Обзор No Man’s Sky

Как я не старался, а без личного вступления обзор начать не смог.
Где-то за неделю до релиза No Man’s Sky люди вокруг меня начали
обсуждать проект, рассказывать, как много ждут от него. В сети
творилась примерно та же история: вокруг вывешивали рейтинги, что
No Man’s Sky самая предзаказываемая игра на gog.ru, да и в сервисе
Steam позже игра стартовала крайне успешно. Я следил за игрой с
момента анонса, мне нравилось увиденное, но я понимал, что
понравится итоговая игра далеко не всем. Даже вы, уважаемые
читатели, проявляли зрелый скептицизм к проекту, и он был мне
понятен. Но когда после релиза все начали плеваться и кричать, до
чего ж No Man’s Sky корявая и неправильная, я лишь молча включал
игру и отправлялся в очередное путешествие.
Хоть игра и создается длительное время под кураторством компании Sony, No Man’s Sky — это игра от независимых разработчиков. Студия Hello Games раньше создала лишь несколько казуалок, а теперь взялась за масштабный и крайне амбициозный проект. Вообще, итоговый продукт доказал, что у разработчиков все же есть талант. Местными пейзажами грешно не любоваться, а отсутствие загрузки между вылетом с планеты и вхождением в атмосферу новой — браво.
No Man’s Sky — это игра-приключение. Она о выживании в бескрайних просторах космоса, где вы лишь песчинка в океане. Здесь можно устроить перестрелку со стражами планет или атаковать безобидных или хищных животных. Вы можете устроить космическую заварушку или попытаться отбиться от кораблей пиратов, но перестрелки здесь довольно скучноваты и упираются всегда не в ваши умения, а в количество и качество ваших улучшений. Упор же сделан именно на исследовании, а все подобные боевые стычки не особо поощряются.
Начинается игра на безымянной планете. Ваш космический корабль разрушен, его обломки и ваши припасы разбросаны по округе. Первым делом необходимо починить корабль. Для этого нужно исследовать окрестности и собрать полезные минералы, которые мы сможем пустить на полезное дело. Ресурсы прячутся в покоящихся по окрестностям кристаллах, в цветах, в монолитных камнях и прочих объектах. Добываем ресурсы мы при помощи пушки-расщепителя, которая выдирает полезные ресурсы из объекта.
Будьте готовы, что ваше обучение может затянуться на час-другой. Обучение вышло неторопливым, вам придется как следует побегать в поисках минералов, познакомиться с местной флорой и фауной (если, конечно, она будет на вашей планете), а также посетить первые заброшенные станции. Здесь можно отыскать полезные чертежи для будущих улучшений корабля, костюма или расщепителя, набрать ресурсы, познакомиться с инопланетянами.
Язык инопланетян вам первое время абсолютно непонятен. Они произносят какую-то тарабарщину, содержащую некую просьбу. Об ее посыле вы можете судить лишь по интонации случайного знакомого. Здесь начинается простая и любопытная мини-игра. Герой рассказывает, что делает встреченный незнакомец и предлагает выбрать: какой предмет из снаряжения отдать. Угадали — получите приятный бонус в ответ и повышение взаимоотношения с расой. Не угадали: либо не произойдет ничего, либо потеряете уважение расы.
Но ситуация с пониманием других рас исправима. При правильном решении в описанной мини-игре, пришельцы могут научить вас слову из своей расы. При изучении планет легко натолкнуться на загадочные монолиты, оставшиеся от древней цивилизации. Вокруг них обычно покоятся камни, взаимодействие с которыми повысит ваш лексикон. Здесь же, возле монолитов, обычно располагается все та же мини-игра, только истории здесь хоть и короткие, но крайне интригующие.
На планетах можно натолкнуться и на маяки. Взаимодействие с ними позволит вам открыть одну из предложенных точек на поверхности планеты. Так вы можете отыскать заброшенный завод, планетарную торговую станцию, станцию слежения, дающую общее представление о планете.
После подобного изучения окрестностей и интересных находок, пора возвращаться к кораблю для его последующего ремонта. Заправляем двигатель топливом и взлетаем. Да, с воздуха миры No Man’s Sky выглядят еще более прекрасно. Вокруг мечутся астероиды, внутри которых притаилось полезное топливо для корабля. Вдалеке виднеются новые, неизученные планеты, а где-то поблизости точно должна быть космическая станция. Вот и она!
При подлете ко входу в станцию, нас подхватывает луч и приводит прямо к месту посадки. Внутри никого, но ваше прибытие определенно приманивает другие корабли. С их владельцами вы можете пообщаться, поторговаться, попытаться выкупить его корабль. Космические судна здесь генерируются случайным образом, поэтому порою сюда залетают крайне странные экспонаты, а порою довольно желанные. Собственно, покупка нового корабля — это единственный способ сменить внешний вид вашего судна.
Здесь же, на станции, притаился торговый пост, в котором вы можете продать ненужные ресурсы и докупить нужные. Первое время, нужным ресурсом будут являться ингредиенты для варп-ячеек. Варпом мы заряжаем наш межпространственный двигатель, позволяющий путешествовать от одной галактики к другой. Позже вы отыщите чертежи для всех ингредиентов варп-ячейки и готовить вы ее сможете прямо на коленке.
Где-то к этому моменту вы определенно начнете испытывать не самые приятные чувства к местной системе инвентаря и установки улучшений. Начну с главного — любое установленное улучшение занимает ячейку инвентаря. Улучшение костюма и систем жизнедеятельности займет инвентарь костюма, улучшения обшивки или двигателя — ячейку звездолета. Учитывая, что места всегда мало, это просто предательский удар в спину. Хорошо хоть, что при нахождении более полезного улучшения, старое можно разобрать и забыть.
Еще одна беда инвентаря в системе сбора элементов или улучшений. Расскажу о самом жестком примере: вещь требовала 5 элементов одного вида и 1 другого. Не забываем, что новую вещь мы создаем в пустой ячейке, поэтому нам потребуется еще одна свободная. Итого: семь ячеек, чтобы собрать один предмет, который будет ее теперь занимать очень долго. Ради освобождения подобного пространства, некоторые полезные вещи из довольно тугого инвентаря придется выбросить или продать. К слову, увеличить количество ячеек инвентаря можно, но делается это не за деньги. Во время исследования планет можно подобрать не только очередной чертеж улучшения, но и можно бесплатно увеличить вместимость костюма или корабля на одну ячейку.
