Отступник однажды, отступник навсегда: Кросс-обзор Red Dead Redemption 2

Всё хорошее рано или поздно заканчивается, и Red Dead Redemption
2, увы, не может стать исключением из этого правила. Компания
Rockstar Games приложила немало усилий и отдала годы своей жизни,
чтобы представить нам воистину потрясающий игровой опыт, любителям
видеоигр мимо которого проходить не рекомендуется. Нет, это далеко
не идеальная игра, во многих аспектах The Witcher 3: Wild
Hunt был выполнен интереснее, но уровень детализации мира и
скрупулёзности проработки в приключениях Артура Моргана достигает
невиданных высот. Как минимум, для игр с открытым миром.
Но давайте рассмотрим достоинства и недостатки новейшего продукта Rockstar Games, одной из самых ожидаемых видеоигр в этом году, по порядку!
Захватывающая история вымышленной банды
В Red Dead Redemption 2 история подаётся размашисто, как походка ковбоя на корабле во время шторма. Казалось бы, в таких условиях не то, что ходить, а даже ползать нормально не получится. Но ковбой приучен к тряске, ведь он за свою жизнь приручил сотни диких лошадей!
История игры рассказывает нам о банде Датча ван дер Линде — группе разношёрстных негодяев, собравшихся под шляпой своего лидера, пытающегося фонтанировать харизмой и здравым смыслом. С переменным успехом. Повествование же ведётся от лица одного персонажа, Артура Моргана, фактически приёмного сына ван дер Линде, ведущего преступный образ жизни около двадцати лет. Наш герой циничен, вспыльчив, в меру добр к окружающим, которые его не раздражают с первого взгляда, и готовый помогать нуждающимся. А ещё он всегда слушается Датча, пусть и частенько сомневается в здравомыслии патрона, не стесняя эти сомнения озвучивать.
Артур в Red Dead Redemption 2 больше всего похож на Матушку Гусыню: он всегда всем помогает, выполняет любые прихоти Датча, вплоть до совершенно абсурдных и явно опасных, заботится о благосостоянии банды и всегда находится в гуще всех событий. При этом он вовсе не хороший человек, что не перестаёт подчёркивать в общении с окружающими, выбивая долги и с лёгкостью убивая, если считает это необходимым. Или выгодным. Проходя игру, мы можем сделать Артура образцовым гражданином с белоснежной честью, но облом не заставит себя долго ждать — честь будет запятнана в одном из следующих сюжетных заданий, и её вновь придётся отмывать.
Очень много нюансов, которые в той или иной степени помогают раскрыть персонажей или события, спрятаны разработчиками от глаз игрока. Они находятся в диалогах между героями у костра, в коротких фразах, которыми они перебрасываются во время подготовки ограбления очередного поезда или дилижанса, в записках, письмах и побочных заданиях. Как следствие, любители более «лобовых» повествований, предпочитающие не тратить время на попытки разговорить соратников в лагере после каждого задания, рискуют пропустить пусть и не ключевые, но важные подробности мироздания в Red Dead Redemption 2.
Например, без выполнения опциональных заданий с членами группировки, вроде грабежа домов, угона скота и дилижансов, от игрока будет скрыто большинство причин, по которым банда Датча ван дер Линде вообще собралась. Соратники Артура Моргана не ходят по лагерю с рупорами, выкрикивая свои мотивы, а рассказывают о них в благоприятных обстоятельствах. Вроде совместной конной прогулки к месту «перераспределения чужого имущества в свою пользу». Мне кажется, что это очень круто и оживляет игровой мир, но в то же время открывает кучу дырок, через которые от не очень внимательных (или ленивых) игроков убежит много важной информации.
Ещё один странный приём, который использовали сценаристы игры, я назову «иллюзией будущего задания». Заключается он вот в чём: практически все сюжетные задания в основных главах игры привязаны к соратникам по банде, но вовсе не обязательно с ними связаны. Вот у вас горит иконка и сообщение, что «персонаж ХХХ хочет поговорить с вами». Отправляетесь, общаетесь и вполне логично ожидаете, что следующее задание будет как-то связано именно с ним, но игровые события могут резко всё обломать. Или вот вы идёте на ограбление, но вдруг игра ставит перед фактом: сначала помоги тому, кого просишь помочь тебе. Ограбление откладывается, а злые дяди с пушками ищут раков и удирают от аллигаторов.
При всём этом, помноженном на периодическую потерю в динамике, все игровые задания органично связаны друг с другом и отлично вписаны в игровой мир. И то, что Артур Морган скитается неделями по горам, пытаясь поймать белоснежного арабского скакуна, или, при помощи коня, лассо и всем известной матери вытянуть утопившегося на мелководье легендарного лося — никого не смущает и не выбивается из происходящего. Но, конечно же, без определённых условностей не обошлось. Время для членов банды идёт только во время миссий, а вот весь окружающий мир живёт в ритме Артура.

Артур в мире игры действительно живёт, постоянно реагирует на происходящее, общается с членами банды, ведёт собственный дневник, неплохо рисует. Шутит!



Бъёт морду расистам, что весьма нетипично для того времени!
О дивный Старый мир…
На минутку включим американскую романтику и посмотрим на мир Red Dead Redemption 2, потрясающе живой и детально проработанный, неспешный и захватывающий дух своими красотами. Среди снегов, лесов, полей и болот вымышленного кусочка Североамериканского Юга, что на границе с Мексикой, игрока ждут насыщенные приключения, встречи с удивительными и живыми персонажами, интересные побочные активности и огромные просторы для изучения.
А теперь отключаем американскую романтику. Изменилось немного, но, как говорится, есть нюансы. Мир действительно жив и интересен, но привыкших к современным играм-песочницам игроков определённо может разочаровать отсутствие привычного быстрого перемещения. Нет его и не будет. Даже в пост-гейме. Большинство времени игрокам предстоит провести в седле лошади, в карете дилижанса или на лавке вагона поезда. Последние два за деньги, но, поверьте, в Red Dead Redemption 2 у вас будет очень много денег. Очень-очень. Экономика тут не сбалансирована. К середине игры у меня было более 5 тысяч долларов, половину из которых я отдал в казну банды (не пригодилось).
Второй нюанс — побочные активности в игре действительно очень разнообразны и их много. Но не бесконечное множество, поэтому, спустя 25-30 часов они начнут повторяться. Иногда в точности до каждого слова и действий персонажей. Но есть некоторые активности с одинаковым началом и идеей, но разным развитием событий в дальнейшем. Обещанная разработчиками оживлённость мира также присутствует: жители и встречные на дорогах могут по-разному реагировать на игрока в зависимости от его действий — убегать, проявлять агрессию, отдавать пожитки и так далее. Также игрок может стать случайным участником какой-то перестрелки или мордобоя на улицах города, просто оказавшись неподалёку. Идёшь, никого не трогаешь, и тут в тебя влетает телега, упряженные лошади которой испугались собаку.
Расплата за такую оживлённость тоже есть. Разработчики решили внедрить в Red Dead Redemption 2 систему чести — местный аналог кармы или репутации — которая заслуживает отдельного текста. Он будет. Честь в игре работает странно и представляется мне главным источником раздражения, даже большим, чем перегруженное командами и комбинациями управление. Вот вы прогуливаетесь по городу, всем машете ручкой и бросаете четвертаки нищим, ваша честь растёт. Внезапно в вас врезается человек, злится, затевает драку, получает по портрету и… вы плохой агрессор, законники вылезают из всех щелей, а почта с радостью примет откуп в размере 15-30 баксов. При условии, что вы никого из палящих по вам стражей порядка не убьёте.
Насколько вам понравится такое положение дел — зависит строго от ваших предпочтений. Мне решительно не нравится масса дизайнерских решений в игре, кроме управления, системы чести и отсутствия быстрого перемещения. Хотя последнее как раз вообще не проблема, ведь в игре есть автопилот для лошади (нужно наметить точку и перевести камеру в кинематографический режим), зачастую не вызывающий нареканий. За сотню часов всего дважды повёз меня в непонятном направлении. Например, потеря навьюченной добычи после смерти очень грустно, поскольку умереть можно совершенно случайно, не от пули и даже не от дикого животного. Хотя… можно считать лошадь диким животным? Сколько раз она прыгала в обрывы, соскальзывала с серпантина и врезалась в деревья, выбрасывая меня на тёмную сторону Луны, просто не сосчитать. И при этом терялись даже не по три, а бывало по девять тушек животных!
А это один из самых колоритных персонажей в побочных заданиях. Но именно, что один из! Rockstar отлично поработали над сайд-квестами, представив игрокам самодостаточные истории, с изрядной долей юмора, драматизмом, иногда ужасами. Словом, не игнорируйте встречи с незнакомцами!
Грохот выстрелов под стук копыт
Как и положено, львиная доля игры в антураже Дикого Запада — это верховая езда и стрельба. Так было в оригинальной Red Dead Redemption, так осталось в его предыстории. Пожалуй, этого даже больше стало, поскольку быстрое перемещение при помощи палатки упразднили. Не было его в 1899-м году! Появилось только к 1911-му.
Основа игрового процесса Red Dead Redemption ничем не изменилась со времён первой части, разве что похорошела по части механик, и пострадала от перегруженной комбинациями схемы управления. Согласитесь, чертовски неудобно единовременно оперировать двумя аналогами и шифтами, чтобы выбрать нужный предмет, при этом обязательно удерживая правый грибочек в положении выбора, иначе игра не поймёт. И я уже не говорю, что при такой схеме камера, выйдя из режима выбора, успевает среагировать и повернуться в направлении аналога.
Но ко всему привыкаешь. Управление перестало меня беспокоить уже через несколько часов, оставив лишь один неприятный аспект, преследовавший меня на протяжении всего прохождения: иногда игра может некорректно навести Артура на цель, и вместо разговора он достанет оружие, чем испортит ситуацию (а то и миссию провалит!), или начнёт душить прохожего вместо того, чтобы запрыгнуть в седло. Такое случается нечасто, но из-за нескольких подобных эпизодов мне приходилось откатываться на контрольную точку (автосохранение), чтобы восстановить просевшую честь. Пресвятые ковбои, как же у меня горит от этой механики...
Стрельба стала немного удобнее, чем в первой части, и потеряла опцию автонаведения на голову. К слову, никому не рекомендую отключать автонаведение, количество динамичных боёв в Red Dead Redemption 2 в разы превышает их количество в предшественнице, да и противники стали гораздо активнее. Они научились перебегать, уклоняться и корректно прятаться, не выставляя половину торса под пули. Благодаря чему перестрелки стали интереснее и сложнее. Для их облегчения всегда есть «Меткий глаз» и предметы, восстанавливающие его шкалу. За прохождение Артур сжевал табака, наверное, с нескольких плантаций.
Управление персонажем, равно как и его реакция на препятствия окружающего мира, перекочевали сюда из Grand Theft Auto V. И я сейчас говорю скорее про то, как управление ощущается, а не реализовывается при помощи сумасшедших комбинаций кнопок на контроллере. Но героем бегать удобно, а вот управление лошадкой может выбить из вас пару-тройку нервных клеток. Животное долго останавливается, что может привести к затаптыванию случайных прохожих, долго разворачивается и всячески пытается доставить неудобства. Впрочем, это довольно реалистично!
А ещё вот...
Снейк Морган
Мастер на все руки
Артур Морган не только ходит по магазинам — интерфейс которых, к слову, выполнен очень аутентично, хоть и непрактично — но и самостоятельно умеет приготовить поесть, сварить кофеёк и даже создать пару-тройку боеприпасов!
Наш герой постоянно использует оружие, которому свойственно пачкаться, приходить в негодность и терять свои убойные характеристики. А ведь очень обидно, когда купленная в магазине могучая винтовка, спустя несколько дней использования, перестаёт убивать противников с первого выстрела, а пистолет бессовестно мажет с 10 метров. Чтобы не допускать такие ситуации, или оперативно с ними справляться, в кармане Артура всегда должно быть оружейное масло. Несколько раз протёр ствол тряпочкой с ним — и он стал как новый.
Но чистка оружия — это лишь самая малость доступных игроку операций. Артур умеет готовить еду на костре, используя нож или решётку, а также варить бодрящий кофе. У костра же он может создать новые стрелы для лука, надрезать пули для придания им убойности благодаря осколочному эффекту, создать отравленные ножи и томагавки. Отойдя от костра, никогда не стоит забывать кормить и чистить лошадку, доверие которой улучшает характеристики животного.
Наконец, умеет наш бандит охотиться на дичь, выслеживая легендарных лосей и медведей, ловить рыбу в болотах, озёрах и реках, искать сокровища по картам, случайно попавшим ему в руки, играть в покер и домино, участвовать в соревнованиях с NPC и заниматься прочей посторонней деятельностью, не влияющей на сюжет. Немного хочется сказать о рыбалке: она реализована довольно интересно, в духе Yakuza, но будьте готовы бешено крутить правый аналог, особенно когда будете доставать лосося из озера Изабелла. Эта сволочь рвёт лески со страшной силой!
А ещё в игре можно посетить театр «Водевиль» с короткими выступлениями и мини-кинотеатр с фильмами на проекторе!
Красавчик в шляпе
Нет, сейчас речь пойдёт не о стрижке, бритье и смене одежды Артура, который при данных операциях преображается. Это всё, конечно, круто, особенно наличие в игре массы классных головных уборов, от шлема викинга и шахтёрской каски, до шапки из лисицы. Но сейчас мы поговорим о визуально-технической части проекта.
Вряд ли кто-то будет спорить, что Red Dead Redemption 2 — одна из самых красивых игр на консолях текущего поколения. Местные пейзажи великолепны, природа поражает красотами, модели персонажей и животных проработаны с любовью, дизайн городов превосходен. Да, визуально игра являет собой чистое наслаждение, с редкими проблемами в анимации при использовании «Меткого глаза». Но это можно списать на особенности перехода от замедленного времени в нормальное его течение.
Технически же игра имеет частые косяки самого разного типа. К счастью, все они не критичны. Например, лошадь может провалиться в текстуру или споткнуться о ровную поверхность, а Артур — застрять в сундуке, откуда получится выбраться только динамитным прыжком. Всё верно, броском динамитной шашки под ноги герою. Вот так:
За сотню часов в игре я встретил множество подобного рода багов, в разы больше, чем в Assassin’s Creed Unity и The Witcher 3: Wild Hunt вместе взятых. Но, в отличие от первой, ни один из багов не стал причиной перезапуска игры. А вот источником хорошего настроения стал, даже когда в результате лошадиных багов я терял честно полученные при охоте трофеи. Не новостью будет и проходящий сквозь двери Артур. Впрочем, несмотря на множество таких мелких багов, хочется отметить высокий уровень технической реализации. Сейчас я играю на PlayStation 4 Pro в 4K и не поймал ни одного проседания кадровой частоты.
Подходя к вердикту, хочется несколько слов сказать о музыкальном сопровождении и озвучке. Они всегда были сильными сторонами произведений Rockstar Games, и Red Dead Redemption 2 не стала исключением. Счастье, что студия не позволяет озвучивать свои игры на другие языки, предлагая игрокам только оригинальные, подобранные самими творцами голоса, превосходно соответствующие характерам и обликам персонажей. Слушать диалоги в игре — чистое удовольствие. Особенно учитывая, насколько хорошо они здесь прописаны.
Вознаграждение
Для получения всех трофеев в игре придётся немало поохотиться в прямом и переносном смысле! Список призов в Red Dead Redemption 2 может показаться простым, но на деле он потребует около двухсот часов на выполнение всех однопользовательских задач, и неизвестно сколько часов игры в сетевом режиме, когда он станет доступен. Кому как, а меня это чертовски радует, потому что охота продолжить путешествовать по клочкам Южных Штатов, дальше ввязываясь в перестрелки, выполняя пропущенные дополнительные задания и охотясь на легендарную дичь.
Но давайте рассмотрим достоинства и недостатки новейшего продукта Rockstar Games, одной из самых ожидаемых видеоигр в этом году, по порядку!
Захватывающая история вымышленной банды
В Red Dead Redemption 2 история подаётся размашисто, как походка ковбоя на корабле во время шторма. Казалось бы, в таких условиях не то, что ходить, а даже ползать нормально не получится. Но ковбой приучен к тряске, ведь он за свою жизнь приручил сотни диких лошадей!
История игры рассказывает нам о банде Датча ван дер Линде — группе разношёрстных негодяев, собравшихся под шляпой своего лидера, пытающегося фонтанировать харизмой и здравым смыслом. С переменным успехом. Повествование же ведётся от лица одного персонажа, Артура Моргана, фактически приёмного сына ван дер Линде, ведущего преступный образ жизни около двадцати лет. Наш герой циничен, вспыльчив, в меру добр к окружающим, которые его не раздражают с первого взгляда, и готовый помогать нуждающимся. А ещё он всегда слушается Датча, пусть и частенько сомневается в здравомыслии патрона, не стесняя эти сомнения озвучивать.
Артур в Red Dead Redemption 2 больше всего похож на Матушку Гусыню: он всегда всем помогает, выполняет любые прихоти Датча, вплоть до совершенно абсурдных и явно опасных, заботится о благосостоянии банды и всегда находится в гуще всех событий. При этом он вовсе не хороший человек, что не перестаёт подчёркивать в общении с окружающими, выбивая долги и с лёгкостью убивая, если считает это необходимым. Или выгодным. Проходя игру, мы можем сделать Артура образцовым гражданином с белоснежной честью, но облом не заставит себя долго ждать — честь будет запятнана в одном из следующих сюжетных заданий, и её вновь придётся отмывать.
Очень много нюансов, которые в той или иной степени помогают раскрыть персонажей или события, спрятаны разработчиками от глаз игрока. Они находятся в диалогах между героями у костра, в коротких фразах, которыми они перебрасываются во время подготовки ограбления очередного поезда или дилижанса, в записках, письмах и побочных заданиях. Как следствие, любители более «лобовых» повествований, предпочитающие не тратить время на попытки разговорить соратников в лагере после каждого задания, рискуют пропустить пусть и не ключевые, но важные подробности мироздания в Red Dead Redemption 2.
Например, без выполнения опциональных заданий с членами группировки, вроде грабежа домов, угона скота и дилижансов, от игрока будет скрыто большинство причин, по которым банда Датча ван дер Линде вообще собралась. Соратники Артура Моргана не ходят по лагерю с рупорами, выкрикивая свои мотивы, а рассказывают о них в благоприятных обстоятельствах. Вроде совместной конной прогулки к месту «перераспределения чужого имущества в свою пользу». Мне кажется, что это очень круто и оживляет игровой мир, но в то же время открывает кучу дырок, через которые от не очень внимательных (или ленивых) игроков убежит много важной информации.
Ещё один странный приём, который использовали сценаристы игры, я назову «иллюзией будущего задания». Заключается он вот в чём: практически все сюжетные задания в основных главах игры привязаны к соратникам по банде, но вовсе не обязательно с ними связаны. Вот у вас горит иконка и сообщение, что «персонаж ХХХ хочет поговорить с вами». Отправляетесь, общаетесь и вполне логично ожидаете, что следующее задание будет как-то связано именно с ним, но игровые события могут резко всё обломать. Или вот вы идёте на ограбление, но вдруг игра ставит перед фактом: сначала помоги тому, кого просишь помочь тебе. Ограбление откладывается, а злые дяди с пушками ищут раков и удирают от аллигаторов.
При всём этом, помноженном на периодическую потерю в динамике, все игровые задания органично связаны друг с другом и отлично вписаны в игровой мир. И то, что Артур Морган скитается неделями по горам, пытаясь поймать белоснежного арабского скакуна, или, при помощи коня, лассо и всем известной матери вытянуть утопившегося на мелководье легендарного лося — никого не смущает и не выбивается из происходящего. Но, конечно же, без определённых условностей не обошлось. Время для членов банды идёт только во время миссий, а вот весь окружающий мир живёт в ритме Артура.



