Red Dead Redemption 2
Первые впечатления: Red Dead Redemption 2 — На пригоршю реализма больше
Varyag_Ericsson
490
Что же, за плечами несколько посещённых городов, сотни мёртвых бандитов и охотников за головами, десятка два выполненных побочных заданий и случайных событий, плюс из последних штук семь было провалено, а за следующие часы они более ни разу не появились… и всего вторая глава сюжетной линии. Первая пролетела, как фанера неподалёку от известной башни, а вторая тянется уже около двадцати с хвостиком часов. И вовсе не потому, что Red Dead Redemption 2 затянутая игра, нет. Просто здесь чертовски интересно исследовать огромный мир, кажущийся ещё более живым, чем в The Witcher 3: Wild Hunt.

Обзор новинки от Rockstar Games на нашем сайте появится ближе к середине ноября, а сегодня хочется поговорить о первых ~25 часах моего нахождения в этом мире. Что ожидал увидеть, увидел и не нашёл. Обо всём по порядку!


Многие пишут, что начинается игра довольно неторопливо, перегружает игрока долгими диалогами и ловко держит на поводке. Это действительно так, вот только рассматривать подобную завязку как отрицательную характеристику не стоит. Если захотеть, обучающая глава, она же по совместительству и первая сюжетная, проходит очень быстро, не успевая надоесть, зато успевая представить персонажей, каждый из которых играет важную роль. Или сыграет её в будущих событиях.

Представление персонажей и взаимоотношений между ними в Red Dead Redemption 2 настолько же важны, насколько важны все те диалоги, кажущиеся бесконечными, в «Омерзительной восьмёрке» или «Бешеных псах». В прологе мы узнаём, что члены банды вовсе не друзья и товарищи, а скорее члены большой семьи. Каждый из них старается помогать друг другу, даже вовсе этого не делая. Кто-то точит зуб на другого, или открыто говорит, что не прочь увидеть того повешенным на ближайшем столбе, и не ощущает желания спасать несчастного из тюряги. Тем не менее, едет и спасает, потому что, как потом выразится спасённый: «Мы теперь братья. А братья, знаешь ли, совершают ошибки».


В то же время на глазах игрока раскрывается Артур Морган, новый главный герой — брутальная и жестокая мразь. Причём это вовсе не оскорбление, а лишь точная характеристика человека. Он без зазрения совести и лишних мук будет убивать кого угодно, выбивать долги кулаками и делать всё, что принесёт ему выгоду. С другой стороны, иногда в нём проскакивают нотки человечности, и на это, чаще всего, может повлиять игрок своими решениями, склоняя честь героя на светлую сторону. В квестах он тоже не стыдится упрекать своих соратников. К примеру, отправляясь на свою первую коллекторскую работёнку он говорит: «А я-то думал, что мы помогаем людям, как постоянно твердит Датч».


Red Dead Redemption 2 — ода вниманию к деталям со стороны разработчиков. Когда проходишь игру, наблюдаешь за декорациями, наполненным живностью и различными событиями миром, вслушиваешься в разговоры и выполняешь задания, приходит понимание: никто из команды Rockstar Games не терял времени впустую все эти восемь лет. Идёшь по городу, слышишь завывания попрошайки, бросаешь ему четвертак: «Спасибо, друг, держи хотя бы вот это (вкладывает в руку Артуру нечто). Чёрт возьми, я ненавижу валяться здесь в грязи на брюхе и клянчить деньги. Приятнее не только просить, но и отдавать».

Однако, достигая невероятной для игр своего жанра реалистичности в одних случаях, команда Rockstar теряет её в других. Например, во время одной из охот за головами я пришёл к раздолбанному форту, облюбованному местной бандой налётчиков, чьего лидера нужно было доставить в Сен-Дени живыми или мёртвым. Сообщив Артуру весть, что на независимой территории, коей оглашён форт с этой самой минуты, федеральные ордеры на арест не действуют, моя цель призвала своих подельников, которые открыли шквальный огонь. Главной скрипкой их оркестра был пулемёт системы «Максим» на вертлюге, который строчил, не умолкая и, в реальности, давно бы перегрелся и заклинил.



