OlliOlli 2: Welcome to Olliwood
OlliOlli2: Welcome to Olliwood
Обзор OlliOlli 2: Welcome to Olliwood
Varyag_Ericsson
209
Прошло немногим больше года с того времени, когда команда студии Roll7 выпустила в свет свою двухмерную хардкорную аркаду о скейтбордисте, OlliOlli, тем самым заполнив печально пустующую нишу скейт-игр, в которой длительное время престо был у серии игр о Тони Хоуке. Эта на первый взгляд невзрачная и простенькая, но на деле очень глубокая и полная сложных трюков игра, обзавелась немалым количеством поклонников, причём вполне заслуженно, поэтому в скором времени разработчики заявили о начале работ над второй частью. Попутно, они занимались портированием оригинала на различные платформы — например, завтра игра прибудет в Nintendo eShop для портативной консоли 3DS. А вот уже сегодня в свет выйдет та самая вторая часть, OlliOlli 2: Welcome to Olliwood, и станет она совершенно бесплатной для подписчиков PlayStation Plus в версиях для PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Как и в случае первой части, обзор которой вы можете найти здесь, перед нами абсолютно бессюжетный проект, рассчитанный исключительно на любовь игрока к испытаниям, хардкору и скейтерским трюкам. В роли всё того же скейтера нам вновь предстоит отправиться на различные полигоны для трюков и, двигаясь от начала до конца уровня, творить всевозможные финты на всём, что попадётся под скейтборд. Вернее сказать, почти на всём — в игре немало препятствий, вроде мусорных куч, ядрёных отходов, всяких вагонеток на рельсах американских горок и прочих неприятностей, которые лучше перепрыгивать, если нет желания отправиться в полёт вверх тормашками, мордой в ближайшую кирпичную стену или мусорный бак, потеряв во время этой экскурсии горячо любимую доску.


Трюки же выполняются на двух типах поверхностях — плоскость и перилах. Выглядеть же они могут совершенно по-разному, в зависимости от арены, на которой развиваются события. В городе это обычно асфальт, тропинки, спинки лавочек, различные заборы и прочее. На Диком Западе, это всяческие провода, земля пустыни, каменистая почва пещер, крыши паровозов и так далее. Самая жесть, это две последние арены — парк развлечений, чем-то напоминающий неоновый город из первой части, и, судя по всему, какая-то фабрика роботов. На них, особенно по началу, вообще можно запутаться, где и какая поверхность, а чередование препятствий и тех самых разных поверхностей становится просто адским. Вообще игра здорово усложнилась, разработчики отлично поработали над дизайном локаций и расстановкой препятствий, будто пытаясь показать игроку, что жизнь — это боль.

Но главное осложнение связано не столько с дизайном и архитектурой уровней, сколько с разросшимся списком трюков и обросшими колючими иглами испытаниями. В переносном смысле, конечно. К уже знакомым по первой части трюкам, где самый сложный, кажется, требовал поворота аналога или крестовины на 360 градусов с зажатой кнопкой, прибавились новые — теперь от нас требуется делать возвратные движения стиком! А вот крестовиной не получится, управление с помощью неё отключили. Я даже опечалился по началу, потому что предпочитаю её аналогу в таких играх. Под возвратными движениям подразумевается поворот стика, скажем, на 180 градусов, с крайне левого положения в крайне правое через нижний полукруг, а потом, не отпуская, возвращение его в крайне нижнее положение четвертькругом. А некоторые трюки к этому требуют зажатие шифтов консоли, то есть «R1» и/или «L1», тем самым будто говоря рукам игрока: «Ну сейчас вы поработаете».


Ещё одним нововведением стали свитч-грайнды, очень крутые штуки для набивания комбинаций и очков. Грайнд в OlliOlli 2 — это скольжение на доске по перилам. Свитч-грайнд, это переход из одного типа грайнда в другой. На деле выглядит так: запрыгивая на перила, выполняем грайнд с зажатием аналога влево, затем не отпуская грибочек переводим его в нижнее, верзнее или правое положение, и жмём кнопку «Крест». Скейтер изменит положение доски и тела, поменяв один тип грайнда на другой. Важно иметь ввиду, что для выполнения грайнд-свитча необходимо, чтобы первоначальный грайнд был идеальным — летят зелёные искры из-под доски. Если свитч удался, искры станут фиолетовыми. Многие испытания в этой игре потребуют хорошенько поупражняться над выполнением свитч-грайндов, но честно говоря, ничего сложного в них нет. Сложное ещё впереди. Мануалы.