Артур в мире игры действительно живёт, постоянно реагирует на происходящее, общается с членами банды, ведёт собственный дневник, неплохо рисует. Шутит!



Бъёт морду расистам, что весьма нетипично для того времени!
О дивный Старый мир…
На минутку включим американскую романтику и посмотрим на мир Red Dead Redemption 2, потрясающе живой и детально проработанный, неспешный и захватывающий дух своими красотами. Среди снегов, лесов, полей и болот вымышленного кусочка Североамериканского Юга, что на границе с Мексикой, игрока ждут насыщенные приключения, встречи с удивительными и живыми персонажами, интересные побочные активности и огромные просторы для изучения.
А теперь отключаем американскую романтику. Изменилось немного, но, как говорится, есть нюансы. Мир действительно жив и интересен, но привыкших к современным играм-песочницам игроков определённо может разочаровать отсутствие привычного быстрого перемещения. Нет его и не будет. Даже в пост-гейме. Большинство времени игрокам предстоит провести в седле лошади, в карете дилижанса или на лавке вагона поезда. Последние два за деньги, но, поверьте, в Red Dead Redemption 2 у вас будет очень много денег. Очень-очень. Экономика тут не сбалансирована. К середине игры у меня было более 5 тысяч долларов, половину из которых я отдал в казну банды (не пригодилось).
Второй нюанс — побочные активности в игре действительно очень разнообразны и их много. Но не бесконечное множество, поэтому, спустя 25-30 часов они начнут повторяться. Иногда в точности до каждого слова и действий персонажей. Но есть некоторые активности с одинаковым началом и идеей, но разным развитием событий в дальнейшем. Обещанная разработчиками оживлённость мира также присутствует: жители и встречные на дорогах могут по-разному реагировать на игрока в зависимости от его действий — убегать, проявлять агрессию, отдавать пожитки и так далее. Также игрок может стать случайным участником какой-то перестрелки или мордобоя на улицах города, просто оказавшись неподалёку. Идёшь, никого не трогаешь, и тут в тебя влетает телега, упряженные лошади которой испугались собаку.
Расплата за такую оживлённость тоже есть. Разработчики решили внедрить в Red Dead Redemption 2 систему чести — местный аналог кармы или репутации — которая заслуживает отдельного текста. Он будет. Честь в игре работает странно и представляется мне главным источником раздражения, даже большим, чем перегруженное командами и комбинациями управление. Вот вы прогуливаетесь по городу, всем машете ручкой и бросаете четвертаки нищим, ваша честь растёт. Внезапно в вас врезается человек, злится, затевает драку, получает по портрету и… вы плохой агрессор, законники вылезают из всех щелей, а почта с радостью примет откуп в размере 15-30 баксов. При условии, что вы никого из палящих по вам стражей порядка не убьёте.
Насколько вам понравится такое положение дел — зависит строго от ваших предпочтений. Мне решительно не нравится масса дизайнерских решений в игре, кроме управления, системы чести и отсутствия быстрого перемещения. Хотя последнее как раз вообще не проблема, ведь в игре есть автопилот для лошади (нужно наметить точку и перевести камеру в кинематографический режим), зачастую не вызывающий нареканий. За сотню часов всего дважды повёз меня в непонятном направлении. Например, потеря навьюченной добычи после смерти очень грустно, поскольку умереть можно совершенно случайно, не от пули и даже не от дикого животного. Хотя… можно считать лошадь диким животным? Сколько раз она прыгала в обрывы, соскальзывала с серпантина и врезалась в деревья, выбрасывая меня на тёмную сторону Луны, просто не сосчитать. И при этом терялись даже не по три, а бывало по девять тушек животных!
А это один из самых колоритных персонажей в побочных заданиях. Но именно, что один из! Rockstar отлично поработали над сайд-квестами, представив игрокам самодостаточные истории, с изрядной долей юмора, драматизмом, иногда ужасами. Словом, не игнорируйте встречи с незнакомцами!
Грохот выстрелов под стук копыт
Как и положено, львиная доля игры в антураже Дикого Запада — это верховая езда и стрельба. Так было в оригинальной Red Dead Redemption, так осталось в его предыстории. Пожалуй, этого даже больше стало, поскольку быстрое перемещение при помощи палатки упразднили. Не было его в 1899-м году! Появилось только к 1911-му.
Основа игрового процесса Red Dead Redemption ничем не изменилась со времён первой части, разве что похорошела по части механик, и пострадала от перегруженной комбинациями схемы управления. Согласитесь, чертовски неудобно единовременно оперировать двумя аналогами и шифтами, чтобы выбрать нужный предмет, при этом обязательно удерживая правый грибочек в положении выбора, иначе игра не поймёт. И я уже не говорю, что при такой схеме камера, выйдя из режима выбора, успевает среагировать и повернуться в направлении аналога.
Но ко всему привыкаешь. Управление перестало меня беспокоить уже через несколько часов, оставив лишь один неприятный аспект, преследовавший меня на протяжении всего прохождения: иногда игра может некорректно навести Артура на цель, и вместо разговора он достанет оружие, чем испортит ситуацию (а то и миссию провалит!), или начнёт душить прохожего вместо того, чтобы запрыгнуть в седло. Такое случается нечасто, но из-за нескольких подобных эпизодов мне приходилось откатываться на контрольную точку (автосохранение), чтобы восстановить просевшую честь. Пресвятые ковбои, как же у меня горит от этой механики...
Стрельба стала немного удобнее, чем в первой части, и потеряла опцию автонаведения на голову. К слову, никому не рекомендую отключать автонаведение, количество динамичных боёв в Red Dead Redemption 2 в разы превышает их количество в предшественнице, да и противники стали гораздо активнее. Они научились перебегать, уклоняться и корректно прятаться, не выставляя половину торса под пули. Благодаря чему перестрелки стали интереснее и сложнее. Для их облегчения всегда есть «Меткий глаз» и предметы, восстанавливающие его шкалу. За прохождение Артур сжевал табака, наверное, с нескольких плантаций.
Управление персонажем, равно как и его реакция на препятствия окружающего мира, перекочевали сюда из Grand Theft Auto V. И я сейчас говорю скорее про то, как управление ощущается, а не реализовывается при помощи сумасшедших комбинаций кнопок на контроллере. Но героем бегать удобно, а вот управление лошадкой может выбить из вас пару-тройку нервных клеток. Животное долго останавливается, что может привести к затаптыванию случайных прохожих, долго разворачивается и всячески пытается доставить неудобства. Впрочем, это довольно реалистично!
А ещё вот...
Снейк Морган
Мастер на все руки
Артур Морган не только ходит по магазинам — интерфейс которых, к слову, выполнен очень аутентично, хоть и непрактично — но и самостоятельно умеет приготовить поесть, сварить кофеёк и даже создать пару-тройку боеприпасов!
Наш герой постоянно использует оружие, которому свойственно пачкаться, приходить в негодность и терять свои убойные характеристики. А ведь очень обидно, когда купленная в магазине могучая винтовка, спустя несколько дней использования, перестаёт убивать противников с первого выстрела, а пистолет бессовестно мажет с 10 метров. Чтобы не допускать такие ситуации, или оперативно с ними справляться, в кармане Артура всегда должно быть оружейное масло. Несколько раз протёр ствол тряпочкой с ним — и он стал как новый.
Но чистка оружия — это лишь самая малость доступных игроку операций. Артур умеет готовить еду на костре, используя нож или решётку, а также варить бодрящий кофе. У костра же он может создать новые стрелы для лука, надрезать пули для придания им убойности благодаря осколочному эффекту, создать отравленные ножи и томагавки. Отойдя от костра, никогда не стоит забывать кормить и чистить лошадку, доверие которой улучшает характеристики животного.
Наконец, умеет наш бандит охотиться на дичь, выслеживая легендарных лосей и медведей, ловить рыбу в болотах, озёрах и реках, искать сокровища по картам, случайно попавшим ему в руки, играть в покер и домино, участвовать в соревнованиях с NPC и заниматься прочей посторонней деятельностью, не влияющей на сюжет. Немного хочется сказать о рыбалке: она реализована довольно интересно, в духе Yakuza, но будьте готовы бешено крутить правый аналог, особенно когда будете доставать лосося из озера Изабелла. Эта сволочь рвёт лески со страшной силой!
А ещё в игре можно посетить театр «Водевиль» с короткими выступлениями и мини-кинотеатр с фильмами на проекторе!
Красавчик в шляпе
Нет, сейчас речь пойдёт не о стрижке, бритье и смене одежды Артура, который при данных операциях преображается. Это всё, конечно, круто, особенно наличие в игре массы классных головных уборов, от шлема викинга и шахтёрской каски, до шапки из лисицы. Но сейчас мы поговорим о визуально-технической части проекта.
Вряд ли кто-то будет спорить, что Red Dead Redemption 2 — одна из самых красивых игр на консолях текущего поколения. Местные пейзажи великолепны, природа поражает красотами, модели персонажей и животных проработаны с любовью, дизайн городов превосходен. Да, визуально игра являет собой чистое наслаждение, с редкими проблемами в анимации при использовании «Меткого глаза». Но это можно списать на особенности перехода от замедленного времени в нормальное его течение.
Технически же игра имеет частые косяки самого разного типа. К счастью, все они не критичны. Например, лошадь может провалиться в текстуру или споткнуться о ровную поверхность, а Артур — застрять в сундуке, откуда получится выбраться только динамитным прыжком. Всё верно, броском динамитной шашки под ноги герою. Вот так:
За сотню часов в игре я встретил множество подобного рода багов, в разы больше, чем в Assassin’s Creed Unity и The Witcher 3: Wild Hunt вместе взятых. Но, в отличие от первой, ни один из багов не стал причиной перезапуска игры. А вот источником хорошего настроения стал, даже когда в результате лошадиных багов я терял честно полученные при охоте трофеи. Не новостью будет и проходящий сквозь двери Артур. Впрочем, несмотря на множество таких мелких багов, хочется отметить высокий уровень технической реализации. Сейчас я играю на PlayStation 4 Pro в 4K и не поймал ни одного проседания кадровой частоты.
Подходя к вердикту, хочется несколько слов сказать о музыкальном сопровождении и озвучке. Они всегда были сильными сторонами произведений Rockstar Games, и Red Dead Redemption 2 не стала исключением. Счастье, что студия не позволяет озвучивать свои игры на другие языки, предлагая игрокам только оригинальные, подобранные самими творцами голоса, превосходно соответствующие характерам и обликам персонажей. Слушать диалоги в игре — чистое удовольствие. Особенно учитывая, насколько хорошо они здесь прописаны.
Вознаграждение
Для получения всех трофеев в игре придётся немало поохотиться в прямом и переносном смысле! Список призов в Red Dead Redemption 2 может показаться простым, но на деле он потребует около двухсот часов на выполнение всех однопользовательских задач, и неизвестно сколько часов игры в сетевом режиме, когда он станет доступен. Кому как, а меня это чертовски радует, потому что охота продолжить путешествовать по клочкам Южных Штатов, дальше ввязываясь в перестрелки, выполняя пропущенные дополнительные задания и охотясь на легендарную дичь.
97
|
Игра Red Dead Redemption 2 удивительна. Нигде больше не найти столь явного сочетания раздражителей и источников удовольствия для широкой игровой аудитории, которые работают сообща, а не находятся в оппозиции. Несмотря на недостатки в механиках и повествовании, превосходный сценарий, увлекательный сюжет с неожиданными поворотами, а также огромный открытый мир с медитативной верховой ездой, динамичными перестрелками и множеством событий, захватывают на добрую сотню часов, и не спешат послаблять наброшенное лассо. |
Кросс-обзор
Игра Red Dead Redemption 2 удивительна. Нигде больше не найти столь явного сочетания раздражителей и источников удовольствия для широкой игровой аудитории, которые работают сообща, а не находятся в оппозиции. Несмотря на недостатки в механиках и повествовании, превосходный сценарий, увлекательный сюжет с неожиданными поворотами, а также огромный открытый мир с медитативной верховой ездой, динамичными перестрелками и множеством событий, захватывают на добрую сотню часов. И как-то не спешат послаблять наброшенное лассо.
|
Red Dead Redemption 2 – это типичный проект Rockstar Games, если вы ожидали что-то сильно отличающие от других проектов студии – вы будите, разочарованы, тут нет ничего нового или инновационного. При этом, как и все проекты студии, тут вас ждёт невероятное внимание к множеству деталей, огромный и проработанный мир, который сможет предоставить вам сотни часов игрового процесса и это только в однопользовательском режиме, и в разы больше в сетевом. Конечно, в ней не всё идеально, на мой взгляд, главное проблемой игры, по сравнению с первой часть, являет то, что игра потеряла часть «души» дикого запада. Игра стала жертвой текущих тенденций и SJW, она сильно налегает на жестокость, при этом опуская многие другие элементы, того времени. Отношение к чёрным, отношение между полами и многое другое. Вы не найдёте в городах борделей, ваша банда почти не использует грязные словечки, да и глобально ведёт себя на институт благородных девиц. Но это, также как и ряд других вещей, которые могут испортить впечатление от игры, выглядит как не существенные мелочами по сравнению с общим высоким качеством проекта.
|
Red Dead Redemption 2 радует качеством проработки и вниманием к мелочам, что на самом деле вполне ожидаемо от такого видеоигрового гиганта, как Rockstar Games. Настолько массивная игра с живым открытым миром и морем контента, полное прохождение которой занимает более сотни часов, не могла остаться без недостатков, на что впрочем совершенно не хочется обращать внимание, поскольку многое сделано безукоризненно. По сути она и в оценке не нуждается, так как хотя бы просто опробовать её стоит каждому.
|
Волшебники из Rockstar Games снова показали всем, как нужно делать игры с открытым миром. Да с таким миром, что веришь ему с первых кадров, а удовольствие получаешь уже от простого в нём пребывания. Каждый шорох, каждое движение всё больше и больше погружает в историю эпохи Дикого Запада, а продуманное до мелочей окружение заставляет проживать в Red Dead Redemption 2 часы напролёт. Пускай игра и не лишена изъянов, но это как раз тот самый случай, когда пропустить её было бы настоящим преступлением.
|
|||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||
97
|
90
|
98
|
97
|
|||
собрали 49 044 из 300 000 рублей
259 комментариев, 124 186 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
redSnake — 14.11.2018 в 08:57
Бронзовый охотник за трофеями

Ребята, как на обычной слимке? Нормально идет? Без просадок? Обзор
читал, пропуская про сюжет и фишки, боюсь спойлеров нахватать)
AKELLA — 14.11.2018 в 10:33
Бронзовый охотник за трофеями

Я на фатке играю, полет нормальный. Просадок по кадрам нет,
подвисаний тоже пока не заметил. И что самое удивительное, даже моя
старушка не гудит как сумашедшая и не пытается улететь в неведомые
дали,хоя в той же ГТА 5, после часа игры, приставка начинает очень
сильно разгоняться.
kagekiyo — 14.11.2018 в 14:21
Серебряный охотник за трофеями

redSnake, играю на ванильной ps4. Пока бегаешь по
лесам/полям/горам/озёрам, игра работает стабильно. Приходишь в
город - и всё, кадровая частота начинает заметно и уверенно
проседать. Особенно заметно в Сен-Дэни, который достаточно крупный.
PeiBei — 14.11.2018 в 09:17
Металлический охотник за трофеями
Варяг, я читал то, как ты был восхищён игрой в начале, и понимал
сразу, отложенная рецензия это неминуемый могильный камень итоговым
впечатлениям. Не ошибся.
Varyag_Ericsson — 14.11.2018 в 13:14
Nippon Ichi Fan
PeiBei, благодарю, но на самом деле у меня до сих пор полно
эмоций и восторг) просто у игры есть недостатки, и не я их искал, а
они нашли меня.
RLAquatIX — 14.11.2018 в 09:41
Деревянный охотник за трофеями
Как вы со своим ведьмаком затрахали...
Nioh — 14.11.2018 в 12:53
Заблокирован
eFEDRin — 14.11.2018 в 18:37
Злой дядька

ghorm — 14.11.2018 в 18:40
Заблокирован
AlexIvanovRus — 14.11.2018 в 09:42
Металлический охотник за трофеями

Короче Ведьмак от мира Вестернов 

Classeg — 14.11.2018 в 10:00
Робин Бобин

Vadim — 14.11.2018 в 12:52
Золотой охотник за трофеями

Classeg, что за бред? Вот как раз РДР 2 намного больше тянет
на симулятор ходьбы и интерактивный игрофильм. Ибо геймплей прост,
примитивен и однообразен. Геймплейно в игре ни малейшего челленджа,
ни глубины, ни достойного разнообразия.
Nioh — 14.11.2018 в 13:07
Заблокирован
Эдак Батенька вы закушались!)) Если уж в РДР2 разнообразия не
хватает то я не знаю прям, ну тогда вам надо непременно в колду,
там явно разнообразия больше, беги да стреляй!) Ну опять же Вадим,
вкусовщина играет большую роль при составлении мнения о игре. Не
твоя это игра, и ты осознанно шёл на это покупая её, узбагойся, игр
у тебя полно, найдёшь чем занятся!) Я вот рыбачу, мне очень вкатила
здесь рыбалка, особенно погоня за крупными трофейными экземплярами,
охочусь на хищников, медведей и диких кошек очень хороши, даже
крупный лось на меня однажды напал и ушёл, причём не торопясь пока
Артур очухивался, вот тебе и травоядное!) Катаюсь, торгую, создаю
предметы, выполняю квесты, ещё не всю карту открыл, прогрес при
сохранении 49.9%, 3-я глава, я не тороплю события, путешествую
верхом и на лодке, каждый дом облазить, каждую пещеру, кайф, мне в
жилу если честно, лучшего я и представить не мог, даже маленькие
баги лаги простительны!) 

