Mortal Kombat 11
Впечатления от бета-теста Mortal Kombat 11
showgazer
172
Релиз Mortal Kombat 11 уже не за горами, а мне до сих пор кажется, что маркетинговая машина WB Games и NetherRealm работает с большой задержкой. Словно продвижение игры начали слишком поздно. Ростер еще не весь раскрыт, геймплея Крипты нет до сих пор, а бета-тест, где недоступно ровным счетом ничего, кроме боев по сети и кастрированной Башни, случился меньше, чем за месяц до дня X. Как бы предзаказы уже давно пора делать, а об игре известно не так уж и много. Cамые интересные моменты остаются пока за бортом, но сейчас хотя бы можно подвести небольшие итоги после беты.

Отвечу на все банальные вопросы — с сетевым кодом все отлично, и даже лучше, чем было в день релиза Mortal Kombat X. С какими бы противниками я не играл, какое бы соединение мне не пророчил матчмейкинг, никаких проблем не было. Возможно, дело в системе GGPO, которую тестировали еще в прошлой части. Если NetherRealm настолько ее хорошо изучила и передала знания порт-студиям, то и за релиз бояться совсем не стоит. Даже голосовой чат — почему-то снова лишь единицы знают, что он включен по-умолчанию — работает без запинок.


Отпугнуть поклонников может измененная боевая система. Во-первых, «вдарить суперкой» можно лишь при низком здоровье. Во-вторых, игра стало значительно медленнее, особенно прыжки, да и бега теперь просто нет. Не думаю, что этого ждали всерьез. Под капотом кроются возросшая ценность нейтралов с земли, участившиеся наказывая вифов, сильные плюсы на блоке. Все это больше похоже на любой другой файтинг, но не на игру NetherRealm и уж тем более не на Mortal Kombat. До безумия и царства джаст-фреймов дело не доходит. В целом игра стала немного ближе к какой-нибудь Street Fighter. Надеюсь, что будущем франшиза лишится и отдельной кнопки блока, этого анахронизма, за который разработчики почему-то держатся до сих пор. Вернее, причина-то понятна — отличительна черта серии, но она лишает игру сразу нескольких интересных механик. Вряд ли стоит этим жертвовать ради оригинального для жанра инпута.

Разделенные шкалы EX-мувов поначалу показались лишними, но на деле они не вносят так уж много хаоса в происходящее. Вот тут приятно, что в Mortal Kombat 11 будут те же самые усиленные приемы на R1. Сначала NetherRealm хотела заставить игрков заучивать вдвое более длинные мувлисты с разными интупатми для обычных и EX-приемов, но Буна заставили отказаться от этого решения. И слава Райдену, иначе игру ждало бы самое спорное решение в истории серии.


Другое важнейшее нововведение — расширенная система кастомизации. Если в «десятке» были фиксированные стили, то в 11 есть и фиксированные, и собственные стили. И это чертовски увлекательно! Собирать из деталек свою версию героя очень увлекательно. Какие-то приемы не могут быть одновременно в стиле, другие зависят от третьих и так адалее, плюс опций стало заметно больше. Досадно, что баланс по-умолчанию запрещает использовался кастомных стилей в онлайне. Воображение рисовало крутой процесс подготовки к рейтинговым матчам. Придется без него, но, вроде как, все логично — слишком уж хрупок баланс, и NetherRealm просто не может позволить, чтобы персонажи в бою были OP, или, грубо говоря, «поломанными».

Рука об руку с настройкой стилей идет кастомизация внешности, но она значит не так много, как может показаться на первый взгляд. Вы можете выбирать общие костюмы, а кастомизация заключается лишь в выборе трех небольших элементов, вроде масок, кунаев, мечей и прочего. В бою они едва заметны, но часто попадают в кадр во время приветствия и победных поз. Последние тоже можно выбирать, и это здорово.


Что не понравилось, так это графика. Мне все же больше по душе вылизанный стиль «десятки», чем то, что NetherRealm показывает в этот раз. Текстуры, конечно, похорошели, и эффекты смотрятся лучше, но не покидает ощущение, что в глаза словно песка насыпали. Вероятно, проблемы с глобальным освещением. Судя по отзывам, никого это особо не волнует, но все же хочется, чтобы разработчики обратили на это внимание.