Итак, системы заряжены, улучшения установлены, корабль функционирует нормально. Открываем карту вселенной и… глаза разбегаются! Вокруг тысячи ярких точек-галактик, складывающихся в привлекательный рисунок. Куда лететь? Какой путь выбрать? Хотя… Видите огромное белое пятно вдалеке, словно бы следящее за вами? Игра подсказывает, что нам нужно именно туда, к центру вселенной. Но зачем? Это узнает идущий, а в нашем случае летящий. Вот только дорога будет длинной, ведь поначалу на варпе мы сможем перемещаться только между соседними галактиками. Лишь улучшение двигателя научит корабль скакать далеко вперед, зверски расходуя ячейки топлива.
И вот после первого варпа, начинаешь понимать, что на самом деле не так с No Man’s Sky. От планеты к планете, от галактики к галактике вам предстоит совершать одни и те же действия. Прыгнули на варпе, высадились на планете, собрали ресурсы, собрали на коленке новые ячейки, нашли парочку чертежей для улучшений, слетали на космическую станцию, продали все лишнее и… прыжок в следующую галактику, где мы повторяем всю описанную схему снова! Тут-то и начинаешь понимать, что исследования новых планет — это чудесно, но наличие сюжета, какого-либо изменения в игровом процессе, наличие хоть какого-нибудь экшена сделало бы эту удивительную игру еще лучше.
Игру спасает мастерство художников проекта. Прыжок в новую галактику определенно оборачивается очередным вылетевшим из вашего рта «Вау!». Да, все миры и планеты здесь генерируются процедурным образом, на лету, но законы для них написано грамотные, а элементы, из которых мастерится конструкция, отполированы до блеска. С планет открываются удивительные виды, чудаковатые животные приятно греют душу, а загадочные остатки древней расы заставляют работать воображение. Жаль, что всю эту идиллию ставят на землю такие обыденные вещи как: «ваша система жизнеобеспечения разряжена», «вы не можете взлететь, так как двигатель исчерпал топливо», «батарея резака разряжена» и прочее. Все это заставляет тормозить собирать ресурсы и тут же заправлять в нужное место. Хоть бы систему автопополнения придумали б…
Местные миры хоть и удивляют красками, но выглядят так, словно бы мы исследуем не вселенную, а несколько галактик. Космические станции одинаковы от мира к миру, планетные станции, также мало отличаются друг от друга. Остатки древней цивилизации — это еще одна отсылка в пользу озвученной мной версии о пребывании в более узком пространстве, чем заявлено. А вот звуковое сопровождение вам точно не надоест. Музыкальная команда 65daysofstatic задала крайне правильное настроение всему происходящему. Я даже рад, что теперь с творчеством этой прекрасной группы познакомится еще больше человек.
Мнение SherlockSparG
Обзор написан по цифровой версии игры,
предоставленной издателем для PS4.
Хоть игра и создается длительное время под кураторством компании Sony, No Man’s Sky — это игра от независимых разработчиков. Студия Hello Games раньше создала лишь несколько казуалок, а теперь взялась за масштабный и крайне амбициозный проект. Вообще, итоговый продукт доказал, что у разработчиков все же есть талант. Местными пейзажами грешно не любоваться, а отсутствие загрузки между вылетом с планеты и вхождением в атмосферу новой — браво.
No Man’s Sky — это игра-приключение. Она о выживании в бескрайних просторах космоса, где вы лишь песчинка в океане. Здесь можно устроить перестрелку со стражами планет или атаковать безобидных или хищных животных. Вы можете устроить космическую заварушку или попытаться отбиться от кораблей пиратов, но перестрелки здесь довольно скучноваты и упираются всегда не в ваши умения, а в количество и качество ваших улучшений. Упор же сделан именно на исследовании, а все подобные боевые стычки не особо поощряются.
Начинается игра на безымянной планете. Ваш космический корабль разрушен, его обломки и ваши припасы разбросаны по округе. Первым делом необходимо починить корабль. Для этого нужно исследовать окрестности и собрать полезные минералы, которые мы сможем пустить на полезное дело. Ресурсы прячутся в покоящихся по окрестностям кристаллах, в цветах, в монолитных камнях и прочих объектах. Добываем ресурсы мы при помощи пушки-расщепителя, которая выдирает полезные ресурсы из объекта.
Будьте готовы, что ваше обучение может затянуться на час-другой. Обучение вышло неторопливым, вам придется как следует побегать в поисках минералов, познакомиться с местной флорой и фауной (если, конечно, она будет на вашей планете), а также посетить первые заброшенные станции. Здесь можно отыскать полезные чертежи для будущих улучшений корабля, костюма или расщепителя, набрать ресурсы, познакомиться с инопланетянами.
Язык инопланетян вам первое время абсолютно непонятен. Они произносят какую-то тарабарщину, содержащую некую просьбу. Об ее посыле вы можете судить лишь по интонации случайного знакомого. Здесь начинается простая и любопытная мини-игра. Герой рассказывает, что делает встреченный незнакомец и предлагает выбрать: какой предмет из снаряжения отдать. Угадали — получите приятный бонус в ответ и повышение взаимоотношения с расой. Не угадали: либо не произойдет ничего, либо потеряете уважение расы.
Но ситуация с пониманием других рас исправима. При правильном решении в описанной мини-игре, пришельцы могут научить вас слову из своей расы. При изучении планет легко натолкнуться на загадочные монолиты, оставшиеся от древней цивилизации. Вокруг них обычно покоятся камни, взаимодействие с которыми повысит ваш лексикон. Здесь же, возле монолитов, обычно располагается все та же мини-игра, только истории здесь хоть и короткие, но крайне интригующие.
На планетах можно натолкнуться и на маяки. Взаимодействие с ними позволит вам открыть одну из предложенных точек на поверхности планеты. Так вы можете отыскать заброшенный завод, планетарную торговую станцию, станцию слежения, дающую общее представление о планете.