В игре есть лагерь, который можно развивать и снабжать провизией. Помимо квестов, в нём возникают различные активности, в том числе на основе добытых во время приключения сведений. Например, где-то кто-то сказал информацию о богатой старушке, проживающей в домике на отшибе, и один из соратников по банде готов предложить именно такой сайд-квест — прогуляться к бабусе за деньжатами. Ничего не напоминает, а?


Но дальше были эпизоды веселее! Везу тело разыскиваемого — он сам разбился насмерть, споткнувшись и улетев по лестнице вниз, пока пятился от меня — навстречу трое охотников за головами. Проезжают и слышу: «Эй, мистер, а не дохрена ли тебе на одно рыло будет денежек за Линдси? Бог велел делиться!», после чего слышишь свист пуль. Вообще попасть в перестрелку и умереть в Red Dead Redemption 2 — это как в тапочках за пивом в ларёк сходить, проще простого и при минимальных усилиях. Если вы не проживаете жизнь как добрый самаритянин или идеальный бандит, а всё-таки иногда совершаете преступления, забыв надеть платок, награда за вашу голову будет стремительно расти. Следствие: охотники за головами будут появляться у вас на хвосте каждые 5-15 минут, в зависимости от величины награды.



Внимание к деталям проявилось даже в свежевании тушек крупных животных. Артур переворачивает их, если необходимо, под правую руку, чтобы удобнее было вспарывать.


Впрочем, проблемы у героя в игре — это не только перестрелки с законниками. Заходишь поесть в салун, подходишь к барной стойке, а неподалёку стоят какие-то местные гопники и начинают тебя донимать: «А ну пошёл отсюда! Вон!». Пытаешься разрядить обстановку, но они не унимаются: «Я хочу, чтобы ты свалил отсюда, убирайся!». Перестаёшь обращать внимание, спокойно кушаешь жареного сома, запивая пивом, и тут в спину прилетает несколько кулаков сразу — гопники, обидевшись на отсутствие внимание в их направлении, перешли к делу. Отбиваешься от первого, душишь второго и… какой-то добрый самаритянин, только зашедший в салун и далёкий от причин конфликта, пускает тебе пулю в голову. «Умер», — загорается надпись на экране. Прекрасно.

Ниже будут две вымышленные проблемы, но Red Dead Redemption не лишена и заметных недостатков, которые не мешают сполна наслаждаться игрой, но определённый дискомфорт первые часов пять создают. Первый и главный — управление. Иногда складывается впечатление, что управление прорабатывали несколько независимых человек, ни разу в жизни не видевшихся и не контактировавших между собой. Но ко второй главе я уже привык и перестал подгорать, хотя в некоторых аспектах управление всё равно кажется неудобным, со всеми этими зажатиями кнопок и шифтов.



А вот крутой эпизод встречи с Ку-Клукс-Кланом. И таких событий, спрятанных по миру в разное время, очень много.

И немного замечательного чтива:


Второй источник дискомфорта — перегруженный интерфейс. Нередко возникает ситуация, когда помимо субтитров квестового диалога могут появиться субтитры разговора неподалёку, а в левом верхнем углу экрана загорается какая-то подсказка или информация. Уследить за всем нереально. Наконец, третье — полное отсутствие презумпции невиновности. Понятно, что Артур — преступник и засранец, но если он обнаружил труп и изучает его, это не значит, что он его произвёл! А для игры это всегда истина в последней инстанции. В вас врезался человек, споткнулся и упал головой о бордюр? Извольте штраф платить. Вы увидели разбитую телегу с трупами возле неё, решили осмотреться, а рядом проезжал глазастый гражданин и принял вас за убийцу? Придётся с ним расправиться или платить штраф. Доводы через разговор они слушают редко.


