Впечатления от бета-теста Mortal Kombat 11

Релиз Mortal Kombat 11 уже не за горами, а мне до сих пор
кажется, что маркетинговая машина WB Games и NetherRealm работает с
большой задержкой. Словно продвижение игры начали слишком поздно.
Ростер еще не весь раскрыт, геймплея Крипты нет до сих пор, а
бета-тест, где недоступно ровным счетом ничего, кроме боев по сети
и кастрированной Башни, случился меньше, чем за месяц до дня X. Как
бы предзаказы уже давно пора делать, а об игре известно не так уж и
много. Cамые интересные моменты остаются пока за бортом, но сейчас
хотя бы можно подвести небольшие итоги после беты.
Отвечу на все банальные вопросы — с сетевым кодом все отлично, и даже лучше, чем было в день релиза Mortal Kombat X. С какими бы противниками я не играл, какое бы соединение мне не пророчил матчмейкинг, никаких проблем не было. Возможно, дело в системе GGPO, которую тестировали еще в прошлой части. Если NetherRealm настолько ее хорошо изучила и передала знания порт-студиям, то и за релиз бояться совсем не стоит. Даже голосовой чат — почему-то снова лишь единицы знают, что он включен по-умолчанию — работает без запинок.
Отпугнуть поклонников может измененная боевая система. Во-первых,
«вдарить суперкой» можно лишь при низком здоровье. Во-вторых, игра
стало значительно медленнее, особенно прыжки, да и бега теперь
просто нет. Не думаю, что этого ждали всерьез. Под капотом кроются
возросшая ценность нейтралов с земли, участившиеся наказывая вифов,
сильные плюсы на блоке. Все это больше похоже на любой другой
файтинг, но не на игру NetherRealm и уж тем более не на Mortal
Kombat. До безумия и царства джаст-фреймов дело не доходит. В целом
игра стала немного ближе к какой-нибудь Street Fighter. Надеюсь,
что будущем франшиза лишится и отдельной кнопки блока, этого
анахронизма, за который разработчики почему-то держатся до сих пор.
Вернее, причина-то понятна — отличительна черта серии, но она
лишает игру сразу нескольких интересных механик. Вряд ли стоит этим
жертвовать ради оригинального для жанра инпута.
Разделенные шкалы EX-мувов поначалу показались лишними, но на деле они не вносят так уж много хаоса в происходящее. Вот тут приятно, что в Mortal Kombat 11 будут те же самые усиленные приемы на R1. Сначала NetherRealm хотела заставить игрков заучивать вдвое более длинные мувлисты с разными интупатми для обычных и EX-приемов, но Буна заставили отказаться от этого решения. И слава Райдену, иначе игру ждало бы самое спорное решение в истории серии.
Другое важнейшее нововведение — расширенная система кастомизации. Если в «десятке» были фиксированные стили, то в 11 есть и фиксированные, и собственные стили. И это чертовски увлекательно! Собирать из деталек свою версию героя очень увлекательно. Какие-то приемы не могут быть одновременно в стиле, другие зависят от третьих и так адалее, плюс опций стало заметно больше. Досадно, что баланс по-умолчанию запрещает использовался кастомных стилей в онлайне. Воображение рисовало крутой процесс подготовки к рейтинговым матчам. Придется без него, но, вроде как, все логично — слишком уж хрупок баланс, и NetherRealm просто не может позволить, чтобы персонажи в бою были OP, или, грубо говоря, «поломанными».
Рука об руку с настройкой стилей идет кастомизация внешности, но она значит не так много, как может показаться на первый взгляд. Вы можете выбирать общие костюмы, а кастомизация заключается лишь в выборе трех небольших элементов, вроде масок, кунаев, мечей и прочего. В бою они едва заметны, но часто попадают в кадр во время приветствия и победных поз. Последние тоже можно выбирать, и это здорово.