После подобного изучения окрестностей и интересных находок, пора возвращаться к кораблю для его последующего ремонта. Заправляем двигатель топливом и взлетаем. Да, с воздуха миры No Man’s Sky выглядят еще более прекрасно. Вокруг мечутся астероиды, внутри которых притаилось полезное топливо для корабля. Вдалеке виднеются новые, неизученные планеты, а где-то поблизости точно должна быть космическая станция. Вот и она!
При подлете ко входу в станцию, нас подхватывает луч и приводит прямо к месту посадки. Внутри никого, но ваше прибытие определенно приманивает другие корабли. С их владельцами вы можете пообщаться, поторговаться, попытаться выкупить его корабль. Космические судна здесь генерируются случайным образом, поэтому порою сюда залетают крайне странные экспонаты, а порою довольно желанные. Собственно, покупка нового корабля — это единственный способ сменить внешний вид вашего судна.
Здесь же, на станции, притаился торговый пост, в котором вы можете продать ненужные ресурсы и докупить нужные. Первое время, нужным ресурсом будут являться ингредиенты для варп-ячеек. Варпом мы заряжаем наш межпространственный двигатель, позволяющий путешествовать от одной галактики к другой. Позже вы отыщите чертежи для всех ингредиентов варп-ячейки и готовить вы ее сможете прямо на коленке.
Где-то к этому моменту вы определенно начнете испытывать не самые приятные чувства к местной системе инвентаря и установки улучшений. Начну с главного — любое установленное улучшение занимает ячейку инвентаря. Улучшение костюма и систем жизнедеятельности займет инвентарь костюма, улучшения обшивки или двигателя — ячейку звездолета. Учитывая, что места всегда мало, это просто предательский удар в спину. Хорошо хоть, что при нахождении более полезного улучшения, старое можно разобрать и забыть.
Еще одна беда инвентаря в системе сбора элементов или улучшений. Расскажу о самом жестком примере: вещь требовала 5 элементов одного вида и 1 другого. Не забываем, что новую вещь мы создаем в пустой ячейке, поэтому нам потребуется еще одна свободная. Итого: семь ячеек, чтобы собрать один предмет, который будет ее теперь занимать очень долго. Ради освобождения подобного пространства, некоторые полезные вещи из довольно тугого инвентаря придется выбросить или продать. К слову, увеличить количество ячеек инвентаря можно, но делается это не за деньги. Во время исследования планет можно подобрать не только очередной чертеж улучшения, но и можно бесплатно увеличить вместимость костюма или корабля на одну ячейку.
Итак, системы заряжены, улучшения установлены, корабль функционирует нормально. Открываем карту вселенной и… глаза разбегаются! Вокруг тысячи ярких точек-галактик, складывающихся в привлекательный рисунок. Куда лететь? Какой путь выбрать? Хотя… Видите огромное белое пятно вдалеке, словно бы следящее за вами? Игра подсказывает, что нам нужно именно туда, к центру вселенной. Но зачем? Это узнает идущий, а в нашем случае летящий. Вот только дорога будет длинной, ведь поначалу на варпе мы сможем перемещаться только между соседними галактиками. Лишь улучшение двигателя научит корабль скакать далеко вперед, зверски расходуя ячейки топлива.
И вот после первого варпа, начинаешь понимать, что на самом деле не так с No Man’s Sky. От планеты к планете, от галактики к галактике вам предстоит совершать одни и те же действия. Прыгнули на варпе, высадились на планете, собрали ресурсы, собрали на коленке новые ячейки, нашли парочку чертежей для улучшений, слетали на космическую станцию, продали все лишнее и… прыжок в следующую галактику, где мы повторяем всю описанную схему снова! Тут-то и начинаешь понимать, что исследования новых планет — это чудесно, но наличие сюжета, какого-либо изменения в игровом процессе, наличие хоть какого-нибудь экшена сделало бы эту удивительную игру еще лучше.
Игру спасает мастерство художников проекта. Прыжок в новую галактику определенно оборачивается очередным вылетевшим из вашего рта «Вау!». Да, все миры и планеты здесь генерируются процедурным образом, на лету, но законы для них написано грамотные, а элементы, из которых мастерится конструкция, отполированы до блеска. С планет открываются удивительные виды, чудаковатые животные приятно греют душу, а загадочные остатки древней расы заставляют работать воображение. Жаль, что всю эту идиллию ставят на землю такие обыденные вещи как: «ваша система жизнеобеспечения разряжена», «вы не можете взлететь, так как двигатель исчерпал топливо», «батарея резака разряжена» и прочее. Все это заставляет тормозить собирать ресурсы и тут же заправлять в нужное место. Хоть бы систему автопополнения придумали б…
Местные миры хоть и удивляют красками, но выглядят так, словно бы мы исследуем не вселенную, а несколько галактик. Космические станции одинаковы от мира к миру, планетные станции, также мало отличаются друг от друга. Остатки древней цивилизации — это еще одна отсылка в пользу озвученной мной версии о пребывании в более узком пространстве, чем заявлено. А вот звуковое сопровождение вам точно не надоест. Музыкальная команда 65daysofstatic задала крайне правильное настроение всему происходящему. Я даже рад, что теперь с творчеством этой прекрасной группы познакомится еще больше человек.
75
Я определенно
хочу похвалить создателей No Man’s Sky за то, что воплотили свой
амбициозный проект в жизнь. Игра заставит почувствовать себя
крупицей в океане. Вас подстерегает довольно мало опасностей,
поэтому вы сможете себя целиком посвятить исследованию и выживанию.
Последнее сводится не к перестрелкам и поиску необходимых ресурсов,
а к банальной перезарядке важных систем и поиску ингредиентов для
этих действий. Игра способна долго и много радовать глаз, ей
отлично удается создавать загадочную атмосферу, но весь игровой
процесс моментально скатывается к самокопированию. Прилетел,
зарядился, улетел — повторить вплоть до прилета к центру вселенной.
В итоге, от игры можно быстро устать, но желание вернуться сюда за
свежей порцией впечатлений появляется вновь и вновь.
Мнение SherlockSparG

