Обзор Phantom Breaker: Omnia
vio-deni —

В первой половине прошлого десятилетия случился своего рода бум
«аниме-файтингов». Многие японские издатели и компании, в арсенале
которых нашлось какое-то количество оригинальных героев, выпустили
2D-файтинги на основе собственных игр и серий. Свои файтинги
представили также известные разработчики визуальных новелл, такие
как Aquaplus (Aquapazza: Aquaplus Dream Match) и Nitroplus
(Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel). Не осталась в стороне
и компания 5pb., известная по научно-фантастической серии Science
Adventure (Steins;Gate, Robotics;Notes, Chaos;Head). Впрочем,
уникальных героев у 5pb. не набралось в достаточной мере, и
компания решила сделать файтинг с оригинальными героями и сюжетом,
приправив персонажами Chaos;Head и Steins;Gate. Так появился на
свет файтинг Phantom Breaker – в июне 2011 года игра вышла на
территории Японии эксклюзивно на консоли Xbox 360.
Нишевый проект достиг хороших продаж на родине, через несколько лет был портирован на аркадные автоматы, а позже получил расширенную версию уже не только на Xbox 360, но на и PS3. Ещё некоторое время спустя свет увидел спин-офф в лице пиксельного битемапа Phantom Breaker: Battle Grounds. Однако на Запад файтинг не торопился. Оно и понятно, аудитория таких игр крайне мала, а шансы на серьезный успех минимальные. Главные героини Chaos;Head и Steins;Gate – Рими Сакихата и Макисе Курису – определённо привлекли бы внимание заинтересованной части аниме-сообщества и поклонников визуальных новелл, но этого явно было бы недостаточно. Тут стоит упомянуть одну любопытную деталь – в 2012 году выпустить Phantom Breaker на территории США планировало издательство 7Sixty, но по каким-то причинам релиз сорвался и в итоге был отменён.
Как бы там ни было, спустя 10 лет западный издатель у проекта всё же нашелся – им выступила малоизвестная компания Rocket Panda Games. 15 марта в продажу на PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC поступило расширенное переиздание Phantom Breaker, озаглавленное Phantom Breaker: Omnia. Игра не только слегка преобразилась внешне, в состав переиздания вошёл весь предыдущий контент, а также несколько новых бойцов и режимов. В этом обзоре мы постараемся поближе рассмотреть этот файтинг и понять, стоит ли он внимания и кому вообще может быть интересен сейчас.
Начнём с сюжета. Местная история хоть и вызывает некоторый интерес, но едва ли способна впечатлить и оставить после себя след в памяти. Однако герои в ходе сюжета так или иначе раскрываются и приобретают оформленные образы со своими смыслами и мотивациями, да и забавных моментов хватает. Завязка истории повествует нам о неком могущественном таинственном старце, Фантоме, который неожиданно появляется в Токио. В обмен на исполнение заветного желания при помощи магических артефактов он дарует невероятные силы подросткам и втягивает их в смертельное противостояние. Но не всё так просто, у Фантома имеются свои скрытые мотивы, а герои оказываются лишь пешками в его коварной игре. Нам предстоит не только победить всех противников, но и нарушить зловещие планы Фантома.
В игре имеется множество режимов – сюжетный, аркадный, бесконечная битва, score attack, time attack, простые и ранговые сетевые матчи. Присутствует даже режим «двое на одного», в котором 1 игрок будет сражаться одновременно против 2 противников за одной консолью. Ростер игры включает 22 персонажа – это герои из оригинальной игры, из расширенной версии Phantom Breaker: Extra, а также новые бойцы, созданные специально для Omnia. В сюжетном режиме доступно 15 из них. Рими Сакихата из Chaos;Head и Макисе Курису из Steins;Gate изначально выступали бонусными героями и сюжетной кампании за них не предусмотрено, зато они доступны во всех остальных режимах, в том числе и в аркадном.
Боевая система Phantom Breaker: Omnia поначалу может показаться слегка примитивной, если не казуальной, но это впечатление ошибочное. Да, глубина механик не сравнится с мастодонтами жанра, но любопытных моментов хватает. Первое, что надо понять – здесь нет каких-то сложных с точки зрения исполнения комбинаций на базовом уровне – это касается в том числе всевозможных специальных атак. А вот разного рода деталей и нюансов полно. Отсутствие внятного обучения и скупой гайд лишь сбивают с толку, мешая в полной мере осознать весь потенциал боевой системы.
