Новое ретро: обзор Mina the Hollower
FenixBK —

До релиза Mina the Hollower команда Yacht Club Games была
студией одного героя. Абсолютно все их игры посвящены похождениям
Лопатного рыцаря. Ещё ребята выступили издателями Cyber Shadow, а
также помогли выпустить физическое издание Azure Striker Gunvolt:
Striker Pack на 3DS. В их личном портфолио четыре игры с разными
дополнениями, и все они — по вселенной бойца с садовым инвентарëм.
Порочный круг, начавшийся в 2014 году, разорвался только этим
летом, когда на свет появилось приключение землеройки Мины.
Первый проект про Лопатного рыцаря покорил наши сердца благодаря оригинальному подходу к олдскульному геймплею. С Mina the Hollower разработчики решились на ещë более масштабную авантюру, но за основу взяли классику, а именно: старые части The Legend of Zelda. И если бы они опустились до банального копирования идей Миямото, вы, наверное, сейчас не читали бы этот текст. И очень здорово, что команда Yacht Club Games не побоялась перестраивать классические формулы, потому что у них получилась отличная игра, аналогов которой найти почти невозможно. Но давайте пойдём по порядку.
Мина — известная исследовательница и изобретательница. Когда-то она создала особые генераторы, которые превратили остров Тенебрус в уютное место. Правитель этого клочка суши, барон Лайонел, спустя время вновь обращается к своей подруге за помощью. В письме он сообщает, что устройства, обеспечивающие всех энергией, начали выходить из строя и нуждаются в ремонте. Прибыв на остров, Мина обнаруживает, что земли охватило некое проклятье, и злобные существа заполонили округу. А помочь жителям может только она.
Землеройка — не менее оригинальная героиня, чем Лопатный рыцарь. Мина умеет зарываться и выпрыгивать на скорости из земли. И чтобы игрокам было максимально комфортно пользоваться еë способностями, за происходящим в игре мы наблюдаем сверху. Это и вызывает стойкие ассоциации с The Legend of Zelda. Боевая система и модель построения загадок у игр схожи, однако по уровню проработки проект Yacht Club Games на голову выше старых игр от Nintendo.
Американские разработчики не остановились на банальном создании олдскульной атмосферы с помощью ретро-геймплея и простенькой пиксельной графики. Они замешали сюда элементы Souls-игр и метроидваний, что вылилось в несколько десятков часов насыщенных приключений. От Mina the Hollower не ждëшь тотальной свободы выбора и массы деталей, но всë это здесь есть! Взять, например, игровой мир. Он полностью открыт для исследования. Нас никто не ведёт за ручку. Даже больше! Сначала вообще непонятно, куда нужно идти. Мы только знаем, что необходимо починить генераторы, но карты нет, равно как и чётких целеуказаний по их обнаружению.
Разработчики выкидывают нас вместе с героиней на просторы острова и говорят: «Решай проблему, как хочешь». И наш квест по ремонту превращается в приключение с массой возможностей, персонажей и их личных историй. Игровой мир кишит секретами, скрытыми проходами и героями, которые не прочь подкинуть нам задание. Многие говорят намёками, и нужно буквально держать всë в голове. Иначе поручения просто не выполнить. Это даёт игре невероятный шарм, которого так не хватает многим современным проектам.
В арсенале землеройки несколько видов оружия. Выбрав на старте одно из трёх средств уничтожения врагов (всего их пять), мы в дальнейшем сможем обнаружить или купить все остальные, а также прокачать их. Кроме того, наша героиня постоянно находит артефакты самых разных свойств. И это позволяет создавать необычные билды под любые ситуации. Например, лечится Мина с помощью специальных флаконов плазмы, но чтобы достичь эффекта, нужно сначала побить врагов, иначе бутылки не восстановят здоровье. С помощью найденных предметов такие неприятные нюансы легко устраняются. Разные бусты способностей, оригинальные атаки, время нахождения под землёй и прочие бонусы — всё это можно получить, тщательно исследуя игровой мир, выполняя задания и сметая доступный ассортимент с полок магазинов.
Простой игрой Mina the Hollower не назовёшь. Недаром выше шла речь о связи с Dark Souls. Вместо костров здесь норы, души заменили на кости, а эстус — на плазму. Концепция смерти и потери наград схожая. Если героиню убивают, она лишается всех ценностей, накопленных для прокачки и покупок. Только искать придётся не её тело или останки, а искры. К слову, их количество можно со временем увеличить, а это снижает риск того, что прыткая исследовательница останется ни с чем в результате неудачного забега.