Мануалы в OlliOlli 2 — это новая и безумно крутая штукенция, при помощи которой комбинацию трюков можно вообще не прерывать на протяжении всего уровня! Прямо перед приземлением на плоскость, нужно одновременно нажать комбинацию «Влево»/«Вправо» + «Крест», тогда скейтер приземлится на задние/передние колёса своей доски и будет так ехать, пока игрок не выполнит следующий трюк. Данный финт сохранит комбинацию трюков активной, выступая как своеобразное связующее звено. И как трюк тоже. Вам кажется, что это просто? Ну да, обычный мануал действительно прост. Трудности обычно возникают с обратным мануалом, или как он называется в игре «реверт-мануал». Но сперва о том, что такое реверт: это разворот доски, следующий за приземлением. Тоже трюк, но он обрывает комбинацию и выполняется одновременным нажатием «R1» + «Крест». Реверт-мануал же — это выход из незавершённого разворота в мануал, то есть нужно приземлиться ревертом, и в то время, как скейтер оборачивается на 180 градусов, где-то градусе на 90, направить аналог влево или вправо. Тогда герой выйдет в реверт-мануал, комбинация продолжится.


В принципе, все уровни обычной сложности, даже самые адские, можно пройти без реверт-мануалов, но если хочется завершить их на 100%, то придётся попариться. Как и в первой части, в Welcome to Olliwood в каждом уровне нас ждут интересные испытания, по пять на уровень. Всего 250 штук — уровней-то в игре 50. Сначала испытания простенькие, вроде «наберите столько-то очков», «сделайте такой-то трюк» или «выполните такую-то комбинацию с нормальным приземлением в конце». Но потом появятся мануалы, свитч-грайнды, выходы из одного трюка в другой и прочие реверт-мануалы. Но самая жесть — это испытание «выполните комбинацию длиною в уровень». Причём оно будет постепенно обрастать дополнительными условиями, вроде «сделайте такой-то трюк столько-то раз во время комбинации длиною в уровень». Испытаний вроде «Убейтесь об стену» не будет, нет. Слишком легко. Это действие будет получаться само собой и много раз. Особенно начиная с четвёртого мира — того самого парка аттракционов. Всё до него — так, прогулочка. Под приятную и задорную музыку, отлично подобранную композитором под антураж уровней. Что правда, после нескольких часов игры она всё-таки приедается, но встроенный mp3-плеер позволяет исправить ситуацию. На обеих системах PlayStation.

Визуально OlliOlli 2: Welcome to Olliwood заметно изменилась, хоть и осталась пиксельной, да двухмерной. Тем не менее, скейтер получил куда более качественную и плавную анимацию, состоящую из большего числа кадров, да и уровни игры стали на порядок детальней, чем раньше. Разработчики потрудились на славу, весьма комплексно подойдя к созданию продолжения. Отдельно радует присутствующий режим обучения, который поможет разобраться со всеми основными возможностями скейтера, а любителей посоревноваться ждёт ежедневное испытание на ловкость и рефлексы — «Дейли грайнд». Здесь игроку даётся бесконечное число тренировочных забегов по уникальной локации, чтобы он мог изучить присутствующие на ней возможности для трюков. Но попытка реальная даётся всего одна, и её счёт отправляется в дневную таблицу лидеров. Очень обидно, когда во время тренировки всё отлично, а во время реального забега срываешься на какой-то мелочи. Но как там было сказано выше? Жизнь — боль? Да, пожалуй, что так. Дополнительно в этом позволят убедиться трофеи, во главе с платиновым кубком, которые потребуют 100%-го прохождения игры, со всеми испытаниями.


90
OlliOlli 2: Welcome to Olliwood — это прекрасное продолжение одной из лучших хардкорных ретро-аркад последних лет, которое взяло за основу удачную формулу первой части, и разбавило её новыми элементами, делающими и без того непростые испытания ещё забористее. Каждый из уровней этой игры сначала будет пытаться сломать нервы игрока, потом будет постепенно, словно необъезженный мерин поддаваться напору наездника, и лишь затем станет манить игрока на свою территорию, чтобы он сделал ещё больше трюков, выполнил все испытания и набрал ещё больше очков. OlliOlli 2 действует именно так, аккуратно и постепенно пробуждая соревновательный азарт в геймерской душе.