Vadim — 14.11.2018 в 13:30
Золотой охотник за трофеями

Да, батенька закушался, я в своей жизни больше 1000 игр прошёл до
конца, поэтому многие проекты для меня вообще никак. Я в ГТА играл
во все части начиная с самой первой, поэтому играми Рокстар тоже
накушался, например стрельба в РДР2 недалеко ушла от ГТА3. Они не
особо растут над собой, просто добавляя всё больше заданий и больше
мелочей в игры и в РДР2 они их сток залепили, что они стали
рутиной.Я революции в играх от них не видел со времён ГТА3, когда
она перешла в полное 3д. В Колде разнообразие ситуаций, ни 1 матч
никогда не похож на другой. В игре куча видов оружия, перков,
апгрейдов, челленджей. Постоянно пробуешь что-то новое, учишься
играть другим оружием, а не как в РДР 2 где мне вообще без разницы
из чего ваншотить врагов. Королевская битва это вообще умение
играть подручными средствами и каждый матч очень напряжённый ибо
умереть можно в любую секунду, а возродиться нельзя, но нереальный
кайф оказаться хотя бы в 10 попасть. А зомби режим там просто
нереальный хардкор, я его так и не смог пройти ни разу( Там нужная
сильная команда. Зато вот и челлендж, который я искал и которого
нет в РДР 2 совсем. А так баги и лаги я тоже прощаю любой опен
ворлд игре, я не прощаю проблем в гейм дизайне. Тебе надо купить
симулятор охотника какой-нить хороший, уверен он тебе больше РДР 2
понравится, там каждое животное по пол часа выслеживать)
Nioh — 14.11.2018 в 14:36
Заблокирован
Понимаешь тут какое дело, вот лично я не играю в кооп онлайн
вообще, все командные игры дают мне ощущения что я здесь лошара и
просто бегу в гущу событий со всеми как пушечное мясо, я не люблю
играть сообща с кем то с чуством вины что могу подвести команду, не
умею я вовремя всё успевать за всеми, я играю для релакса а не для
ощущения потных ладоней выполнить миссию!) Я играю во всё в одного,
может мало кто играет по такому же принципу, но РДР2 именно для
таких как я!) Меня много что впечатляет в этой игре, даже такие
мелочи как бегущая белка по склону горы и за ней сыпятся катующиеся
камушки (физика на 100 баллов), или подстреленный орёл упавший в
реку за которым тянется кровавый след по течению реки, или когда
Артур падает в грязь встаёт а у него вся рожа в глине, здорово, а
какой реальный снег в этой игре? Загляденье просто, ну а про
проработанную лошадь так это вообще наивысший пилотаж, у неё при
ходьбе сокращаются мыжцы на теле, и при падении на большой скорости
Артур вылетает из седла, а не как в Ведьмаке всраная Плотва как
выглядит убого так и бегает, или как в Ассасни Орижинс где с любой
высоты из падающей лошади всадник всегда остаётся в седле! Я тут
взял обрез и револьвер, залез на крышу поезда и покатил по
окрестностям, можешь грабить , можешь нет, выбор всегда за тобой, и
проезжая мимо помоему Ван-Хорн деревню при закате вид моря просто
не может тебя не восхитить ибо очень красиво и качественно создан
вид, реально как мультфильм, ни какких переходов между локами ни
швов, просто идеально сделано, но опять же это дело вкуса!) Ты то
старый гамер, тебя этим удивишь и не переубедиш, да я и не
пытаюсь!))
Vadim — 14.11.2018 в 16:08
Золотой охотник за трофеями

Nioh, у меня порой такое же ощущение в онлайн играх)) Но я
стараюсь пересиливать себя ради получения удовольствия от них когда
хоть немного получается играть) Ну да, с твоим подходом к играм я
сразу мог бы сказать, что РДР 2 прямо для тебя, она спокойная и оч
неспешная, потных ладошек тут точно не будет) Камушки меня не
впечатляли ибо в Анчартеде 4 это уже было)) А лошадь тут реал
лучше, чем в Ведьмаке, просто её слишком много, будто она главный
герой) Странно, что ты вот удивляешься переходам между локами без
швов, опен ворлд игры уже последние лет 10 такие =)))) Ну да, меня
реал не удивишь уже всем этим)) Да и переубеждать не надо, так же
как и я не буду тебя убеждать, что игра тебе должна не нравиться))
Наоборот, я рад, что ты не жалеешь о деньгах и можешь ей
наслаждаться по полной, а то цепляющие игры увы входят гораздо
реже, чем хотелось бы(
kagekiyo — 14.11.2018 в 14:27
Серебряный охотник за трофеями

RLAquatIX,
Тут дело не в сложности, а во времени. Сам RDR2 сложен только по части управления. Но согласись, когда ты тратишь 20 минут реального времени на задание, 15 из которых занимает езда на лошади, потом узнаешь, какие условия надо выполнить для медали, перепроходишь его ещё раз и видишь, что где-то там не прошла какая-то точность, либо ты на 2 секунды позже назначенного времени закончил... Это немножко, капельку, совсем чуть-чуть неприятно.
Тут дело не в сложности, а во времени. Сам RDR2 сложен только по части управления. Но согласись, когда ты тратишь 20 минут реального времени на задание, 15 из которых занимает езда на лошади, потом узнаешь, какие условия надо выполнить для медали, перепроходишь его ещё раз и видишь, что где-то там не прошла какая-то точность, либо ты на 2 секунды позже назначенного времени закончил... Это немножко, капельку, совсем чуть-чуть неприятно.
Varyag_Ericsson — 14.11.2018 в 14:57
Nippon Ichi Fan
kagekiyo, да, RDR2 неадекватна по золотым медалям. Как и
GTAV, к слову. Хочется бить ссаными тряпками тех, кто делает
челенджи на время. И тех, кто ими наслаждается, потому что именно
они, гады, повинны в создании таких челенджей.
Alexander-V-Sh — 14.11.2018 в 18:52
Начинающий охотник за трофеями

Вы возможно не так меня поняли, я не трофи хантер, но получать
трофеи интересно 
Они бывают и попроще и посложнее. Но именно этот нудный. И сложность тут не в умениях.
А два - это то что, если играть полгода мне (на 100%), то платину бы хотелось. А ее не будет, так зачем тогда мне собирать шкурки и прочие добро ?
Предвидя ваш ответ, что рокстару *** на меня, отвечу сразу что не бывает уникальных людей, и сотни, а может и тысячи таких же я по этому поводу расстроились и еще больше по другому.
И все сводится к тому, сделай игру они немного иначе на тех же ресурсах, все кто ей дает 90-100 балов - так бы и дали.
А те кто ее не понял - дали бы еще 90-100, а не ....
Я не жалею потраченных денег, она удивила, но игра не играбельна для меня, чтобы в ней использовать все ее прелести, от охоты и рыбалки, до поиска кладов

Они бывают и попроще и посложнее. Но именно этот нудный. И сложность тут не в умениях.
А два - это то что, если играть полгода мне (на 100%), то платину бы хотелось. А ее не будет, так зачем тогда мне собирать шкурки и прочие добро ?
Предвидя ваш ответ, что рокстару *** на меня, отвечу сразу что не бывает уникальных людей, и сотни, а может и тысячи таких же я по этому поводу расстроились и еще больше по другому.
И все сводится к тому, сделай игру они немного иначе на тех же ресурсах, все кто ей дает 90-100 балов - так бы и дали.
А те кто ее не понял - дали бы еще 90-100, а не ....
Я не жалею потраченных денег, она удивила, но игра не играбельна для меня, чтобы в ней использовать все ее прелести, от охоты и рыбалки, до поиска кладов

Classeg — 14.11.2018 в 19:57
Робин Бобин

Я про то, что есть тысяча игр, в которых трофеи проще. Тут самое
сложное - это 70 медалей. И то только потому, что надо все условия
выполнять за одно прохождение миссии, а не как в гта 5. И то оценку
общей сложности платины в рдр2 предрекают 6 из 10. В
действительности трофеи вообще не стоят того, чтобы тратить на них
своё время. У меня 99 платин и я кое что понял. Но если назвался
груздем - полезай в кузов. Трофеи и нужны для того, чтоб пердак
дымил. Иначе какой был бы в них смысл и интерес? А ещё: большинство
платин - это унылое занятие. Я почти на каждой платине ловил себя
на мысли, что я - аутист и что сам себе устраиваю рутину. Есть
такая игра как Shadow of the Colossus. Дак вот, платина в ней очень
сильно портит впечатление от игры.
Многие тут ещё пишут (и ты в их числе, дорогой Alexander-V-Sh), что игра была бы лучше, если было бы что то по-другому. Чуваки, ну камон.. Если бы было что то по-другому, то была бы совсем другая игра. Да, меня тоже бесит когда лошадь ворует винчестер. И тоже не нравится когда фараоны начинают прессовать. Но что поделать - такие правила. Вообще рокстары до выхода предупреждали, что игра будет неспешной, реалистичной и что будет езда на лошади. Но кое кто либо не любит читать, либо читает между строк.
Многие тут ещё пишут (и ты в их числе, дорогой Alexander-V-Sh), что игра была бы лучше, если было бы что то по-другому. Чуваки, ну камон.. Если бы было что то по-другому, то была бы совсем другая игра. Да, меня тоже бесит когда лошадь ворует винчестер. И тоже не нравится когда фараоны начинают прессовать. Но что поделать - такие правила. Вообще рокстары до выхода предупреждали, что игра будет неспешной, реалистичной и что будет езда на лошади. Но кое кто либо не любит читать, либо читает между строк.
Alexander-V-Sh — 16.11.2018 в 22:28
Начинающий охотник за трофеями

Classeg,
Задача : сделать 10 хедшотов из 29ти противнокв (не обязательно в этой игре, в любой другой)
Я играю - и: погиб, погиб, 5 хедшотов, погиб, погиб, 7 хедштов, погиб погиюб - плюнул.
Этот трофей для меня сложный, я не могу и пройду и иду, как вы сказали на ***, на линейное пресс ту вин
Но не путайте это с тем что в этой игре
Я не могу тут добраться до момента где погиб, погиб , 5 а не 10, погиб, 8, погиб, плюнул, опять 6, потом погиб и победил
Я не могу добраться до финала тупо задания, ибо это нудно ппц как...
Это по вашему сложность ?
Задача : сделать 10 хедшотов из 29ти противнокв (не обязательно в этой игре, в любой другой)
Я играю - и: погиб, погиб, 5 хедшотов, погиб, погиб, 7 хедштов, погиб погиюб - плюнул.
Этот трофей для меня сложный, я не могу и пройду и иду, как вы сказали на ***, на линейное пресс ту вин
Но не путайте это с тем что в этой игре

Я не могу тут добраться до момента где погиб, погиб , 5 а не 10, погиб, 8, погиб, плюнул, опять 6, потом погиб и победил

Я не могу добраться до финала тупо задания, ибо это нудно ппц как...
Это по вашему сложность ?
FoX-Sempai — 14.11.2018 в 10:28
Деревянный охотник за трофеями

На трофеях следовало бы побольше. Здесь большинство трофихантеров и
вопрос этот стоит раскрывать подробнее. И в кросс-обзоре трофеи
вообще никто не упомянул. 

Kurobe — 14.11.2018 в 10:33
Бронзовый охотник за трофеями

FoX-Sempai, Есть несколько пропускаемых. Причем случайно
пропускаемых- с заделом на второе тщательное прохождение. . либо от
первых сейвов. Ну и четыре долгих собирательных трофея с животными.
Два критически долгих и два попроще но не менее адовых.
XXX-007 — 14.11.2018 в 10:48
Деревянный охотник за трофеями

Могу из минусов добавить: нет пост гейма, по окончанию игры делать
нефиг по сути. В игре деньги нафиг не нужны, только по началу. Без
автоприцела целиться не реально сложно (но я так всю игру прошел),
не доработали этот аспект, а с автоаимом не интересно просто
играть. Мало заданий охоты за головами, не уделили должного
внимания, для меня это печально. Нельзя добавить оружие в
избранное, поэтому всегда брал первое попавшеееся из меню, странно
что по человечески не сделали. Нет предупреждения о точке не
возврата в сюжетных миссиях. Но всеравно 10 из 10 игра))
Xioshi — 14.11.2018 в 10:52
Бронзовый охотник за трофеями

Я так понимаю что я один распробовал игру от первого лица? Серьезно
- она становится в разы лучше как fps с элементами адвенчуры. Я
только от первого лица теперь играю, благо что проработан мир до
мелочей.
XXX-007 — 14.11.2018 в 10:56
Деревянный охотник за трофеями

Xioshi, от первого лица играл только в домино 

OrtegaFireBird — 14.11.2018 в 11:02
Бронзовый охотник за трофеями

XXX-007, Этим домино можно террористов пытать.
Classeg — 14.11.2018 в 11:54
Робин Бобин

Мне больше всех понравилась 3 глава. Наверно..
Режим от первого хорош. Когда заходил в здание, поезд или лутал чего - переключался на вид от первого. Так удобнее. Вчера для себя открыл, что любое оружие без оптического прицела можно прицеливать от глаз. Только нужно нажать вниз на крестовине
---------- Сообщение добавлено в 11:54 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 11:52 ----------
Тебе надо было достать лупу)) тогда сразу бы отличия разглядел)
Режим от первого хорош. Когда заходил в здание, поезд или лутал чего - переключался на вид от первого. Так удобнее. Вчера для себя открыл, что любое оружие без оптического прицела можно прицеливать от глаз. Только нужно нажать вниз на крестовине
---------- Сообщение добавлено в 11:54 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 11:52 ----------
Тебе надо было достать лупу)) тогда сразу бы отличия разглядел)
Vadim — 14.11.2018 в 12:54
Золотой охотник за трофеями

Xioshi, Я пробовал, но тут проблема - лошадь)) Меня
укачивает от постоянно трясущегося экрана))
Lennox — 14.11.2018 в 13:22
Заблокирован
Vadim — 14.11.2018 в 13:50
Золотой охотник за трофеями

Xioshi — 15.11.2018 в 11:40
Бронзовый охотник за трофеями

OrtegaFireBird — 14.11.2018 в 11:01
Бронзовый охотник за трофеями

Вытерпел только до 3 главы. Подожду может быть хоть онлайн зайдёт.
Окончательно убедился, что игры рокстар это вообще не моё.
Karim — 14.11.2018 в 11:09
Золотой охотник за трофеями

Я бы игре дал 95 баллов.
Все в ней нравится. Уже всю прошел. Но как же меня бесит тугое управление и отсутствие быстрого перемещения. Из-за этого коллектблс собирать не хочется. А так игра конечно Маст Хэв.
Все в ней нравится. Уже всю прошел. Но как же меня бесит тугое управление и отсутствие быстрого перемещения. Из-за этого коллектблс собирать не хочется. А так игра конечно Маст Хэв.
Alcatraze — 14.11.2018 в 11:16
Деревянный охотник за трофеями

Очередной шедевр от Рокстар . Так умеет только Близзард , ну и
Valve )
Vadim — 14.11.2018 в 12:54
Золотой охотник за трофеями

Alcatraze, И давно Валв что-то годное делала?)
Skripilev — 14.11.2018 в 11:44
Бронзовый охотник за трофеями

97/100 ? серьезно? Автору, который пишет рецензию на игру, нужно
обязательно находить субъективные косяки и занижать, хотя бы на пол
балла, итоговую оценку?)
Я лично не вижу смысла искать в игре поколения эпохи PS4/Xone эти самые косяки.
Ощущения, ради которых я и играю, от RDR 2 перевешивают ее недостатки, в том числе и идиотскую, как по мне, физику куклы, проистекающую из времен GTA4.
Детализация, окружение, по настоящему живой мир, превосходный сюжет, великолепная работа по раскрытию персонажей - все это делали не люди, а боги игровой индустрии.
В последней миссии эпилога слезы счастья наворачивались от эпичности происходящего. Я раз 10 только финал перепроходил, и каждый раз наслаждался каждой секундой от того, что происходило на экране.
И отдельно я хочу отметить музыкальное оформление. Я почти никогда не замечаю музыку в игре. Но здесь... Восхитительно. Божественно.
Я лично не вижу смысла искать в игре поколения эпохи PS4/Xone эти самые косяки.
Ощущения, ради которых я и играю, от RDR 2 перевешивают ее недостатки, в том числе и идиотскую, как по мне, физику куклы, проистекающую из времен GTA4.
Детализация, окружение, по настоящему живой мир, превосходный сюжет, великолепная работа по раскрытию персонажей - все это делали не люди, а боги игровой индустрии.
В последней миссии эпилога слезы счастья наворачивались от эпичности происходящего. Я раз 10 только финал перепроходил, и каждый раз наслаждался каждой секундой от того, что происходило на экране.
И отдельно я хочу отметить музыкальное оформление. Я почти никогда не замечаю музыку в игре. Но здесь... Восхитительно. Божественно.
RamseyReem — 14.11.2018 в 12:05
Hesitation is defeat
Skripilev, Ну, сотни достойны ведьмак и симулятор козла.
windheart — 14.11.2018 в 12:10
Не охотник за трофеями

AlfaStrong, а как же пустота года - Зельда: Дыхание Дикости?
: ))))
RamseyReem — 14.11.2018 в 12:33
Hesitation is defeat
windheart, Пустота года? А я в Зельду не играл, и судя по
всему не поиграю, не вижу смысла для себя приобретать свитч.
windheart — 14.11.2018 в 12:48
Не охотник за трофеями