Несмотря на массу классных идей, секретов и квестов, основная сюжетная линия в игре довольно предсказуемая. Однако обилие сторонних активностей и общее разнообразие геймплея с лихвой перекрывают этот минус. Возможность идти в любом направлении со старта очень подкупает. Каждая обнаруженная мелочь или тропа, продвигающая историю вперёд, приносит удовлетворение и буквально мотивирует двигаться дальше, навстречу новым приключениям. Ведь там нас всегда ждëт что-то новенькое — оригинальный босс, артефакты или забавные герои.
Минусы у Mina the Hollower тоже есть. Некоторые её отличительные черты понравятся одним игрокам, но могут отпугнуть других. Несмотря на классный чиптюн и выверенный визуальный стиль, графика тут настолько олдскульная, что на большом экране после маленького дисплея Steam Deck играть становится некомфортно даже фанату ретро. Это почти честные восемь бит. Отсутствие подсказок тоже способно отпугнуть многих, равно как и довольно высокая сложность. Нельзя также не отметить, что, пропустив какие-то ценности или не купив нужный предмет, вы можете сильно усложнить себе жизнь. Особенно если пойдёте в локацию с мощными противниками. У меня, например, на одного босса ушла лишняя пара часов: я никак не мог его победить из-за отсутствия нужных предметов и должной прокачки. Это было лишь раз, но сколько таких сюрпризов игрок может подкинуть сам себе — неизвестно. Всё потому, что проходить Mina the Hollower можно по-разному. И в этом еë уникальность.

Назвать трофеи в игре простыми язык не поворачивается. Пройти её придётся разными способами, включая спидран за четыре часа. Впрочем, можно упростить прохождения с помощью модификаторов.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на Steam Deck.
Первый проект про Лопатного рыцаря покорил наши сердца благодаря оригинальному подходу к олдскульному геймплею. С Mina the Hollower разработчики решились на ещë более масштабную авантюру, но за основу взяли классику, а именно: старые части The Legend of Zelda. И если бы они опустились до банального копирования идей Миямото, вы, наверное, сейчас не читали бы этот текст. И очень здорово, что команда Yacht Club Games не побоялась перестраивать классические формулы, потому что у них получилась отличная игра, аналогов которой найти почти невозможно. Но давайте пойдём по порядку.
Мина — известная исследовательница и изобретательница. Когда-то она создала особые генераторы, которые превратили остров Тенебрус в уютное место. Правитель этого клочка суши, барон Лайонел, спустя время вновь обращается к своей подруге за помощью. В письме он сообщает, что устройства, обеспечивающие всех энергией, начали выходить из строя и нуждаются в ремонте. Прибыв на остров, Мина обнаруживает, что земли охватило некое проклятье, и злобные существа заполонили округу. А помочь жителям может только она.
Землеройка — не менее оригинальная героиня, чем Лопатный рыцарь. Мина умеет зарываться и выпрыгивать на скорости из земли. И чтобы игрокам было максимально комфортно пользоваться еë способностями, за происходящим в игре мы наблюдаем сверху. Это и вызывает стойкие ассоциации с The Legend of Zelda. Боевая система и модель построения загадок у игр схожи, однако по уровню проработки проект Yacht Club Games на голову выше старых игр от Nintendo.
Американские разработчики не остановились на банальном создании олдскульной атмосферы с помощью ретро-геймплея и простенькой пиксельной графики. Они замешали сюда элементы Souls-игр и метроидваний, что вылилось в несколько десятков часов насыщенных приключений. От Mina the Hollower не ждëшь тотальной свободы выбора и массы деталей, но всë это здесь есть! Взять, например, игровой мир. Он полностью открыт для исследования. Нас никто не ведёт за ручку. Даже больше! Сначала вообще непонятно, куда нужно идти. Мы только знаем, что необходимо починить генераторы, но карты нет, равно как и чётких целеуказаний по их обнаружению.
Разработчики выкидывают нас вместе с героиней на просторы острова и говорят: «Решай проблему, как хочешь». И наш квест по ремонту превращается в приключение с массой возможностей, персонажей и их личных историй. Игровой мир кишит секретами, скрытыми проходами и героями, которые не прочь подкинуть нам задание. Многие говорят намёками, и нужно буквально держать всë в голове. Иначе поручения просто не выполнить. Это даёт игре невероятный шарм, которого так не хватает многим современным проектам.
В арсенале землеройки несколько видов оружия. Выбрав на старте одно из трёх средств уничтожения врагов (всего их пять), мы в дальнейшем сможем обнаружить или купить все остальные, а также прокачать их. Кроме того, наша героиня постоянно находит артефакты самых разных свойств. И это позволяет создавать необычные билды под любые ситуации. Например, лечится Мина с помощью специальных флаконов плазмы, но чтобы достичь эффекта, нужно сначала побить врагов, иначе бутылки не восстановят здоровье. С помощью найденных предметов такие неприятные нюансы легко устраняются. Разные бусты способностей, оригинальные атаки, время нахождения под землёй и прочие бонусы — всё это можно получить, тщательно исследуя игровой мир, выполняя задания и сметая доступный ассортимент с полок магазинов.
