[Gamescom 2017] Воспоминания о былом: Первые впечатления от Lost Sphear
![[Gamescom 2017] Воспоминания о былом: Первые впечатления от Lost Sphear](https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/b1e92a980e5eb492ab88ef05cf1e3797.jpg)
Я думаю, все помнят момент, когда компания Square Enix объявила об
открытии студии Tokyo RPG Factory, чьей основной миссией стало
возрождение JRPG в классическом виде. Стоит отметить, что
издательство прикладывает некоторые дополнительные усилия в этом
направлении — классические игры переиздаются или выходят в качестве
ремейков, например, грядущая Secret of Mana. Но сейчас
поговорим не о ней, а о новейшей разработке команды Ацуси Хасимото,
интервью с которым появится на нашем сайте немного позже, — Lost
Sphear.
Посетив Gamescom 2017, мне удалось полчаса провести за демо-стендом игры, пройдя две её пробные версии: исследовательскую и боевую. И не переставал удивляться, насколько во многих аспектах она копирует свою предшественницу, I Am Setsuna. Основные отличия здесь в атмосфере и антураже — холодные и меланхоличные просторы Сецуны обрели больше ярких цветов, потеплели, но стали постепенно исчезать. Кстати, события игр не связаны и развиваются в разных мирах!
Ключевая идея Lost Sphear — это воспоминания. Согласно местной задумке, мир состоит из воспоминаний его обитателей, и когда они начинают исчезать, вместе с ними пропадают деревья, травы, даже целые города. С глаз долой — из сердца вон, только менее грубо. Режим исследования мира здесь фактически не отличается по своей структуре от прошлого зимнего приключения: управляя Канатой, главным героем, и группой его друзей, мы перемещаемся по карте мира и городам, разыскивая сокровища и прокачивая свою силу памяти, чтобы спасти мир и вернуть в него исчезнувшие фрагменты.
Во время исследования города мы можем беседовать с неигровыми персонажами, читая бессмысленные сообщения на немецком языке — уверен, что для знающих они вполне осмысленны! — заходить в дома, обыскивать сундуки в поисках различных ништяков. Карта мира и города на ней оформлены в классическом для JRPG стиле, где размеры поселений, построек и персонажей не согласованы. Словом, определённо ничего особенного здесь я не увидел, хотя тыкался-мыкался добрых десять минут.
Затем, выключив исследовательскую демку, я перешёл к боевой, и игра сразу бросила мой отряд в гущу событий… Как иначе назвать сражение с боссом? И вот здесь уже Lost Sphear показала больше отличий от I Am Setsuna, хоть и особо выдающейся её назвать не могу. Базис остался прежним, классическая АТВ-боёвка с текстовым меню, где игроку нужно отдавать команды каждому участнику. Поскольку версия была немецкая, то работал я преимущественно интуитивно, словарного запаса из порнофильмов и документального кино времён Второй мировой решительно не хватало.
Уверен, что мне не показалась возросшая динамика боевого процесса — вернувшись домой, я запустил I Am Setsuna и проверил. Но меню, положение персонажей и ряд анимаций явно перебрались из зимней истории. Важным и хорошим решением разработчиков стало внедрение функции перемещения персонажей по боевому полю, что позволило игроку размещать бойцов на безопасном расстоянии, чтобы под АоЕ не попала вся команда. Бой с боссом был довольно простой, но относился к очень нелюбимому мною формату — когда побеждённый противник чудесным образом поднимается, и начинает брать реванш.
Помимо защиты от потенциального АОЕ, возможность стратегической расстановки персонажей на поле боя показала свою полезность в битве с боссом — теперь гораздо проще уберечь от нежелательного урона самых слабых персонажей, вроде лучников и лекарей. При этом сфокусировав внимание врага на «танках». Возможность более активного участия в сражении несомненно идёт на руку проекту. А вот система специальных навыков практически не изменилась: в колдовской академии города можно приобрести специальные заклинания, которые становятся доступны в зависимости от «силы памяти» героя или героини. Не удивлюсь, если немалая часть их переберётся прямиком из I Am Setsuna.
В общем и целом, впечатления игра оставила двоякие. Пока что единственный увлекательный и интригующий фактор — это концепция мира, основанного на воспоминаниях. Интересно и изобретательно. Всё остальное после I Am Setsuna выглядит уже несколько вторичным. Возможно, к релизу разработчики больше разнообразят окружающий мир, сделают его не только красивым, но и живым. Хочется увидеть побочные задания, больше мотивации для исследования, чем трофеи, и больше развития персонажей, чем в прошлой работе команды. Поживём и увидим, но не хочется, чтобы «Возрождение JRPG» началось так лампово, и переросло в самокопирование. Это будет соответствовать временам 90-х, когда много игр копировали друг друга, но сейчас 2017 год, у нас больше инструментов для реализации самых диких идей.
Быть может, разработчики рассчитывают на потерю воспоминаний игроками, прежде чем они приступят к Lost Sphear? Не дождутся!