AlfaStrong, возможно будет небольшой оффтоп, но посмотрим. Я
наиграл в игру 20 с чем-то часов. Игровой процесс могу сравнить с
играми с телефонов. Вроде и времени потратил кучу, а ничего не
получил взамен. Это на моей памяти самый пустой опен-ворлд. Да, там
есть куча мелких фишек, вроде физики и рубки деревьев. Но проблема
в том, что мир сам по себе мертв. В нем вообще нечего делать. Можно
пошариться из точки а в точку б. Побить мобов (чему мешает убогая
боевая система и еще более убогое управление со Свича). Квестов
можно считать нет. Диалоги и квесты по принципу:
- Я дебил и у нас проблема. В крышу бьет молния. Но мы страдаем давно и на крышу влезть мы не можем, потому что безмозглые. Слазай ты.
Или:
- В двух шагах от меня стоит девушка, а я боюсь к ней подойти. Иди найди цветы и скажи, что они от меня.
И все в том же духе.
Загадки - просто шутка. Не представляю, у кого они хоть малейшее затруднение могут вызывать. Это сродни тому, что Вы решаете загадку - есть три дырки - в виде круга, квадрата и звезды. И эти фигуры лежат перед Вами. А Вам надо вставить их в соответствующие дырки. Не знаю. кто будет себя чувствовать сильно умным, решая эту головоломку. Вот и с Шрайнами в Зельде принцип примерно тот же.
И пр в том же духе.
В общем по сравнению с проработкой мира в РДР2 - Зельда даже не игра, а демо версия индюшатины, коей в Стиме море. Все очень просто, очень глупо, но зато цветасто. За проработкой рубки травы разрабы растеряли весь смысл игры. Но если игры типа 3 в ряд на телефоне заходят, то и в Зельду поиграть можно. Никакого глубокого игрового процесса там нет.
Да и по обзору это видно. Выкакивая хоть что-нибудь, кроме воды, мы видим фразы типа:
Игра отличная, т.к. в ней есть картинка, звук и ощущение игры от Нинтенды.
Это разумеется мое сугубое мнение, ведь куча мух не могут ошибаться, правда : )
Но до проработки мира уровня Ведьмака, Скайрима, РДР, даже первой, Зельде как раком до Китая. А сюжета там нет и в помине, как мало мальски интересных неписей и пр. После Majora's Mask серия для меня полностью деградировала.
Потому да - 100/100 как и Симулятор Козла. Вот они примерно одного уровня.
Но опять же, смотря чего хотите получить. Посмотреть на милую картинку и пошариться по "сказке" бездумно можно. Но не мое - я все же избалован опен-ворлдами, которые делаются не для галочки.
- Я дебил и у нас проблема. В крышу бьет молния. Но мы страдаем давно и на крышу влезть мы не можем, потому что безмозглые. Слазай ты.
Или:
- В двух шагах от меня стоит девушка, а я боюсь к ней подойти. Иди найди цветы и скажи, что они от меня.
И все в том же духе.
Загадки - просто шутка. Не представляю, у кого они хоть малейшее затруднение могут вызывать. Это сродни тому, что Вы решаете загадку - есть три дырки - в виде круга, квадрата и звезды. И эти фигуры лежат перед Вами. А Вам надо вставить их в соответствующие дырки. Не знаю. кто будет себя чувствовать сильно умным, решая эту головоломку. Вот и с Шрайнами в Зельде принцип примерно тот же.
И пр в том же духе.
В общем по сравнению с проработкой мира в РДР2 - Зельда даже не игра, а демо версия индюшатины, коей в Стиме море. Все очень просто, очень глупо, но зато цветасто. За проработкой рубки травы разрабы растеряли весь смысл игры. Но если игры типа 3 в ряд на телефоне заходят, то и в Зельду поиграть можно. Никакого глубокого игрового процесса там нет.
Да и по обзору это видно. Выкакивая хоть что-нибудь, кроме воды, мы видим фразы типа:
Игра отличная, т.к. в ней есть картинка, звук и ощущение игры от Нинтенды.
Это разумеется мое сугубое мнение, ведь куча мух не могут ошибаться, правда : )
Но до проработки мира уровня Ведьмака, Скайрима, РДР, даже первой, Зельде как раком до Китая. А сюжета там нет и в помине, как мало мальски интересных неписей и пр. После Majora's Mask серия для меня полностью деградировала.
Потому да - 100/100 как и Симулятор Козла. Вот они примерно одного уровня.
Но опять же, смотря чего хотите получить. Посмотреть на милую картинку и пошариться по "сказке" бездумно можно. Но не мое - я все же избалован опен-ворлдами, которые делаются не для галочки.
PeiBei — 14.11.2018 в 15:31
Металлический охотник за трофеями
windheart, здравомыслящих людей в наше время совсем мало.
Слава богу таки ещё остались.
Зельда просто получает высокий балл лишь потому, что она зельда. Не важно какая часть и что из себя представляет , люди , которые с молодости тягают в руках засаленные портативы т компании , будут защищать любое ее детище. Тем более этим идиотам сейчас уже по 30 лет, и если раньше их в медиа сферах послылаи на кукан, сегодня у них хватает мозгов витеивато отстаивать позицию, из чего создаётся впечатление , что там есть мозг. В итоге , мозга там как не было, так и не будет. Просто повзрослевшие любители Кирби, покемонов и прочей ерунды, что продается надо признать очееь большим тиражом, и чем легко пользоваться в спорах. А кому не нравится, те просто ничего не понимают. А этих доят доят доят и дальше доят, ссылаясь на простоту и очарование. Потому что людей, которые могут сравнивать интересность тетриса и рдр2, Марио одиси и Хорайзон зероДон, можно назвать лишь очаровательными, или идиотами. Кого как хватит в меру воспитанности.
Зельда у них это продукт, пустой как холодильник , с механикой горения травы и стрел, а остальное , важное и невероятные, достраивает мозг . Примерно также ситуация со смешБразерс , скоро выходит. Лютая дичь, отвратительный файтинг, но мариоНяни найдут себе оправдание выкупить эту франшизу по фулпрайсу , или больше .
Как говорится "я сам обманываться рад"
Зельда просто получает высокий балл лишь потому, что она зельда. Не важно какая часть и что из себя представляет , люди , которые с молодости тягают в руках засаленные портативы т компании , будут защищать любое ее детище. Тем более этим идиотам сейчас уже по 30 лет, и если раньше их в медиа сферах послылаи на кукан, сегодня у них хватает мозгов витеивато отстаивать позицию, из чего создаётся впечатление , что там есть мозг. В итоге , мозга там как не было, так и не будет. Просто повзрослевшие любители Кирби, покемонов и прочей ерунды, что продается надо признать очееь большим тиражом, и чем легко пользоваться в спорах. А кому не нравится, те просто ничего не понимают. А этих доят доят доят и дальше доят, ссылаясь на простоту и очарование. Потому что людей, которые могут сравнивать интересность тетриса и рдр2, Марио одиси и Хорайзон зероДон, можно назвать лишь очаровательными, или идиотами. Кого как хватит в меру воспитанности.
Зельда у них это продукт, пустой как холодильник , с механикой горения травы и стрел, а остальное , важное и невероятные, достраивает мозг . Примерно также ситуация со смешБразерс , скоро выходит. Лютая дичь, отвратительный файтинг, но мариоНяни найдут себе оправдание выкупить эту франшизу по фулпрайсу , или больше .
Как говорится "я сам обманываться рад"
Vadim — 14.11.2018 в 15:35
Золотой охотник за трофеями

Чувак, давно хотел спросить, у тебя ЧСВ не зашкаливает?)) Нашёлся
тут величайший знаток игр и игровой индустрии, который умнее всех и
лучше всех всё знает) У кого почти все идиоты вокруг может стоит
посмотреть на себя сначала?) Да, на Стратеге тоже все критики у
тебя походу идиоты, потому как ставят 100 или около того Марио,
Зельде и т.п.) Мозг не жмёт?)
Skripilev — 14.11.2018 в 12:11
Бронзовый охотник за трофеями

AlfaStrong, вообще не понимаю этого бреда. Честно. К
ведьмаку вопросов нет, но вот симулятор козла, или игру про шарфик
достойный 100, а РДР 2 - 97? серьезно?
windheart — 14.11.2018 в 12:18
Не охотник за трофеями

Skripilev, Вы про Journey? Ну, с ней ситуацию можно понять.
В ней реально есть смысл хотя бы. А вот Симулятор Козла...
Что тут сказать:
Надо было поставить, вот и поставили. Скажем так, на Стратеге оценки ребята ставят периодически от балды. Потому смотреть на них бессмысленно.
Густавус, вон, по тому же принципу ставит оценки на Нинтенду. Игра от Нинтенды - максимальный балл.
Что тут сказать:
Надо было поставить, вот и поставили. Скажем так, на Стратеге оценки ребята ставят периодически от балды. Потому смотреть на них бессмысленно.
Густавус, вон, по тому же принципу ставит оценки на Нинтенду. Игра от Нинтенды - максимальный балл.
Skripilev — 14.11.2018 в 12:37
Бронзовый охотник за трофеями

windheart, С густавусом и его нездоровой любовью к нинтендо
то все давно понятно =) А про "от балды" - не уверен. Во всяком
случае частенько вижу полную идентичность в оценках игр с
метакритиком. РДР 2 не исключение.
Vadim — 14.11.2018 в 13:01
Золотой охотник за трофеями

windheart, Про симулятор козла я продолжаю считать это
шуткой с самого появления обзора) В моей голове никогда не уложатся
эти 100 баллов) Хотя в игру сам не играл, но на мете у неё около 60
из 100, так что не стоит воспринимать тот обзор всерьёз)))))
"Дыхание дикости" кстати реально шикарна и мне в разы больше РДР2
понравилась, но если включить внутреннего критика игра максимум на
90 ибо минусов и халтуры в ней тоже вагон, просто ощущением свободы
и приключения игра реал тащит, всего пара игр в моей жизни давали
эти ощущения в такой мере.
windheart — 14.11.2018 в 13:36
Не охотник за трофеями

Тут как всегда вопрос в том, зашло-не зашло. Очень здорово, что
игра дарит такие эмоции. У меня, к сожалению, она их не вызывает. К
примеру игры от Рокстар вообще никогда их так же не дарили.
Наверное мой внутренний ребенок тоже подрос -_- Так же, как я
никогда не понимал у взрослых увлечения Покемонами. Возможно
потому, что в детстве их смотрели. У меня в детстве были Призрак в
Доспехах и Голубоглазая Соннет : ))) Вместо Зельды - Beyond Oasis и
Элита : )
Вот Ведьмак, кстати, эту струнку в душе затронул. Игра вообще не идеальна, но в ней было то самое ощущение восторга от приключения. А возможно просто книги приучили ценить не только обложку, но и содержание...
Вот Ведьмак, кстати, эту струнку в душе затронул. Игра вообще не идеальна, но в ней было то самое ощущение восторга от приключения. А возможно просто книги приучили ценить не только обложку, но и содержание...
Vadim — 14.11.2018 в 14:11
Золотой охотник за трофеями

windheart, кстати да. А у меня как раз в детстве была Зельда
на SNES, так что новая часть по своему мне родной была уже)) Ну
Ведьмак у меня тоже восторг вызвал всем, кроме боёвки, которая была
слабой (хотя лучше, чем в зельде).
windheart — 14.11.2018 в 14:22
Не охотник за трофеями

Про боевку тоже было ощущение. Хотя тут скорее у меня была проблема
перекачивания под мобов. Но где она у меня полностью раскрылась,
это когда я штаны школы волка отбивал у хайл-левелного (кажется на
тот момент на 8мь уровней выше меня) моба в пещере в Каер-морхэне.
Вот тут я понял, что боевка нормальная. Танцевал я там минут 20ть и
таки его добил. Ощущение было, как при первой победе над Аньянатом
в Монстер Хантере. Потому в результате понял, что проблема не в
боевой системе, а в том, что игру коснулась извечная проблема
опен-волд РПГ - перекачивание персонажа. Этим та же ESO меня
печалит - была бы идеальной онлайн-РПГ, если бы не низкая
сложность. Иногда не хватает ванилы WoW, где накостылять тебе могли
везде и всегда : ) Но ощущения беспроглядной задницы Темных Душ не
было : )
В Зельде боевка сделана очень топорно просто, потому она просто не интересна. Ну, РДР2 все же шутан, потому очень надеюсь, что тут немного все по другому.
Мы, кстати, с Вами одногодки, потому как раз скорее всего мое умозаключение из предыдущего поста правдиво. Все определяет прошлый опыт : )
В Зельде боевка сделана очень топорно просто, потому она просто не интересна. Ну, РДР2 все же шутан, потому очень надеюсь, что тут немного все по другому.
Мы, кстати, с Вами одногодки, потому как раз скорее всего мое умозаключение из предыдущего поста правдиво. Все определяет прошлый опыт : )
Vadim — 14.11.2018 в 14:49
Золотой охотник за трофеями

Я увы в Ведьмаке 3 нашёл пачку дыр в боевой системе, например
читерский знак, дающий иммунитет к удару, в итоге я не особо
напрягаясь с этим знаком и уворотами легко валил даже врагов на 10+
уровней выше меня. А враги моего лвл вообще элементарщина. И это на
максимальной из доступных на старте сложностей... Сложно было
только первые 5 часов из 200... Поэтому там я наслаждался в первую
очередь путешествием по миру и шикарным сюжетом и персонажами. А в
зельде боёвка даже раздражала, как и ломающееся оружие, но я хоть
понимаю зачем его таким сделали. Полюбил её я явно не за это) А то,
что она реально сложная, можно пойти в любую сторону, найти там
тучу приключений и победить, нет ни квестов, ни меток кроме 4
ключевых боссов, игра, где не ведут за ручку, делать можешь что
хочешь, даже пойти на главного босса и убить его за 40 минут, как
сделали некоторые уникумы, просто это оч сложно. Именно её
хардкорность и 100% свобода, которая ни капли не иллюзорна и
которая почти не бывает в играх за исключением утомивших
выживастиков, подкупили меня. Её бы вылизать и сделать мир более
насыщенным, красивым и живым, и это была бы для меня игра века, а
так в игре года она для меня даж Персону 5 не переплюнула)
Ну да, опыт определяет, как и вкусы всё ж разные у людей) И поэтому хейтера из меня не делает то, что мне совсем не понравилась РДР 2)) Если бы я писал обзор я бы ей между 80 и 90 баллов поставил, ибо несмотря на все минусы и что мне не зашло, некоторые вещи там сделаны на недостижимом для многих уровне.
Ну да, опыт определяет, как и вкусы всё ж разные у людей) И поэтому хейтера из меня не делает то, что мне совсем не понравилась РДР 2)) Если бы я писал обзор я бы ей между 80 и 90 баллов поставил, ибо несмотря на все минусы и что мне не зашло, некоторые вещи там сделаны на недостижимом для многих уровне.
windheart — 14.11.2018 в 15:10
Не охотник за трофеями

Меня тут хейтером Нинтендо называют, за то, что я не считаю их игры
выдающимися : )))
Для меня вышеописанное скорее минус и ленность разработчиков. Идеальная игра такая уже давно есть - Майнкрафт : ) Все же она не фришная. чтобы в ней ничего, кроме карты не делать. Игра должна развлекать. Но от игры по Зельде, повторюсь, после Majora's Mask я все же ожидал что-то более осмысленное.
Хотя грешен - люблю иногда поиграть в No Man's Sky, но там контента больше.
Для меня вышеописанное скорее минус и ленность разработчиков. Идеальная игра такая уже давно есть - Майнкрафт : ) Все же она не фришная. чтобы в ней ничего, кроме карты не делать. Игра должна развлекать. Но от игры по Зельде, повторюсь, после Majora's Mask я все же ожидал что-то более осмысленное.
Хотя грешен - люблю иногда поиграть в No Man's Sky, но там контента больше.
Byacca — 14.11.2018 в 15:21
Бронзовый охотник за трофеями

Vadim — 14.11.2018 в 15:27
Золотой охотник за трофеями

Отсутствие намёка на сюжет, а также музыки и т.п. для меня в Зельде
тоже сильный минус) Но у неё есть оч сильное отличие от NMS и
Майнкрафта. Это то, что игра сделана вручную, а не рандомная
генерация. Поэтому в зельде хватает красивых и интересных мест,
продуманного дизайна локаций, качественных (хоть и не всегда)
головоломок, интересных врагов и боссов и т.п.. Ты мало играл, ты
не представляешь какое бесчисленное количество секретов в игре
почти без намёков, как их обнаружить и ситуаций. Да даже дом можно
купить, но я так и не смог найти как, ибо подсказок нет. А те игры
просто песочница, где можно только собирать ресурсы да строить или
покупать что-то, а сражения вершина нелепости. Это совсем другое)
windheart — 14.11.2018 в 15:45
Не охотник за трофеями

Можнт быть и действительно мало играл, но для меня если игра не
раскрылась за первые пару часов я уже не могу считать ее
интеерсной. В Зельде я провел по своим меркам для такой игры
слишком много. Я прекрасно понимаю, чем она цепляет и что народ в
ней ценит. Потому и упомянул, что сам грешен. И так же сам играю в
гриндилки периодически. Но в NMS и Maincraft для меня есть
неоспоримы плюс - кооп. А с ним все становится интереснее : ) Для
меня точно. Был бы он в Зельде - накинул бы ей пару баллов в
собственном рейтинге : ) А так, к сожалению заниматься поиском чем
себя развлечь в длинной игре для меня непозволительная роскошь -
слишком много выходит интересных проектов.
А процедурная генерация, как показала практика может быть намного лучше. чем то, что сделано вручную. За процедурной генерацией всегда стоят люди и вот проделанная ими работа так же заслуживает уважения не меньше, чем дизайнеры Нинтендо, сделавшие Хайрул вручную.
Обоснование за гранью фантастики : ) В обеих играх есть свои плюсы и минусы. В РДР2 мир проработан намного лучше. Куча мелких деталей. Есть сюжет, квесты и осмысленность происходящего. Потому для меня эта игра в любом случае будет намного выше поделок от Нинтендо последних трех поколений их консолей. Да - игра не 100/100, как и тот же Ведьмак 3, но и Зельда в моих глазах не дотягивает даже до 50ти, причем 50 это только за любопытство подхода самой игры. И попытку внести что-то новое в опен-ворлды. Огонь и рубка травы интересно, но жаль, что этого мало. Но стоит задуматься - если бы выпустила игру не Нинтендо и фанаты не разводили пустой хайп - заслужила бы она хотя бы половину из этого?
Хороший пример еще может быть Элита последняя. Это самая красивая игра из видиных мной за последнее время. Какой там космос... Но игровой процесс сродни Зельде. Там так же много внимания к деталям. Великолепная физика. Она так же дарит ощущение путешествия по огромной галактике. И так же очень мало чего есть кроме этого. Но хайпят ли ее? Ставят ли ей 100/100? Нет. И не поставят, потому, что она такой же как и игры Нинтенды нишевый продукт. Но Нинтендо - это Нинтендо.
А процедурная генерация, как показала практика может быть намного лучше. чем то, что сделано вручную. За процедурной генерацией всегда стоят люди и вот проделанная ими работа так же заслуживает уважения не меньше, чем дизайнеры Нинтендо, сделавшие Хайрул вручную.
Обоснование за гранью фантастики : ) В обеих играх есть свои плюсы и минусы. В РДР2 мир проработан намного лучше. Куча мелких деталей. Есть сюжет, квесты и осмысленность происходящего. Потому для меня эта игра в любом случае будет намного выше поделок от Нинтендо последних трех поколений их консолей. Да - игра не 100/100, как и тот же Ведьмак 3, но и Зельда в моих глазах не дотягивает даже до 50ти, причем 50 это только за любопытство подхода самой игры. И попытку внести что-то новое в опен-ворлды. Огонь и рубка травы интересно, но жаль, что этого мало. Но стоит задуматься - если бы выпустила игру не Нинтендо и фанаты не разводили пустой хайп - заслужила бы она хотя бы половину из этого?
Хороший пример еще может быть Элита последняя. Это самая красивая игра из видиных мной за последнее время. Какой там космос... Но игровой процесс сродни Зельде. Там так же много внимания к деталям. Великолепная физика. Она так же дарит ощущение путешествия по огромной галактике. И так же очень мало чего есть кроме этого. Но хайпят ли ее? Ставят ли ей 100/100? Нет. И не поставят, потому, что она такой же как и игры Нинтенды нишевый продукт. Но Нинтендо - это Нинтендо.
Vadim — 14.11.2018 в 15:50
Золотой охотник за трофеями

windheart, Зельда и правда очень медленно раскрывается, там
даж не сразу выпускают в сам открытый мир)) Я ток часов через 10 в
ней залип и прошёл за 50)
windheart — 14.11.2018 в 16:35
Не охотник за трофеями

Vadim, я пытался : ) Тут каждому свое : ) Я действительно
рад, что у Вас зашло, и так же рад, что встретил первого человека,
который не доказывает с пеной у рта, что Зельда игра всех времен и
народов и видит в ней не только "идеальную" игру : ) Абсолюты очень
сильно напрягают в последнее время : )
Vadim — 14.11.2018 в 16:49
Золотой охотник за трофеями