Что не понравилось, так это графика. Мне все же больше по душе вылизанный стиль «десятки», чем то, что NetherRealm показывает в этот раз. Текстуры, конечно, похорошели, и эффекты смотрятся лучше, но не покидает ощущение, что в глаза словно песка насыпали. Вероятно, проблемы с глобальным освещением. Судя по отзывам, никого это особо не волнует, но все же хочется, чтобы разработчики обратили на это внимание.
Пока все сводится к тому, что Mortal Kombat 11 не должна разочаровать поклонников. Все эти аккуратные изменения не отпугнут, но дадут глубины. А сюжетный режим и одиночные развлечения всегда были сильной стороной игр NetherRealm. Так стоит ли сомневаться? Тем более, что поддержку обещают долгую.
Отвечу на все банальные вопросы — с сетевым кодом все отлично, и даже лучше, чем было в день релиза Mortal Kombat X. С какими бы противниками я не играл, какое бы соединение мне не пророчил матчмейкинг, никаких проблем не было. Возможно, дело в системе GGPO, которую тестировали еще в прошлой части. Если NetherRealm настолько ее хорошо изучила и передала знания порт-студиям, то и за релиз бояться совсем не стоит. Даже голосовой чат — почему-то снова лишь единицы знают, что он включен по-умолчанию — работает без запинок.

Разделенные шкалы EX-мувов поначалу показались лишними, но на деле они не вносят так уж много хаоса в происходящее. Вот тут приятно, что в Mortal Kombat 11 будут те же самые усиленные приемы на R1. Сначала NetherRealm хотела заставить игрков заучивать вдвое более длинные мувлисты с разными интупатми для обычных и EX-приемов, но Буна заставили отказаться от этого решения. И слава Райдену, иначе игру ждало бы самое спорное решение в истории серии.
Другое важнейшее нововведение — расширенная система кастомизации. Если в «десятке» были фиксированные стили, то в 11 есть и фиксированные, и собственные стили. И это чертовски увлекательно! Собирать из деталек свою версию героя очень увлекательно. Какие-то приемы не могут быть одновременно в стиле, другие зависят от третьих и так адалее, плюс опций стало заметно больше. Досадно, что баланс по-умолчанию запрещает использовался кастомных стилей в онлайне. Воображение рисовало крутой процесс подготовки к рейтинговым матчам. Придется без него, но, вроде как, все логично — слишком уж хрупок баланс, и NetherRealm просто не может позволить, чтобы персонажи в бою были OP, или, грубо говоря, «поломанными».
Рука об руку с настройкой стилей идет кастомизация внешности, но она значит не так много, как может показаться на первый взгляд. Вы можете выбирать общие костюмы, а кастомизация заключается лишь в выборе трех небольших элементов, вроде масок, кунаев, мечей и прочего. В бою они едва заметны, но часто попадают в кадр во время приветствия и победных поз. Последние тоже можно выбирать, и это здорово.
Что не понравилось, так это графика. Мне все же больше по душе вылизанный стиль «десятки», чем то, что NetherRealm показывает в этот раз. Текстуры, конечно, похорошели, и эффекты смотрятся лучше, но не покидает ощущение, что в глаза словно песка насыпали. Вероятно, проблемы с глобальным освещением. Судя по отзывам, никого это особо не волнует, но все же хочется, чтобы разработчики обратили на это внимание.
Пока все сводится к тому, что Mortal Kombat 11 не должна разочаровать поклонников. Все эти аккуратные изменения не отпугнут, но дадут глубины. А сюжетный режим и одиночные развлечения всегда были сильной стороной игр NetherRealm. Так стоит ли сомневаться? Тем более, что поддержку обещают долгую.
собрали 40 456 из 300 000 рублей
20 комментариев, 25 881 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Classeg — 10.04.2019 в 20:02
Робин Бобин
Темно-желтый цвет выглядит чертовски стильно в этой части. Не зря
на нем сконцентрировались
SomeVoxel — 10.04.2019 в 21:05
Деревянный охотник за трофеями
showgazer — 10.04.2019 в 23:50
Металлический охотник за трофеями
SomeVoxel, речь о двумерных файтингах, механиках кросс-апа и
чарджа
Manul_delKotik — 10.04.2019 в 23:24
Крёстный Котец
Сколь бы ни был жесток Mortal Kombat, все равно воспринимается как
анимационный фильм. Если говорить о настоящих крайностях в этом
вопросе в играх, то, например, Spec Ops: The Line была настолько
реалистична в изображении ужасов войны, что больше не хотелось
видеть такого никогда.