Посетив Gamescom 2017, мне удалось полчаса провести за демо-стендом игры, пройдя две её пробные версии: исследовательскую и боевую. И не переставал удивляться, насколько во многих аспектах она копирует свою предшественницу, I Am Setsuna. Основные отличия здесь в атмосфере и антураже — холодные и меланхоличные просторы Сецуны обрели больше ярких цветов, потеплели, но стали постепенно исчезать. Кстати, события игр не связаны и развиваются в разных мирах!
Ключевая идея Lost Sphear — это воспоминания. Согласно местной задумке, мир состоит из воспоминаний его обитателей, и когда они начинают исчезать, вместе с ними пропадают деревья, травы, даже целые города. С глаз долой — из сердца вон, только менее грубо. Режим исследования мира здесь фактически не отличается по своей структуре от прошлого зимнего приключения: управляя Канатой, главным героем, и группой его друзей, мы перемещаемся по карте мира и городам, разыскивая сокровища и прокачивая свою силу памяти, чтобы спасти мир и вернуть в него исчезнувшие фрагменты.
Во время исследования города мы можем беседовать с неигровыми персонажами, читая бессмысленные сообщения на немецком языке — уверен, что для знающих они вполне осмысленны! — заходить в дома, обыскивать сундуки в поисках различных ништяков. Карта мира и города на ней оформлены в классическом для JRPG стиле, где размеры поселений, построек и персонажей не согласованы. Словом, определённо ничего особенного здесь я не увидел, хотя тыкался-мыкался добрых десять минут.
Затем, выключив исследовательскую демку, я перешёл к боевой, и игра сразу бросила мой отряд в гущу событий… Как иначе назвать сражение с боссом? И вот здесь уже Lost Sphear показала больше отличий от I Am Setsuna, хоть и особо выдающейся её назвать не могу. Базис остался прежним, классическая АТВ-боёвка с текстовым меню, где игроку нужно отдавать команды каждому участнику. Поскольку версия была немецкая, то работал я преимущественно интуитивно, словарного запаса из порнофильмов и документального кино времён Второй мировой решительно не хватало.
Уверен, что мне не показалась возросшая динамика боевого процесса — вернувшись домой, я запустил I Am Setsuna и проверил. Но меню, положение персонажей и ряд анимаций явно перебрались из зимней истории. Важным и хорошим решением разработчиков стало внедрение функции перемещения персонажей по боевому полю, что позволило игроку размещать бойцов на безопасном расстоянии, чтобы под АоЕ не попала вся команда. Бой с боссом был довольно простой, но относился к очень нелюбимому мною формату — когда побеждённый противник чудесным образом поднимается, и начинает брать реванш.
Помимо защиты от потенциального АОЕ, возможность стратегической расстановки персонажей на поле боя показала свою полезность в битве с боссом — теперь гораздо проще уберечь от нежелательного урона самых слабых персонажей, вроде лучников и лекарей. При этом сфокусировав внимание врага на «танках». Возможность более активного участия в сражении несомненно идёт на руку проекту. А вот система специальных навыков практически не изменилась: в колдовской академии города можно приобрести специальные заклинания, которые становятся доступны в зависимости от «силы памяти» героя или героини. Не удивлюсь, если немалая часть их переберётся прямиком из I Am Setsuna.
В общем и целом, впечатления игра оставила двоякие. Пока что единственный увлекательный и интригующий фактор — это концепция мира, основанного на воспоминаниях. Интересно и изобретательно. Всё остальное после I Am Setsuna выглядит уже несколько вторичным. Возможно, к релизу разработчики больше разнообразят окружающий мир, сделают его не только красивым, но и живым. Хочется увидеть побочные задания, больше мотивации для исследования, чем трофеи, и больше развития персонажей, чем в прошлой работе команды. Поживём и увидим, но не хочется, чтобы «Возрождение JRPG» началось так лампово, и переросло в самокопирование. Это будет соответствовать временам 90-х, когда много игр копировали друг друга, но сейчас 2017 год, у нас больше инструментов для реализации самых диких идей.
Быть может, разработчики рассчитывают на потерю воспоминаний игроками, прежде чем они приступят к Lost Sphear? Не дождутся!
собрали 5 333 из 300 000 рублей
1 комментарий, 4 002 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Kazuma-2 — 07.09.2017 в 19:49
Серебряный охотник за трофеями
Большое спасибо за труды и обзор демо-версии! Будем следить, что у
них получится на этот раз. В нишевости проекта они уверены заранее,
так что русского там, скорее всего - не дождёмся.
Сейчас играю в PS4-версию очень старой (14-летней) давности Ark The Lad - картинка там получше здешней, да и боёвка (пошаговая тактика с перемещениями) играется замечательно. А сейчас-то надо безусловно посмелее быть, и не лепить "старое по-старому". Посмелее, в том числе - и с локализациями!!!
Сейчас играю в PS4-версию очень старой (14-летней) давности Ark The Lad - картинка там получше здешней, да и боёвка (пошаговая тактика с перемещениями) играется замечательно. А сейчас-то надо безусловно посмелее быть, и не лепить "старое по-старому". Посмелее, в том числе - и с локализациями!!!