Да меня потому что самого вымораживало про идеальную игру, ибо там
минусы и помимо боёвки. Вроде красивый открытый мир, забраться куда
угодно можно, но там элементарно можно встретить зоны размером 500
на 500 метров, где вообще НИЧЕГО, ни травинки, ни кустика, просто
голые плато. Ну что это за халтура вообще? -__- Головоломки
некоторые повторялись 1 в 1, нафига брать количеством, если не
можешь уже придумать нового, сделали бы меньше тогда уж, но
разнообразно. Ну про музыку я сказал, вечная тишина это не
стильность, а нежелание тратиться на хорошего композитора. Даж в
Зельде на SNES была постоянно музыка и это точно в топ 10
саунтреков, что слышал в жизни. А тут же музыки на 10 минут за всю
игру -__- Но игра уникальная, проблема ток в том, что ещё лет 20
назад большинство игр были с такой уникальностью, когда игрока не
считали за дебила, которого надо вести за ручку постоянно и
подтирать ему зад)
windheart — 14.11.2018 в 16:58
Не охотник за трофеями

Я помню, когда все игры были такими. Так же вспоминаю, когда первый
раз увидел Даггерфолл и потом уже Морроувинд. Где совершеннейшая
свобода не была ограничена, а дополнена кучей элементов, сюжетом и
квестами. Вот тогда я был восхищен. Потому с тех пор считаю, что
игры с полной свободой не исчезли, а эволюционировали. В принципе,
сейчас достаточно игр, в которых свобода дополняется и остальными
элементами, а без них для меня игра уже видится пресной. Хотя тут
опять же, смотря чего ожидать : )
А вспомнить ММОРПГ - Ultima Online : )
В соседней теме, кстати, очень забавно наблюдать, как народ плюется по поводу Фоллаут 76, что никто их за ручку по миру не водит : )
А вспомнить ММОРПГ - Ultima Online : )
В соседней теме, кстати, очень забавно наблюдать, как народ плюется по поводу Фоллаут 76, что никто их за ручку по миру не водит : )
Vadim — 14.11.2018 в 17:44
Золотой охотник за трофеями

windheart, вот Фоллаут 76 меня точно даж под дулом пистолета
никто не заставит купить) Современные геймеры походу слишком
привыкли, что игра им прямо в нос тыкать должна, что им делать
дальше)
windheart — 14.11.2018 в 18:10
Не охотник за трофеями

Vadim, ну, когда у меня нет времени разбираться, а просто
хочется поиграть - я тоже предпочитаю игры-рельсы. Поиграл, получил
удовольствие. Прошел. Забыл : ) Но иногда старой школы не хватает :
)
ghorm — 14.11.2018 в 12:18
Заблокирован
Skripilev — 14.11.2018 в 12:35
Бронзовый охотник за трофеями

ghorm, а где та грань, между игрой шуткой и оценкой шуткой,
и игрой говном, и оценкой в 25, например?) я бы по приколу тоже
влепил 100 Road Rage (или как там назывался этот жутко убогий
недоклон Road Rash). И вообще - я не видел, что бы в тексте автор
рецензии на козла явно указал, что эта оценка - прикол. Может я
слепой.
ghorm — 14.11.2018 в 13:23
Заблокирован
RamseyReem — 14.11.2018 в 12:42
Hesitation is defeat
ghorm, Ну и как относиться к другим оценкам к играм? Если
максимальный бал получила игра сделанная за 2 часа на унитазе, а не
игра которую делали 7 лет.
ghorm — 14.11.2018 в 13:26
Заблокирован
RamseyReem — 14.11.2018 в 12:28
Hesitation is defeat
Skripilev, Я сам не понимаю, здесь простые смертные
бессильны)
Auxius — 14.11.2018 в 12:51
Бронзовый охотник за трофеями

Skripilev, козла не играл,но путешествие игра достойная 100
баллов. Это просто игра для души,для релакса, после тяжелого
рабочего дня. Она не заставляет ничего придумывать и искать,она
просто расслабляет. Я за оценку стратега 90 баллов.
Vadim — 14.11.2018 в 12:57
Золотой охотник за трофеями

Skripilev, Ты знаешь чем отличается фанатик от игрокритика и
почему фанатик никогда не сможет быть хорошим критиком? И эту "игру
поколения" я бросил на середине потому, что кроме скуки игра мало
что у меня вызывала. Так что твоё мнение тоже чистый субъективизм,
поэтому не надо бросаться обвинениями в адрес тех, кто не закрывает
глаза на минусы, а то так 100 получили бы половина пройденных игр,
которые цепляют критиков.
Skripilev — 14.11.2018 в 13:15
Бронзовый охотник за трофеями

Vadim, И чем же? Конечно мое мнение чистый субъективизм, но
это не отменяет того факта, что количество объективных плюсов РДР 2
с лихвой перевешивает все недостатки, записанные в минусы игры.
Давай разберем. Вот один из минусов одного из рецензентов:
- "перегруженное управление" А вот мне показалось, что управление более, чем удобное и логичное. Тянет ли на серьезный минус - навряд ли.
- "невнятная система чести" - лол што? что невнятного в полоске внизу экрана и действиях, влияющих на ее изменение?
- "Единичные анимации для ряда второстепенных действий – сбор трав, приготовление пищи и т.д." - то есть в минусы записывается то, что ГГ при очередном приготовлении пищи, или сборе травки повторяет одну и туже анимацию? а что он должен делать? в присяду танцевать на каждом втором действии? что это за недостаток?
И на выходе имеем - какие-то незначительные придирки, которые ни при каком адекватном раскладе не могут повлиять на общую картину.
Давай разберем. Вот один из минусов одного из рецензентов:
- "перегруженное управление" А вот мне показалось, что управление более, чем удобное и логичное. Тянет ли на серьезный минус - навряд ли.
- "невнятная система чести" - лол што? что невнятного в полоске внизу экрана и действиях, влияющих на ее изменение?
- "Единичные анимации для ряда второстепенных действий – сбор трав, приготовление пищи и т.д." - то есть в минусы записывается то, что ГГ при очередном приготовлении пищи, или сборе травки повторяет одну и туже анимацию? а что он должен делать? в присяду танцевать на каждом втором действии? что это за недостаток?
И на выходе имеем - какие-то незначительные придирки, которые ни при каком адекватном раскладе не могут повлиять на общую картину.
Vadim — 14.11.2018 в 13:37
Золотой охотник за трофеями

Skripilev, Серьёзно? Удобное управление?! Да оно хуже, чем в
любой нормальной игре, что я играл за последние лет 5!
Перегруженное, неудобное, неинтуитивное, неотзывчивое.
Система чести невнятна тем, что вот ты спасаешь всех подряд, а потом по заданию идёшь и ведёшь себя как полный отморозок без варианта. Система чести лишняя играм не РПГ жанра и смотрится нелепо. Да и вообще её влияние на игру меньше, чем хотелось. В древненькой infamos это и то реализовано было в разы лучше.
Ну одинаковые анимации частично соглашусь, этим страдают большинство игр. Основная проблема анимаций их переизбыток, они вагон времени в никуда тратят.
Ну и по поводу перевеса плюсов. Да, перевешивают, именно поэтому у игры 97!!! из 100, а не какие нить 70. Но нет же, фанатизм не признаёт ничего кроме 100 из 100.
Система чести невнятна тем, что вот ты спасаешь всех подряд, а потом по заданию идёшь и ведёшь себя как полный отморозок без варианта. Система чести лишняя играм не РПГ жанра и смотрится нелепо. Да и вообще её влияние на игру меньше, чем хотелось. В древненькой infamos это и то реализовано было в разы лучше.
Ну одинаковые анимации частично соглашусь, этим страдают большинство игр. Основная проблема анимаций их переизбыток, они вагон времени в никуда тратят.
Ну и по поводу перевеса плюсов. Да, перевешивают, именно поэтому у игры 97!!! из 100, а не какие нить 70. Но нет же, фанатизм не признаёт ничего кроме 100 из 100.
Skripilev — 14.11.2018 в 13:49
Бронзовый охотник за трофеями

Прости за вопрос, но у тебя на руках сколько пальцев? если 10, то я
этого довода просто не понимаю. Интуитивно понятное управление,
которое осваивается после первого же туториала.
И что? тебе дают минус в карму? если ты про ограбление в Сенд-Дени, то там, как бы, можно людей и не грабить. - в карму не получишь.
Да она тут проста до нельзя. Никакой усложненности, свойственной жанру РПГ тут нет. И чем она тут нелепо смотрится?
Фанатизм, это орать на каждом углу и в каждой теме про то, что все вокруг идиоты, а вот ты один такой, уникум, который понял игру, а вот остальные недалекие и ничего не понимают. Работает, кстати, и в обратную сторону, когда с пеной у рта все в тех же темах пишешь, что игра то, в действительности, говно, а 10000 тысяч купивших ее только по статистике стратега просто дурачки, ничего не понимающие в игрострое.
И что? тебе дают минус в карму? если ты про ограбление в Сенд-Дени, то там, как бы, можно людей и не грабить. - в карму не получишь.
Да она тут проста до нельзя. Никакой усложненности, свойственной жанру РПГ тут нет. И чем она тут нелепо смотрится?
Фанатизм, это орать на каждом углу и в каждой теме про то, что все вокруг идиоты, а вот ты один такой, уникум, который понял игру, а вот остальные недалекие и ничего не понимают. Работает, кстати, и в обратную сторону, когда с пеной у рта все в тех же темах пишешь, что игра то, в действительности, говно, а 10000 тысяч купивших ее только по статистике стратега просто дурачки, ничего не понимающие в игрострое.
Vadim — 14.11.2018 в 13:56
Золотой охотник за трофеями

Skripilev, первого туториала, который на 6 часов растянули?)
То то все жалуются, что то лошадь случайно ударили, то наставили
пистолет на мирного жителя вместе разговора и т.д. и т.п. Так же
бесит зажимать кнопку и держать там, где это абсолютно не нужно и
только тратит время. Кривое прилипание к укрытиям, хождение возле
предмета в попытке наконец поставить персонажа так, что б он его
взял. Да, спустя часов 30 уже ко всему привыкаешь, но в нормальной
игре за 10 минут уже управление как родное.
Нет, я не к тому, что дают в минус карму. Это проблема с банальной логикой и восприятием мира после этого. Это как если б мужик помог бабушке перейти через дорогу, а потом сразу пошёл, убил и ограбил пару человек. Нелепо.
Ну вот ты уже орёшь, что Варяг не прав, что не поставил 100 из 100) Что это?) Кстати из-за фанатиков порой играм и завышают оценки даже те критики, кому игра не особо то понравилась (я не про Стратег), ибо опять слушать вагоны нытья и хейта от неадекватов. Так же с зельдой было и её 100 из 100 на каждом шагу, фанатики нинтендо вообще отмороженные, с ними предпочитают не связываться) И если не быть слепым фанатиком и зайти на метакритик и почитать отрицательные мнения, а так же нормально читать комментарии тут, то увидишь, что количество тех, кому не зашло, вполне немалое. Да, понравилась большинству, но явно не всем.
Нет, я не к тому, что дают в минус карму. Это проблема с банальной логикой и восприятием мира после этого. Это как если б мужик помог бабушке перейти через дорогу, а потом сразу пошёл, убил и ограбил пару человек. Нелепо.
Ну вот ты уже орёшь, что Варяг не прав, что не поставил 100 из 100) Что это?) Кстати из-за фанатиков порой играм и завышают оценки даже те критики, кому игра не особо то понравилась (я не про Стратег), ибо опять слушать вагоны нытья и хейта от неадекватов. Так же с зельдой было и её 100 из 100 на каждом шагу, фанатики нинтендо вообще отмороженные, с ними предпочитают не связываться) И если не быть слепым фанатиком и зайти на метакритик и почитать отрицательные мнения, а так же нормально читать комментарии тут, то увидишь, что количество тех, кому не зашло, вполне немалое. Да, понравилась большинству, но явно не всем.
Skripilev — 14.11.2018 в 15:48
Бронзовый охотник за трофеями

При игре в 100 + часов тебя это смущает? как раз для того, что бы
не было проблем с восприятием туториал на несколько миссий
разделили. Было бы все за первые 5 минут - ты бы выл от этого еще
сильнее)
Ну это походу с головой проблемы или руками, потому что как можно перепутать Р2 и квадрат я лично не понимаю.
Насчет этого конечно согласен, ибо физика куклы, как я и писал выше, еще с ГТА4 бесит.
Так тебя никто не заставляет быть хорошим парнем. Можешь грабить убивать и творить беспредел вне сюжета, а диссонанса у тебя не будет.
Ну дай мою цитату с криками. Я взял факты и разложил их по полкам.
Ну это походу с головой проблемы или руками, потому что как можно перепутать Р2 и квадрат я лично не понимаю.
Насчет этого конечно согласен, ибо физика куклы, как я и писал выше, еще с ГТА4 бесит.
Так тебя никто не заставляет быть хорошим парнем. Можешь грабить убивать и творить беспредел вне сюжета, а диссонанса у тебя не будет.
Ну дай мою цитату с криками. Я взял факты и разложил их по полкам.
RamseyReem — 14.11.2018 в 13:23
Hesitation is defeat
Vadim, У тебя фанатик, это человек которому круто зашёл рдр,
а тебе не зашёл, и если многие в экстазе от игры, то они
фанатики?Это вполне заслуженно, ибо игра достойная. По мне, так
понятие фанатик больше подходит к комьюнити колды, которые каждый
год её покупают, и что бы им не дали, хомяки будут радоваться и
просить ещё, огрызок без сюжета с трендовым режимом это, или
полноценная игра, которая ничем не отличается от предшественницы.
Vadim — 14.11.2018 в 13:41
Золотой охотник за трофеями

AlfaStrong, есть разница между экстазом и неумением и
нежеланием замечать недостатки. Фанатики слепы. Варяг написал
минусы, снизил немного оценку, другие критики в кросс обзоре тоже.
Это уже говорит о том, что человек не слепой фанатик. В отличии от
некоторых комментаторов, которые аааа, вы не поставили 100 из 100,
да как вы могли, да что вы понимаете, эта игра чуть ли не века и
т.д. и т.п.. Чуешь разницу? А вот про колду ты отлично показываешь
неадекватное поведение хейтера, которые уже другая зараза индустрии
в противоположность фанатикам))
RamseyReem — 14.11.2018 в 14:03
Hesitation is defeat
Vadim, Я считаю что это игра года, однозначно, но нет ничего
идеального, и у игры тоже есть минусы, но они настолько
незначительные, и никак не перекрывают плюсы. Что касаемо колды,
сейчас ты фанатик колды, а я, назвав очевидные вещи, стал автоматом
хейтером, забавно. Классная позиция на самом деле, игра мне не
нравится, а остальным нравится, тупые фанатики, мне нравится
калловздутие, а кому та нет, они хейтеры. Может ты сам хейтерок?
Vadim — 14.11.2018 в 14:21
Золотой охотник за трофеями

AlfaStrong, для меня Бог войны однозначно игра года. У всех
игр есть минусы и для меня в РДР 2 они достаточно значительные, что
б убить удовольствие от игры. Я не фанатик колды, я к ней отношусь
нормально и спокойно, в отличии от твоего хейтерства как раз,
которое вообще уверен в виде "не играл, но осуждаю" судя по твоему
посту) Я в какие-то части играю, какие-то пропускаю. Некоторые
совсем не нравятся типа Infinity warfare, от некоторых в восторге,
как AW, но никогда не была 100 из 100 для меня, я вижу очевидные
проблемы и застой в серии. Но я не буду за это хейтить, ибо
идеальных игр почти нет. И если игре поставят 70-80 я скажу ну да,
справедливо, а не орать, что оценку занизили и ничего не понимают в
шедеврах. Нет ни 1 игры, которая меня бы сделала фанатиком ибо я
всегда трезво смотрю на все плюсы и минусы. И не надо опять за меня
договаривать и придумывать, фанатики это не те, кому игра
понравилась, я уже 1000 раз говорил по моему, уже реально надоело,
что я отлично могу понять, почему игра может понравиться и что у
игры немало объективных плюсов и это нормально. Фанатики это те,
кто орут, что игра 100 из 100, как вы могли на 3 балла снизить
оценку, у игры нет минусов, она идеальна, а те, кто не согласен
хейтеры. Вот часть комментаторов тут себя так и ведёт.
RamseyReem — 14.11.2018 в 14:52
Hesitation is defeat
Vadim, Играл, откуда ты знаешь что не играл? Играл, торрент
едишн, не играл лишь в бо4, но ведь всё одинаковое, меняется лишь
сеттинг, да, застои длинной во всю серию, хавают и так, зачем
менять что-то?
Можно было
оценку и округлить уже до сотни, к чему эти 97? Некоторым не
нравится такой исход, и это не делает людей фанатиками, не вешай
ярлыки на людей, это фу.