No Man's Sky — это симулятор космического
исследователя, где игроку предстоит изучать новые галактики,
выступая в роли первооткрывателя. Ознакомьтесь с многообразием
флоры и фауны различных планет в этой непостижимо огромной
процедурно-генерируемой вселенной. Скажу вам по секрету, лучше не
стоит задаваться целью осмотреть все небесные тела в каждой
звёздной системе, так как для этого вам понадобится гораздо больше
времени, чем может прожить человек, поскольку в игре представлено
более чем 18 квинтиллионов планет. К сожалению, разработчики из
английской инди-студии Hello Games не добавили режим
мультиплеера в своё амбициозное детище. Здесь необходимо пояснить,
чтобы никто не остался в заблуждении: в «Бесчеловечном небе» на
самом деле нет никаких возможностей для совместной игры, а всё, что
вы сможете сделать в сети, сводится к публикации открытых вами
объектов и закреплением их за вашим именем. Несмотря на то, что
No Man's Sky является «песочницей», здесь присутствует некое
подобие сюжета, где вам предлагают следовать инструкциям Атлас. В
самом начале игры у вас будет выбор: исследовать мир
самостоятельно, постепенно пробираясь к центру вселенной, либо
подчиниться указаниям яркого красного шара.
Цветовая гамма No Man's Sky переполнена ядовитыми красками, которые способствуют быстрой усталости глаз, особенно при долгом созерцании местных красот. Хотя, вполне вероятно, что вы не сможете провести за игрой длительные сеансы, поскольку делать одно и тоже постоянно, сильно утомляет. Советую не стремиться как можно быстрее добраться к центру вселенной, а постепенно продвигаться к заветной цели, добывая различные ресурсы и чертежи, копя юниты (игровая валюта), улучшая параметры костюма, приобрестая более вместительные космические суда и крутые мультитулы. Таким образом, вероятность того, что No Man's Sky вам быстро надоест, заметно снижается.
Цветовая гамма No Man's Sky переполнена ядовитыми красками, которые способствуют быстрой усталости глаз, особенно при долгом созерцании местных красот. Хотя, вполне вероятно, что вы не сможете провести за игрой длительные сеансы, поскольку делать одно и тоже постоянно, сильно утомляет. Советую не стремиться как можно быстрее добраться к центру вселенной, а постепенно продвигаться к заветной цели, добывая различные ресурсы и чертежи, копя юниты (игровая валюта), улучшая параметры костюма, приобрестая более вместительные космические суда и крутые мультитулы. Таким образом, вероятность того, что No Man's Sky вам быстро надоест, заметно снижается.
70
No Man's Sky — это проект из разряда тех, которые
невозможно порекомендовать абсолютно всем, однако он обязательно
найдёт своего игрока. Любителям пробежать сюжетную кампанию и
забросить игру на дальнюю полку здесь делать абсолютно нечего,
лучше просто пройти мимо неё, заняв себя чем-нибудь другим. Ежели
вы всегда мечтали окунуться в бесконечный эксплоринг, принять
участие в сражениях с космическими пиратами, изучить язык
инопланетной расы и вступить с представителями оной в контакт, то
вы обязательно найдёте себе развлечение в этом, по сути, пустом,
повторяющемся мире. Чтобы не жалеть о, возможно, напрасной покупке,
стоит подождать хорошей скидки и взять инди-проект по более
приемлемой цене.
собрали 47 711 из 300 000 рублей
96 комментариев, 50 332 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
warhammer82 — 22.08.2016 в 10:44
X-rays
На фоне ценика игры - оценки и отзывы более чем контрастные, игра
меня заинтересовала с самого первого анонса, далее чем было больше
информации, тем больше складывалось мнение, что нас ждёт очень
качественная игра...После стрима за неделю до релиза и нынешним
обзорами - понял, что играть буду, но это далеко не шедевр...
Super_ultraCat — 22.08.2016 в 11:08
Бумажный охотник за трофеями