Игра оперирует тремя шкалами – здоровья (Health), энергетической (Burst) и шкалой напряжённости (Tension). Если с первыми двумя всё должно быть понятно, то про третью стоит пояснить. Шкала напряжённости является общей для обоих противников и зависит от стиля ведения боя. Чем больше атак, быстрых движений и других действий, тем быстрее она заполняется. При полной шкале сила атак временно возрастает, а шкала энергии восполняется до 100%. Энергетическая шкала по традиции служит для активации разного рода специальных и особо мощных атак, которые здесь называются Овердрайвы. Максимальное значение энергетической шкалы зависит от выбранного стиля и варьируется от 200% до 400%. При кажущейся простоте в Phantom Breaker: Omnia присутствует немало продвинутых механик и техник, включая разнообразные контратаки, всевозможные кэнселы, миксапы, уникальные стили для всех бойцов и многое другое. Про стили стоит поговорить подробнее.
Демонстрация комбинаций на быстром стиле Quick Style
Отдельной механикой в Phantom Breaker: Omnia выступают боевые стили, которые вносят существенное разнообразие в геймплей. Всего стилей 3 для каждого из бойцов. Разница между ними весьма значительна – отличающийся баланс, различные комбо, движения и атаки, динамика поединка, особенности заполнения шкал и т.д. Нечто похожее вы могли встретить в файтинге Melty Blood: Actress Again. Если говорить в общем, то первый стиль (Quick Style) рассчитан на быстрые динамичные поединки с эффектными комбо и спецатаками, второй (Hard Style) предлагает более напряженные сражения с меньшей динамикой, но с повышенным уроном, с упором на скилл и длинные комбо-атаки. Третий стиль (Hard Style) является наиболее сбалансированным и предлагает нечто среднее между первыми двумя – в нём сохранена динамика первого стиля, но отсутствуют некоторые мощные спецатаки. Один и тот же персонаж под разными стилями ощущается совершенно иначе. По сути, мы имеем ситуацию «три в одном». Методом проб и ошибок каждый сможет определить для себя, какой стиль ему ближе и на каком ему комфортнее играть.
Пара слов об онлайне. Если графически игра идентичная на всех платформах, то с онлайном везде по-разному. Обзорная версия игры была предоставлена для Nintendo Switch, и найти противников в сетевых матчах здесь оказалось весьма затруднительно. Больше 1 комнаты в поиске мне не попадалось ни разу, да и это можно считать удачей. Находились в основном японские игроки со слабым коннектом. По отзывам знакомых и пользователей в сети, на PC дела обстоят куда лучше, но тоже не идеально. Полагаю, на PS4 в онлайне ещё может теплиться жизнь, а вот на Xbox One, вероятно, рассчитывать не на что. Стоит заметить, что такая ситуация сложилась уже на релизе игры. В тех немногих матчах, что мне удалось сыграть, периодически наблюдался заметный лаг, несмотря на стабильное соединение. Отсутствие роллбека всё-таки ощущается.
В Phantom Breaker: Omnia отличный саундтрек с массой зажигательных композиций. Полностью ознакомиться с саундтреком можно на YouTube-канале издателя Rocket Panda Games.
Подходя к итогам, хочется донести до читателей один важный момент: Phantom Breaker: Omnia – это в целом хороший файтинг. У игры имеется немало интересных механик, которые открывают широкий простор для экспериментов и совершенствования собственных навыков. Однако игра ощущается устаревшей и в чём-то уже неактуальной, и дело тут не только в технической части. Отсутствие внятного обучения, общая топорность приёмов и комбо, сетевой код без роллбэка, местами странный баланс, чересчур явное ранжирование бойцов на слабых и сильных, бездарный искусственный интеллект, примитивный режим тренировки и многие другие нюансы выдают общую бюджетность и сущностную отсталость проекта. Но оно и неудивительно, ведь фактически перед нами игра из 2011 года.
На момент выхода оригинальной игры или даже расширенной версии в 2013 году многие недостатки можно было простить, да и воспринималось всё тогда совершенно иначе. Но с тех пор стандарты качества выросли, а технологии и сам жанр заметно шагнули вперёд. В Omnia можно приятно провести время в поединках с друзьями или оттачивая свой навык, но искушенных в жанре игроков она едва ли сможет увлечь надолго. А слабая сетевая составляющая ставит крест на перспективах онлайн-баталий. Хочется надеяться, что Omnia со временем разгонится, обрастёт качественными улучшениями, привлечёт аудиторию и займёт свою нишу, но надо быть реалистами – скорее всего, этого не случится.