Простой игрой Mina the Hollower не назовёшь. Недаром выше шла речь о связи с Dark Souls. Вместо костров здесь норы, души заменили на кости, а эстус — на плазму. Концепция смерти и потери наград схожая. Если героиню убивают, она лишается всех ценностей, накопленных для прокачки и покупок. Только искать придётся не её тело или останки, а искры. К слову, их количество можно со временем увеличить, а это снижает риск того, что прыткая исследовательница останется ни с чем в результате неудачного забега.
Несмотря на массу классных идей, секретов и квестов, основная сюжетная линия в игре довольно предсказуемая. Однако обилие сторонних активностей и общее разнообразие геймплея с лихвой перекрывают этот минус. Возможность идти в любом направлении со старта очень подкупает. Каждая обнаруженная мелочь или тропа, продвигающая историю вперёд, приносит удовлетворение и буквально мотивирует двигаться дальше, навстречу новым приключениям. Ведь там нас всегда ждëт что-то новенькое — оригинальный босс, артефакты или забавные герои.
Минусы у Mina the Hollower тоже есть. Некоторые её отличительные черты понравятся одним игрокам, но могут отпугнуть других. Несмотря на классный чиптюн и выверенный визуальный стиль, графика тут настолько олдскульная, что на большом экране после маленького дисплея Steam Deck играть становится некомфортно даже фанату ретро. Это почти честные восемь бит. Отсутствие подсказок тоже способно отпугнуть многих, равно как и довольно высокая сложность. Нельзя также не отметить, что, пропустив какие-то ценности или не купив нужный предмет, вы можете сильно усложнить себе жизнь. Особенно если пойдёте в локацию с мощными противниками. У меня, например, на одного босса ушла лишняя пара часов: я никак не мог его победить из-за отсутствия нужных предметов и должной прокачки. Это было лишь раз, но сколько таких сюрпризов игрок может подкинуть сам себе — неизвестно. Всё потому, что проходить Mina the Hollower можно по-разному. И в этом еë уникальность.

Назвать трофеи в игре простыми язык не поворачивается. Пройти её придётся разными способами, включая спидран за четыре часа. Впрочем, можно упростить прохождения с помощью модификаторов.
85
Mina the
Hollower настолько оригинальна в своём исполнении, что её можно
назвать лучшей работой Yacht Club Games на данный момент.
Разработчики не побоялись экспериментов и превзошли свои прошлые
достижения, однако из-за стремления создать что-то необычное проект
ушёл в нишевый сектор. Mina the Hollower попросту не создана для
большинства современных игроков. Её структура и визуальный ряд
легко могут отпугнуть. Однако те, кто не побоится погрузиться в
испытание, получат огромное удовольствие от сочетания олдскульного
стиля, геймплейных находок и подхода к переосмыслению классических
игровых механик.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на Steam Deck.
4 комментария, 2 736 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Rasco — 10.08.2026 в 14:32
Бронзовый охотник за трофеями
Я конечно энджоер пиксельных игр, но подобный визуал меня
натурально отпугнул.
FenixBK — 10.08.2026 в 14:36
Press Team
Rasco, я поэтому игра на дэке. Было прям хорошо, один раз
запустил на стриме на мониторе - захотелось плакать...
mitri — 10.08.2026 в 14:35
PREMIUM
Лопатный Рыцарь - один из любимейших платформеров, брал платину.
Другой вопрос, что это, страшно сказать, было еще на старушке Вите,
с полноценной новой игрой ребята, конечно, очень сильно затянули.
Ну, и графон пиксельный все-таки нужно было делать более
вылизанным, у меня нет портатива, и на 65-дюймовом телевизоре
играть в такое будет явно некомфортно. В общем, в виш-лист добавил,
но буду ждать скидки хотя бы в процентов 50.
Provisorus — 10.08.2026 в 20:57
Бронзовый охотник за трофеями
Купил на старте чтобы поддержать одну из любимейших инди-студий.
Что я могу сказать - блин, я признаю величие этой игры, но я понял
что пока не готов в неё играть. Прошёл вступление, победил первого
босса (хотя даже на нём пару раз откис), потом побродил по
начальному городу и вообще не понял куда надо идти и вроде бы пошёл
куда то на юго-восток. Там меня очень жёстко приняли пару раз и я
выключил игру. Ещё раз повторюсь - по первоначальным ощущения игра
крутая, но нужно подходящий настрой.

