Обзор написан по предоставленным разработчиками версиям игры для PlayStation 4 и PlayStation Vita.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
44 комментария, 36 708 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
eFEDRin — 04.03.2015 в 12:04
Злой дядька
0
Отлично! Вечером поиграю
NogDros — 04.03.2015 в 12:04
Деревянный охотник за трофеями
83
Зачем покупать ордена когда, есть такие шедевры?)
nutstorm — 04.03.2015 в 14:26
Пластмассовый охотник за трофеями
9
NogDros, Потому, что тут можно играть.
cyrax — 04.03.2015 в 12:14
Тёмный Магистр Форума
18
И платинка в комплекте.
Quack — 04.03.2015 в 12:26
Каша из шимшина
30
Особенно хочется отметить круто развевающуюся футболку! Не знаю почему именно это заметил)

cyrax, то чего так долго ждали! Но как сказал Варяг: "Жизнь - это боль!", так вот в этой игре платина - это жизнь после смерти)
iclfrlvoyl — 04.03.2015 в 12:35
Икл
0
Сообщение от Quack
так вот в этой игре платина - это жизнь после смерти)
пока непонятно - сложнее 100% в первой части или так же? пальцы в кровь после OlliOlli)) если эта сложнее, меня за мат из дома выселят или витьку нахрен разобью XD
Quack — 04.03.2015 в 12:39
Каша из шимшина
10
iclfrlvoyl, могу тебе со всей ответственностью заявить, что сложнее, причем значительно. Взял 100% в первой части, но тут зубы стачиваться начали на последнем уровне Amateur, про Pro вообще говорить страшно!
iclfrlvoyl — 04.03.2015 в 12:42
Икл
9
Сообщение от Quack
Взял 100% в первой части, но тут зубы стачиваться начали на последнем уровне Amateur, про Pro вообще говорить страшно!
Quack, спасибо за столь оперативный ответ)
Пожалуй, пока повременю с игрой, нервы дороже. А то в последнее время меня одолела мания перфекционизма))
cyrax — 04.03.2015 в 13:35
Тёмный Магистр Форума
10
Quack, Ничего... И не такие игры загибались
Varyag_Ericsson — 04.03.2015 в 13:04
Nippon Ichi Fan
31
Сообщение от iclfrlvoyl
пока непонятно - сложнее 100% в первой части или так же? пальцы в кровь после OlliOlli)) если эта сложнее, меня за мат из дома выселят или витьку нахрен разобью XD
Последние пять уровней Amateur тут вообще ад, боль, погибель, всадники Апокалипсиса мерещатся, хочется забиться в угол тёмной кладовки, свернуться калачиком и плакать.
Quack — 04.03.2015 в 13:07
Каша из шимшина
30
Сообщение от Varyag_Ericsson
Последние пять уровней Amateur тут вообще ад, боль, погибель, всадники Апокалипсиса мерещатся, хочется забиться в угол тёмной кладовки, свернуться калачиком и плакать.
...и единственное, что крутится в голове: "Я ненавижу эту игру. Я ненавижу это игру! Я НЕНАВИЖУ ЭТУ ИГРУ!!!"
Deep_wolf — 04.03.2015 в 13:02
Глубокий волк за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
хардкорных ретро-аркад
Ай вона би зе гай сложней, но эту игру почему-то никто не вспоминает.
Varyag_Ericsson — 04.03.2015 в 13:07
Nippon Ichi Fan
13
Сообщение от Deep_wolf
Ай вона би зе гай сложней, но эту игру почему-то никто не вспоминает.
Дело в том, что I Wanna Be the Guy — это из разряда всяких Meat Boy, то есть нативный хардкор ради нативного хардкора, сложность ради сложности, запитанная сложностью, причём частенько сталкивающаяся лбом с неуклюжим управлением и излишней резкостью, где уже играет роль не только скилл, но и банальная удача.
Zagryzaec — 04.03.2015 в 15:32
Бумажный охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
Дело в том, что I Wanna Be the Guy — это из разряда всяких Meat Boy, то есть нативный хардкор ради нативного хардкора, сложность ради сложности, запитанная сложностью, причём частенько сталкивающаяся лбом с неуклюжим управлением и излишней резкостью, где уже играет роль не только скилл, но и банальная удача.
Вот уж чего не замечал в этой игре. Особенно с точки зрения управления - это ключевой элемент в таких играх, и в IWBG он сделан на отлично. Да и играет важнейшую роль в ней две вещи - скилл и умение думать. Про какую удачу здесь говорят - не понимаю.
tay_derden — 04.03.2015 в 17:21
Деревянный охотник за трофеями
0
Zagryzaec, извини если обижу, но ты споришь о хардкоре, а сам не имеешь ни одной хардкорной платины. Спросишь причём здесь это? Да при том, что ты споришь о вещах о которых имеешь неполное представление.
Zagryzaec — 05.03.2015 в 09:16
Бумажный охотник за трофеями
18
Я на правду не обижаюсь, но как ты определяешь хардкорную платину? В мк например хардкорная платина? В айзеке? Тем более что в большинство самых хардкорных игр вроде battletoads или IWBG я играл на компе/соответствующей консоли без трофеев.

