Mass Effect: Andromeda
Обзор Mass Effect: Andromeda
FenixBK
471
Настало время рассказать вам, как прошло моё путешествие в галактику Андромеды. Как это не прискорбно, но приключение пришлось прервать, несмотря на то, что новый мир был освоен чуть больше, чем наполовину. Mass Effect: Andromeda, словно Гендальф, взмахнула посохом и ударила им оземь со словами «Ты не пройдёшь!». Это было пророчество - я не прошёл. Причиной тому стала техническая ошибка, по вине которой я не мог запустить один из ключевых квестов. Желание исследовать галактику било ключом, но переигрывать 10, а то и больше часов с ближайшего неиспорченного сохранения я попросту не мог. Знаю, с таких слов никто не начинает рецензии, но у нас сегодня особый случай. Всё-таки Mass Effect большая и уважаемая многими серия, поэтому и анализировать всё со мной произошедшее мы будем нестандартным способом.

Освоение космоса – несбыточная мечта человечества, которая для Mass Effect: Andromeda выбрана в качестве ключевой идеи. Сейчас у людей нет возможности добраться до других галактик, но в 22 веке представители разных рас нацелились расширить горизонты и наладить сообщение между Млечным Путём и Андромедой. Для этой цели в Андромеду был направлен Нексус – огромный корабль, призванный скоординировать действия челноков с пассажирами, которые прибудут в скопления Элея для колонизации планет через 600 с лишним лет. По плану добраться до нового места жизни должно было 4 челнока с саларианцами, турианцами, людьми и азари. Челнока кроганов, несмотря на их присутствие на Нексусе, не планировалось. На каждом челноке был назначен лидер – Первопроходец, живой символ надежды на успех «Инициативы Андромеда». Ключевая задача для всех Первопроходцев – поиск подходящего места для жизни.


Mass Effect: Andromeda стартует в момент прибытия челнока людей Гиперион в Андромеду. Пока основной персонал выводят из стазиса, обнаруживается, что корабль отклонился от курса, связь с Нексусом потеряна, а вокруг витает странная субстанция, которую тут же нарекают «скверна». Положение хуже некуда, но, словно в песне, появляется Земля в иллюминаторе, конечно, это не наша с вами родная планета, а совсем другое небесное тело. Нет никаких предпосылок к тому, что планета пригодна для жизни, и команде Первопроходца ничего не остаётся, кроме как уцепиться за этот спасательный трос, ведь если 20 тысяч пассажиров выйдут из стазиса, им некуда будет податься.

Главным героем Mass Effect: Andromeda по выбору игрока может стать Сара или Скотт Райдеры, дети Алека, Первопроходца людей. Независимо от выбора и брат, и сестра будут присутствовать в игре. Внешность их можно настраивать в редакторе, лицо Алека будет зависеть от того, как будут выглядеть его дети. Интересная особенность. Впрочем, как бы не выглядел выбранный нами персонаж, в итоге он станет Первопроходцем. Bioware поначалу показывают неплохую режиссуру, я проникся происходящим, хотя пролог всё-таки немного затянули, к тому же у меня почти не было сомнений в том, чем закончится вылазка на планету. Зрелищные планы на фоне космоса, торжественные, героические речи. Mass Effect всегда у меня ассоциировался с чем-то большим и эпичным. Я очень хорошо почувствовал это в самом начале. Передо мной целая галактика, на мне лежит груз ответственности за людей, не за десяток, не за сотню, а за 20 тысяч!



Дети почти всегда похожи на своих родителей. Райдеры, к удивлению, оказались уникальной семейкой - они умеют обращаться с технологией Реликтов. Именно благодаря этому становится возможным колонизация планет, которые с виду кажутся непригодными для обитания. И, казалось бы, в чем проблема? Собирай выживших с обнаруженного после высадки Нексуса и вперед, занимай все доступные райские уголки. Но всё не так просто! Ситуацию усугубляют «местные аборигены». Нет ничего удивительного в том, что Андромеду населяют представители других рас. У них свои отношения друг с другом, слабости и идеалы. Колонистам едва ли не сразу приходится столкнутся с кеттами. Эти враждебные ребята прочёсывают галактику в поисках древних зданий Реликтов, и они же строят целые аванпосты на всех ключевых планетах. Скверна – тоже их рук дело, поэтому неудивительно, что они заняли роль основных агрессоров.