Vadim — 14.11.2018 в 15:13
Золотой охотник за трофеями

А что должно меняться?) Что сеттинг сменился уже достижение, на
которое половина игр не способна в сиквелах в принципе. Добавили
целый новый режим Королевской битвы, тож неслабый шаг. Режим зомби
тож стал уже по сути отдельной игрой в игре. А взять те же ГТА3-5,
что там кардинально изменилось например, кроме графики, лучше
вылизали геймплей и что персов увеличили до 3?) Ну да, Колде не
помешал бы перезапуск, как какой-нить ГоВ, где сменили вообще почти
всё, но с другой стороны если каждая часть стабильно в топ 3 самых
продаваемых игр года, зачем ломать, то, что не сломано?) Но конечно
я не спорю, что проблем у серии хватает. И вот этот глупый, но дико
эпичный по событиям сюжет раз в год заходил вполне неплохо, даж
жалко что убрали в этом году. Просто нет достойных конкурентов, а
пострелять хочется чаще раза в год) Дум мне например намного больше
понравился, но его ждать кучу лет всегда.
А округление до сотни лишает тогда смысла 100 бальной системы) Зачем её превращать в 10 бальную?) К тому же как я уже говорил у игры хватает объективных недостатков в виде управления и т.п., а не только субъективных, типа скучности для меня))
А округление до сотни лишает тогда смысла 100 бальной системы) Зачем её превращать в 10 бальную?) К тому же как я уже говорил у игры хватает объективных недостатков в виде управления и т.п., а не только субъективных, типа скучности для меня))
RamseyReem — 14.11.2018 в 15:32
Hesitation is defeat
Vadim, Вот именно, зачем что-то делать лучше, если и так
продается, а окупаемость игры и её постоянное нахождения в топ
чартах не делает её хорошей, наши говнофильмы тоже снимаются
постоянно, следовательно они окупаются, раз продолжают снимать.
Давай закончим, а то поворот не туда, здесь тема совсем другому
посвящена)
Originall — 14.11.2018 в 15:43
Бронзовый охотник за трофеями

Vadim, ты главное умение и желание замечать недостатки с
откровенным снобством и мудачеством не перепутай. Есть такая
категория людей, которая вот прям везде недостатки находит и трясет
ими как транспорантами. Есть даже категория людей, которые
несоответствие своим вкусам за недостатки принимают. Суть в том,
что игр без недостатков не бывает, сам об этом пишешь, просто если
игра работает целиком и работает отлично, то выискивать
незначительные, на самом деле, недостатки - говноедство какое-то, а
не критика. И тут как раз такой случай. А самое говноедство, это
избитый оборот про тысячи мух применять, хотя это к тебе не
относится. Я вот аниме не понимаю и в персону 5 играть не смог, но
тысячами мух огромную аудиторию оскорблять не планирую, понимаю,
что не в моем вкусе игра просто.
И кстати, основной прикол в том, что если взять все перечисленные местными авторами недостатки и подставить ведьмаку 3, то никто подвоха не заметит. Надо б авторам обзора поразмыслить над этим.
И кстати, основной прикол в том, что если взять все перечисленные местными авторами недостатки и подставить ведьмаку 3, то никто подвоха не заметит. Надо б авторам обзора поразмыслить над этим.
Vadim — 14.11.2018 в 15:47
Золотой охотник за трофеями

Originall — 14.11.2018 в 15:55
Бронзовый охотник за трофеями

Vadim, вообще оценки в 100 баллов существовать не может, на
самом деле. Людей раздражает как раз сравнение. И ведьмак, и рдр2,
и некоторые другие игры - отличны объективно, кому что-то больше
заходит, кому-то меньше. Но оценки разные и вот это вот
ранжирование в баллах за какие-то якобы объективные недостатки в
одном случае будет всегда вызывать негатив, потому что, повторяюсь,
недостатки везде есть.
Vadim — 14.11.2018 в 16:14
Золотой охотник за трофеями

Originall, да, ты прав. Многие говорят, что 100 баллов ни 1
игра не заслуживает, так как должно быть прям совершенство во всём,
а таких игр я не встречал) Но тогда будет дурацкая ситуация, что 99
баллов будет аналогом с 100, которую никому не стали бы ставить и
уже к ней цепляться будут)) К тому же приходится сравнивать какие
нить инди и ААА игры в одной системе оценок, в итоге пиксельные
игры сделанные на коленке 1 человеком порой превосходят по оценке
ААА шедевры с 200 миллионным бюджетом))) Но ничего не поделать,
надо просто с пониманием к этому относиться, как и к 100 баллам,
которая скорее эмоциональная оценка и игра должна быть с самым
минимумом минусов, что б их получить, но как я заметил на
Метакритике многие критики её порой лепят любой хорошей игре. И
сравнивать тоже приходится, ибо как без этого?) А то блин человек,
который не видел и не знает других игр любой, даж совсем слабой
игре, будет готов 100 из 100 влепить) Истина познаётся в сравнении)
Надо просто проще относиться к оценкам) В конце концов они же не 60
баллов поставили, тогда даже я бы отнёсся к этому с непониманием) А
тут снизили каплю за пачку минусов, с которыми сложно поспорить.
Varyag_Ericsson — 15.11.2018 в 13:07
Nippon Ichi Fan
Originall, ты прав и не прав. Как кот Шрёдингера. Я озвучу
только своё мнение и отношение, но оно у нас по редакции примерно
одинаковое: 100 баллов ставятся знаковым играм, которые
устанавливают новые планки в жанре и игрострое. Ведьмак был такой
игрой. RDR2 никаких новых планок не установил, он собрал
существующие и архаичные механики, показал невиданный реализм в
отдельных моментах, но это никак не тянет на "революцию".
Окружающий мир здесь не живее того же "Ведьмака", где он тоже
потрясающе живой по меркам видеоигр. GTA IV, которую я страшно
недолюбливаю за скучность, установила и заслуживала 100. GTA V уже
нет.
ghorm — 14.11.2018 в 13:30
Заблокирован
Vadim — 14.11.2018 в 13:44
Золотой охотник за трофеями

ghorm, я обсуждаю игру, причём в которую играл. Тебе не
кажется тупым указывать кому, что и где обсуждать? Особенно на
игросайте. Другие вон в каждой теме по игре орут, насколько она
невероятна крутая и что?
ghorm — 14.11.2018 в 13:54
Заблокирован
Vadim — 14.11.2018 в 14:29
Золотой охотник за трофеями

ghorm, ты через строчку читал? Я повторяю почти каждый раз
уже, что фанатики это не те, кому игра понравилась, а те, кто орут,
что игра шедевр без минусов, а кому не понравилась - хейтеры. Мне в
каждом посте это писать? Хотя даже это не поможет))) Те, кому игра
понравилась это нормальные люди, просто с сеттингом и атмосферой и
медитативным геймплеем в вас попали. И на вопрос как я облажался с
выбором отвечал вроде, хотя не уверен, что тебе) Именно из-за хайпа
и криков на каждом игру, что игра идеальная, без минусов, игра
поколения и т.п.. Я предполагал, что игра может мне не понравиться.
Но разве возможно из пары трейлеров на минуту и обзоров, где
восхваляют как всё идеально, оценить полноценно игру на 100 часов?
К тому же ГТА5 мне дико понравилась, так что к Рокстарам и к жанру
нет предвзятого отношения, в отличии от тех же EA. Нет конечно,
даже если миллион игр пройдёшь ошибки возможны. А пишу я в первую
очередь для тех, кто не определился с выбором игры и тоже
сомневается понравится им или нет и подробно описываю проблемы,
которые у игры присутствуют. И я отлично понимал, на что шёл и что
вечно будут ко мне цепляться те, кто не способен воспринимать
критику их любимой игры, хотя я писал не для них. Если игра
нравится, наслаждайтесь, мне не жалко)
ghorm — 14.11.2018 в 14:43
Заблокирован
Во всех играх есть минусы. Но люди разные и воспринемают их по
разному, может быть и такое, что одно и тоже, одному минус, второму
плюс, а третий это вообще не заметит. Посмотри кросс-обзор, плюсы и
минусы отличаются. Ты записываешь большинство "вторых" и "третьих"
в фанатики.
Именно так и есть и тех кому попало, за счет атмосферы и
медитативным геймплеем, и прочим минусам, которые не минусы, а где
то и плюсам, либо минусы не критичным, для этих нормальных людей
это игра года, игра поколения, 100 из 100 и прочее.
Те, кому игра понравилась это нормальные люди, просто с сеттингом и
атмосферой и медитативным геймплеем в вас попали.
Vadim — 14.11.2018 в 14:57
Золотой охотник за трофеями

ghorm, но в одном в кросс обзоре сошлись - в управлении Х)))
Даже если б мне игра дико понравилась я бы за одно эт ток снизил
пару баллов ибо оно откровенно раздражает) А так мне все минусы во
всех кроссобзорах в комбинации не понравились и они стали уже
ощутимыми для меня) То, что в игре есть субъективные минусы,
которые для кого-то будут плюсами эт реально трудно отрицать) В
фанатики я записываю агрессивно настроенных граждан по отношению к
тем, кому игра не понравилась или они нашли в ней минусы, вон даж
на Варяга накинулись, хотя он то обожает игру больше многих)
ghorm — 14.11.2018 в 15:05
Заблокирован
Varyag_Ericsson — 14.11.2018 в 13:17
Nippon Ichi Fan
Skripilev, я не искал косяки, это они нашли меня. Поэтому
97. И я субъективных косяков почти не касался, кстати 

Skripilev — 14.11.2018 в 13:24
Бронзовый охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, слух, ну разве перегруженное управление -
это не субъективная оценка?
Вот отсутствие системы взаимоотношений (в той мере, которой я этот довод понимаю) - это объективность, но косяк ли это?
Вот отсутствие системы взаимоотношений (в той мере, которой я этот довод понимаю) - это объективность, но косяк ли это?
Varyag_Ericsson — 14.11.2018 в 15:01
Nippon Ichi Fan
Skripilev, нет, не субъективная, а признанная вообще всеми,
кого я знаю. То есть я не знаю человека, который считает систему
управления в RDR2 нормальной. Может ты первый?
Да, отсутствие
системы взаимоотношений, особенно со шлюхами, это косяк. Я выше
писал:
"Дело в том, насколько она уместна в той или иной игре. Так вот, в случае RDR2 неуместно скорее отсутствие эротики/борделей и отношений. Потому что это большой нереалистичный чёрный ком на белом реалистичном снежном поле".

"Дело в том, насколько она уместна в той или иной игре. Так вот, в случае RDR2 неуместно скорее отсутствие эротики/борделей и отношений. Потому что это большой нереалистичный чёрный ком на белом реалистичном снежном поле".
Byacca — 14.11.2018 в 15:11
Бронзовый охотник за трофеями

Ну, я бы не сказал, что это поле реализма, такое уж и белое. Все
таки женщины и дети в банде, негры, которых обслуживают в салунах и
слижком уж хорошо воспитанные разбойники не создают впечатление
реализма. Не то что бы этот реализм мне был нужен, но тот, кому он
нужен в этой игре его явно не найдет за пределами картинки.
Varyag_Ericsson — 14.11.2018 в 15:48
Nippon Ichi Fan
А про это в обзоре есть врезка. Американцам свойственно
романтизировать Дикий Запад, они его даже диким не считают, и
называют Old West, Старый Запад. Поэтому зедсь как раз дань именно
американскому видению той атмосферы. Предлагаю тебе посмотреть
американские и европейские вестерны, сразу разницу увидишь.
crazy_creatiff — 14.11.2018 в 15:37
Серебряный охотник за трофеями

Skripilev — 14.11.2018 в 15:58
Бронзовый охотник за трофеями

Gilaruil — 15.11.2018 в 00:22
Охотник за постельными сценами

Varyag_Ericsson, надо читать дайджесты в таком случае.
Потому что я уже десяток раз писал, что управление нормальное и я
совершенно не понимаю, почему так все от него плюются.
kagekiyo — 14.11.2018 в 14:35
Серебряный охотник за трофеями

Skripilev, у игры реально есть недостатки. И слава Богу, что
команда Stratege таки не выдала игре "12/10
лудшаяиграпакаления111", а указала на недостатки игры и поставила
соответствующую оценку.
Skripilev — 14.11.2018 в 16:00
Бронзовый охотник за трофеями

kagekiyo, Если для тебя это объективные недостатки, то для
меня лично нет. Вот и вся разница. Я даже выше расписал некоторые
минусы, которые являются чистым субъективизмом, зачастую не имеющим
ничего общего с объективной стороной вопроса.
kagekiyo — 14.11.2018 в 19:45
Серебряный охотник за трофеями

Skripilev,
Скорее, игра тебя настолько очаровала (возможно, ещё до своего выхода), что недостатки ей ты готов простить. Ну... Я себе такой роскоши позволить не могу.
И если я играю в игру, и она меня чем-то раздражает, то велика вероятность, что проблема не во мне, а в игре. Ну либо просто игра не моего жанра, но... Постойте-ка, если бы это было так, то скорее всего, я бы её просто не покупал.
А из-за некоторых решений Rockstar, мне приходится откровенно скучать в некоторые моменты. Они отказались от традиционного (и удобного) быстрого путешествия, мотивируя это тем, что смогли сделать такой реалистичный и живой открытый мир, что каждое путешествие по нему должно завораживать игрока и дарить ему новые эмоции. Так оно и есть... Первые часов 10, от силы. Потом это надоедает.
В итоге, все поездки в игре сейчас у меня ассоциируются с музыкальной темой быстрого перемещения (нет, вы только послушайте!):
Данный трек, по сути, передаёт всю суть этого аспекта игры. (Или у меня воображение разыгралось) Он такой же... Размеренный, тянучий и немного грустный (от того, что всей этой тягомотиной придётся заниматься на протяжении всей оставшейся игры).
В любом случае, я уже несколько раз писал, что в игре для меня, по сути, крупных недостатка всего три: управление и инертность ГГ, слишком большое количество поездок на лошади, которые надоедают и не самая лучшая производительность в городах (и Rockstar, кажется, вообще класть хотела на этот факт, потому что с момента выхода игры, я ни одного патча для неё не видел... Хотя, возможно, у меня какие-то проблемы с сетью). И эти недостатки я могу потерпеть, но они влияют на финальное впечатление от игры, основательно его портя. Поэтому я ну вот вообще не могу назвать игрой года продукт, во время прохождения которого мне было настолько скучно, и где я так много раз перезагружался из-за того, что Артур не делал то, что я от него хотел. Поэтому God of War, который во многих аспектах просто не может сравниваться с RDR2, для меня в топе игр года стоит на позицию выше... Он меня просто не утомлял! (Про топ-1 в этом списке вообще молчу, там я 300 часов играл с удовольствием, и ещё поиграю, когда контент новый подвезут)
Но премию "самая реалистичная игра года, а возможно, и десятилетия", RDR2 заслуживает на все 100%. Тут уж Rockstar свой хлеб едят не зря.
Скорее, игра тебя настолько очаровала (возможно, ещё до своего выхода), что недостатки ей ты готов простить. Ну... Я себе такой роскоши позволить не могу.
И если я играю в игру, и она меня чем-то раздражает, то велика вероятность, что проблема не во мне, а в игре. Ну либо просто игра не моего жанра, но... Постойте-ка, если бы это было так, то скорее всего, я бы её просто не покупал.
А из-за некоторых решений Rockstar, мне приходится откровенно скучать в некоторые моменты. Они отказались от традиционного (и удобного) быстрого путешествия, мотивируя это тем, что смогли сделать такой реалистичный и живой открытый мир, что каждое путешествие по нему должно завораживать игрока и дарить ему новые эмоции. Так оно и есть... Первые часов 10, от силы. Потом это надоедает.
В итоге, все поездки в игре сейчас у меня ассоциируются с музыкальной темой быстрого перемещения (нет, вы только послушайте!):
Данный трек, по сути, передаёт всю суть этого аспекта игры. (Или у меня воображение разыгралось) Он такой же... Размеренный, тянучий и немного грустный (от того, что всей этой тягомотиной придётся заниматься на протяжении всей оставшейся игры).
В любом случае, я уже несколько раз писал, что в игре для меня, по сути, крупных недостатка всего три: управление и инертность ГГ, слишком большое количество поездок на лошади, которые надоедают и не самая лучшая производительность в городах (и Rockstar, кажется, вообще класть хотела на этот факт, потому что с момента выхода игры, я ни одного патча для неё не видел... Хотя, возможно, у меня какие-то проблемы с сетью). И эти недостатки я могу потерпеть, но они влияют на финальное впечатление от игры, основательно его портя. Поэтому я ну вот вообще не могу назвать игрой года продукт, во время прохождения которого мне было настолько скучно, и где я так много раз перезагружался из-за того, что Артур не делал то, что я от него хотел. Поэтому God of War, который во многих аспектах просто не может сравниваться с RDR2, для меня в топе игр года стоит на позицию выше... Он меня просто не утомлял! (Про топ-1 в этом списке вообще молчу, там я 300 часов играл с удовольствием, и ещё поиграю, когда контент новый подвезут)
Но премию "самая реалистичная игра года, а возможно, и десятилетия", RDR2 заслуживает на все 100%. Тут уж Rockstar свой хлеб едят не зря.
Gilaruil — 15.11.2018 в 00:27
Охотник за постельными сценами

kagekiyo, как они могли отказаться от традиционного быстрого
перемещения, если они его раньше не делали?
kagekiyo — 15.11.2018 в 02:24
Серебряный охотник за трофеями

Gilaruil, традиционное быстрое перемещение - это сделать
так, как в остальных играх (всякая шелупонь, типа Ведьмака и
Horizon'a) и не совокуплять мозги игрокам. Но нет, мы же в
"реализм" играем...
Gilaruil — 15.11.2018 в 07:51
Охотник за постельными сценами

kagekiyo, ты не понял. Пишешь, что они отказались, но они и
раньше его не делали. Ни в одной из игре нет быстрого перемещения,
всегда нужно ехать либо на машинке, либо на коняшке.
Vadim — 15.11.2018 в 08:00
Золотой охотник за трофеями

Так, стоп, разве в гта5 не было быстрого перемешенмя? Было ж вроде
и не только на такси, а между домами. Или у мя совсем амнезия?) А
вообще проблема рдр что быстрое перемещение как раз таки есть,
только сделано зачем-то крайне неудобными способами и реализм тут
не причём. Или из лагеря быстрое перемещение это прям таки вершина
реализма, а в лагерь всю реалистичность разрушит??) ну бред же)
Kurobe — 15.11.2018 в 08:09
Бронзовый охотник за трофеями

Vadim — 15.11.2018 в 09:45
Золотой охотник за трофеями

Gilaruil — 15.11.2018 в 12:30
Охотник за постельными сценами

kagekiyo, в Ведьмаке 3 и в Journey тоже есть недостатки. В
любой игре всегда будут недостатки. Но 10 ставят. В чем подвох?
Vadim — 15.11.2018 в 13:39
Золотой охотник за трофеями

