Обзор Mortal Kombat XL
ShowTime —

Я никогда особо не интересовался серией Mortal Kombat, несмотря на
мою бескрайнюю симпатию к играм жанра файтинг. А после
многочисленных и не самых хороших отзывов моих друзей-файтеров о
предпоследней, как её ещё принято называть в народе девятой части ,
мой энтузиазм в сторону этой серии и вовсе иссяк. Однако, недавно
мне представилась честь ознакомиться с Mortal Kombat X, а точнее её
полной версии со всеми возможными дополнениями — Mortal Kombal
XL. Об этой игре мы и поговорим сегодня. Я позволю себе сделать
этот обзор немного отходя от канонов ревью на различные перевыпуски
и GOTY (всё же, обзор на оригинальный МК Х у нас уже имеется, и
желающие могут ознакомиться с ним здесь), и поделюсь собственной точкой зрения на
файтинг, релиз которого состоялся уже почти целый год тому назад,
для консолей PlayStation 4 и Xbox One, а совсем недавно посетил
полки розничных и цифровых магазинов ещё раз, уже в размере XL, по
сниженной цене и с грозным Саб-Зиро на обложке.
Сразу хотелось бы отметить то, что данный файтинг отличается крайне низким порогом вхождения. Однако, не стоит сразу же скептически относиться к Mortal Kombat XL, как и большинство игр подобного жанра она, несомненно, требует умения играть, и если вы нацелены на верхушки рейтингов в сетевых баталиях и уж тем более про-сцену, то простым «баттон-мэшингом» тут не обойтись. И всё же, основы может освоить каждый не прилагая много усилий, ибо в игре представлен отличный режим обучения, который даёт игроку ровно столько информации, сколько необходимо. Скажем, я не могу пригласить своих друзей «вечерком помэшить в Street Fighter под-закуску» ибо он требователен не только к навыку, но и к концентрации и отдаче отчета своим действиям, а вот MK XL в этом плане просто идеален.
Я также не могу обделить вниманием систему «стилей», которая отлично вписывается в концепцию игры и позволяет всячески разнообразить игровой процесс. Так, каждый из персонажей обладает набором из трёх (окромя Триборга, но об этом ниже), а игрок, в свою очередь волен выбирать между ними. И, например, дополнить ли «нормалы» (обычные атаки) Скорпиона мощными атаками клинками и творить «многохитовые» комбо, или дать бойцу в руки набор «проджектайлов» (дистанционные атаки) и тем самым повысить возможности «зонинга» у персонажа — решать вам.
Само собой, многие спросят: «Но как же баланс? В любом случае один стиль сильнее другого, а этот персонаж вообще круче всех!» И тут, как бы не хотелось, Mortal Kombat XL не очень хорошо справляется с этой задачей. Несомненно, одни персонажи порой раскрываются на начальном уровне, другие на более профессиональном, и каждый обладает своими плюсами и минусами. Но иногда, у некоторых бойцов прямо таки чувствуются недостатки. Нет, я не хочу сказать что это не нормально, это традиционная схема для файтингов, но она хорошо работает, когда ей не злоупотребляют, а некоторым персонажам порой попросту нечего противопоставить спаму «фаер-боллов» или персонажам с бросками с преимуществом по кадрам.
Но на этой грустной нотке предлагаю вернуться к более радостным моментам игры, а именно — к разнообразию режимов. Их много и они все не оставляют равнодушным. Я не буду отдельно рассказывать про каждый режим, ибо, если вы читали обзор моего коллеги на MK X, вы наверняка итак всё сами знаете, а в XL-версии в этом плане ничего и не изменилось. Отдельно лишь хотелось бы отметить поддержку разработчиками разнообразных ивентов, в честь праздников. Проект регулярно получает обновления праздничного контента. Так, например, сейчас за прохождение праздничной башни в честь Дня Святого Патрика игрок получает не только эмблему для Kombat-карты, но и различные модификаторы для боя, вроде бегающих по локации лепреконов или стаканов с элем, замедляющих персонажей. К слову, модификаторы, пусть и позволяют немного разнообразить игровой процесс и от души позабавиться, но в серьёзном бою толку от них мало, и они более годятся как кампанейское развлечение.