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем.
Нишевый проект достиг хороших продаж на родине, через несколько лет был портирован на аркадные автоматы, а позже получил расширенную версию уже не только на Xbox 360, но на и PS3. Ещё некоторое время спустя свет увидел спин-офф в лице пиксельного битемапа Phantom Breaker: Battle Grounds. Однако на Запад файтинг не торопился. Оно и понятно, аудитория таких игр крайне мала, а шансы на серьезный успех минимальные. Главные героини Chaos;Head и Steins;Gate – Рими Сакихата и Макисе Курису – определённо привлекли бы внимание заинтересованной части аниме-сообщества и поклонников визуальных новелл, но этого явно было бы недостаточно. Тут стоит упомянуть одну любопытную деталь – в 2012 году выпустить Phantom Breaker на территории США планировало издательство 7Sixty, но по каким-то причинам релиз сорвался и в итоге был отменён.
Как бы там ни было, спустя 10 лет западный издатель у проекта всё же нашелся – им выступила малоизвестная компания Rocket Panda Games. 15 марта в продажу на PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC поступило расширенное переиздание Phantom Breaker, озаглавленное Phantom Breaker: Omnia. Игра не только слегка преобразилась внешне, в состав переиздания вошёл весь предыдущий контент, а также несколько новых бойцов и режимов. В этом обзоре мы постараемся поближе рассмотреть этот файтинг и понять, стоит ли он внимания и кому вообще может быть интересен сейчас.
Начнём с сюжета. Местная история хоть и вызывает некоторый интерес, но едва ли способна впечатлить и оставить после себя след в памяти. Однако герои в ходе сюжета так или иначе раскрываются и приобретают оформленные образы со своими смыслами и мотивациями, да и забавных моментов хватает. Завязка истории повествует нам о неком могущественном таинственном старце, Фантоме, который неожиданно появляется в Токио. В обмен на исполнение заветного желания при помощи магических артефактов он дарует невероятные силы подросткам и втягивает их в смертельное противостояние. Но не всё так просто, у Фантома имеются свои скрытые мотивы, а герои оказываются лишь пешками в его коварной игре. Нам предстоит не только победить всех противников, но и нарушить зловещие планы Фантома.
В игре имеется множество режимов – сюжетный, аркадный, бесконечная битва, score attack, time attack, простые и ранговые сетевые матчи. Присутствует даже режим «двое на одного», в котором 1 игрок будет сражаться одновременно против 2 противников за одной консолью. Ростер игры включает 22 персонажа – это герои из оригинальной игры, из расширенной версии Phantom Breaker: Extra, а также новые бойцы, созданные специально для Omnia. В сюжетном режиме доступно 15 из них. Рими Сакихата из Chaos;Head и Макисе Курису из Steins;Gate изначально выступали бонусными героями и сюжетной кампании за них не предусмотрено, зато они доступны во всех остальных режимах, в том числе и в аркадном.
Боевая система Phantom Breaker: Omnia поначалу может показаться слегка примитивной, если не казуальной, но это впечатление ошибочное. Да, глубина механик не сравнится с мастодонтами жанра, но любопытных моментов хватает. Первое, что надо понять – здесь нет каких-то сложных с точки зрения исполнения комбинаций на базовом уровне – это касается в том числе всевозможных специальных атак. А вот разного рода деталей и нюансов полно. Отсутствие внятного обучения и скупой гайд лишь сбивают с толку, мешая в полной мере осознать весь потенциал боевой системы.
Игра оперирует тремя шкалами – здоровья (Health), энергетической (Burst) и шкалой напряжённости (Tension). Если с первыми двумя всё должно быть понятно, то про третью стоит пояснить. Шкала напряжённости является общей для обоих противников и зависит от стиля ведения боя. Чем больше атак, быстрых движений и других действий, тем быстрее она заполняется. При полной шкале сила атак временно возрастает, а шкала энергии восполняется до 100%. Энергетическая шкала по традиции служит для активации разного рода специальных и особо мощных атак, которые здесь называются Овердрайвы. Максимальное значение энергетической шкалы зависит от выбранного стиля и варьируется от 200% до 400%. При кажущейся простоте в Phantom Breaker: Omnia присутствует немало продвинутых механик и техник, включая разнообразные контратаки, всевозможные кэнселы, миксапы, уникальные стили для всех бойцов и многое другое. Про стили стоит поговорить подробнее.