Факт в том, что IWBG например я прошел полностью без гайдов и глюков и никакой платины там нет. Хочешь сказать без платины игра нехардкорна?

Проще говоря - я знаю о чем говорю, а не умозрительно рассуждаю. Если у меня нет хардкорных платин, то либо мне не попадались хардкорные игры, либо они сейчас на другой карточке. У тебя есть предложения из моего списка? Пока из хардкора я наверное только ninja gaiden имею, и весь хардкор сводится к абузу парирования и суперударов - это еще более скучно, чем просто драться уклоняясь.
Voland — 05.03.2015 в 20:14
Золотой охотник за трофеями
7
Сообщение от Varyag_Ericsson
всяких Meat Boy
Сообщение от Varyag_Ericsson
где уже играет роль не только скилл, но и банальная удача.
а ты точно в мит бой играл? какая еще удача должна быть там? только запоминание уровня и прямота рук - не более
OLeg3 — 04.03.2015 в 13:09
Деревянный охотник за трофеями
0
блин,но не ради таких игр я покупал пс4 хотя скачаю и попробую)
Henry_Dill — 04.03.2015 в 13:53
Металлический охотник за трофеями
22
OLeg3, уже гора игр вышла ради которых ты купил ps4
SammlerVonSeelen — 04.03.2015 в 15:47
Деревянный охотник за трофеями
18
Спасибо за обзор. Хотелось бы увидеть обзор на LA-MULANA EX.
golovorez — 04.03.2015 в 18:38
Начинающий охотник за трофеями
0
я один не понял как в нее играть.точнее управление)?
Quack — 04.03.2015 в 18:49
Каша из шимшина
4
golovorez, все просто: скейтер едет сам, на левом стике завязано все управление. Все трюки это либо поворот, либо отклонение стика, в том числе прыжки, скольжения и мануалы. Ну и для приземления нужно нажимать.
WinDim213 — 07.03.2015 в 20:04
Бумажный охотник за трофеями
0
Сообщение от Quack
golovorez, все просто: скейтер едет сам, на левом стике завязано все управление. Все трюки это либо поворот, либо отклонение стика, в том числе прыжки, скольжения и мануалы. Ну и для приземления нужно нажимать.
Ну ты и хардкорщик) Уже выбил все PRO-испытания! Поздравляю))) Как думаешь, осилишь RAD-мод?
Fan — 04.03.2015 в 20:55
Металлический охотник за трофеями
0
Игра прекрасная. Посреди океана индидерьма прямо алмаз.
Beysovskiy — 04.03.2015 в 21:32
Болтун
16
Дико обрадовался платине, которую явно не осилю XD
SOMEONE001 — 04.03.2015 в 21:43
Бумажный охотник за трофеями
0
Отличная игра, музыка особенно нравится. Сложная правда...)
Hyperion — 05.03.2015 в 10:49
Бронзовый охотник за трофеями
0
Игра понравилась. Весьма хардкорна, но не напрягает благодаря короткой продолжительности левелов, общей атмосферы и музыки. В итоге переигрывать уровни не выбешивает, разрабы молодцы)
Заслуженная оценка для такой игры
Pash-tet — 05.03.2015 в 11:32
Пластмассовый охотник за трофеями
0
То что надо для виты !
ELVIR — 05.03.2015 в 11:38
Начинающий охотник за трофеями
-3
Я четверку купил не для того чтоб игры для ДЭНДИ играть. . Меня вообще удивляют какая то инди игрушка набирает такие высокие баллы, в то время когда реально классные игры оцениваются как фуфло низкосортное. ой, то графика ни та ,то сюжет слабоват. Индустрия игр должна двигаться в перед, а не назад во времена 8 и 16 битных приставок.
KillerB-1234 — 05.03.2015 в 23:41
Деревянный охотник за трофеями
0
ELVIR, игровой индустрии нужно быть более креативной. Игры дожны быть интересными и веселыми, самое главное в подобных OlliOlli проектах - геймплей.
Да, и
Сообщение от ELVIR
когда реально классные игры оцениваются как фуфло низкосортное
Сообщение от ELVIR
ой, то графика ни та
-
ты сам же ругаешь игру в основном за 16-битную графику, тем самым противоречишь себе.
Voland — 06.03.2015 в 10:47
Золотой охотник за трофеями
0
KillerB-1234, я думаю он о том что, некоторые игры которые двигают индустрию вперед(например орден в плане визуала, да и все остальное не из худших при этом), оцениваются недостойным внимания проходняком, а такие чисто геймплейные аркадки, да еще и сиквельные(т.е. вашего "креатива" по сравнению с первой частью поубавилось конкретно) оцениваются чуть ли не шедеврами всех времен. хотя казалось бы, подобных хардкорных аркад уже пруд пруди. я ничего не хочу сказать против проекта, (на самом деле собираюсь сегодня-завтра взять первую часть в стиме, да "втянуться", даже несмотря на то что меня так и так ждет 2я часть на вите-пс4. т.е. ведется полномасштабное знакомство с оллиолли, которое скорее всего закончится положительно. неравнодушен к подобному типу игр все-таки), просто тенденции в игровой общественности иногда вызывают недоумение(например обзор эволв на том же стратеге).
xoppop — 06.03.2015 в 03:04
охотник за плюшками
21
Меняю пс4 на дэнди
holoden — 06.03.2015 в 07:42
Металлический охотник за трофеями
50
Сообщение от xoppop
Меняю пс4 на дэнди
Хоть обмен неравный,я готов поменять свою сегу на вашу пс4 с вашей доплатой)