Касаемо же сетевого режима, он в целом, спустя почти год, тоже не претерпел ключевых изменений, разве что соединение стало более стабильным, так как игра прошла многочисленные поправки, да и наличие большого количества людей как в частных лобби-комнатах, так и в сети вообще радует. К тому же, если вас всерьёз интересуют или когда то интересовали сетевые баталии в MK X, то сейчас самое подходящее время для того, чтобы начать\вернуться, ибо согласно статистике популяция игроков с релиза Mortal Kombat XL возросла почти в 2,5 раза.
В визуальном, ровно как и в музыкальном планах игра совсем не изменилась, да ей и незачем, ибо это же не переиздание, а скорее перевыпуск файтинга. Дополнительный набор бронзовых трофеев, которых набралось в количестве 13-ти штук, позволит охотникам немного пополнить свою копилку без особых затруднений. Само собой, все они связаны с героями из дополнений.
Но давайте перейдём к «самому вкусному», а именно, к дополнительному контенту, который несёт в себе XL-издание игры. Помимо 80% костюмов, которые доступны в игре (остальные вы можете получить лишь в Крипте) и новой арены «Яма», геймеров не обделили и содержимым обоих, так называемых Kombat-наборов, которые принесли с собой 9 дополнительных персонажей, в числе которых как приглашенные со сторонних вселенных, так и типичные для серии бойцы. Каждому из них почти что сразу доступны все фаталити и бруталити, что, в целом освобождает от поиска оных в гробницах Крипты. Но всё же, за самыми эффектными и кровавыми придётся поохотиться. Ознакомиться с новичками и их механикой поближе, вы можете в специальной табличке:
Бо Рай Чо — давний друг бога-громовержца Рейдена и мастер
боевых искусств, крайне неравнодушный к выпивке. Обладает тремя
стилями «Бартицу», «Дыхание дракона» и «Пьяный мастер», а по канону
Mortal Kombat, между прочим, является автором последнего. Имеет
довольно неплохие способности к прессингу, хорошие «нормалы», и
несмотря на практическое отсутствие дистанционных атак, неплохо
может держать противника на расстоянии. Не обошлось и без
специфичных фаталити: любителям «острых ощущений» особенно придётся
по вкусу «Море по колено». Из недостатков можно лишь отметить не
самую быструю скорость передвижения и мобильность в целом.
Кожаное Лицо — главный антагонист «Техасской резни
бензопилой» и жуткий маньяк-убийца. Имеет в своём арсенале не
только набор масок, изменяющихся с выбором стиля, но и отличные
командные захваты и «проджектайлы» (правда в зависимости от того,
какой стиль выбрали вы). Ровно как и Бо Рай Чо не отличается
повышенной мобильностью, зато в комбо способен наносить довольно
таки существенный урон противнику. Ну и само-собой, если вы искали
персонажа с одними из самых жутких фаталити — то это ваш выбор.
Джейсон Вурхиз — ещё один сумасшедший маньяк, который, в
отличии от предыдущего, пользуется более элегатным способом
расправы — мачете. К сожалению, сообществом Джейсон принят как один
из самых слабых персонажей в игре, за что и занимает заслуженную
нижнюю строчку в «Tier-листе» (своеобразном рейтинге персонажей) MK
XL. Увы, но не один из стилей не преображает нашего убийцу в
первоклассного бойца, а, казалось бы, крайне полезное умение
«Машина убийства» очень опасно использовать в бою, ибо велик шанс
словить наказание от противника. Впрочем, виной всему
катастрофически низкая мобильность персонажа и не самый высокий
урон.