Пока все сводится к тому, что Mortal Kombat 11 не должна разочаровать поклонников. Все эти аккуратные изменения не отпугнут, но дадут глубины. А сюжетный режим и одиночные развлечения всегда были сильной стороной игр NetherRealm. Так стоит ли сомневаться? Тем более, что поддержку обещают долгую.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
20 комментариев, 25 881 просмотр
Подождите, идёт загрузка...
Classeg — 10.04.2019 в 20:02
Робин Бобин
54
Темно-желтый цвет выглядит чертовски стильно в этой части. Не зря на нем сконцентрировались
SomeVoxel — 10.04.2019 в 21:05
Деревянный охотник за трофеями
10
Сообщение от showgazer
Надеюсь, что будущем франшиза лишится и отдельной кнопки блока, этого анахронизма, за который разработчики почему-то держатся до сих пор.
Где-то ехидно усмехается потряхивая своими прелестями DoA. И SoulCalibur тоже не отстаёт.
showgazer — 10.04.2019 в 23:50
Металлический охотник за трофеями
2
SomeVoxel, речь о двумерных файтингах, механиках кросс-апа и чарджа
Manul_delKotik — 10.04.2019 в 23:24
Крёстный Котец
15
Сколь бы ни был жесток Mortal Kombat, все равно воспринимается как анимационный фильм. Если говорить о настоящих крайностях в этом вопросе в играх, то, например, Spec Ops: The Line была настолько реалистична в изображении ужасов войны, что больше не хотелось видеть такого никогда.
Teleri — 11.04.2019 в 13:42
Бронзовый охотник за трофеями
0
Dima_2301, так цель МК - фан, а не то, чтобы на игру после пары особенно брутальных фаталити смотреть не хотелось
Kurobe — 11.04.2019 в 04:13
Бронзовый охотник за трофеями
0
Тэкс...это что за мать Земля всем наваливает в трейлере?
Teleri — 11.04.2019 в 13:42
Бронзовый охотник за трофеями
0
Kurobe, новый перс, одна из Старших Богов. По мне, слишком отдаёт Инджастисом.
Samael2706 — 11.04.2019 в 09:26
Заблокирован
10
Сообщение от showgazer
Надеюсь, что будущем франшиза лишится и отдельной кнопки блока, этого анахронизма, за который разработчики почему-то держатся до сих пор
И когда это стало анахронизмом то? Для блока должна быть отдельная кнопка. А не как в Injustice назад или вниз, причем исключительно в момент атаки. Все равно что в шутерах сделать прыжок на кнопку выстрела. И если противники рядом есть ты стреляешь, а если нет прыгаешь.

Сообщение от showgazer
Вот тут приятно, что в Mortal Kombat 11 будут те же самые усиленные приемы на R1
На R1 вроде интерактеблы всегда использовались. Усиление было R2

