когда каждый босс падает за 15-20 секунд, были исключения конечно, но в целом так. Это без хейта в сторону элдена, сама по себе игра шикарна, просто как соулс экспириенс она наскучила очень быстро.
Последний раз когда я сидел на боссе около часа это я помню было в секиро, и тут я встретил банду кроликов, и понял что одними уворотами как бы уже не пройти, до этого всех боссов проходил именно через увороты, но на этом боссе пришлось переучиваться через идеальный блок играть, в итоге спустя час и десятки траев легко его уронил, не почувствовал так сказать, и в целом после этого уже было играть гораздо легче, был еще Виктор, на которого траев 15+ ушло, Манус тоже, все остальные проходились в целом терпимо, до 10 траев, кто то из первого даже отлетал. Играл кстати без призывов, чтобы получить максимальный кайф от файта с боссами. На нг+ и нг++ уже играл с призывами чтобы побыстрее пробежать, и конечно призыв решает, не на всех боссах, но больше чем на половине этот призрак на себя очень часто агрит босса что дает огромное окно для урона, плюс призрака еще и хилить можно. Единственное на нг++ на манусе сидел тоже долго, призрак там бесполезный, а босс ну какой то уж очень жирный, хотя на нг+ он отлетел быстро.
В целом игра кайф. Минусы в ней найти можно конечно, она далека прям от идеала, но лично я покупаю соулслайк игры ради челенджа, чтобы умирать, заучивать боссов, еще умирать, и тут я это вполне себе получил. И так как соулсов которые предлагают хоть какой то челендж уже толком то и не выходит, тут прям хорошо получилось у них, без лютого хардкора, но и не совсем казуально, но возможность призыва могли бы и не делать конечно.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Игра предлагает огромное количество инструментов для прохождения, хоть и не дает совсем уж убер палок-убивалок.
Призрак, которого можно лечить, прокачка сердца П (вплоть до 6 фазы на НГ+), механическая рука в виде щита, идеальный точильный камень…
Продолжительность 50+
N.B. Прошел на платину все соулсы и большое количество соулс лайков. От игры не ждал ничего особенного, но внезапно зашла большая часть игровых особенностей : сеттинг, механики, звук и графика, боссы, прокачка, лор и потенциальный кроссовер с волшебником страны ОЗ.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Я не понял парирование , потому думал прокачаю персонаж -был 196 уровень
Но страдал также.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Новый соулс лайк не от любимой нами студии From Software, ими он удался более чем скажу я вам.
Да, кто то скажет что почти все скопировано у тоже же Bloodborne и Sekiro, так и есть, основа взята от сюда, и игра от этого хуже не стала, но разработчики внесли свои новшества.
Новые механики с оружие, сборка и разборка их очень впечатляет, можешь комбинировать их как твоей душе угодно.
Так же вариация прокачки навыков под твой стиль игры, любишь махать большой дубиной направо и налево....пожалуйста, мастер парирования? Ради бога.
Кстати о парирование, оно тут имеет очень важную роль, любой удар моба, босса можно заблочиить, и в дальнейшем нанести ему контр удар.
Атмосфера и сеттинг в игре мне очень понравился, времена Франции 1900+- годов, это я про основные локации где находится хаб.
Что касаемо самой сложности игры, тут двоякое мнение ????
Первое прохождение я играл чисто для себя, не смотря на ачивки и гайды, изучая все уголки каждой локации, мобы в целом не сложные, боссы проходились за 1-6 попыток, за исключением 3-х последних, там пришлось попотеть и потратить достаточно времени на прохождение.
Общее время прохождения первый раз заняло 45-50 часов.
Что касаемо НГ+, вот тут и началось веселье, мобы остались +- такие же, сложности не составили, боссы стали чуть сложнее из за увеличения урона и HP.
Последние 3 босса, загнали меня в угол, на них я потратил времени, как на прохождение первой игры ???? потому что общее время 2х прохождений заняло 94 часа, но тут уже у кого как, у меня получился вот такой результ, по этому основная оценка сложности из за последних боссов)
В общем, игра очень понравилась, как глоток чистого воздуха в мире souls-like игр, браво разработчикам, ждём ДЛС, всем хороших игр, и добра.
Интерес 10/10
Сложеость 7/10
Время 90+
Сложность 7/10. Дали прикурить на НГ - король марионеток (2-я фаза), Манус и безымянная марионетка. На НГ+ не фармя докачался до 202 уровня. Там как-то странно замирает требование эрго к уровню и очень долго держится на 16к, а это на НГ+ с прокаченным сердцем на эрго сущие копейки.
Время 50+ часов. Первое прохождение было 40 часов, НГ+ 20 часов.
Ну и конечно, как писали выше, комбинация клинока топора живой марионетки + рукоять изогнутого меча танцовщицы + нить кукловода превращает НГ+ в прогулку. Указанные выше три босса были убиты за 2-3 попытки. Чуть больше сложности вызвала зеленая тварь и страж ворот (на НГ+ хрен пробьешь).