Триборг — долгожданный многими фанатами кибернетический
организм, включающий в себя сразу четверых старых-добрых
персонажей, в числе которых Смоук, Сектор, Сайрекс и
Кибер-Саб-Зиро. Каждый из персонажей представлен в виде отдельного
стиля, но всех объединяет высокая скорость, неплохой урон и
добротные специальные приёмы. Поклонники серии сразу приметили в
Триборге довольно раскрытый потенциал, из-за чего вы довольно часто
будете встречать его в онлайне.
Тремор — грозный элементаль, впервые привлёкший внимание
игроков ещё в стареньком приключенческом Mortal Kombat: Special
Forces в качестве одного из боссов. В MK X же обзавёлся тремя,
кхм, «агрегатными состояниями» как например кристаллизация,
наполнение тела горящей лавой или же превращения оного в скалу.
Отличается крайне неплохим запасом здоровья, средней скоростью (что
для персонажа с его механикой — очень редкая черта) и просто
колоссальным наносимым уроном, плюс ко всему, большинство его
«специальных атак» отправляет противника в «тэйкдаун» (опрокидывает
с ног). Однако, если вы хотите пользоваться всем потенциалом
Тремора, не торопитесь запускать матчмейкинг и отправляйтесь в
тренировочный режим, так как в освоении персонаж довольно
сложен.
Таня — уже традиционный и многим полюбившийся персонаж,
впервые дебютировавший ещё в Mortal Kombat 4 и так
называемая «Дочь Эдении». Интересно, что ранее Таня выступала как
положительный персонаж, а в MK X является одной из антагонистов.
Характеризуется высокой скоростью и мобильностью, а своими приёмами
очень напоминает Кэмми из серии Street Fighter. Не проста в
управлении, но с лихвой компенсирует затраченные труды своими
комбо. Не рекомендуется для новичков, так как при игре за неё
игроку следует четко отдавать отчет своим решениям, в противном
случае Таню очень легко подловить и наказать.
Хищник — представитель расы Ятуджа из далёкого космоса (а
также одноимённого фильма), который таинственным и непонятным
образом проник во вселенную Mortal Kombat. Довольно опасный
противник в умелых руках. Сообщество сразу же записало Хищника в
верхушки всех «Tier-листов», ибо этот паршивец практически лишён
недостатков. В стиле «Хищ-ку-тен» становится машиной для убийства,
обладает очень быстрым командным захватом и самым лучшим в игре
«зонингом» и способен буквально не подпускать к себе противника на
протяжении всей игры. Однако, всё так же не рекомендуется новичкам
из-за не самого простого освоения.
Чужой — ещё один пришелец и тоже из кино-вселенной, только
более кровожадный и хитрый, а также не пренебрегающий помощью своих
собратьев. Помимо довольно подлым и эффективным способностям к
отравлению, обладает очень хорошей мобильностью, набором быстрых
бросков и не очень сложными, но сильными комбо. Недостатком
выступает разве что не самый лучший показатель здоровья. Зато
персонаж очень прост в освоении, и идеально подойдёт новому
игроку.
Горо — тоже один из числа уже традиционных для серии
персонажей, а опробовать его могли многие ещё в день выхода
оригинального Mortal Kombat X, так как в первых поставках
коробочных версий игры шёл код на загрузку. Так, Горо является
одним из представителей тяжелого класса персонажей, обладает
довольно сильными «нормалами», которые к тому же бьют на далёкое
расстояние и мощными командными захватами. Не обделён персонаж и
повышенным количеством здоровья, а ценой, конечно же, выступила
скорость и мобильность, которую даже наличие четырёх рук для Горо
компенсировать не может.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией "1С-СофтКлаб". Все снимки экрана, фаталити и бруталити, представленные в материале, сделаны автором на указанной системе.