Сообщение от showgazer
Досадно, что баланс по-умолчанию запрещает использовался кастомных стилей в онлайне
Сообщение от showgazer
Собирать из деталек свою версию героя очень увлекательно.
Вот накастомизировал себе персонажа и сидишь радуешься какой ты молодец. Друзей в гости зовешь и объясняешь им что это ты сам собрал стиль очень крутого бойца. А если спросят что э ты тогда им не нагибаешь всех в онлайне - глаза в пол и пробуешь объяснить что кастомизация настолько интимный процесс, что в онлайн результат ну никак нельзя тащить.
antonsibirsky — 11.04.2019 в 10:46
Криворукий охотник за трофеями
0
Сообщение от showgazer
Что не понравилось, так это графика. Мне все же больше по душе вылизанный стиль «десятки», чем то, что NetherRealm показывает в этот раз.
Солидарен с автором.
Skripilev — 11.04.2019 в 11:31
Бронзовый охотник за трофеями
4
Очерк достойный.
По впечатлениям от бетки могу сказать только то, что игра стала чудовищно медленной. Страшно подумать, что в игру завезут хренову тучу зоннеров, "дойти" до которых будет сплошная морока. Мелкие персы большие расстояния отсутствие бега с единственной возможностью быстро сократить дистанцию путем юзания спешеала и последующего паниша - такое себе удовольствие. Однако механики с крашинг и фатал блоу представляются интересными. Особенно интересна возможность выведения крашинг блоу на отдельную кнопку - комбить будет в разы интереснее.
А вот что касается мувсетов и их сборки хочу отметить следующее.
Я на бетке в основном катал бараку, из его 3 стилей ни в одном я не мог накомбить приемлемый урон. Только кастомный барака с его усиленным "подкидыванием" позволил набивать хотя бы 35-43 процентов. Рано еще про все это говорить, но впечатления не самые приятные. В том смысле, что в игре появятся чары с "мертвыми" билдами. Да, играть в компании без этого ограничения норм, но про онлайн сражения никто не забывает, а учитывая, что большинство пойдет рубиться именно в онлайн, смысла в кастомизации билдов не будет вообще, ибо какой смысл трениться под собственный билд, если в онлайне стоит ограничение на его использование?
Короче вопросов много, но предзаказ все равно давно оформлен)
romches — 11.04.2019 в 11:39
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Skripilev
Страшно подумать, что в игру завезут хренову тучу зоннеров, "дойти" до которых будет сплошная морока.
Насколько я понимаю,персонажей,умеющих сокращать дистанцию за счет спецприемов, в бету не подвезли?
Skripilev — 11.04.2019 в 12:17
Бронзовый охотник за трофеями
0
romches, читай внимательно - я же писал, что спешалы в отрыве от кобмух это прямой путь к панишу. Ну если конечно ты не "едешь" с одной части экрана на другой, а напротив тебя стоит человек с отсутствием пальцев на руках.
romches — 11.04.2019 в 13:30
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Skripilev
romches, читай внимательно - я же писал, что спешалы в отрыве от кобмух это прямой путь к панишу. Ну если конечно ты не "едешь" с одной части экрана на другой, а напротив тебя стоит человек с отсутствием пальцев на руках.
Понял,принял,осознал. Просто если всё на самом деле обстоит настолько печально с быстрым сокращением дистанции,то у меня большие вопросы относительно новой механики в целом.
Но,пожалуй, все-таки прикуплю на старте (правда пока окончательно не определился с платформой для себя) ибо это как раз тот самый случай,когда лучше один раз пощупать,чем сто раз прочитать. Да и кредит доверия к серии МК после рестарта франшизы вырос лично у меня.
Aksios — 11.04.2019 в 13:10
PREMIUM
0
Нет на старте брать не буду. Боевая система смущает. Да и какое-то смутное чуство - не тот это Mortal Kombat, не тот ...
Provisorus — 11.04.2019 в 14:18
Бронзовый охотник за трофеями
0
Я конечно не знаю как большинство, но я зарёкся ещё с 2015 года никогда и ничего у Nether Realm не покупать на старте. Все эти многочисленные допы с новыми персонажами файтингу всегда очень нужны. А потом через год они выкатывают XL-версию или Injustice со всеми допами, где всё есть да ещё и с отличным бокс-артом новым. И ты сидишь как дурак со стандарным изданием и всеми купленными кусками игры и не понимаешь для чего ты потратил 6к + денег. Повторюсь ДЛЦ к файтингам очень критичны, их нельзя сравнивать со скажем Сизон пассом от Юбисофт.
Skripilev — 11.04.2019 в 15:10
Бронзовый охотник за трофеями
10
Provisorus, Смотря что хочешь от игры получить. Если пройти сюжетку и с пацанами под пивко вечером посидеть, это одно. А если хочешь в онлайне нагибать, надо брать на старте и идти трениться, ибо через пару лет онлайн будет не очень, а те, кто в нем останутся, будут нагибать словно они состоят в комунити ПРО МЛ"ГЭ" =)
shpawen — 11.04.2019 в 14:51
Металлический охотник за трофеями
0
За редизайн женских моделей буду голосовать рублём. В лучшем случае по большой распродаже. Ибо нех.
Ishtvan — 14.04.2019 в 01:15
Начинающий охотник за трофеями
10
А будут ли субтитры в интро-диалогах между персонажами или нет?
SeriiMac — 14.04.2019 в 11:03
Бронзовый охотник за трофеями
0
Ishtvan, будут, они и в бете были
drunk-producer — 22.04.2019 в 15:03
Пластмассовый охотник за трофеями
0
YOU'RE NEXT
Крутой слоган!