Чего здесь нет, но было бы очень кстати? Секс и пончо. Смотрите, Артур Морган — брутальная и мразь, наслаждающаяся своим отвратительным, дерзким характером. Он может вырезать целый город, но в бордель зайти — боже упаси. Максимум, на что хватает смелости героя, так это приём ванны с сидящей на бортике красоткой, время от времени теребящей его яички потирающей ему руки и ноги. Артур кушает, пьянствует, спит, переодевается в зависимости от погоды, мочится в пьяном угаре, ходит за оружием к седельным сумкам, переносит сбрую с одного коня на другого, наблюдает как его кобыла испражняется... Но на предложения дам лёгкого поведения отвечает отказом с гордо поднятой головой.


Что касается пончо, то оно просто необходимо, чтобы можно было превратить Артура Моргана в Джо. Блондинчика? Монко? В общем, в героя Клинта Иствуда из «Долларовой трилогии». Потому что он крут, а система репутации в игре позволяет отыгрывать его характер за пределами сюжета. То есть охотиться за баблом, иногда кому-то помогать, и упаковывать бандитов в гробики. В целом же Red Dead Redemption 2 ощущается как смесь оригинальной Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V и Kingdom Come: Deliverance, только технически более совершенная и проработанная по части случайных событий. За более чем 20 часов ни одно не повторилось, в том числе из проваленных! Показательно.

Ах, и вот ещё!

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
161 комментарий, 74 507 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
PeiBei — 30.10.2018 в 12:17
Металлический охотник за трофеями
42
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 12:40
Бронзовый охотник за трофеями
0
PeiBei, хахахахахах угар
Unksam — 30.10.2018 в 13:35
Металлический охотник за трофеями
9
"Главной скрипкой их оркестра был пулемёт системы «Максим» на вертлюге, который строчил, не умолкая и, в реальности, давно бы перегрелся и заклинил". -что?!) Вы что,этот форт сутки брали? Во-первых,интересно в какое время происходит время действия игры,если "Максим" появился после 1883-го,и во-вторых -с чего бы это один из самых надежных пулеметов с водяным охлаждением должен был бы заклинить?
Varyag_Ericsson — 30.10.2018 в 14:27
Nippon Ichi Fan
6
Unksam,
1. Время действия игры в 1899 году, тогда пулемёты "Максим" уже были по США, любезно завезённые туда колониальной армией Великобритании. По всей видимости.
2. Вменяемое водяное охлаждение на этом пулемёте появилось тогда, когда на него поставили специальный кожух. Причём сделал это, кажется, советский деятель с фамилией не то Соколовский, не то Соколов. И случилось это позже 1899 года.
3. На момент развития событий игры пулемёты "Максим" работали без охлаждения как такового — водяное появилось в 1910-м, вроде, а воздушное только на модификации "Виккерс" ещё несколькими годами позже. Первые модификации пулемёта надо было охлаждать, поливая ствол водой из ведра, либо не перенагружая его выстрелами. Я стоял у форта и специально ждал две минуты реального времени, пулемёт не сбавлял темп и не заклинил за это время. Что очень странно, потому что в реальности он бы просто захлебнулся, скорее всего, в результате адового перегрева ствола. Важно: никто его не поливал, разве что пулемётчик писал.
Unksam — 30.10.2018 в 15:28
Металлический охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, а вот это интересно,насчет водяного охлаждения поищу специально.
Unksam — 30.10.2018 в 15:37
Металлический охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, нашел только это. "Наученный горьким опытом в патентном противостоянии с Эдисоном, с 1883 по 1895 год Хайрем Максим оформил множество британских и иностранных патентов на это оружие – по всем возможным вариациям принципа перезарядки за счет отдачи. При дальнейших усовершенствованиях Максим сделал ствол нарезным, переделал весь механизм под калибр .303, добавил водяное охлаждение, снизил массу за счет использования никелевой стали и придумал универсальную турель для крепления: руководство по использованию гласило, что пулемет можно крепить на чем угодно – от лодок до велосипедов." Гм,никаких указаний насчет того когда это произошло нет. Но важно отметить -пулемет везде обозначается как имеющий водяное охлаждение,и на всех фотографиях ранних,вместе с отцом создателем,он уже имеет кожух. Хотя...мы же говорим о видеоигре))) Нужно просто поглядеть как он выглядит там.
Pirlo — 31.10.2018 в 02:37
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, норм познания) сложилось впечатление, что наш Варяг дома на балконе держит парочку таких максимов, разной модификации))