За что я сразу полюбил новый Mass Effect – это антураж. Как может не импонировать идея освоения галактики? Головой я понимал, что меня будут вести по сюжету за ручку, но я мог отпускать её и идти выполнять дополнительные задания в любой момент, а затем возвращаться, браться за знакомую тёплую ладонь и идти дальше. Планеты по-настоящему приходится исследовать. На некоторых планетах мы можем оббежать лишь небольшой участок, но есть и просторные локации. Это попытка сделать открытый мир игры более объёмным. В рамках сеттинга тяжело создать большую бесшовную модель космоса. Это не всегда выигрышный вариант – посмотрите на No Man's Sky. Большой мир - не значит интересный. Поэтому Bioware надо было как-то выкручиваться. С трилогией Mass Effect в этом плане было проще – мы летели от одного места к другому, выполняя задания. Всё было честно! Нам не обещали, что мы займёмся освоением галактики.


В Mass Effect: Andromeda появились поистине большие карты, по котором можно беспрепятственно передвигаться на специальном вездеходе «Кочевник». Когда впервые видишь эти просторы, начинает охватывать любопытство. Неужели?! Неужели мы и вправду сможем поехать, найти целую базу кеттов, какой-нибудь склад, логово животных, случайное задание или ещё что-то в этом духе? Отчасти это правда, но ждать чего-то сверхнеестественного не стоит. Да, здесь есть пристанища животных, вражеские посты и базы, но никакой радости от набегов на них не испытываешь. Мир нового Mass Effect большой, но Bioware не смогли сделать его богатым.

Когда впервые видишь корабль кеттов, подлетающий к месту проживания каких-нибудь космических пенчекряков, думаешь, что разработчики сделали симуляцию. Враги сражаются друг с другом, борются за выживание, и всё это без участия игрока. Но нет! Стоит подлететь к другой точке – там высаживаются кетты, отправляемся к ещё одному интересному месту на карте – кетты тут как тут. Зачем нужен был этот спам с вражескими челноками, я ума не мог приложить, поэтому, если возьметесь за игру, будьте готовы противостоять бравому космическому десанту. Обычные блокпосты, наполненные до отказа врагами, воспринимаются куда адекватней.


Но в чём же суть прогулок по планетам? Андромеда оказалась богатой на святилища Реликтов, и именно их мы и будем искать. Кто бы ни были эти ребята, но они смогли сделать поистине впечатляющие постройки, способные влиять на атмосферу планет. Убрать радиацию, поднять температуру – для них это всё раз плюнуть. Но чтобы активировать устройство, сокрытое в святилище, нужно пробиться сквозь охрану, состоящую из роботов и дронов, а потом ещё успеть унести ноги. Внутри эти постройки поразительно красивы. В них есть что-то от внутреннего устройства цифровых миров из фильма «Трон», да и многие фантасты именно так описывают строения пришельцев. Острые формы, светящиеся полосы и огни, лаконичность во всем своём великолепии. К слову, Реликты успели оставить различные алтари и постройки на поверхности планет, их тоже придётся активировать, сыграв в мини-игру по типу судоку. Только вместо чисел будут использоваться инопланетные символы. Игра на внимательность. Надо признать, что развлечение на любителя, стоило использовать нечто более простое, поскольку не всем нравятся такие вещи. Всё субъективно.

Как только планета становится пригодной для проживания – можно строить аванпост. Вообще, уровень её пригодности определяется в процентах Перспективности, пока приемлемый показатель не достигнут – не видать Первопроходцу аванпоста, как кроганам детей. С Нексусом тоже связан ряд нюансов, ведь в ходе прохождения мы получаем очки криокапсул, позволяющие выводить из стазиса пассажиров Гипериона. От того, кого мы разбудим в первую очередь, зависят получаемые нами в будущем ресурсы. Они будут копиться, пока мы путешествуем, но потом их можно собрать в специальном терминале и использовать. Копание со всеми этими процентовками, баллами и прочим по ощущениям не несет существенной пользы. К примеру, после активации святилища планета автоматически становится пригодной для жизни, а ресурсов вполне хватает, если не пытаться собрать у себя на корабле арсенал для всей галактики. Но вернёмся к аванпостам. После того как мы организуем поселение, ему придётся помогать. И хотя по факту планета становится колонизированной, враги на ней всё ещё остаются, да и сторонние квесты обязательно заставят Райдера и компанию вернуться к местам былой славы. Есть где разгуляться и вдоволь насканироваться.