Teleri — 11.04.2019 в 13:42
Бронзовый охотник за трофеями
Dima_2301, так цель МК - фан, а не то, чтобы на игру после
пары особенно брутальных фаталити смотреть не хотелось 

Kurobe — 11.04.2019 в 04:13
Бронзовый охотник за трофеями
Тэкс...это что за мать Земля всем наваливает в трейлере?
Teleri — 11.04.2019 в 13:42
Бронзовый охотник за трофеями
Kurobe, новый перс, одна из Старших Богов. По мне, слишком
отдаёт Инджастисом.
Samael2706 — 11.04.2019 в 09:26
Заблокирован
И когда это стало анахронизмом то? Для блока должна быть отдельная
кнопка. А не как в Injustice назад или вниз, причем исключительно в
момент атаки. Все равно что в шутерах сделать прыжок на кнопку
выстрела. И если противники рядом есть ты стреляешь, а если нет
прыгаешь.
На R1 вроде интерактеблы всегда использовались. Усиление было R2
Вот накастомизировал себе персонажа и сидишь радуешься какой ты молодец. Друзей в гости зовешь и объясняешь им что это ты сам собрал стиль очень крутого бойца. А если спросят что э ты тогда им не нагибаешь всех в онлайне - глаза в пол и пробуешь объяснить что кастомизация настолько интимный процесс, что в онлайн результат ну никак нельзя тащить.
На R1 вроде интерактеблы всегда использовались. Усиление было R2
Вот накастомизировал себе персонажа и сидишь радуешься какой ты молодец. Друзей в гости зовешь и объясняешь им что это ты сам собрал стиль очень крутого бойца. А если спросят что э ты тогда им не нагибаешь всех в онлайне - глаза в пол и пробуешь объяснить что кастомизация настолько интимный процесс, что в онлайн результат ну никак нельзя тащить.
antonsibirsky — 11.04.2019 в 10:46
Криворукий охотник за трофеями
Skripilev — 11.04.2019 в 11:31
Бронзовый охотник за трофеями
Очерк достойный.
По впечатлениям от бетки могу сказать только то, что игра стала чудовищно медленной. Страшно подумать, что в игру завезут хренову тучу зоннеров, "дойти" до которых будет сплошная морока. Мелкие персы большие расстояния отсутствие бега с единственной возможностью быстро сократить дистанцию путем юзания спешеала и последующего паниша - такое себе удовольствие. Однако механики с крашинг и фатал блоу представляются интересными. Особенно интересна возможность выведения крашинг блоу на отдельную кнопку - комбить будет в разы интереснее.
А вот что касается мувсетов и их сборки хочу отметить следующее.
Я на бетке в основном катал бараку, из его 3 стилей ни в одном я не мог накомбить приемлемый урон. Только кастомный барака с его усиленным "подкидыванием" позволил набивать хотя бы 35-43 процентов. Рано еще про все это говорить, но впечатления не самые приятные. В том смысле, что в игре появятся чары с "мертвыми" билдами. Да, играть в компании без этого ограничения норм, но про онлайн сражения никто не забывает, а учитывая, что большинство пойдет рубиться именно в онлайн, смысла в кастомизации билдов не будет вообще, ибо какой смысл трениться под собственный билд, если в онлайне стоит ограничение на его использование?
Короче вопросов много, но предзаказ все равно давно оформлен)
По впечатлениям от бетки могу сказать только то, что игра стала чудовищно медленной. Страшно подумать, что в игру завезут хренову тучу зоннеров, "дойти" до которых будет сплошная морока. Мелкие персы большие расстояния отсутствие бега с единственной возможностью быстро сократить дистанцию путем юзания спешеала и последующего паниша - такое себе удовольствие. Однако механики с крашинг и фатал блоу представляются интересными. Особенно интересна возможность выведения крашинг блоу на отдельную кнопку - комбить будет в разы интереснее.