это я позитивно впечатлен разносторонними знаниями автора))
Unksam — 30.10.2018 в 15:39
Металлический охотник за трофеями
0
Maxim 1895

Replacing the previous game's anachronistic Browning M1917, the far more period-appropriate Maxim 1895 has been seen in various trailers.

http://www.imfdb.org/images/5/58/RDRII_Browning.jpg

Да,в игре он с водяным охлаждением.
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 15:55
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, так в итоге, как ты считаешь, стоит ли брать игру, если не играл в первую часть РДРи ГТА 4.
Играл в ГТА 3, Вайс Сити , Сан Андреас,5 и мне понравились. Также зашло нормально ЛА Нуар. (это я перечислил все игры Рокстаров, в которые играл).
И мне не особо нравится ковбойская тема. Я теперь в недоумении...
Gilaruil — 30.10.2018 в 16:03
Охотник за постельными сценами
23
NesvetskyLev, я не Vadim, но отвечу, с твоего позволения. А фильмы-вестерны любишь? Если нет, то вряд ли стоит тебе покупать её. Просто очень многим любителям этого временного отрезка игра нравится. Многим не-фанатам вестернов игра не очень заходит. Это по наблюдениям с форумов. Либо сиди смотри стримы и решай.
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 16:13
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gilaruil, да вот не знаю, люблю или нет. Посмотреть могу, но не более. Я, честно говоря, Рокстар воспринимаю исключительно через ГТА. Вот ГТА 6 взял бы не думаю, а тут не знаю. Смотрел стрим, неплохо. Но пугает то занудство, о котором пишет Vadim, эти покатушки на лошади получасовые без какой-либо активности, чистка коня и оружия и т.д. Понравится ли мне это - не знаю. Стрим это не покажет.
Вообще, я хочу взять РДР 2 только из-за онлайна, ибо полно людей знакомых будет играть и есть шанс провести кучу вечеров в тусовках , грабя поезд или что-то еще (вспоминается ГТА 5, конечно же)
Classeg — 30.10.2018 в 16:25
Робин Бобин
10
NesvetskyLev, кингдом кам деливеренс. Скайрим. Макс пейн 3. Если с чем то из этого знаком непонаслышке и нравится, то рдр2 нужно брать. Да, ехать можно долго, но мир довольно интересный. Тем более если совсем невмоготу, то можно просто поставить маркер на карте, зажать тачпад на несколько секунд и зажать Х. Игра сама будет ехать
Nei — 30.10.2018 в 16:02
Деревянный охотник за трофеями
0
Ну раз у вас Одиссея получила 90 баллов, то что ждёт Рдр2?
Ну и вообще где режим с 60 фпс на моём xbox one x?
kagekiyo — 30.10.2018 в 16:58
Серебряный охотник за трофеями
16
Игра определённо затягивает. Даже не смотря на то, что очень много времени занимает катание на лошади. Хотя тут Рокстар могли бы добавить больше механик взаимодействия, ибо довести уровень доверия лошади до максимума можно довольно быстро, а потом уже как-то проявлять к ней внимание становится бессмысленно, достаточно иногда её кормить и, по возможности, чистить.
Последнее, что там прошёл - это задание с легендарными стрелками. И честно говоря, оно меня порядком разочаровало.