Сканирование – больная тема Mass Effect: Andromeda, к которой непонятно как относиться. Люди и все остальные расы попали в новую галактику, тут много интересного, и логично, что стоит сканировать всё, дабы найти что-нибудь полезное. Но при этом чуть ли не в каждом квесте нас заставляют заниматься этим дурным делом! Словно без устройства на руке вообще нельзя решить ни одну задачу. При этом я не говорю, что квесты из-за сканирования становятся скучными. Конечно, есть простенькие и абсолютно неинтересные халтурки, но и без интересных заданий, ведущих к определенным решениям в духе старой-доброй трилогии Mass Effect не обошлось (сканировать в них иногда тоже надо, да).

Mass Effect: Andromeda не осталась без одной из ключевых особенностей серии – неизбежности выбора. Решать судьбы мы будем не на каждом шагу, но игра будет подкидывать сюрпризы. Нам постоянно напоминают, что от нас зависят жизни, и мы не единожды убедимся в том, что решения Первопроходца очень важны для успеха всей Инициативы. В отличие от Шепарда у Райдера, как у Первопроходца, есть возможность взаимодействовать с продвинутым искусственным интеллектом СЭМ. Он не только помогает нам принимать решения, но и делает сильнее нашего героя. С СЭМ связано огромное количество моментов в игре. К примеру, играя в покер в одном из эпизодов с Гилом, инженером нашего корабля, можно воспользоваться услугами СЭМ, и он подскажет, когда наш друг блефует.





По поводу усиления героя я заикнулся не просто так. СЭМ, вступая в контакт с Первопроходцем, открывает для него особые профили, повышающие ряд характеристик. Солдат, инженер, штурмовик и т.д. У каждого свои преимущества и каждый имеет ранг. Прокачиваем ранг – получаем больше плюшек. Та же система и с прокачкой самого героя. Райдер и его команда могут прокачивать умения по трём веткам – бой, биотика, техника. Пускаться в рассуждения на их счёт не будем, у всех есть свои преимущества. Наиболее выигрышный вариант – прокачивать сразу несколько веток, так можно открыть дополнительные профили и повысить ранг уже имеющихся. Оружие в Mass Effect:
Andromeda не привязано к профилям и навыкам. Можно брать любое понравившееся снаряжение из 4 классов: штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки и пистолеты. Особняком идёт оружие ближнего боя, а разнообразные гранаты и подобное дополнительное вооружения относится к разряду прокачиваемых навыков. Броню вообще можно собирать, как паззл от разных комплектов.

В ходе путешествий мы будем злоупотреблять сканированием, я уже говорил об этом. В награду за это нам будут начислять очки исследований, которые мы вольны тратить на проекты новой брони, оружия, модов и даже различных обвесов для нашего «Кочевника». Всё, что плохо лежит, начиная от минералов и заканчивая шкурками некоторых животных – всё это пригодится нам для создания вооружения. Герои сами признаются, что они падальщики, поэтому
они сканируют небесные тела в поисках ценных материалов, гребут в карманы всё, абсолютно всё. По-другому не выжить в сложившейся ситуации! Сражаться в Mass Effect: Andromeda приходится много и часто. И это скорее хорошая новость, чем плохая.