Gilaruil — 15.11.2018 в 16:01
Охотник за постельными сценами

Да знаю(( Но видел в сети придирки к подаче сюжета в игре. Давно не
запускал её, кстати, нужно выделить вечерок на третье
прохождение.
---------- Сообщение добавлено в 17:01 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:56 ----------
Какую планку установил Goat simulator? Откровенно говоря, вы (сайт) обесценили всю систему оценок после той рецензии.
---------- Сообщение добавлено в 17:01 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:56 ----------
Какую планку установил Goat simulator? Откровенно говоря, вы (сайт) обесценили всю систему оценок после той рецензии.
Vadim — 15.11.2018 в 16:07
Золотой охотник за трофеями

kagekiyo — 16.11.2018 в 01:51
Серебряный охотник за трофеями

В этой теме уже столько обсуждений, что проще просматривать её на
форуме на предмет наличия новых сообщений.
Ведьмака 3 я неоднократно критиковал за пресную боевую систему.
Journey... Тут сложнее, ибо я играл в неё слишком давно и не так много (просто прошёл и получил удовольствие). Недостатков в ней я тогда не видел, другие дело, что там сама концепция игры весьма необычная.
Строго говоря, прям идеальных и безупречных игр, которые прям 100/100, я не видел. Есть некоторые узконаправленные игры, которые благодаря своей узконаправленности очень хорошо мне заходят и играются как 120/100 (например, тот же Monster Hunter: World, о котором я уже столько текста написал, что чуть ли на на целую книгу хватит), но я понимаю, что не всем, далеко не всем они могут зайти.
С оценками Stratege я далеко не всегда согласен, и если это происходит, я стараюсь написать об этом, возможно, обсудить свой взгляд на проблему с пользователями сайта, возможно, сделать выводы.
Хотя, наверное, есть одна игра, которой сейчас я бы мог дать 100/100. Это Tearaway, причем оригинальный, а не ремастер для ps4. Это очень лёгкая и милая детская сказка, которую просто приятно проходить. У неё есть своя уникальная черта - исполнение в стиле papercraft. Она использует все особые возможности ps Vita, причем, делает это максимально правильно (это не ощущается костылём в заднице, как в Uncharted: Golden Abyss, а является полноценной частью геймплея), тем самым выводя взаимодействие с игрой на новый уровень. Эта игра, в своём исходном виде, может существовать только на ps Vita, и только там она играется действительно необычно, полностью раскрывая потенциал консоли. Поэтому, именно она и именно оригинальная её версия, по моему скромному мнению, достойна такой оценки в рамках своей платформы.
Ведьмака 3 я неоднократно критиковал за пресную боевую систему.
Journey... Тут сложнее, ибо я играл в неё слишком давно и не так много (просто прошёл и получил удовольствие). Недостатков в ней я тогда не видел, другие дело, что там сама концепция игры весьма необычная.
Строго говоря, прям идеальных и безупречных игр, которые прям 100/100, я не видел. Есть некоторые узконаправленные игры, которые благодаря своей узконаправленности очень хорошо мне заходят и играются как 120/100 (например, тот же Monster Hunter: World, о котором я уже столько текста написал, что чуть ли на на целую книгу хватит), но я понимаю, что не всем, далеко не всем они могут зайти.
С оценками Stratege я далеко не всегда согласен, и если это происходит, я стараюсь написать об этом, возможно, обсудить свой взгляд на проблему с пользователями сайта, возможно, сделать выводы.
Хотя, наверное, есть одна игра, которой сейчас я бы мог дать 100/100. Это Tearaway, причем оригинальный, а не ремастер для ps4. Это очень лёгкая и милая детская сказка, которую просто приятно проходить. У неё есть своя уникальная черта - исполнение в стиле papercraft. Она использует все особые возможности ps Vita, причем, делает это максимально правильно (это не ощущается костылём в заднице, как в Uncharted: Golden Abyss, а является полноценной частью геймплея), тем самым выводя взаимодействие с игрой на новый уровень. Эта игра, в своём исходном виде, может существовать только на ps Vita, и только там она играется действительно необычно, полностью раскрывая потенциал консоли. Поэтому, именно она и именно оригинальная её версия, по моему скромному мнению, достойна такой оценки в рамках своей платформы.
Nioh — 14.11.2018 в 11:50
Заблокирован
Stratege пишет - Слабая оптимизация игры под PS4 Pro по
сравнению с уровнем оптимизации для Xbox One X - я играю на
прохе с телевизором 55' бравия KD-55XF8577 - это выглядит
восхитительно и потрясающе! В какой момент он заметил слабую
оптимизацию, мне не понятно, также я видел в ДНСе подключенный к
меньшему в дюймах ТВ хбокс Х, и также выглядит всё очень чётко, и
абсолютно ни какой разницы для глаз со зрением единица не
наблюдалось!)
Vadim — 14.11.2018 в 13:04
Золотой охотник за трофеями

Nioh, Я вот кстати тоже никаких проблем на Прошке не заметил
в принципе.
Stratege — 14.11.2018 в 14:34
База знаний

Nioh, Vadim,
Вы почему-то читаете только половину того что я написал. Я не написал, что она там плохо работает, я написал что оптимизация там хуже сделана чем на платформе конкуренте и это при том , что игра активно везде рекламируется только с ней, а не с XBX.
Конечно, если посмотреть просто в магазине, то да это не заметно. Однако когда есть возможность посмотреть и сравнить спокойно, то видно, что версия для Xbox X работает стабильнее и там полноценные 4K, а на PS4 Pro мало того что апскейл идёт и это в некоторых сценах сильно заметно, так ещё и FPS местами проседает в тех местах и ситуация где на XBX этого нет. В прочем это не уверительно, у R* начиная с GTA4 были проблемы с оптимизаций игры под консоли от Sony. С другой стороны на базовых версиях приставок таких проблем нет, там обе игры выглядят, одинаков и работают одинаково.
Вы почему-то читаете только половину того что я написал. Я не написал, что она там плохо работает, я написал что оптимизация там хуже сделана чем на платформе конкуренте и это при том , что игра активно везде рекламируется только с ней, а не с XBX.
Конечно, если посмотреть просто в магазине, то да это не заметно. Однако когда есть возможность посмотреть и сравнить спокойно, то видно, что версия для Xbox X работает стабильнее и там полноценные 4K, а на PS4 Pro мало того что апскейл идёт и это в некоторых сценах сильно заметно, так ещё и FPS местами проседает в тех местах и ситуация где на XBX этого нет. В прочем это не уверительно, у R* начиная с GTA4 были проблемы с оптимизаций игры под консоли от Sony. С другой стороны на базовых версиях приставок таких проблем нет, там обе игры выглядят, одинаков и работают одинаково.
Vadim — 14.11.2018 в 15:02
Золотой охотник за трофеями

Stratege, ну слушай, ХбоксХ горааааздо мощнее ПС4 Про, ещё б
там не быть полноценному 4к)
Originall — 14.11.2018 в 12:08
Бронзовый охотник за трофеями

Хороша ложка к обеду. Весь мир почти три недели играет уже, вы
обзор написали только. Обзор странный, совершенно неинформативный,
но текста много. Ну и оценка забавная. Это ж что там намерять надо,
что 97 и 98 ставить из 100? Что вообще такое шаг в единицу? Ставили
бы уже тогда 95 хотя бы.
RamseyReem — 14.11.2018 в 12:29
Hesitation is defeat
Originall, Обзор требует времени, особенно обзор по такой
масштабной игре как рдр2. Оценка я вообще молчу, запили бы ещё
чисел после запятой, 97,950.
Varyag_Ericsson — 14.11.2018 в 13:19
Nippon Ichi Fan
Originall, оценка, которая периодически появляется на сайте,
созданная для индикации игр круче 95 и не дотянувших до 100. На
обзор потребовалось время, я начинал играть со всеми 26 числа,
уезжал по работе и т.д. К тому же, по-моему, RDR2 в обзоре не
нуждается. А вот в колонке да, и она будет. Прошу прощения, если
обзор кажется тебе неинформативным. Мне кажется, что все основные и
нужные аспекты я затронул. Кроме чести, но для неё колонка будет
как раз.
Originall — 14.11.2018 в 14:50
Бронзовый охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, вот я тоже хотел написать, что рдр2 не
нуждается в обзоре. Колонку будет интересно прочесть и сравнить со
своими впечатлениями. Буду ждать.
kagekiyo — 14.11.2018 в 14:41
Серебряный охотник за трофеями

Originall,
Даже если она пуста?
RDR2 - игра весьма масштабная. Чтобы оценить её, в неё надо основательно поиграть. А не выкатывать обзор через день после релиза, с вердиктом "10/10, лучшая игра за всё время, мы прошли только первую главу, но это сразу видно и т.д. по тексту". Это как отзывы на Aliexpress: "Посылку ещё не открывали, но товар отличный, 5 звезд".
Stratege не дал нам ложку к обеду, зато к ужину приготовил целую тарелку супа, над которым аж 4 повара трудилось.
Даже если она пуста?
RDR2 - игра весьма масштабная. Чтобы оценить её, в неё надо основательно поиграть. А не выкатывать обзор через день после релиза, с вердиктом "10/10, лучшая игра за всё время, мы прошли только первую главу, но это сразу видно и т.д. по тексту". Это как отзывы на Aliexpress: "Посылку ещё не открывали, но товар отличный, 5 звезд".
Stratege не дал нам ложку к обеду, зато к ужину приготовил целую тарелку супа, над которым аж 4 повара трудилось.
Originall — 14.11.2018 в 14:57
Бронзовый охотник за трофеями

kagekiyo, на 13.11.18 писать о плюсах и минусах рдр2 уже не
актуально совсем. Эта та игра, о которой всё это уже всем известно.
Суп к ужину подали оставшийся с обеда и уже холодный, это если
продолжать кулинарные аналогии. О впечатлениях или о
сгенерированных игрой ситуациях можно сделать материал, даже со
спойлерами можно. Варяг сам сказал выше, что будет колонка по игре,
это уже будет интереснее.
crazy_creatiff — 14.11.2018 в 12:42
Серебряный охотник за трофеями

А мне игра прям очень зашла. Сейчас пока нахожусь в 3 главе, но
основной сюжет не тороплюсь проходить. Выполняю все доступные
дополнительные квесты, охочусь и т.п. Сначала игра показалась ОЧЕНЬ
нагруженной различными действиями, менюшками, прокачками и т.п. Но
сейчас все стало понятно. В игре нравится все. И даже поездки на
лошади не напрягают. Во время миссий они не такие долгие, как тут
расписывают. Назад в лагерь обычно долго возвращаться, но это время
можно с пользой провести - пострелять зверей, снять шкуры, привезти
тушу на пропитание. Единственное, как и всех, напрягает система
кармы. Делаешь хрен знает сколько добрых дел, вносишь кучу денег в
ящик, здороваешься со всеми, а потом шальной пулей убиваешь
случайного прохожего или лошадь, и все откатывается намного
назад!
Для меня игра 100/100. Есть мелкие недочеты и баги, но где же их нет? Достоинства игры с лихвой перевешивают все ее мелкие недостатки.
Для меня игра 100/100. Есть мелкие недочеты и баги, но где же их нет? Достоинства игры с лихвой перевешивают все ее мелкие недостатки.
Wald_OST — 14.11.2018 в 12:59
PREMIUM

Увы, я наиграл в RDR часов 10-15, и пока это главное разочарование
года для меня.
Рокстар ещё в GTA 4 ринулись в псевдосимулятивность, чем полностью убили фан серии и которая меня сильно разочаровала. В GTA V это продолжилось. Это была первая игра в серии GTA, которую я не прошёл и к которой до сих пор не хочу прикасаться. В год выхода это для меня было главным разочарованием года. И на место ГТА 5 сейчас въезжает RDR 2.
Не знаю, почему Рокстар решили, что их единственный путь - наворачивать нудные псевдосимуляционные механики в свои игры.
И по сути в них ничего плохого нет. Например, для меня лучшая игра этого года и последних лет 8 - Kingdom Come: Deliverance, так же использует симуляционные механики, но делает это там, где это может быть интересно исполнено и не раздражает. Та же охота, например. Челендж охоты в KCD - выследить животное и научиться стрелять из лука. Никакого ограничения места, никакого рандомного качества шкур. Выследил - выстрелил. Да, без прицела. В этом челленж и интерес. Охота в RDR 2: найти животное, убедиться, что ты подходишь в подветренной стороны, выстрелить так, чтобы не повредить шкуру, найти место для туша на лошади и молиться на то, чтобы была шкура на 3 звездного качества. По-моему, это перебор. Как на работу сходил. И та же перегруженность интерфейса и управления: несколько шкал здоровья и выносливости, необходимость наживать L2 для взаимодействия с персонажем. При этом и лошади и герой перемещаются на скорости улитки, а возможность спринта сильно ограничена и у коня и у тебя. Народ в городах сам прыгает под лошадь, но виноват всё равно ты. Минут 15 сопровождать персонажа в город, там под копыта прыгает какой-то идиот и вот ты в розыске. И всё - в угоду излишним симуляционным механикам. Задания же при этом заскриптованы вусмерть. Как пример - первый квест у шерифа на розыск мошенника. Пришёл, выстрелил в ногу, связал, отдал шерифу? А нифига. Тебе надо с ним поговорить, потом пройти QTE, а потом вытаскивать его из реки. И никак иначе. Он и днём и ночью сидит у своего костра и никак иначе бы его не поймаешь! Великолепная вариативность! Взял какой-то квест на выбивание долга, перед "наездом" закрыл лицо платком, но в ролике персонаж без него и все его видят и узнают! Гениально! И те же зональные повреждения работают, как захотят. Выстрел в ногу может и ничего не дать, а может и убить. При этом НПС не упадёт. Нога просто впитает урон и враг побежит дальше. Так же и с лошадьми. Они просто впитывают урон, ранить лошадь нельзя, только убить. Или система репутации и связанная с ней ачивка не даёт отыгрывать персонажа так, как ты хочешь. Игра крайне неадекватно засчитывает хорошие и плохие поступки. Нейтральных нет. Например оставить чувака висеть на уступе - плохой поступок, а не нейтральный. Хотя ты его не убивал. Выстрелить в ногу убегающему вору в одном из квестов - плохой поступок, тебя заставляют его именно догнать.
И помесь тотальной заскриптованности того, что не заскриптовано уже почти нигде и симуляционных механик, превращающих игру в нудный поход на работу фрустрирует.
Вот и я себя ловлю на мысли, что уже почти 5 дней я тупо не хочу запускать RDR 2. Когда встаёт выбор RDR 2 или AC: Odyssey, я выбираю ассассина, потому что за почти неделю игры в RDR 2 она стала у меня ассоциироваться с походом на нудную и скучную работу, а не с получением удовольствия.
Рокстар ещё в GTA 4 ринулись в псевдосимулятивность, чем полностью убили фан серии и которая меня сильно разочаровала. В GTA V это продолжилось. Это была первая игра в серии GTA, которую я не прошёл и к которой до сих пор не хочу прикасаться. В год выхода это для меня было главным разочарованием года. И на место ГТА 5 сейчас въезжает RDR 2.
Не знаю, почему Рокстар решили, что их единственный путь - наворачивать нудные псевдосимуляционные механики в свои игры.
И по сути в них ничего плохого нет. Например, для меня лучшая игра этого года и последних лет 8 - Kingdom Come: Deliverance, так же использует симуляционные механики, но делает это там, где это может быть интересно исполнено и не раздражает. Та же охота, например. Челендж охоты в KCD - выследить животное и научиться стрелять из лука. Никакого ограничения места, никакого рандомного качества шкур. Выследил - выстрелил. Да, без прицела. В этом челленж и интерес. Охота в RDR 2: найти животное, убедиться, что ты подходишь в подветренной стороны, выстрелить так, чтобы не повредить шкуру, найти место для туша на лошади и молиться на то, чтобы была шкура на 3 звездного качества. По-моему, это перебор. Как на работу сходил. И та же перегруженность интерфейса и управления: несколько шкал здоровья и выносливости, необходимость наживать L2 для взаимодействия с персонажем. При этом и лошади и герой перемещаются на скорости улитки, а возможность спринта сильно ограничена и у коня и у тебя. Народ в городах сам прыгает под лошадь, но виноват всё равно ты. Минут 15 сопровождать персонажа в город, там под копыта прыгает какой-то идиот и вот ты в розыске. И всё - в угоду излишним симуляционным механикам. Задания же при этом заскриптованы вусмерть. Как пример - первый квест у шерифа на розыск мошенника. Пришёл, выстрелил в ногу, связал, отдал шерифу? А нифига. Тебе надо с ним поговорить, потом пройти QTE, а потом вытаскивать его из реки. И никак иначе. Он и днём и ночью сидит у своего костра и никак иначе бы его не поймаешь! Великолепная вариативность! Взял какой-то квест на выбивание долга, перед "наездом" закрыл лицо платком, но в ролике персонаж без него и все его видят и узнают! Гениально! И те же зональные повреждения работают, как захотят. Выстрел в ногу может и ничего не дать, а может и убить. При этом НПС не упадёт. Нога просто впитает урон и враг побежит дальше. Так же и с лошадьми. Они просто впитывают урон, ранить лошадь нельзя, только убить. Или система репутации и связанная с ней ачивка не даёт отыгрывать персонажа так, как ты хочешь. Игра крайне неадекватно засчитывает хорошие и плохие поступки. Нейтральных нет. Например оставить чувака висеть на уступе - плохой поступок, а не нейтральный. Хотя ты его не убивал. Выстрелить в ногу убегающему вору в одном из квестов - плохой поступок, тебя заставляют его именно догнать.
И помесь тотальной заскриптованности того, что не заскриптовано уже почти нигде и симуляционных механик, превращающих игру в нудный поход на работу фрустрирует.
Вот и я себя ловлю на мысли, что уже почти 5 дней я тупо не хочу запускать RDR 2. Когда встаёт выбор RDR 2 или AC: Odyssey, я выбираю ассассина, потому что за почти неделю игры в RDR 2 она стала у меня ассоциироваться с походом на нудную и скучную работу, а не с получением удовольствия.
RamseyReem — 14.11.2018 в 13:13
Hesitation is defeat
Wald_OST, Наверное не стоило приобретать игру, от
разработчиков, в чьи игры ты не можешь? Гта 4 и 5 не стали для тебя
знаком? Как вы игры вообще покупаете?
Varyag_Ericsson — 14.11.2018 в 13:25
Nippon Ichi Fan
Wald_OST, слушай, ну АС Одиссея играется намного свежее и
фановее, чем RDR2, бесспорно. Но RDR2 намного лучше делает всё
остальное, вплоть до создания и передачи игроку атмосферы. В АСО ты
помещён в декорации и ощущаешь себя гостем театра, в RDR2 ты живёшь
в этом мире.
Lennox — 14.11.2018 в 13:17
Заблокирован
430 кармы в тему, давно так много-жарко не было!
Тут вот
пишут что наиграл 40-50 часов, а как вы это определяете? Где эта
статистика находится, или так примерно на глаз? Я в 4-й главе 60
процентов пройдено и нет счётчика часов, плохо.

Vadim — 14.11.2018 в 13:47
Золотой охотник за трофеями

Lennox, я думаю примерно на глаз. Я пытался найти счётчик,
но не смог)
Byacca — 14.11.2018 в 14:17
Бронзовый охотник за трофеями

Я считаю систему оценок творческих произведений (коими игры
являются безусловно, как бы сильно кому ни хотелось в это не
верить) несостоятельной и вообще не имеющей право на существование,
но раз уж все ставят циферки, ничего не поделать.
Не вижу ни одной причины так завышать оценку RDR2. Вообще создается тенденция массовой переоценки игр этих товарищей. В данном случае откровенно неадекватных (на границе с профнепригодностью) гейм-дизайнерских решений так много, что становится даже интересно, а Rockstar вообще когда-нибудь проводит работу над ошибками? Или эта мертвая система получения квестов, отсутствие быстрого перемещения и прочие анахронизмы не воспринимаются ими как ошибки?
Я уже не говорю об отвратительной механике "прокатимся-на-лошадках-да-поговорим", которая задействована абсолютно во всех сюжетных квестах. Скучно и однообразно, в общем. И отличная картинка и анимации такой подход просто не способны спасти.
До God of War очередному гениальному творению Rockstar (которое, понятное дело, продастся многомилионным тиражем) как до луны, в общем.
Не вижу ни одной причины так завышать оценку RDR2. Вообще создается тенденция массовой переоценки игр этих товарищей. В данном случае откровенно неадекватных (на границе с профнепригодностью) гейм-дизайнерских решений так много, что становится даже интересно, а Rockstar вообще когда-нибудь проводит работу над ошибками? Или эта мертвая система получения квестов, отсутствие быстрого перемещения и прочие анахронизмы не воспринимаются ими как ошибки?
Я уже не говорю об отвратительной механике "прокатимся-на-лошадках-да-поговорим", которая задействована абсолютно во всех сюжетных квестах. Скучно и однообразно, в общем. И отличная картинка и анимации такой подход просто не способны спасти.
До God of War очередному гениальному творению Rockstar (которое, понятное дело, продастся многомилионным тиражем) как до луны, в общем.
Nioh — 14.11.2018 в 14:48
Заблокирован
А как же много летние труды над прорисовкой локаций? Что бы ты
катался и наслаждался пейзажами. Есть карта в лагере которая тебя
перемещает в любой город, есть дележансы и паровозы перемещающие
тебя между городами, а как ты хотел? На диком западе так и было,
какое на
быстрое
перемещение?) 