В общем, я стараюсь отыгрывать роль положительного героя, и меня немного смущает то, что игра кое-где не даёт возможности поступать так, как следовало бы при такой роли. Также карма не особо-то и влияет на характер Артура (хотя, возможно, я не слишком далеко ещё прошёл, и под конец всё изменится).
Данная претензия также субъективна. А в целом, игра продолжает радовать. Теперь мне надо выбраться из снегов и отправиться искать новые сокровища по карте, которую я недавно нашёл.
EduardoElrick — 30.10.2018 в 17:40
Пластмассовый охотник за трофеями
0
kagekiyo, еще не начал проходить про стрелков, там будет Лэндон Рикеттс?)
kagekiyo — 30.10.2018 в 19:10
Серебряный охотник за трофеями
0
EduardoElrick, вроде пока не видел такого. Всё, что видел, перечислил в спойлере.
Borouken — 30.10.2018 в 17:40
Gyro Aim Pioneer
10
Сообщение от kagekiyo
В общем, я стараюсь отыгрывать роль положительного героя, и меня немного смущает то, что игра кое-где не даёт возможности поступать так, как следовало бы при такой роли. Также карма не особо-то и влияет на характер Артура (хотя, возможно, я не слишком далеко ещё прошёл, и под конец всё изменится).
Какую бы ты там хорошую роль не отыгрывал, не забывай, что играешь ты всё-таки за бандита.
kagekiyo — 30.10.2018 в 19:14
Серебряный охотник за трофеями
10
Borlader, печаль, беда. Не дают раскрыться мне как доброму человеку.
Кстати, ещё никак не смог скормить труп убитого бандита крокодилам. Крокодилы просто лежали и никак не реагировали на свежую еду...
Borouken — 30.10.2018 в 20:22
Gyro Aim Pioneer
9
Сообщение от kagekiyo
Кстати, ещё никак не смог скормить труп убитого бандита крокодилам. Крокодилы просто лежали и никак не реагировали на свежую еду...
За этим можешь в третью Мафию сходить, там даже трофей такой был)
kagekiyo — 30.10.2018 в 21:46
Серебряный охотник за трофеями
0
Borlader, не, это я в AC: Origins посмотрел.
EduardoElrick — 30.10.2018 в 17:36
Пластмассовый охотник за трофеями
30
ПРо то, что подсказки невозможно читать пока выполняешь квест и читаешь диалоги - буллщит)))
Решается вызовом колеса выбора оружия - аналог мини-паузы, хватает, чтобы прочитать все подсказки и не упасть с обрыва, если едете по горной тропке)
Gilaruil — 30.10.2018 в 17:54
Охотник за постельными сценами
0
EduardoElrick, спасибо за идею, сам бы не догадался.
max_wheel — 30.10.2018 в 17:53
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Подожду когда в плюсе раздавать будут.
Gilaruil — 30.10.2018 в 22:43
Охотник за постельными сценами
10
max_wheel, смешно.
Lamandro — 30.10.2018 в 19:22
Бронзовый охотник за трофеями
0
Ну все, раз секса в игре нет пойду ждать скидок)
anjiik — 30.10.2018 в 20:40
Бумажный охотник за трофеями
10
Не хочу придираться, но "На пригоршНю" в заголовке )
Kurobe — 31.10.2018 в 03:57
Бронзовый охотник за трофеями
3
Не то чтобы я на что то намекал...но из 7443 имеющих игру на сайте, в теме всего 1 хейтер, и несколько сомневающихся. Остальные играют и наслаждаются сюжетом и побочками.
Vadim — 31.10.2018 в 08:09
Золотой охотник за трофеями
3
Сообщение от Kurobe
Не то чтобы я на что то намекал...но из 7443 имеющих игру на сайте, в теме всего 1 хейтер, и несколько сомневающихся. Остальные играют и наслаждаются сюжетом и побочками.
Если кто-то молчит это ещё совсем не значит, что он наслаждается и из этих 7000 дай бог 5% вообще зашло в эту тему. К тому же многие не очень любят по хайпленным играм писать негатив ибо сразу налетает рой фанатиков. Особенно игры Нинтендо этим страдают)) Тех, кому игра не зашла много где уже читал. Я говорил, вперёд на Метакритик как минимум. И причины те же, что и у меня. И смешно называть хейтерами тех, кто видит минусы в играх. До хейтера игры мне бесконечно далеко. На данном этапе меня уже почти ничего там не раздражает и мне просто откровенно скучно играть, я порой реально задаюсь вопросом зачем это делаю) Ответ- играть всё равно пока особо не во что. Я долго думал почему не могу полюбить эту игру вообще никак. И ответ я уже нашёл. Дело совсем не в долгих перемещениях. Но это я оставлю до след дайджеста))