Над боевой системой Bioware неслабо так поколдовали. Отправили на помойку активную паузу, а вместе с ней кнопку «прижаться к укрытию». Вместо этого добавили реактивный ранец, героев заставили прижиматься к укрытиям автоматически и привязали умения к кнопкам так, чтобы их можно было мгновенно использовать. В итоге получилась очень быстрая и гибкая боевка, от которой ничего, кроме удовольствия, не получаешь. Джетпак помогает уворачиваться и мгновенно перемещаться между укрытиями, с его помощью также можно парить. Зависаем над укрытием и высаживаем всю очередь во врагов, кинув вдогонку на десерт какую-нибудь гранату. Дерзкие трюки проходят на ура, однако если после приземления не найти (или не сделать) укрытие – можно заказывать деревянный макинтош. У Райдера есть щит, если его сбивают, он начинает терять здоровье, однако в укрытии можно дождаться восстановления энергии, стреляя вслепую. После чего можно ринуться в бой с новыми силами и свеженьким щитом.



Сражения с боссами, особенно с гигантскими Архитекторами Реликтов – интересный опыт. Под страхом смерти приходится вальсировать вместе с огромной, размером с многоэтажный дом махиной, из которой непрерывно вылетают лучи лазера, гранаты и роботы с дронами калибром поменьше. Одной только точной стрельбой ситуацию не решить. С главарями кеттов та же история. Они окутывают себя оболочкой с одной уязвимой точкой, которая плавает по энергетическому кокону. Просто так не убьёшь! Зато уж если ослабить защиту, можно начать методично избивать несчастного в ближнем бою, так как рукопашные удары в Mass Effect: Andromeda имеют невероятную силу.

Как и в оригинальной трилогии, мы можем взять с собой на вылазку 2-ух членов команды. Отношения между героями – ещё один столп всей серии. Речь скорее о делах амурных, нежели о простых человеческих чувствах. На знаки внимания со стороны главного героя все реагируют по-разному, даже окружающая романтика космоса не может заставить некоторых персонажей почувствовать влечение к Первопроходцу. Одни недвусмысленно дают понять, что им ориентация не позволяет, другие прикрываются обязанностями, а вот со всеми оставшимися не грех романчик закрутить. Только не стоит надеяться на симулятор свиданий. Всё вполне прозрачно – двигаемся по сюжету и получаем возможность поближе узнать объект своего обожания. Любви все возрасты покорны, а в случае с Mass Effect ещё и все расы (на самом деле нет, к кроганам не лезьте).

Но не только с виртуальными друзьями можно пообщаться в игре. Онлайновому мультиплееру в игре тоже нашлось место. Соревновательных состязаний здесь нет, но в кооперативе на 4-ых отстреливать волны врагов никто не запрещает. Задания зависят от уровня игрока: чем больше сражаемся, тем сильнее становимся. Типичная прокачка. Сражения по сети вышли даже напряжённее тех, что есть в одиночной кампании. Здесь не чувствуешь себя непобедимым героем, которому всё по плечу. Пара ошибок, и вся партия расслабленно покрывает своими телами пол арены. К сетевым развлечениям также стоит отнести миссии APEX. Они доступны прямиком с Нексуса и Бури (нашего корабля), за их выполнение можно получить много ценных материалов, при этом не обязательно самому отправляться на задание, можно отправить в бой специальную группу, которая в случае успеха вернётся с трофеями.


Если вы добрались до этого места, вы уже наверняка сформировали своё мнение об игре, решив, что я нахваливаю её. Но вы, скорее всего, уже забыли о том, что я сказал в самом начале. Баги. Ими игра буквально изобилует. Райдера внезапно может разбить паралич верхних конечностей. Его ноги будут еле передвигаться, а тело не двигаться. Знаменитый бег на раскоряку тоже накрывал бедного героя несколько раз. Эти мелочи – ерунда. Ужаснула другая вещь. Преисполненный желанием сделать аванпост на первой планете самым безопасным местом в галактике, я отправился в новую часть карты, которая очистилась от радиации. Раздираемый на куски эпиком, я крошил кеттов. Целая база! Огромные, исполинские строения, покрытые силовым щитом. Всё шло удачно, но я погиб на боссе. Автозагрузка помогла вернуться и взять реванш. Когда я вышел из главного здания, моя команда начала рассуждать, как на базе противника стало тихо после падения лидера. Но это был такой идиотизм на фоне того, что база была полна врагов. Они все возродились. Одного товарища заглючило так, что он висел в 40-50 метрах над землей, а из него периодически выскакивали новые враги. Этакая королева-матка, появившаяся из-за бага с точкой респауна.