Демонстрация комбинаций на быстром стиле Quick Style
Отдельной механикой в Phantom Breaker: Omnia выступают боевые стили, которые вносят существенное разнообразие в геймплей. Всего стилей 3 для каждого из бойцов. Разница между ними весьма значительна – отличающийся баланс, различные комбо, движения и атаки, динамика поединка, особенности заполнения шкал и т.д. Нечто похожее вы могли встретить в файтинге Melty Blood: Actress Again. Если говорить в общем, то первый стиль (Quick Style) рассчитан на быстрые динамичные поединки с эффектными комбо и спецатаками, второй (Hard Style) предлагает более напряженные сражения с меньшей динамикой, но с повышенным уроном, с упором на скилл и длинные комбо-атаки. Третий стиль (Hard Style) является наиболее сбалансированным и предлагает нечто среднее между первыми двумя – в нём сохранена динамика первого стиля, но отсутствуют некоторые мощные спецатаки. Один и тот же персонаж под разными стилями ощущается совершенно иначе. По сути, мы имеем ситуацию «три в одном». Методом проб и ошибок каждый сможет определить для себя, какой стиль ему ближе и на каком ему комфортнее играть.
Пара слов об онлайне. Если графически игра идентичная на всех платформах, то с онлайном везде по-разному. Обзорная версия игры была предоставлена для Nintendo Switch, и найти противников в сетевых матчах здесь оказалось весьма затруднительно. Больше 1 комнаты в поиске мне не попадалось ни разу, да и это можно считать удачей. Находились в основном японские игроки со слабым коннектом. По отзывам знакомых и пользователей в сети, на PC дела обстоят куда лучше, но тоже не идеально. Полагаю, на PS4 в онлайне ещё может теплиться жизнь, а вот на Xbox One, вероятно, рассчитывать не на что. Стоит заметить, что такая ситуация сложилась уже на релизе игры. В тех немногих матчах, что мне удалось сыграть, периодически наблюдался заметный лаг, несмотря на стабильное соединение. Отсутствие роллбека всё-таки ощущается.
В Phantom Breaker: Omnia отличный саундтрек с массой зажигательных композиций. Полностью ознакомиться с саундтреком можно на YouTube-канале издателя Rocket Panda Games.
Подходя к итогам, хочется донести до читателей один важный момент: Phantom Breaker: Omnia – это в целом хороший файтинг. У игры имеется немало интересных механик, которые открывают широкий простор для экспериментов и совершенствования собственных навыков. Однако игра ощущается устаревшей и в чём-то уже неактуальной, и дело тут не только в технической части. Отсутствие внятного обучения, общая топорность приёмов и комбо, сетевой код без роллбэка, местами странный баланс, чересчур явное ранжирование бойцов на слабых и сильных, бездарный искусственный интеллект, примитивный режим тренировки и многие другие нюансы выдают общую бюджетность и сущностную отсталость проекта. Но оно и неудивительно, ведь фактически перед нами игра из 2011 года.
На момент выхода оригинальной игры или даже расширенной версии в 2013 году многие недостатки можно было простить, да и воспринималось всё тогда совершенно иначе. Но с тех пор стандарты качества выросли, а технологии и сам жанр заметно шагнули вперёд. В Omnia можно приятно провести время в поединках с друзьями или оттачивая свой навык, но искушенных в жанре игроков она едва ли сможет увлечь надолго. А слабая сетевая составляющая ставит крест на перспективах онлайн-баталий. Хочется надеяться, что Omnia со временем разгонится, обрастёт качественными улучшениями, привлечёт аудиторию и займёт свою нишу, но надо быть реалистами – скорее всего, этого не случится.
65
|
Phantom Breaker: Omnia – нишевый аниме-файтинг с рядом любопытных особенностей, но лишённый перспектив на будущее. Опрятный внешний вид, простенькие для освоения базисы и набор колоритных героев едва ли спасут игру от забвения. Все достоинства проекта прогнулись под грузом бюджетности и устарелых подходов. Это неплохой файтинг, в котором можно весело провести время, но привлечь широкую аудиторию ему вряд ли удастся, особенно на фоне жесткой конкуренции в жанре. Удивительно, что спустя столько лет игра вообще добралась до западного релиза. |
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем.
собрали 3 200 из 300 000 рублей
1 комментарий, 38 917 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...