Слишком оптимистичный обзор, Шон перелогиньтесь 
Плохо сделанное выживание в игре про исследования расстраивает, очень расстраивает. Ну и ещё отвратительное управление кораблём

Плохо сделанное выживание в игре про исследования расстраивает, очень расстраивает. Ну и ещё отвратительное управление кораблём

Xioshi — 22.08.2016 в 11:20
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо за обзор, длоя себя решил ждать большой скидки ( вангую ее
в новогоднем плюсе)
DDSblCH — 22.08.2016 в 11:50
Начинающий охотник за трофеями
Если только на НГ распродаже рублей за 500-700...
OrtegaFireBird — 22.08.2016 в 12:36
Бронзовый охотник за трофеями
grcool, Что интересно, она на мой взгляд даже низковата.
Хотя я тут частенько высказывался о завышении. Но, будем честны,
игра имеет очень узкую целевую аудиторию и этим людям игра
безусловно очень понравится, так как она вполне себе уникальна(уже
за это ей можно накинуть пятёру) но это ведь не значит, что игре
нужно занижать оценку из-за того, что она не понравиться всем
остальным. Тут один из тех случаев когда очень трудно быть по
настоящему объективным, потому и проще оценивать игру с точки
зрения ЦА т.е. в рамках только этого жанра.
gvammer — 22.08.2016 в 13:30
Бронзовый охотник за трофеями
OrtegaFireBird,
И с какими играми сравнивать no man's sky?
И с какими играми сравнивать no man's sky?
Sorrow999 — 22.08.2016 в 20:59
Серебряный охотник за трофеями

Сам особо не следил за игрой, ибо в принципе ожидал как раз того,
что получилось(но всё же лучше). Обратил внимание на игру когда
начался предрелизный хайп. Не вижу смыла брать не самую интересную
инди гриндилку, да ещё из за фуллпрас ААА игры.
Сочувствую жертвам маркетингового отдела Sony.
Ну да есть часть геймеров, любителей аутичных игр. Но думаю и им, малое количество возможных занятий в данной игре не придётся по вкусу.
Это не майнкрафт с его бесконечными возможностями для строительства. И не какая нибудь очередная выживалка с оналйном.
Судя по ревьюшкам, геймплей тут крайне однообразен и поверхностен. А это никому не травиться.
Сочувствую жертвам маркетингового отдела Sony.

Ну да есть часть геймеров, любителей аутичных игр. Но думаю и им, малое количество возможных занятий в данной игре не придётся по вкусу.
Это не майнкрафт с его бесконечными возможностями для строительства. И не какая нибудь очередная выживалка с оналйном.
Судя по ревьюшкам, геймплей тут крайне однообразен и поверхностен. А это никому не травиться.
OrtegaFireBird — 22.08.2016 в 12:28
Бронзовый охотник за трофеями
Хорошая рецензия. Игру не куплю так как не принадлежу к ЦА. Даже
если в плюсе раздавать будут.
ColinsTwiker — 22.08.2016 в 12:31
Серебряный охотник за трофеями

С другом шутили на эту тему: "эта игра, как дестини, только без
стрельбы, летаешь по планетам и собираешь ресурсы"
даешь всем
спинметал и релик айрон))
Обязательно опробую эту игру, только с большой скидкой, рублей за 1500 можно будет взять.

Обязательно опробую эту игру, только с большой скидкой, рублей за 1500 можно будет взять.
Skripilev — 22.08.2016 в 13:24
Бронзовый охотник за трофеями
спасибо вам, господа, за правдивые оценки. СПАСИБО!! в очередной
раз убеждаюсь в адекватности обзорщиков портала.
возьму рублей за 300, через пару лет.
Когда в сторе в первый раз увидел это "чудо инди" за 3,5+ на языке вертелся только один немой вопрос - "че это за *****?!"
возьму рублей за 300, через пару лет.
Когда в сторе в первый раз увидел это "чудо инди" за 3,5+ на языке вертелся только один немой вопрос - "че это за *****?!"
gvammer — 22.08.2016 в 13:31
Бронзовый охотник за трофеями
Skripilev,
так был прикол что кто-то купил ее за 1000 долларов.
так был прикол что кто-то купил ее за 1000 долларов.
Skripilev — 22.08.2016 в 15:08
Бронзовый охотник за трофеями
gvammer, ну это уже клинический диагноз, не менее =))
Skripilev — 22.08.2016 в 16:24
Бронзовый охотник за трофеями
gvammer, ну потому что отдавать 1 к бачей за индюшатину -
признак сверхразума, не меньше))
kagekiyo — 22.08.2016 в 13:56
Серебряный охотник за трофеями
К своему глубокому сожалению, играл в неё на ПК.
Собственно, больше всего взбесила оптимизация этой игры. Также не нравится то, что контента в игре очень и очень мало.
Собственно, больше всего взбесила оптимизация этой игры. Также не нравится то, что контента в игре очень и очень мало.
ZIFak — 22.08.2016 в 13:59
Деревянный охотник за трофеями
Согласен с одним из предыдущих ораторов, эта игра в основном для
достаточно узкой целевой аудитории. Не все же считают Анча и TLOU
идеалами игровой индустрии. И для них оценка игры может быть даже
порядка 80-90. Понятно, что игра не удовлетворит любителей жёсткого
экшена и навороченного сюжета. Поэтому не стоит катить бочку на
обзорщика. Он старался быть обьективным