Отправлено с помощью моего почтового голубя
vaso — 06.03.2015 в 10:57
Бронзовый охотник за трофеями
10
Из мартовской индюшатины приглянулась больше CounterSpy,OlliOlli отправлен в ссылку на десятой минуте.А вот текстовый обзор прошел с удовольствием,спасибо.
Varyag_Ericsson — 06.03.2015 в 12:17
Nippon Ichi Fan
10
Сообщение от vaso
Из мартовской индюшатины приглянулась больше CounterSpy,OlliOlli отправлен в ссылку на десятой минуте.А вот текстовый обзор прошел с удовольствием,спасибо.
КонтерСпай классный, стильный и с водкой в цистернах, но ему бы продолжительность побольше. И на Vita с ним проблемы — тормозит сильно местами. А так-то прошёл с удовольствием, даже думаю 100% выбью на досуге. Стиль — главная достопримечательность игры.
vaso — 06.03.2015 в 12:24
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
КонтерСпай классный, стильный и с водкой в цистернах, но ему бы продолжительность побольше. И на Vita с ним проблемы — тормозит сильно местами. А так-то прошёл с удовольствием, даже думаю 100% выбью на досуге. Стиль — главная достопримечательность игры.
Да уж,я за 15 мин игры сделал 4 скрина с "советским" текстом.Единственный ужас в этой игре.Можно было подумать,что так и задумано,но промт явно режет глаза.Сори за оффтоп.
Hakdi — 06.03.2015 в 12:54
Бумажный охотник за трофеями
32
Сообщение от vaso
Из мартовской индюшатины приглянулась больше CounterSpy,OlliOlli отправлен в ссылку на десятой минуте.А вот текстовый обзор прошел с удовольствием,спасибо.
У меня наоборот, от olliolli оторваться не могу. [emoji4] Все большие игры забросил, вчера весь выходной просидел за этой индюшатиной. Моментальная перезагрузка уровня после неудачи просто зло, не даёт даже оторваться и повторяешь все снова и снова, попыток 10, 50, 100,200 и время летит также. Игра статуса - и пусть весь мир подождет.