Хвалёную лицевую анимацию нельзя обойти стороной. У Bioware был хороший бюджет, и они постарались сделать большой мир. Технологию захвата эмоций ребята применять не стали, вот и получилось, что некоторые герои выглядят немного странно. Я без смешка не мог разговаривать с Фостер Эддисон. У директора по колонизации всегда были, простите за грубость, шары навыкат. Словно перед каждым диалогом к ней подходил кроган и со всего маха давал ей подзатыльник, чтобы жизнь мёдом не казалась. Неправильные реакции, странные взгляды, неуместные эмоции. Да, есть, скрывать не будем. Но зачем заострять на этом внимание? В игре есть много приятного, поэтому сокрушаться на тему анимации глупо. Любой нормальный рецензент просто поставит за это минус, а не будет судачить об этом половину рецензии.

Платиновые звёзды
У Mass Effect: Andromeda даже трофеи вышли очень нестандартные с пометкой «или». Пример: «Пройти одиночную игру на «Безумии» или провести 5 эвакуаций с любых баз в сетевой игре на «Золоте». Приятно, когда есть выбор! Один трофей и два возможных варианта получения. Если говорить в целом, то платина здесь очень долгая. Назвать её чрезмерно простой язык не поворачивается. Всего трофеев 56: 48 бронзовых, 5 серебряных, 2 золотых и 1 платиновый. Хотите стать легендой Андромеды? Запасайтесь свободным временем!



Стоить понять главное. Mass Effect: Andromeda - это игра про исследование и освоение космоса. История здесь не вторична, но новая команда, которой доверили разработку игры, пыталась не идти по пути оригинальной трилогии. Она стремилась сделать что-то своё. Поэтому в диалогах, планах, режиссуре мы видим небольшой упадок. Ребята делали для нас галактику. Она, возможно, придётся по душе не всем, ведь фанатам частенько хочется нормального продолжения, а не спин-оффов, искажающих суть. Новые игроки тоже могут не понять, за что же так хвалили все эти диалоги, если здесь регулярно происходит не бог весть что.

Возвращаясь к началу, продолжу свой маленький рассказ о том, почему я не прошёл игру. Я не мог продвинуться в ключевом квесте. Маркер вёл в никуда. Загрузка старого сохранения дала мне возможность увидеть, с каким NPC надо поговорить для того, чтобы запустить задание. Игнорируя маркер, я нашёл его и запустил задание. Произошло это перед тем, как я написал три предыдущих абзаца. Знаете, какие эмоции я испытал? Радость. Я был рад, что могу продолжить. Но игра словно дала мне пощечину. В этом вся суть Mass Effect: Andromeda. Удовольствие от неё порой становится болезненным, когда видишь баги, смеешься над анимацией и натыкаешься на прочие шероховатости. Но масштабы, сражения, дух исследования и поражающие красотой пейзажи мешают просто взять и бросить её. Да, анимация - это не главное в игре. Красоты планет и космоса будоражат воображение. Ледники, пески, джунгли, города, станции – мы словно в каком-нибудь фантастическом сериале. В превью я уже сравнивал игру с легендарным Star Trek. Может сравнение покажется актуальным не для всех, но для меня ME Andromeda – игра про исследования. Она создаёт нужную атмосферу, но проваливается во многих мелочах. Нет никаких сомнений в том, что это один из самых противоречивых проектов этого года.


70
Mass Effect: Andromeda можно возненавидеть или полюбить всей душой, но факт остаётся фактом – проект технически несовершенен. Проблемы с анимацией, как ни отрицай, в игре есть. Баги, ошибки, бесполезные механики и бездарная режиссура – всё это слабые места нового детища Bioware. Но это лишь одна сторона медали, на другой в противовес минусам расположились не менее весомые плюсы – динамичные сражения, исследование галактики и атмосфера, которой может похвастаться далеко не каждая космическая серия. Mass Effect: Andromeda делала внутренняя студия BioWare Montreal, а не авторы оригинальной трилогии BioWare Edmonton. И другая команда не могла не представить свой взгляд на серию, особенно если учесть, что они решили сделать упор на исследовании космоса, а не на спасение всего сущего, как это было у Шепарда. Получилось очень неоднозначно, вряд ли мы увидим в этом году хотя бы ещё один столь же противоречивый проект.