velociraptor — 22.08.2016 в 14:56
Бронзовый охотник за трофеями

ZIFak, Я люблю игры такой тематики, я не читал ни про какие
обещания разработчиков, не видел ничего кроме одного ролика с
геймплеем. Как итог - купил игру в стиме, 4 дня протанцевал с
бубном что бы запустить, сделал возврат средств, достал эту игру
"иными" путями, смог таки поиграть и... Вы знаете, если бы она
стоила не 2к в стиме, стоила не 3.5к в сторе, я бы закрыл глаза на
многое, но! разработчики преподносят проект, как полноценный
продукт, а по факту это еле еле бета версия. Уже после я прочитал
про то, что там реально наобещали, ну... За слова как бы надо
отвечать, позиционировали игру как что-то не реально крутое, пусть
теперь расхлебывают.
С оценкой я соглашусь лишь по одной причине - это обзор одного (ладно двух) человек, если откинуть ценник и технические "огрехи" она и правда среднячок (70 баллов по шкале "100" - это действительно так, проходняк, а 50 уже ниже среднего). Но тут на лицо умышленный выпуск сырого продукта, вот что значит экономить на бетатестерах.
А вот оценки пользователей на метакритик, в стиме уже показывают реальную оценку тех, кто пробовал.
С оценкой я соглашусь лишь по одной причине - это обзор одного (ладно двух) человек, если откинуть ценник и технические "огрехи" она и правда среднячок (70 баллов по шкале "100" - это действительно так, проходняк, а 50 уже ниже среднего). Но тут на лицо умышленный выпуск сырого продукта, вот что значит экономить на бетатестерах.
А вот оценки пользователей на метакритик, в стиме уже показывают реальную оценку тех, кто пробовал.
ZIFak — 22.08.2016 в 15:45
Деревянный охотник за трофеями
velociraptor, По поводу ценника абсолютно согласен. Такая
игра не должна стоить дороже 2к на старте. Уж лучше бы сделали цену
пониже и платные DLC в таком случае. А со стимовской версией
понятно - больше проблем с оптимизацией. Хотя я слышал, что после
кучи жалоб вышел патчик для пк-шной версии, который поправвил
проблемы с вылетами и fps.
dr_snake_on — 22.08.2016 в 15:00
Серебряный охотник за трофеями

ZIFak, да меня в этот раз никто особо бочку и не катит) хотя
случаи бывали)))
ManiacRoman — 22.08.2016 в 14:47
Серебряный охотник за трофеями
Мне несколько счастливых обладателей сего чуда писали, что игра
постоянно вылетает ( по несколько раз час ) или это уже поправили ?
dr_snake_on — 22.08.2016 в 15:02
Серебряный охотник за трофеями

ManiacRoman, у меня не было постоянных вылетов, но они, все
же, случались
Yokaichirou — 22.08.2016 в 15:22
Hardcore Trophy Hunter YouTuber
dr_snake_on, вылеты происходили, если жать на кнопки в
момент завершения варпа или парковки корабля на космической
станции. Также пару раз игра не вылетала, а зависала, после чего,
при попытке закрыть приложение, консоль автоматически выключалась.
Следующее включение PS4 сопровождалось сообщением об ошибке
системы, так что у No Man's Sky серьёзные проблемы со
стабильностью. Однако почти каждый день выходят патчи, поэтому есть
надежда, что со временем вылеты прекратятся.
ManiacRoman — 22.08.2016 в 15:57
Серебряный охотник за трофеями
SherlockSparG, спасибо за пояснение этого недоразумения.
Просто на сколько я понял сохранение игры происходит при входе в
звездолет и многие огорчались, что весь прогресс по сбору ресурсов
приходилось начинать сначала ( обидно когда целый час игры улутает
в "космос" )))
Yokaichirou — 22.08.2016 в 16:21
Hardcore Trophy Hunter YouTuber
ManiacRoman, сохранение происходит не при входе в звездолёт,
а наоборот, при выходе из него.
ManiacRoman — 22.08.2016 в 17:51
Серебряный охотник за трофеями
SherlockSparG, суть от этого не меняется - нужно регулярно в
него бегать дабы сохраниться и не потерять собранные ресурсы
Ronan — 22.08.2016 в 16:37
I Want To Believe

ManiacRoman, Было дело. И зависала, и вылетала, но самое
плохое, это когда переставала сохраняться. Надпись про точку
восстановления появлялась, а сохранение не делалось. Было обидно
когда это заметил спустя более часа игры, и повторно найти
некоторые технологии тогда не смог. Но после выхода патча 1.04
стало намного стабильнее (тьфу-тьфу-тьфу), зависаний больше не
было, сохраняется исправно, но иногда все-таки вылетает.
Kristof_Kadaver — 22.08.2016 в 16:18
Серебряный охотник за трофеями
Henta — 22.08.2016 в 17:20
PREMIUM