А вот что касается мувсетов и их сборки хочу отметить следующее.
Я на бетке в основном катал бараку, из его 3 стилей ни в одном я не мог накомбить приемлемый урон. Только кастомный барака с его усиленным "подкидыванием" позволил набивать хотя бы 35-43 процентов. Рано еще про все это говорить, но впечатления не самые приятные. В том смысле, что в игре появятся чары с "мертвыми" билдами. Да, играть в компании без этого ограничения норм, но про онлайн сражения никто не забывает, а учитывая, что большинство пойдет рубиться именно в онлайн, смысла в кастомизации билдов не будет вообще, ибо какой смысл трениться под собственный билд, если в онлайне стоит ограничение на его использование?
Короче вопросов много, но предзаказ все равно давно оформлен)
romches — 11.04.2019 в 11:39
Пластмассовый охотник за трофеями
Skripilev — 11.04.2019 в 12:17
Бронзовый охотник за трофеями
romches, читай внимательно - я же писал, что спешалы в
отрыве от кобмух это прямой путь к панишу. Ну если конечно ты не
"едешь" с одной части экрана на другой, а напротив тебя стоит
человек с отсутствием пальцев на руках.
romches — 11.04.2019 в 13:30
Пластмассовый охотник за трофеями
Понял,принял,осознал. Просто если всё на самом деле обстоит
настолько печально с быстрым сокращением дистанции,то у меня
большие вопросы относительно новой механики в целом.
Но,пожалуй, все-таки прикуплю на старте (правда пока окончательно не определился с платформой для себя) ибо это как раз тот самый случай,когда лучше один раз пощупать,чем сто раз прочитать. Да и кредит доверия к серии МК после рестарта франшизы вырос лично у меня.
Но,пожалуй, все-таки прикуплю на старте (правда пока окончательно не определился с платформой для себя) ибо это как раз тот самый случай,когда лучше один раз пощупать,чем сто раз прочитать. Да и кредит доверия к серии МК после рестарта франшизы вырос лично у меня.
Aksios — 11.04.2019 в 13:10
PREMIUM
Нет на старте брать не буду. Боевая система смущает. Да и какое-то
смутное чуство - не тот это Mortal Kombat, не тот ...
Provisorus — 11.04.2019 в 14:18
Бронзовый охотник за трофеями
Я конечно не знаю как большинство, но я зарёкся ещё с 2015 года
никогда и ничего у Nether Realm не покупать на старте. Все эти
многочисленные допы с новыми персонажами файтингу всегда очень
нужны. А потом через год они выкатывают XL-версию или Injustice со
всеми допами, где всё есть да ещё и с отличным бокс-артом новым. И
ты сидишь как дурак со стандарным изданием и всеми купленными
кусками игры и не понимаешь для чего ты потратил 6к + денег.
Повторюсь ДЛЦ к файтингам очень критичны, их нельзя сравнивать со
скажем Сизон пассом от Юбисофт.
Skripilev — 11.04.2019 в 15:10
Бронзовый охотник за трофеями
Provisorus, Смотря что хочешь от игры получить. Если пройти
сюжетку и с пацанами под пивко вечером посидеть, это одно. А если
хочешь в онлайне нагибать, надо брать на старте и идти трениться,
ибо через пару лет онлайн будет не очень, а те, кто в нем
останутся, будут нагибать словно они состоят в комунити ПРО МЛ"ГЭ"
=)
shpawen — 11.04.2019 в 14:51
Металлический охотник за трофеями
За редизайн женских моделей буду голосовать рублём. В лучшем случае
по большой распродаже. Ибо нех.
Ishtvan — 14.04.2019 в 01:15
Начинающий охотник за трофеями
А будут ли субтитры в интро-диалогах между персонажами или нет?