Обзор написан по физической копии игры для PS4, предоставленной редакции издателем. Скриншоты в материале сделаны напрямую с указанной системы.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
84 комментария, 58 024 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
pilot94 — 07.04.2017 в 08:19
Деревянный охотник за трофеями
30
... а вот при Шепарде такой фигни не было!..
TheMrCtulhu — 07.04.2017 в 08:23
Упертый охотник за трофеями
1
У меня вопрос, если я не играл в оригинальную трилогию, стоит ли вообще садится за Андромеду?
ЗЫ: чет зацепила)
VeroK87 — 07.04.2017 в 12:34
Бумажный охотник за трофеями
16
TheMrCtulhu, Трилогия была в нашей галактике, со своим сюжетом, и своим главным героем. Андромеда в галактике Андромеда соответственно, со своим сюжетом, и своим главным персонажем. Можешь начинать играть, если "зацепила".



пэ.сэ.: Сейчас патч скачался.... 2+ гига, и в описании исправлений, такие вещи как исправления мимики лиц, переработка сюжетной линии и диалогов .... и т.д. ..... Это информация для тех, кто не играя, или поиграв на ПК пол часа, доказывают что игра Г. ..... Исправят и доработают, и будет еще лучше.
Crazy_Turtle — 07.04.2017 в 13:09
Бронзовый охотник за трофеями
16
Сообщение от VeroK87
Исправят и доработают, и будет еще лучше.
А это не игра из Steam Early Access, чтобы выходить с таким количеством багов и недоделок.
Это игра за 60$ (30 на ПК в нашей стране), и заплатив такую денежку я ожидаю, что в ней всё будет соответствовать продукту за 60$. Я не ожидаю, что покупая игру - я получу забагованный и недоделанный проект.
ADO — 07.04.2017 в 13:13
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от Crazy_Turtle
А это не игра из Steam Early Access, чтобы выходить с таким количеством багов и недоделок.
Это игра за 60$ (30 на ПК в нашей стране), и заплатив такую денежку я ожидаю, что в ней всё будет соответствовать продукту за 60$. Я не ожидаю, что покупая игру - я получу забагованный и недоделанный проект.
Прошли те золотые времена когда игры на приставках выходили доработанными на 100%. Интернет всех расслабил,все игры без исключения правятся патчами это реалии нашего дня и Масс Эфект одна из них, а не какое то исключение.
Crazy_Turtle — 07.04.2017 в 13:42
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от ADO
Прошли те золотые времена когда игры на приставках выходили доработанными на 100%. Интернет всех расслабил,все игры без исключения правятся патчами это реалии нашего дня и Масс Эфект одна из них, а не какое то исключение.
Мне пофиг на это. Вышло с глюками - ждём патчей и скидонов.
ADO — 07.04.2017 в 13:46
Бронзовый охотник за трофеями
2
Сообщение от Crazy_Turtle
Мне пофиг на это. Вышло с глюками - ждём патчей и скидонов.
Game of the Year ваш выбор. Через год будет почти даром и без багов.
Tim_the_Foxtail — 07.04.2017 в 14:59