Я не понимаю как обзорщики пишут подобные обзоры, мне все больше
кажется что реально заносят, потому что вменяемый человек не
поставит подобную оценку этой демке, игре по вашей шкале можно дать
ну максимум 30 баллов, подобными оценками вы просто поддерживаете
разработчика который обманул юзеров абсолютно во всем, разработчик
продал другую игру, играть в нее можно с интересном ровно 30 минут,
а дальше:
"В ней нет планетарной системы, это иллюзия. Планеты не крутятся вокруг звезды, а стоят на месте, не двигаясь вообще.
Звезд вообще нет, это просто текстурка на горизонте, подлететь к ним нельзя.
Когда вы садитесь на планету - подгружается другая звезда, которая выполняет роль светильника на небе, но ее на самом деле не существует.
18 квинтилионов планет звучит очень круто, но на деле они все почти одинаковые. На одной планете дерево красное, а на другой зеленое. На одной живности нет, а на другой - прыгающий пенис. Побывав на 10 планетах на другие можно уже и не лететь, они будут повторяться, различаясь только в сочетаниях вещей, которые вы уже видели.
Все космические корабли абсолютно одинаковые по параметрам. Нет корабля специализированного на грузоперевозках или боях, берите любой. Отличаются только внешним видом.
Галактическая карта - вообще полный бред. Непонятно где ты уже был и как ты далеко от цента. Уменьшить карту так, чтоб посмотреть на всю галактику целиком нельзя. Поиска по названию систем нет. Даже если ты знаешь название системы в которой ты был - фиг ты ее найдешь. Хочешь узнать насколько далеко от тебя находится твой друг? Фиг тебе.
В космосе, кроме того как летать между планетами, делать нечего. Далеко от планет не улетишь, система находится в пузыре с невидимыми границами, за которые не улетишь, никакого тебе глубокого космоса между системами.
Управление кораблем сделано очень убого и все самое интересное делается с помощью автопилота - заходвылет с космической станции, посадкавзлет с планет.
Черт возьми, даже над поверхностью планеты нормально полетать нельзя - подлетаешь слишком близко к поверхности и автопилот выхватывает управление и выравнивает посудину. Врезаться во что-нибудь и разбиться нельзя.
Астероиды в космосе ВНЕЗАПНО подгружаются на расстоянии в 50 метров.
Огромные грузовые корабли не двигаются, стоят на месте и ждут когда ты начнешь их грабить. И даже после этого они не двигаются. “Это золото для вас, сэр.”
Одна планета - один биом. Приземлившись в любой точке планеты и осмотревшись вокруг можно составить впечатление о всей планете.
Животные на планете тупы как пробки, в интеллекте у них прописано только “бродить вокруг с важным видом”. Друг на друга они не охотятся, на водопой не ходят, еду не добывают, просто бродят. Если убьешь одного из стаи - остальным пофиг. Мозгов у рыбы из Call of Duty: Ghost и то больше.
Добыча ресурсов - основная часть игра, не только скучна, но и чертовски раздражает из-за ограниченного места в инвентаре.
Почти всё требует ручной зарядки. Четыре раза взлетел? Надо зарядить взлетный модуль. Немного подобывал ресурсы? Заряди мультитул. Нанесли урон в космической битве? Заряди щиты. И все это вручную, надо лезть в инвентарь, искать разряженным модуль и перемещать в него нужные ресурсы.
Аспект выживание сделан убого, никакого вызова он не бросает, только раздражает. Ресурсы, необходимые для поддержания жизнеобеспечения разбросаны повсюду и на каждой планете, даже пустынных.
Кислотные дожди от экстремального холода отличаются только цветом индикатора.
Сидя на одной планете, в том числе и стартовой, можно полностью улучшить свой костюм, мультитул и корабль. Можно вообще не путешествовать по галактике.
Стабильность та еще проблема. Если за два часа игра не вылетела - считай счастливчик.
И тут я уперся в ограничение по символам. Но имейте ввиду - с каждым аспетком игры что-то не так.
Другими словами, игра не стоит своих денег. Она пустая и безжизненная, можно только бродить, высматривая красивые пейзажи и странных животных, но скринсейверы с этой задачей справляются и то лучше.
Посмотрите на трейлеры игры, в них нет ни капли правды. Они замаскированы под геймплейные видео, но это чистой воды CGI сделанный для E3 пару лет назад. И я бы мог сейчас расписать целую простыню о том, что разработчики обещали и не сделали, но про это уже написали многие другие."
"В ней нет планетарной системы, это иллюзия. Планеты не крутятся вокруг звезды, а стоят на месте, не двигаясь вообще.
Звезд вообще нет, это просто текстурка на горизонте, подлететь к ним нельзя.
Когда вы садитесь на планету - подгружается другая звезда, которая выполняет роль светильника на небе, но ее на самом деле не существует.
18 квинтилионов планет звучит очень круто, но на деле они все почти одинаковые. На одной планете дерево красное, а на другой зеленое. На одной живности нет, а на другой - прыгающий пенис. Побывав на 10 планетах на другие можно уже и не лететь, они будут повторяться, различаясь только в сочетаниях вещей, которые вы уже видели.
Все космические корабли абсолютно одинаковые по параметрам. Нет корабля специализированного на грузоперевозках или боях, берите любой. Отличаются только внешним видом.
Галактическая карта - вообще полный бред. Непонятно где ты уже был и как ты далеко от цента. Уменьшить карту так, чтоб посмотреть на всю галактику целиком нельзя. Поиска по названию систем нет. Даже если ты знаешь название системы в которой ты был - фиг ты ее найдешь. Хочешь узнать насколько далеко от тебя находится твой друг? Фиг тебе.
В космосе, кроме того как летать между планетами, делать нечего. Далеко от планет не улетишь, система находится в пузыре с невидимыми границами, за которые не улетишь, никакого тебе глубокого космоса между системами.
Управление кораблем сделано очень убого и все самое интересное делается с помощью автопилота - заходвылет с космической станции, посадкавзлет с планет.
Черт возьми, даже над поверхностью планеты нормально полетать нельзя - подлетаешь слишком близко к поверхности и автопилот выхватывает управление и выравнивает посудину. Врезаться во что-нибудь и разбиться нельзя.
Астероиды в космосе ВНЕЗАПНО подгружаются на расстоянии в 50 метров.
Огромные грузовые корабли не двигаются, стоят на месте и ждут когда ты начнешь их грабить. И даже после этого они не двигаются. “Это золото для вас, сэр.”
Одна планета - один биом. Приземлившись в любой точке планеты и осмотревшись вокруг можно составить впечатление о всей планете.
Животные на планете тупы как пробки, в интеллекте у них прописано только “бродить вокруг с важным видом”. Друг на друга они не охотятся, на водопой не ходят, еду не добывают, просто бродят. Если убьешь одного из стаи - остальным пофиг. Мозгов у рыбы из Call of Duty: Ghost и то больше.
Добыча ресурсов - основная часть игра, не только скучна, но и чертовски раздражает из-за ограниченного места в инвентаре.
Почти всё требует ручной зарядки. Четыре раза взлетел? Надо зарядить взлетный модуль. Немного подобывал ресурсы? Заряди мультитул. Нанесли урон в космической битве? Заряди щиты. И все это вручную, надо лезть в инвентарь, искать разряженным модуль и перемещать в него нужные ресурсы.
Аспект выживание сделан убого, никакого вызова он не бросает, только раздражает. Ресурсы, необходимые для поддержания жизнеобеспечения разбросаны повсюду и на каждой планете, даже пустынных.
Кислотные дожди от экстремального холода отличаются только цветом индикатора.
Сидя на одной планете, в том числе и стартовой, можно полностью улучшить свой костюм, мультитул и корабль. Можно вообще не путешествовать по галактике.
Стабильность та еще проблема. Если за два часа игра не вылетела - считай счастливчик.
И тут я уперся в ограничение по символам. Но имейте ввиду - с каждым аспетком игры что-то не так.
Другими словами, игра не стоит своих денег. Она пустая и безжизненная, можно только бродить, высматривая красивые пейзажи и странных животных, но скринсейверы с этой задачей справляются и то лучше.
Посмотрите на трейлеры игры, в них нет ни капли правды. Они замаскированы под геймплейные видео, но это чистой воды CGI сделанный для E3 пару лет назад. И я бы мог сейчас расписать целую простыню о том, что разработчики обещали и не сделали, но про это уже написали многие другие."
SuperRuslan — 22.08.2016 в 17:42
Металлический охотник за трофеями