Ejachok — 31.10.2018 в 09:16
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Vadim
И ответ я уже нашёл
Потому что это игра от R*.
Не в том плане, что R* плохие игры делает, а в том, что у их игр характерные… эээ… недочёты, скажем так. Это тоже уже многие сказали.
Vadim — 31.10.2018 в 09:47
Золотой охотник за трофеями
0
Нет. Большинство частей ГТА одни из моих любимейших игр, в том числе и последняя, так что с этим как раз проблем нет вообще)
izuev — 31.10.2018 в 13:13
Начинающий охотник за трофеями
9
Kurobe, Вот и я так думаю.
Даже не считаю нужным кому-то что-то доказывать. Лично мне нравятся пока абсолютно все задания. Побочки очень интересны. Охота крутая, а не как в фар крае, прости Господи. Черт, да я даже с удовольствием колю дрова в лагере и таскаю тюки сена для лошадей.
Может кому-то это не понравится. Но ведь этим можно и не заниматься.
Да и быстрым перемещением почти не пользуюсь. Очень нравится скакать на кинематографической камере. Да и долго не проскачешь - обязательно что-нибудь случится: тебя захотят ограбить, попросить о помощи итд. Ну и очень красивая природа и невообразимо крутой саунд-дизайн (звуки природы, леса).
Просто кто-то ждал Гта на лошадях, и разочаровался.
Ejachok — 31.10.2018 в 09:28
Бронзовый охотник за трофеями
5
Опачки. А HDR в RDR2 поломанный. Советуют отключать HDR.
https://youtu.be/hJgXQ3qNg74
NoPlatina — 31.10.2018 в 11:31
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Ejachok,
Спасибо большое! Никак не мог понять, что с цветами, измучил телевизор настройками, и не понимал как в хорайзн 4 все отлично с картинкой, а в РДР2 либо нифига не видно в темноте, либо сабы глаза режут. Отключил и все отлично, вот зачем они этот фейк впихнули не понятно. Так бы и сказали честно, что игру начали делать когда HDR еще был только в мечтах, поэтому его не будет.
dimonrussak — 01.11.2018 в 02:01
No Time
10
Ejachok, тоже сначала грешил на телевизор...
dimonrussak — 01.11.2018 в 01:59
No Time
0
Насчет корявого управления прямо в точку, но больше всего меня бесит мой «слепой» конь толи киборг толи фиг знает почему у него отсутствует инстинкт самосохранения, просто тупо лоб в лоб влетает в дерево или сальто через камень... это что вообще? Это ведь не тачка из ГТА...
Classeg — 01.11.2018 в 02:53
Робин Бобин
0
Сообщение от dimonrussak
Насчет корявого управления прямо в точку, но больше всего меня бесит мой «слепой» конь толи киборг толи фиг знает почему у него отсутствует инстинкт самосохранения, просто тупо лоб в лоб влетает в дерево или сальто через камень... это что вообще? Это ведь не тачка из ГТА...
лошадь - это все таки животное. причем не самое умное
dimonrussak — 01.11.2018 в 11:02
No Time
0
Classeg, дак в том то и дело что это животное а не машина... на мой взгляд в ведьмаке лошадь и ее поведение в целом было удобнее реализовано...
Kurobe — 02.11.2018 в 07:04
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от dimonrussak
Classeg, дак в том то и дело что это животное а не машина... на мой взгляд в ведьмаке лошадь и ее поведение в целом было удобнее реализовано...
Ну конечно, ага. Я в ведьмаке на лошади по горам скакал как горный козел, и спрыгивал с такой высоты, с которой в RDR она бы уже пала смертью храбрых. )))
Kurobe — 01.11.2018 в 03:46
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от dimonrussak
Насчет корявого управления прямо в точку, но больше всего меня бесит мой «слепой» конь толи киборг толи фиг знает почему у него отсутствует инстинкт самосохранения, просто тупо лоб в лоб влетает в дерево или сальто через камень... это что вообще? Это ведь не тачка из ГТА...
Перед зданиями она тормозит. А дерево между обзором глаз попадает )