Бумажный охотник за трофеями
10
ADO, и покупая забагованные игры на старте вы поощряете разработчиков и дальше выпускать в жизнь бету по цене готового продукта. А чё пипл же хавает и добавки просит
VeroK87 — 07.04.2017 в 15:47
Бумажный охотник за трофеями
6
Crazy_Turtle, Я согласен с тобой, Я тоже против такой политики. Последнее, это Мафия 3, на патчах 1,06 и 1,07 платину не взять, много багов. Но это вопрос к разрабам. И у МЕ есть баги, но выпускают патчи и спешат исправить.
Я то сообщение писал для тех кто не играет, но доказывает что игра шлак.
TheMrCtulhu — 08.04.2017 в 04:52
Упертый охотник за трофеями
2
VeroK87, по поводу мафии это полный обосрамс, разрабы вместо видосов и пиара лучшеб игру делали, патчи с неисправленными багами говорят сами за себя..
TheMrCtulhu — 08.04.2017 в 04:46
Упертый охотник за трофеями
2
VeroK87, спасибо, будет по скидке- возьму.
Brave_Hunter — 07.04.2017 в 09:04
Бумажный охотник за трофеями
11
За обзор спасибо! Не могу судить обьективно, так как фанат серии, но мне игра очень понравилась, несмотря на критику. Особенно ощущение исследований и открытий порадовало. Оценка, конечно, страшная - на стратеге такой балл только самые лютые высеры получают.
Но спорить не буду - если автор так видит, то пусть будет так!
Verades — 07.04.2017 в 09:11
Деревянный охотник за трофеями
10
Сообщение от Brave_Hunter
За обзор спасибо! Не могу судить обьективно, так как фанат серии, но мне игра очень понравилась, несмотря на критику. Особенно ощущение исследований и открытий порадовало. Оценка, конечно, страшная - на стратеге такой балл только самые лютые высеры получают.
Но спорить не буду - если автор так видит, то пусть будет так!
Ну мне лично некоторые игры не понравились, которые на стратеге получили 80+ баллов, и наоборот - меньше 70 баллов пошли на ура, у каждого свои предпочтения. Система оценки на стратеге мне вообще непонятна, просветите)
Xioshi — 07.04.2017 в 09:58
Бронзовый охотник за трофеями
0
Ну что, вполне ожидаемо, но данный симулятор силиконовых губищ буду брать только по скидосу.
Alins — 07.04.2017 в 11:29
Пластмассовый охотник за трофеями
20
По моему мнению, игра получилась отличной. Хороший сюжет, объёмные локации. Просто наикрасивейший космос, на который я не устану никогда смотреть. Отличное качество графики. А на все эти технические проблемы вообще не следует обращать внимания, их со временем поправят, как делают везде. По началу меня напрягала только боёвка, из-за того что я наверное сразу поставил Ветерана, но сейчас уже привык.
Rosenkrantz_ID — 07.04.2017 в 11:40
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Bioware пора нанять нового арт-директора. Убогие поля сменяются такими же убогими коридорами которые, похоже, выплыли из дешевого канадского сериала типа Dark Matter или Killjoys.