Хороший обзор. Моя оценка NMS 7 баллов.
Bushido20 — 22.08.2016 в 18:05
Пластмассовый охотник за трофеями
Зв обзор спасибо конечно но мне кажется оценка немного завышена, да
круто огроиный для изучения космос но контента очень мало добывай
ресурсы да крафти, было б интереснее если б можно было что то
строить на планетах, квесты бы поинтересне и вышла б конфетка. Я б
на данном этапе ей дал 40/100 где нибудь но 70 многовато слишком.
Provisorus — 22.08.2016 в 18:08
Бронзовый охотник за трофеями

Подскажите, пожалуйста, кто играл в игру, можно ли в ней
встретить:
1) ОГРОМЕННЫЕ звёзды, перед которыми даже наше Солнце просто крупица?
2) Какие-нибудь ЯРЧАЙШИЕ звезды, от которых просто слепит монитор по типу Сириуса или Ригеля?
3) Можно ли найти НАШУ солнечную систему?
4) Можно ли увидеть какие-нибудь красивые туманности? Что-то типа "малая крабовидная туманность" или "большое магелланово облако" ?
1) ОГРОМЕННЫЕ звёзды, перед которыми даже наше Солнце просто крупица?
2) Какие-нибудь ЯРЧАЙШИЕ звезды, от которых просто слепит монитор по типу Сириуса или Ригеля?
3) Можно ли найти НАШУ солнечную систему?
4) Можно ли увидеть какие-нибудь красивые туманности? Что-то типа "малая крабовидная туманность" или "большое магелланово облако" ?
velociraptor — 22.08.2016 в 19:36
Бронзовый охотник за трофеями

Provisorus, ахаха, тонко 
1) Звезды лишь "спрайты"
2) Звезды лишь "спрайты"
3) Нет, мир же рандомен, совсем, там хренолион "разных" планет (звезды все так же - "спрайты")
4) нет, ну ты в курсе
Хотя, признаюсь, я видел систем 10 не более (после третей почему то стало все повторяться), может быть, "Где-то далеко летят поезда,
Самолёты сбиваются с пути", но не видал, не видал.

1) Звезды лишь "спрайты"
2) Звезды лишь "спрайты"
3) Нет, мир же рандомен, совсем, там хренолион "разных" планет (звезды все так же - "спрайты")
4) нет, ну ты в курсе

Хотя, признаюсь, я видел систем 10 не более (после третей почему то стало все повторяться), может быть, "Где-то далеко летят поезда,
Самолёты сбиваются с пути", но не видал, не видал.
Provisorus — 22.08.2016 в 19:43
Бронзовый охотник за трофеями

velociraptor, Очень жаль... Я бы за это был готов заплатить.
Спасибо за информацию.
NickJamisson — 23.08.2016 в 09:54
Бронзовый охотник за трофеями
Provisorus, Лучше в Элиту поиграть, там и туманности и
звёзды и прочее.
https://www.youtube.com/watch?v=kIp96hvHRKM
https://www.youtube.com/watch?v=kIp96hvHRKM
Henta — 23.08.2016 в 13:34
PREMIUM

Купите Элитку, там все это есть и звезды и наша солнечная система и
нет этого идиотского кислотного трипа:



Ну и в игре шикарная музыка:
Но вообще скоро должна упасть "эксклюзивность" бокса и можно будет взять ее на пс, что я и сделаю несмотря на то что она есть у меня в стиме. Она кстати поддерживает вр, что в предверии выхода пс вр вообще круто.



Ну и в игре шикарная музыка:
Но вообще скоро должна упасть "эксклюзивность" бокса и можно будет взять ее на пс, что я и сделаю несмотря на то что она есть у меня в стиме. Она кстати поддерживает вр, что в предверии выхода пс вр вообще круто.
SuperRuslan — 23.08.2016 в 14:06
Металлический охотник за трофеями

Henta, на PS4 пгод VR сделают, обязательно поиграю 

Sayonara — 22.08.2016 в 19:19
Бронзовый охотник за трофеями
На одной живности нет, а на другой - прыгающий пенис.
Skripilev — 23.08.2016 в 15:05
Бронзовый охотник за трофеями
Sayonara, на одном из игровых порталов целая статья есть
"почему в НМС все похоже на член?"
TacticalSekt — 22.08.2016 в 21:40
Заблокирован
Платина PS4 версии.Часов 100 наиграл.Последнии трофей по варп
прыжкам ;сделал 40 варп прыжков чтобы добить трофей.Без сеивов))
Сеивы сломаны были.40 прыжков удались;ни разу не вылетело.В целом
игра нравится,но в ней много багов.И многие идей оказались плодом
больного воображения Мюрея.Трепло.Если её будут развивать-то всё
ОК.Но боюсь что пока они повылавливают баги и запилят хоть первое
ДЛС ,проидёт не менее трёх месяцев.Нужна ли она кому
будет?Вопрос....По большому счёту;самое интересное в игре оказалось
просто трепежём.И это печально.