Byacca — 14.11.2018 в 15:06
Бронзовый охотник за трофеями

В толковых играх быстрое перемещение в локацию дают только после
того, как игрок найдет ее самостоятельно - именно это и является
страховкой от того, что игроки пропустят их гениальные дизайны. А
эта карта в лагере RDR2 просто издевательство, так же как и
извозчики с поездами. Мир игры слишком огромен, чтобы так
по-скотски подходить ко времени игрока. Я до конца ее еще не
прошел, и именно благодаря этим поскакушкам скорее всего так и не
пройду.
100+ часов игрового процесса, это одно, а вот 100+ часов игрового процесса 70% из которого скачки на лошади, это явный перебор.
И это вот 97 баллов, а не 100, потому что есть недостатки - полная дурь. Недостатков (именно таких, которые мешают получать удовольствие и отталкивают) в игре хватит баллов на 25-30. Итог - моя оценка 70. Это не мало, ибо у игры есть действительно сильные стороны. Просто нежелание разработчиков отказываться от своих старых дурных привычек очень мешает играть в их продукт.
100+ часов игрового процесса, это одно, а вот 100+ часов игрового процесса 70% из которого скачки на лошади, это явный перебор.
И это вот 97 баллов, а не 100, потому что есть недостатки - полная дурь. Недостатков (именно таких, которые мешают получать удовольствие и отталкивают) в игре хватит баллов на 25-30. Итог - моя оценка 70. Это не мало, ибо у игры есть действительно сильные стороны. Просто нежелание разработчиков отказываться от своих старых дурных привычек очень мешает играть в их продукт.
Nioh — 14.11.2018 в 15:34
Заблокирован
А в ГТА5 нужно быстрое перемещение? Там карта не меньше!) Дурь это
ставить 70 баллов РДР2, такие игры выходят раз в 10 лет , не чаще!
Я не понимаю тех кто покупал эту игру на старте зная что их всех
ждёт в ней! Ведь вы знали все про что эта игра, что там нет метро
для быстрого перемещения, нет гранатомёта и парашута, так чтож вы
припёрлись в эту оперу если вам нужен garage screen кинотеатр? Это
когда пришёл в магазин купил булку белого, а потом дома при
разрезании той самой булки стоять и охать, ой а я то думал здесь
изюм будут и грецкие орехи!)
kagekiyo — 14.11.2018 в 20:02
Серебряный охотник за трофеями

Nioh, даже в God of War'е, в котором гораздо меньше и
компактнее сделан мир, точек для быстрого перемещения намного
больше.
Здесь же, быстрое перемещение очень бы сэкономило время игрока и сильно бы улучшило впечатление от игры... Будь оно полноценным.
Я бы очень хотел, чтобы в игре появилась банальная возможность прыгнуть в лагерь из любой точки. Пустить Артура в путь, а самому просто посмотреть экран загрузки. Пусть эта возможность разблокировалась бы где-нибудь в середине игры или открывалась постепенно в каждом из регионов (чтобы первое время была возможность всё же поездить по этому региону и посмотреть на всё то многообразие, которое нам заготовили Rockstar, а потом, когда мы всё это увидим, всю рутину можно было бы пропустить).
Здесь же, быстрое перемещение очень бы сэкономило время игрока и сильно бы улучшило впечатление от игры... Будь оно полноценным.
Я бы очень хотел, чтобы в игре появилась банальная возможность прыгнуть в лагерь из любой точки. Пустить Артура в путь, а самому просто посмотреть экран загрузки. Пусть эта возможность разблокировалась бы где-нибудь в середине игры или открывалась постепенно в каждом из регионов (чтобы первое время была возможность всё же поездить по этому региону и посмотреть на всё то многообразие, которое нам заготовили Rockstar, а потом, когда мы всё это увидим, всю рутину можно было бы пропустить).
windheart — 14.11.2018 в 14:57
Не охотник за трофеями

Я всегда считал немного иначе. Произведение, разумеется. Но стоит
учитывать еще кучу факторов. Я уже писал, ранее, кажется, но все
же:
игры намного сложнее книг, фильмов или картин. Но даже в них оценивается не общее впечатление, а, к примеру, слог, чистота речи, психология и логика происходящего. Это про книги. Про картины оценивается стиль и передача цвета, а так же механики нанесения краски на холст. Дажае картина намного больше. чем просто передача изображения. Это не фотография.
Так и с играми. В игре есть не только перемещение и разговоры, хотя это все тоже стоит оценивать, но и остальное, графика, физика, звук, управление и пр. Именно из совокупности всего этого можно ставить оценки. Раньше обзорщики так и делали, т.к. для кого-то будет важным сюжет, кому-то подавай графику, а кто-то просто будет играть в игру ради саунда. Но сейчас любой может писать рецензии по принципу "мне зашло - играйте все" или наоборот, потому оценки в принципе потеряли какой-либо смысл. А вот как раз субъективное оценивать нельзя, что и пытаются делать сейчас.
игры намного сложнее книг, фильмов или картин. Но даже в них оценивается не общее впечатление, а, к примеру, слог, чистота речи, психология и логика происходящего. Это про книги. Про картины оценивается стиль и передача цвета, а так же механики нанесения краски на холст. Дажае картина намного больше. чем просто передача изображения. Это не фотография.
Так и с играми. В игре есть не только перемещение и разговоры, хотя это все тоже стоит оценивать, но и остальное, графика, физика, звук, управление и пр. Именно из совокупности всего этого можно ставить оценки. Раньше обзорщики так и делали, т.к. для кого-то будет важным сюжет, кому-то подавай графику, а кто-то просто будет играть в игру ради саунда. Но сейчас любой может писать рецензии по принципу "мне зашло - играйте все" или наоборот, потому оценки в принципе потеряли какой-либо смысл. А вот как раз субъективное оценивать нельзя, что и пытаются делать сейчас.
Varyag_Ericsson — 14.11.2018 в 15:43
Nippon Ichi Fan
windheart,
Ок, смотри, RDR2
Графика 100, сюжет и сценарий 100, музыка и сайнд-дизайн 100, геймплей 85.
385/4=96.25
Округляем до 97 за общую атмосферу и внимание к деталям.
Ок, смотри, RDR2
Графика 100, сюжет и сценарий 100, музыка и сайнд-дизайн 100, геймплей 85.
385/4=96.25
Округляем до 97 за общую атмосферу и внимание к деталям.
ghorm — 14.11.2018 в 17:38
Заблокирован
windheart — 15.11.2018 в 10:18
Не охотник за трофеями

ghorm, Varyag_Ericsson, а я где-то сетовал на неверно
поставленную оценку? Я статью прочитал - там вполне нормально все
написано : ) Я вообще и такой оценке удивлен из-за того, что
сеттинг тут все же специфический : )
Я скорее стриггерился на фразу про оценку "творчества" : ) Любая игра - это продукт. И оцениваться должна как продукт, а не как что-то абстрактное.
Я скорее стриггерился на фразу про оценку "творчества" : ) Любая игра - это продукт. И оцениваться должна как продукт, а не как что-то абстрактное.
Varyag_Ericsson — 14.11.2018 в 15:39
Nippon Ichi Fan
Слушай, ну вот God of War здесь вообще не к месту. Игра шикарная,
спору нет, но такой проработки мира, диалогов и сценария там близко
нет. Вообще. Блиииизко. Покатушки на лошади — элемент выбранного
сеттинга. В GTA сколько раз было такое же, просто машины едут
быстрее? В RDR2 есть другие проблемы, вплоть до тупорылой
заскриптованности отдельных квестов, и быстрое перемещение —
наименьшая из них.
Nioh — 14.11.2018 в 14:41
Заблокирован
С выходом новости о долгожданной РДР2 весь стратег замер, все
здесь, всё остальное подождёт!)
PeiBei — 14.11.2018 в 15:38
Металлический охотник за трофеями
Nioh, больше всех в теме утомил уже всех один гражданин,
решивший , что у него талант к оценке игр. Не хочу показывать
пальцем, ему очень тетрис зашёл на днях, а рдр2 скучный .
Представляешь? Тут надо как на матчах по футболу, что бы в каждой
рецензии ещё и доктор дежурил, и медикаменты таким как он раздавал.
О, нет что вы, совершенно не от ранней деменции . Просто валидол от
сердца. Потому что как он бомбит опусы, о своем многолетнем опыте в
играх, скоро будет инфаркт или депрессия
Vadim — 14.11.2018 в 15:43
Золотой охотник за трофеями

Nioh — 14.11.2018 в 15:54
Заблокирован
Eichhorst — 14.11.2018 в 18:48
Бумажный охотник за трофеями
PeiBei, а не о себе ли ты часом это написал?
Посуди сам: в каждую тему заходишь, по каждой игре у тебя есть "авторитетное" мнение. Такие высеры выдаёшь! Какой-то Шариков из "Собачьего сердца" - всё умного из себя состроить пытаешься, а у самого грамотность и возможность сформулировать мысль на зачаточном уровне. Что хочешь сказать, обычно непонятно.
И ты бы хоть один профиль привязал. На чём играешь? Торрент-эдишен или Youtube?
Посуди сам: в каждую тему заходишь, по каждой игре у тебя есть "авторитетное" мнение. Такие высеры выдаёшь! Какой-то Шариков из "Собачьего сердца" - всё умного из себя состроить пытаешься, а у самого грамотность и возможность сформулировать мысль на зачаточном уровне. Что хочешь сказать, обычно непонятно.
И ты бы хоть один профиль привязал. На чём играешь? Торрент-эдишен или Youtube?
Nioh — 14.11.2018 в 16:39
Заблокирован
Мой перс Артур положительный, я его таким веду по игре, но из
ручного сэйва я иногда захожу что бы жути нагнать бандитам и другим
беспредельщикам. Мой ТОП 8 самых жёстких расправ:
1) Качу по делу, смотрю насильник бабу украл связал и везёт её насильничать, я разворачиваю коня и пру за ними, кидаю лассо, вяжу этого любителя клубнички, бабу развязываю отпускаю, этого козла везу и кладу на рельсы, жду (кидать на рельсы надо в тот момент когда увидел или услышал звук приближающегося паравоза, иначе развяжется и убежит), пролетает паровоз - и всё злодей уже не хочет насиловать женщин и отправляется к всевышнему!)
2) Делаю загрузку и этого же хмыря везу на обрыв скалы, и связанного скидываю его вниз, всё, насильник больше не чувствует себя так комфортно как хотел!) Кстати сказать я его и в город привозил, но шерифы вообще тупые даже не спросили кто это!))
3) Ещё раз запускаю загрузку и его же везу на лассо прям по рельсам и по шпалам, на дистанции 1605 футов злодей умер скорее всего от полученных травм несовместимых с жизнью и обильной кровопотери!)
4) Ещё раз запускаю сэйв и тащу его на водопады, ух зрелище! Спустить на лассо его с водопада я не смог, пришлось просто бросить его в воду где он долго не мучался!) Жэсть!
5) Дальше становлюсь свидетелем того как бандиты напали на дележанс шерифа с целью отбить своего поддельника, 2-х людей в униформе они уложили сами, я достаю прокаченный полуавтоматический дробовик с зажигательными патронами, активирую меткий глаз R3 и с помощью R1 ставлю метки прям в 4 головы бандитов, спускаю R3 и происходит 4 хэд-шота, подошёл к трупам глянул и вижу что у них отсутствует головы (помповый дробовик тоже так умеет).
6) Этот их поддельник сидит в клетке и качает права, достаю бутылку зажигательной смеси и бросаю в клетку, жарево происходит мгновенно!)
7) Скачу по чисту полю, слышу как два типа вскрывают сейф, кидаю динамит, Бумм! Подхожу и вижу картину, один без обеих ног жмур, 2-й без руки и без ноги, так же без признаков жизни!) Прикольно!)
8) Поймал нигера на плонтации, замотал его в лассо покрепче и увёз на болота и скормил крокодилу, нига что то кричал про Майка, видать попрощатся хотел, мож он голубой?!) И потом его ещё раз вывез но скормил на мелком озере пираньям, жжёррево!)
И больше всего мне нравится звук выстрелов револьверов, обалденно звучит, каждый вид оружия имеет свой звук выхода пули! Максимально правдоподобно выглядят все косилки в игре, приблизить их можно , перевернуть, на свой вкус лак дерева, ствола, бойка и так далее! Круто!)
1) Качу по делу, смотрю насильник бабу украл связал и везёт её насильничать, я разворачиваю коня и пру за ними, кидаю лассо, вяжу этого любителя клубнички, бабу развязываю отпускаю, этого козла везу и кладу на рельсы, жду (кидать на рельсы надо в тот момент когда увидел или услышал звук приближающегося паравоза, иначе развяжется и убежит), пролетает паровоз - и всё злодей уже не хочет насиловать женщин и отправляется к всевышнему!)
2) Делаю загрузку и этого же хмыря везу на обрыв скалы, и связанного скидываю его вниз, всё, насильник больше не чувствует себя так комфортно как хотел!) Кстати сказать я его и в город привозил, но шерифы вообще тупые даже не спросили кто это!))
3) Ещё раз запускаю загрузку и его же везу на лассо прям по рельсам и по шпалам, на дистанции 1605 футов злодей умер скорее всего от полученных травм несовместимых с жизнью и обильной кровопотери!)
4) Ещё раз запускаю сэйв и тащу его на водопады, ух зрелище! Спустить на лассо его с водопада я не смог, пришлось просто бросить его в воду где он долго не мучался!) Жэсть!
5) Дальше становлюсь свидетелем того как бандиты напали на дележанс шерифа с целью отбить своего поддельника, 2-х людей в униформе они уложили сами, я достаю прокаченный полуавтоматический дробовик с зажигательными патронами, активирую меткий глаз R3 и с помощью R1 ставлю метки прям в 4 головы бандитов, спускаю R3 и происходит 4 хэд-шота, подошёл к трупам глянул и вижу что у них отсутствует головы (помповый дробовик тоже так умеет).
6) Этот их поддельник сидит в клетке и качает права, достаю бутылку зажигательной смеси и бросаю в клетку, жарево происходит мгновенно!)
7) Скачу по чисту полю, слышу как два типа вскрывают сейф, кидаю динамит, Бумм! Подхожу и вижу картину, один без обеих ног жмур, 2-й без руки и без ноги, так же без признаков жизни!) Прикольно!)
8) Поймал нигера на плонтации, замотал его в лассо покрепче и увёз на болота и скормил крокодилу, нига что то кричал про Майка, видать попрощатся хотел, мож он голубой?!) И потом его ещё раз вывез но скормил на мелком озере пираньям, жжёррево!)
И больше всего мне нравится звук выстрелов револьверов, обалденно звучит, каждый вид оружия имеет свой звук выхода пули! Максимально правдоподобно выглядят все косилки в игре, приблизить их можно , перевернуть, на свой вкус лак дерева, ствола, бойка и так далее! Круто!)
kagekiyo — 14.11.2018 в 20:08
Серебряный охотник за трофеями

Nioh, помню, в какой-то перестрелке мне чем-то не
понравились реплики противников... Ну, я собрал их трупы, сложил на
бережку, кинул бутылку зажигательной смеси... Аромат там, наверное,
стоял отличный. Жаль, игра не умеет передавать запахи... Даже видео
сохранил, возможно, когда-нибудь сделаю из него GIF-файл и выложу
куда-нибудь...
Gilaruil — 15.11.2018 в 00:34
Охотник за постельными сценами

kagekiyo, так в дайджест будущий и кинь)
kagekiyo — 15.11.2018 в 03:05
Серебряный охотник за трофеями

Gilaruil, так и сделаю, наверно. Ещё сделал 2 видео, прям
одно за другим.
Еду, значит, себе по железной дороге (самая лучшая трасса для лошади), и тут на меня с криками "Вот как убивают свободные люди!" нападают странные люди... И случайно один за другим умирают. Ну я обобрал их, да сложил прямо на путях. Сам припарковал лошадь рядом, сел, и жду.
Ждал долго. Прибежала рыжая лисица (которая на самом деле никакая не рыжая, а бурая или черная), покушала труп одного из бандитов. Это я сохранил на первом видео. И вот, наконец, в игре настала ночь, и я, наконец, услышал долгожданный поезд.
Как же смачно он распи... Распределил этих бандитов по железнодорожному полотну... Да, определённо, это стоит выложить в дайджест.
Ну и ещё несколько дней назад случилось весьма замечательное событие, и теперь я одновременно играю и в RDR2, и в AC: Odyssey.
Так что в дайджесте ожидайте стену текста и картинок по поводу "никогда такого не было, и вот опять", "из крайности в крайность", "отходим от RDR2", "не трогать Зевса за пипиську", "боже, мои уши" и "те же Истоки, но без ассассинов".
Еду, значит, себе по железной дороге (самая лучшая трасса для лошади), и тут на меня с криками "Вот как убивают свободные люди!" нападают странные люди... И случайно один за другим умирают. Ну я обобрал их, да сложил прямо на путях. Сам припарковал лошадь рядом, сел, и жду.
Ждал долго. Прибежала рыжая лисица (которая на самом деле никакая не рыжая, а бурая или черная), покушала труп одного из бандитов. Это я сохранил на первом видео. И вот, наконец, в игре настала ночь, и я, наконец, услышал долгожданный поезд.
Как же смачно он распи... Распределил этих бандитов по железнодорожному полотну... Да, определённо, это стоит выложить в дайджест.
Ну и ещё несколько дней назад случилось весьма замечательное событие, и теперь я одновременно играю и в RDR2, и в AC: Odyssey.
Так что в дайджесте ожидайте стену текста и картинок по поводу "никогда такого не было, и вот опять", "из крайности в крайность", "отходим от RDR2", "не трогать Зевса за пипиську", "боже, мои уши" и "те же Истоки, но без ассассинов".
RamseyReem — 14.11.2018 в 22:32
Hesitation is defeat
Nioh — 15.11.2018 в 12:09
Заблокирован
Не держи зла. Держи питбуля и дробовик. И помни - никакой агрессии!
Ты же девочка!

Представь себе что в этой игре нет мыльных пузырей и воздушных шариков! Это РДР2 и здесь валят, в наличии ещё холодного оружия несколько видов, способности которых ещё не полностью раскрыты!
P.S. И прояви фантазию, запарила уже везде эта фота с Арнольдом!)

Представь себе что в этой игре нет мыльных пузырей и воздушных шариков! Это РДР2 и здесь валят, в наличии ещё холодного оружия несколько видов, способности которых ещё не полностью раскрыты!
P.S. И прояви фантазию, запарила уже везде эта фота с Арнольдом!)
RamseyReem — 15.11.2018 в 12:44
Hesitation is defeat