Сразу хотелось бы отметить то, что данный файтинг отличается крайне низким порогом вхождения. Однако, не стоит сразу же скептически относиться к Mortal Kombat XL, как и большинство игр подобного жанра она, несомненно, требует умения играть, и если вы нацелены на верхушки рейтингов в сетевых баталиях и уж тем более про-сцену, то простым «баттон-мэшингом» тут не обойтись. И всё же, основы может освоить каждый не прилагая много усилий, ибо в игре представлен отличный режим обучения, который даёт игроку ровно столько информации, сколько необходимо. Скажем, я не могу пригласить своих друзей «вечерком помэшить в Street Fighter под-закуску» ибо он требователен не только к навыку, но и к концентрации и отдаче отчета своим действиям, а вот MK XL в этом плане просто идеален.
Я также не могу обделить вниманием систему «стилей», которая отлично вписывается в концепцию игры и позволяет всячески разнообразить игровой процесс. Так, каждый из персонажей обладает набором из трёх (окромя Триборга, но об этом ниже), а игрок, в свою очередь волен выбирать между ними. И, например, дополнить ли «нормалы» (обычные атаки) Скорпиона мощными атаками клинками и творить «многохитовые» комбо, или дать бойцу в руки набор «проджектайлов» (дистанционные атаки) и тем самым повысить возможности «зонинга» у персонажа — решать вам.
Само собой, многие спросят: «Но как же баланс? В любом случае один стиль сильнее другого, а этот персонаж вообще круче всех!» И тут, как бы не хотелось, Mortal Kombat XL не очень хорошо справляется с этой задачей. Несомненно, одни персонажи порой раскрываются на начальном уровне, другие на более профессиональном, и каждый обладает своими плюсами и минусами. Но иногда, у некоторых бойцов прямо таки чувствуются недостатки. Нет, я не хочу сказать что это не нормально, это традиционная схема для файтингов, но она хорошо работает, когда ей не злоупотребляют, а некоторым персонажам порой попросту нечего противопоставить спаму «фаер-боллов» или персонажам с бросками с преимуществом по кадрам.
Но на этой грустной нотке предлагаю вернуться к более радостным моментам игры, а именно — к разнообразию режимов. Их много и они все не оставляют равнодушным. Я не буду отдельно рассказывать про каждый режим, ибо, если вы читали обзор моего коллеги на MK X, вы наверняка итак всё сами знаете, а в XL-версии в этом плане ничего и не изменилось. Отдельно лишь хотелось бы отметить поддержку разработчиками разнообразных ивентов, в честь праздников. Проект регулярно получает обновления праздничного контента. Так, например, сейчас за прохождение праздничной башни в честь Дня Святого Патрика игрок получает не только эмблему для Kombat-карты, но и различные модификаторы для боя, вроде бегающих по локации лепреконов или стаканов с элем, замедляющих персонажей. К слову, модификаторы, пусть и позволяют немного разнообразить игровой процесс и от души позабавиться, но в серьёзном бою толку от них мало, и они более годятся как кампанейское развлечение.
Касаемо же сетевого режима, он в целом, спустя почти год, тоже не претерпел ключевых изменений, разве что соединение стало более стабильным, так как игра прошла многочисленные поправки, да и наличие большого количества людей как в частных лобби-комнатах, так и в сети вообще радует. К тому же, если вас всерьёз интересуют или когда то интересовали сетевые баталии в MK X, то сейчас самое подходящее время для того, чтобы начать\вернуться, ибо согласно статистике популяция игроков с релиза Mortal Kombat XL возросла почти в 2,5 раза.
В визуальном, ровно как и в музыкальном планах игра совсем не изменилась, да ей и незачем, ибо это же не переиздание, а скорее перевыпуск файтинга. Дополнительный набор бронзовых трофеев, которых набралось в количестве 13-ти штук, позволит охотникам немного пополнить свою копилку без особых затруднений. Само собой, все они связаны с героями из дополнений.