Что же касается самой игры, то начало очень скучное. Завязка предыдущих частей справлялась с погружением в атмосферу франшизы на все сто, а что имеем здесь? Ты проспал 600 лет, проснись и стань первопроходцем, побегай по Терра Инкогнита.
xRoaWx_Saiyan — 07.04.2017 в 12:22
Металлический охотник за трофеями
0
Вот это было бы хорошим дополнением к обзору: https://www.youtube.com/watch?v=7KWkao73HuU
ADO — 07.04.2017 в 12:47
Бронзовый охотник за трофеями
1
Начал играть сразу на Безумном уровне сложности и вот тут то игра ощущается хардкорным симулятором выживания космодесантника, заставляет думать, искать подход к заданию, не прощает ошибок , появляется челендж, бывает так застрянешь ( поскольку приходится переигрывать с самого начала квеста ) что хочется все бросить. Баги есть, с обнулением уровня было, но сейвы спасают, не выпал трофей за 100% планеты. Что касается подхода к трофеям мне наоборот не нравится вариант выбора получения трофея, по честному надо было всех заставить проходить на Безумном чтобы прочувствовали ) Игра красива и в частности на про версии консоли напоминает cgi ролики и это создает атмосферу космического приключения. Не надо ждать от игры сюжета и постановки Ведьмака так же как Дрю Карпишин не Анджей Сапковский - но читать можно . По мне так игра удалась, патчами ее допилят. Нам дали красивый мир для исследования, так что вперед навстречу приключениям.
Chargerok696 — 07.04.2017 в 17:32
Начинающий охотник за трофеями
0
Первый блин комом
Betsujin — 15.04.2017 в 20:23
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Chargerok696
Первый блин комом
Это уже чётвёртый блинис.
Chargerok696 — 16.04.2017 в 04:24
Начинающий охотник за трофеями
6
Трилогия отличная вышла, раз десять от начала и до конца прошел. Вот Andromeda вообще не цепляет, не знаю почему. Может из за новой истории, Шепард forever
Torik — 09.04.2017 в 20:59
Деревянный охотник за трофеями
10
Спасибо за рецензию, игра конечно ОЧЕНЬ спорная но поиграть в нее все же стоит. Надеюсь к лету на нее выкатят достойную скидку и кучу патчей в придачу.
Calter — 09.04.2017 в 21:11
Пластмассовый охотник за трофеями
15
Для меня вся проблема Андромеды именно в том, что нас отправляют в новую галактику. Новая галактика мне не нужна. Мне на протяжении трёх частей рассказывали и показывали детальное проработанное сообщество с историей, взаимоотношениями рас, интересными местами и прочим, а потом взяли и со словами "знаете, нам чо-то надоело" выкинули его и начали с нуля. Ребят, я не хочу новую галактику - я ещё в старой не наигрался. Я хочу жуликоватых волюсов, меланхоличных элкоров, спесивых батарианцев. Я облазил не всю "Омегу", мне лишь краем глаза показали родные планеты саларианцев и азари, а родную планету турианцев не показали вовсе. Я только-только начал как следует во всё это закапываться - как его выбрасывают на помойку и говорят - вот, мол, тебе другие смешные уродцы для развлечения. Не нужны мне другие, мне те нужны
Bublik — 10.04.2017 в 04:34
Начинающий охотник за трофеями
0
Ещё не покупал, но если здесь мультиплеер будет таким же шикарным, как и в ME3 - то, эта игра становится на первое место в очереди на приобретение!)
spider23rus — 17.04.2017 в 10:50
Деревянный охотник за трофеями
17
Спасибо за обзор! Оценка заслуженная. Наиграл уже около 50 часов. Старался облазить каждый уголок планет и по большей части доволен игрой. Радует, что после обновления 1.05 многие баги в игре подправили, особенно лицевую анимацию (Эддисон наконец стала выглядеть вполне адекватно). В первую очередь MEA - это интересное приключение. Визуальная часть игры порадовала, сюжет на уровне, боёвка разнообразна (наличие "избранных" навыков позволяет подстраиваться под разные ситуации и противников). Технические огрехи, конечно, портят впечатление. Хотя за те часы, что я провел в Андромеде, я не повстречал таких уж сильных багов моделей персонажей, зато баги со скриптами побочных квестов убивают во мне перфекциониста. То выполенный квест никак не хочет исчезать, то маркер давно закрытого задания "висит" на карте. Также есть ряд квестов в разделе "дополнительные задания", которые выполнять практически нереально (по типу "найди тела умерших кого-то там") поскольку отсутствуют всякие маркеры. Да, с одной стороны здорово, что ты волен решать сам заниматься поиском или нет, но могли бы реализовать хоть какие-то подсказки. Также было бы неплохо пропускать ненужные квесты во время диалога с NPC, типа "ивините, ребят, мне совсем не до того", а на деле получается, что даже если ты от него отказался, он все равно активируется для выполнения. Чего игре больше всего не хватает, так это харизмы. Харизмы во всем. Особенно острой эта проблема выглядит на фоне трилогии. Компаньоны посредственные и не запоминающиеся, пожалуй, за исключением Пиби. Прошло столько лет, но я как сейчас помню Гарруса. Эшли, Миранду, Мордина, Лиару, да на худой конец Джейкоба, а уж про Джокера вообще молчу, а у нас пройдет полгода после прохождения и я вряд ли вспомню как их звать то вообще. Персонажам нового МЕ не хватает колорита. Наверно, мы просто стали старше и они ориентированы на поколение тех, кому сейчас 18-20 лет, все эти модные причесочки и тонны ненужного сарказма в диалогах не трогают за душу. Скучаю по Омеге. Эхх... были времена.
Karim — 24.06.2017 в 18:20
Золотой охотник за трофеями
0
Мне игра зашла. Главное не ждать от него того самого Mass Effect. Я заранее начитавшись отзывов, ожидал худшего. А так это вполне качественная игруля с интересными пострелушками, которые раскрываются на безумном уровне сложности.
8 из 10.