Я прошел все творения фромов на всех платформах и очень много соуллайков. Этот однозначно лучший! Очень надеюсь на хорошие продажи, выход длс ну и конечно Элли)
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Самой игре дам 9 из 10
Боссы в этой игре иногда кажутся через чур дизбалансными. 2 фаза минуса и марионетки заставляют пригореть твою 5 точку. Да и тупорылые кролики бесят.
Вообще сейчас плаха стала легче т.к вышел патч и ребаланснул некоторых босов и твой кусок го.вна именуемым призраком. Теперь он даже иногда может поставить блок и перекатиться да и жизней добавили.
Надеюсь разработчики получат самолёт или грузовик с деньгами за свое старание и запилят нам не дверь с нашими влажными фантазиями, а сиквел.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Далее берём в руки трезубец и эгиду. Зажимаем L2 и из под щита затыкиваем насмерть любого босса или моба.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Для меня лично игра вышла гдето на 8/10.атмосфера, сюжет, механики, визуал, музыка. Все на высшем уровне. Баллы срезал за корридорность по сравнению с остальными соулсами и слишком маленькие окна для парирования из-за которых приходилось на многих боссах прям зубрить атаки чтобы пройти.А так бы все 10 поставил.
Сам я прошёл нг на ложь без призрака вообще, эксперементировал с пушками и ловил кайф с боссов. Ушло где-то 37 часов, но я много стоял в афк. Нг+ пробежал за 12 часов без вранья, но собрал и выполнил опять все что есть в игре. Сейчас добиваю нг++ и вот тут я скажу сказывается дисбаланс. У меня все статы кроме таланта уже по 50-60, добавляет каждый поинт гроши, боссы и мобы лупят просто нереально больно. Некоторых боссов без призрака я бы даже не осилил. Но зато почему-то именно на нг++ поменялось расположение некоторых предметов, сундуки в других местах итд. Хотя оружие и кварцы остались на своих местах.
PS: для себя выбрал топ пушки:
На нг 1-пила костерез+ рукоять глефы с завода(потом меча танцовщицы) 2- электроциркулярка+ рукоять полицейской дубинки
Нг+ - 1- уроборос(или меч за ласта) 2- топор марионеток+ рукоять глефы которая на заводе берётся. Нг++ набор такой же.
Мелочь косим обычным оружием, минибоссов и боссов топором по схеме: притянулся прокачанной нитью, врезал пару раз усиленной атакой, босс в стане, после рипоста абилкой рукояти и дальше по кругу. Все боссы отлетают за 2-3 таких комбо а с фантомом вообще все просто.
В общем жду продолжения, от игры в полном восторге. Советую любому любителю соулслайков.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Получил наконец-то платину, не спешил, играл в слепую.. Понял для себя, что появилась маниакальная зависимость от соулс игр! Бесспорно: Миядзаки творит чудеса (не в обиду любителям Кодзимы, хоть убейте - не понимаю его гениальности).. Творение корейцев, а именно - творение с большой буквы, однозначно может считаться и будет стоять на одной ступени с шедеврами от From!
К сожалению Соулс лайков выходит не так много, переигрывать Бладборн и Секиро можно бесконечно, но Lise of P - это глоток свежего воздуха, который забирает всем: атмосферой, сюжетом, немного настоящей историей - в плане великого писателя К.К.
После первого прохождения, казалось, что, неужели переплюнули по уровню хардкорности тот же Секиро.. Но после Нг+3 - нет.. Дед Иссин пока пальму свою держит крепко, или Птумериан в чашах в Бладборне..
Но игра - наверное, по мне в 23 будет игрой года (посмотрим что с Лордами еще напридумывают, конечно)
Продумали все, Безымянная марионетка, как и подобает ласт файт, дает прикурить..
В итоге: интересность - 10, сложность - ну, сем-осем, время - 75+
Всем хорошего настроения и послевкусия, ждем следующих выдающихся игр от корейцев и конечно же от Фромов, но к сожалению от Фромов ждать еще долго
Good luck and success 4 everyone) cheers
Да есть шероховатости в плане сложности, некоторые минибоссы сложнее мейнов. Ну и сложность игры через кувырок тоже доставила хлопот, так как парировать все и вся не мой конёк))
На первую плашку ушло 75 часов (по Гайдам лишь узнавал где пропустил пластинку и обычное оружие). Ну и безымянную марионетку гуглил как на нг+ одолеть, ибо по незнанке скипнул в первом прохождении без выгрузки Сейва в облако. Итого, понадобилось 3 прохождения.
Вторая плашка, с уже полученными знаниями далась за 30 часов (с использованием флешки для получения 3х концовок).
Включая сложность безымянной марионетки в нг+ сложность от 8/10, не меньше.