Но давайте перейдём к «самому вкусному», а именно, к дополнительному контенту, который несёт в себе XL-издание игры. Помимо 80% костюмов, которые доступны в игре (остальные вы можете получить лишь в Крипте) и новой арены «Яма», геймеров не обделили и содержимым обоих, так называемых Kombat-наборов, которые принесли с собой 9 дополнительных персонажей, в числе которых как приглашенные со сторонних вселенных, так и типичные для серии бойцы. Каждому из них почти что сразу доступны все фаталити и бруталити, что, в целом освобождает от поиска оных в гробницах Крипты. Но всё же, за самыми эффектными и кровавыми придётся поохотиться. Ознакомиться с новичками и их механикой поближе, вы можете в специальной табличке:










90
|
Mortal Kombat XL является на сегодняшний день достойным собранием уже полюбившегося многим файтинга. Файтинга, который позволил эволюционировать серии и получить ей второе дыхание. Файтинга, который стал не только отличным кампанейским развлечением, но и сумел занять свою нишу на профессиональной сцене. А с двумя наборами дополнительного контента и 2-ух «Kombat Pack» от игры получаешь ещё больше удовольствия, ведь иногда так приятно устроить дуэль Хищника с Чужим, или выяснить, какой же из самых опасных и кровожадных маньяков круче. Таким образом, это делает MK XL просто необходимым экспонатом в коллекции любого любителя данного жанра. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией "1С-СофтКлаб". Все снимки экрана, фаталити и бруталити, представленные в материале, сделаны автором на указанной системе.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
30 комментариев, 146 695 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Provisorus — 24.03.2016 в 14:04
Бронзовый охотник за трофеями

Народ, кто разбирается подскажите, пожалуйста : мне в июне прошлого
года подарили МК Х на диске для ПС4, я поиграл месяц и перестал.
Сейчас снова хочу поиграть, но в ХЛ-версию. Что мне нужно купить
чтобы у меня стала ХЛ-версия? Комбат пак 1? Комбат пак 2? Или оба?
Или что-то ещё?
И ещё такой вопрос: какого персонажа посоветуете замэйнить новичку? Я много играл Соней.
И ещё такой вопрос: какого персонажа посоветуете замэйнить новичку? Я много играл Соней.
Smascer — 24.03.2016 в 15:01
Бумажный охотник за трофеями

если ты запустишь игру(с интернетом) то она сама обновится и
переименуется в XL версию, сейчас в ps store продается доплнение
которое полный пакет mortal kombat xl , включает себя комбат пак 1
комбат пак 2 и всякие пакеты с костюмами. короче говоря 9
персонажей описанные в обзоре и костюмчики. персонажей также можно
покупать по отдельности если интересует ктото конкретно из
новых.
а для новичка лично мне кажется лучше выбрать того кто больше всего тебе нравится тоесть внешне, по стилю и т.д.. по сложности у каждого персонажа одна из трех вариаций которая проще или наоборот сложнее другой но в целом все персонажи примерно одинаково простые. советую посмотреть на ютубе какойнибудь beginner guide на выбранного персонажа, где часто обьясняют как пользоваться вариациями и какие плюсы минусы они имеют.
удачи!
а для новичка лично мне кажется лучше выбрать того кто больше всего тебе нравится тоесть внешне, по стилю и т.д.. по сложности у каждого персонажа одна из трех вариаций которая проще или наоборот сложнее другой но в целом все персонажи примерно одинаково простые. советую посмотреть на ютубе какойнибудь beginner guide на выбранного персонажа, где часто обьясняют как пользоваться вариациями и какие плюсы минусы они имеют.
удачи!
Provisorus — 24.03.2016 в 18:20
Бронзовый охотник за трофеями

Smascer, Спасибо большое за ответ. Эх, раньше во времена
"Сеги" Мортал Комбат не распиливали на такие куски... И грустно и
смешно в тот же момент 

Bilyalov — 26.10.2017 в 13:29
Начинающий охотник за трофеями

Есть MK X на ПК, возьму XL на PS 4. На PS геймпаде привычнее играть
в файтинги. Тем более сейчас хорошая скидка в честь Хеллоуина. =)