Отправлено с моего Nexus 5 через Tapatalk
Hujinn — 12.03.2015 в 08:50
Лемур
0
vaso, поспешный вывод, я также послал Олли на десятой минуте, сказав, что больше не включу это дерьмо, но одним мартовским утром, по неизвестной для себя причине, я включил игру и втянулся настолько, что мне уже по ней сны с сюжетом снятся, а трюки так и хочется выполнять
Smocker — 07.03.2015 в 18:36
Fender = dualshock
0
Не могу понять некоторые связки. Скажем pull a crooked gring to bigspin flip
Получается и то и другое. Но как в связке это делать ума не приложу.
Как я понимаю нужно залететь на перило трюком crooked gring, а слететь с нее bigspin flip

Все время нолли бигспин флип выходит Не понимаю. Час уже парюсь. Может я чего не понимаю.
Как точно это связать с раскладкой по кнопкам?

ЗЫ. Игра шикарно затянула, но вот с управлением иногда беда да и информативность подкачала. Хоть сделали какой то трек где связки можно отрабатывать. Да и трюки как то задерживать по более нужно название на экране...

Сообщение от Voland
KillerB-1234, я думаю он о том что, некоторые игры которые двигают индустрию вперед(например орден в плане визуала, да и все остальное не из худших при этом)
Игры не должны превращаться в обычное кинцо. Для этого есть другая категория развлечений. Началось это со всеми любимого анча, в третью часть которого вообще уже невозможно играть. Сплошное кинцо и реально уже непонятно когда управление тебе отдали Да и скукота при этом.
И я все чаще замечаю что все эти игры с чумовой графикой и кинцом в большинстве своем прохожу для галочки. А реальное удовольствие приносят как раз маленькие проекты. Те же Брозерс, рейн, доки, велосити, олли. и т.д. Игры трогать должны или завлекать геймплеем. Чего все больше и больше не хватает большим современным ААА проектам.
Quack — 07.03.2015 в 20:10
Каша из шимшина
0
Сообщение от Smocker
Как я понимаю нужно залететь на перило трюком crooked gring, а слететь с нее bigspin flip
Совершенно верно. Нужно больше практики, тем более если с земли трюк получается. Попробуй более резко стик проворачитвать, когда соскакиваешь с перилы и главное не отпускать Р1 пока не убедишься что делается нужный трюк. Все проходиться, вчера добил все 250 испытаний.

Сообщение от WinDim213
Как думаешь, осилишь RAD-мод?
Ага) Думаю платина уже к утру будет.
Smocker — 07.03.2015 в 23:40
Fender = dualshock
0
Сообщение от Quack
Совершенно верно. Нужно больше практики, тем более если с земли трюк получается. Попробуй более резко стик проворачитвать, когда соскакиваешь с перилы и главное не отпускать Р1 пока не убедишься что делается нужный трюк. Все проходиться, вчера добил все 250 испытаний.
Да, но проблема что такого трюка(нолли бигспин флип) который он пишет в списке нет вообще. Поэтому я даже не могу понять что я не так делаю.

---------- Сообщение добавлено в 23:40 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:34 ----------

Да и не очень понятно как делать трюки у которых стик белой полоской выделен поверх желтой?
Quack — 08.03.2015 в 13:40
Каша из шимшина
12
Smocker, Нолли бикспин флип это то же самое что бигспин флип, просто из стойки нолли делается. В трикшанари можешь в 3 разделе посмотреть, что за стойка. Система эти трюки как одинаковые распознает.

Сообщение от Smocker
Да и не очень понятно как делать трюки у которых стик белой полоской выделен поверх желтой?
Это обратный возврат стика. Сначала в одну сторону, потом в другую. Дело в том, что особо сложные трюки с половинным или полным поворотом стика или же с его возвратом, нужно очень быстро делать. А с перил это тяжело достаточно. Если не получится, могу видео с дуалшока снять, может поможет.

WinDim213,поставят как только на орге голоса наберуться. Система такая( А по ощущениям хардкорнее на пункт.
WinDim213 — 08.03.2015 в 09:07
Бумажный охотник за трофеями
12
А всё же, как думаете OlliOlli 2 сложнее первой части?!
Я вот думаю ДА! особенно потому что нельзя использовать крестовину, а только стик Х_Х Уверен что РАД-мод стиком не осилю ((
P.S. у OlliOlli стоит хардкор! Поставят ли [хардкорную платину] OlliOlli2 ?!
Jmuric — 11.03.2015 в 21:01
Начинающий охотник за трофеями
0
Начал проходить вторую часть, сразу после первой. По началу кажется все легко и не принужденно. Но на 5 локации в режиме любителя уже стало очень тяжко. Пройти конечно можно, но это будет ой как не просто. Да, крестовины иногда не хватает, но в целом уже привык к стику.