Resident Evil
biohazard HD REMASTER
Обзор Resident Evil
cha_zz
332
Пока играл, про себя думал, насколько всё же здорово вновь оказаться в этом мрачном особняке. Впрочем, суть не в том что на глаза едва не накатывают слезы от глупого смеха и лёгкой ностальгии, когда Барри опять говорит про сэндвичи из Джилл. Resident Evil отлично идёт даже сегодня, спустя более чем десять лет. В 2015 невозможно играть с фиксированной камерой? Ну да. Крис из 2002 года не умеет делать перекаты и целиться с плеча, он не очень ловкий и, похоже, страдает близорукостью, но мы любим бедного калеку таким, какой он есть. На самом деле, мне не нужно знать, стоит ли зомби прямо за неудобным поворотом камеры — достаточно слышать его хриплый стон, и это ощущение всё так же пробирает насквозь, даже когда переиграл уже достаточно частей Resident Evil, чтобы заранее догадываться, из какого окна в следующий момент должны полезть новые тела. Это завораживает. Начав Resident Evil сегодня, приятно видеть, что старая механика до сих пор работает. Почему? Это игра с потрясающе выверенным геймдизайном. К тому же, она очень выгодно отличается на фоне массы хороших, но слишком предсказуемых крупнобюджетных проектов, которыми засыпают игроков в последнее время, или засилья пиксельных инди — кому как ближе. В общем, это абсолютно точно та игра, в которую я хотел поиграть сегодня. Не удивлюсь, если лет через восемь-десять уже буду с нетерпением ждать её очередного ремастеринга или чего-то подобного.


В начале нулевых Синдзи Миками в полной мере вернулся к развитию серии именно ради создания ремейка первой части. Тогда Capcom установили договор с Nintendo, согласно которому новые игры под маркой Resident Evil выходили эксклюзивно для GameCube, потому обновлённая версия первой части вплоть до сегодняшнего дня не выходила в свет на других платформах (за исключением сборника для Wii). Целью этого проекта было не просто сделать первую часть Resident Evil более привлекательной внешне. Таким образом было решено реализовать многие идеи, запланированные первоначально, однако так и не воплощённые в оригинальной игре. Кроме того, к 2002 году франшиза успела значительно разрастись и обрести богатый бэкграунд, так что одной из основных задач ремейка было связать события оригинальной игры с общей историей. Появилась побочная история, повествующая о печальной участи Джорджа Тревора, архитектора особняка Спенсера, и его дочери Лизы, которая оказалась напрямую связана с созданием G-вируса. Также, игра включала дополнительные упоминания о многих знаковых персонажах серии, таких как Уильям Биркин и Алексия Эшфорд. В итоге: полностью новый движок, перерисованные с нуля фоны, новые локации и загадки, дополнительные сюжетные линии и игровые режимы, а также много чего ещё. Можно сказать, что ремейк 2002 года привнёс больше, чем взял от оригинальной игры, и его абсолютно точно стоит рассматривать как самостоятельную работу.

Resident Evil — проект, который вам очень стоит попробовать, если вы еще этого не сделали. Во-первых, это, пожалуй, лучшая среди оригинальных частей игра, и если вы знакомы с серией только по последним частям с менее условным игровым процессом, она даст вам полное представление о том, что же такое тот самый Resident Evil старой школы. Кроме того, игра приобрела множество значимых нововведений, которые качественно отличают её от других оригинальных частей и существенно сказываются на получаемом опыте. Большинство монстров здесь намного опаснее и менее предсказуемы. Например, обычным зомби необходимо отстреливать головы или сжигать их трупы — иначе через некоторое время они воскреснут и станут гораздо более быстрыми и сильными. Что уж говорить о том, что порой противники прорываются через двери: прежде это было неслыханной дерзостью, которую себе позволял лишь Немезис. Трудно в полной мере передать ощущения, испытываемые, когда ты собираешься вот-вот пристрелить одиноко слоняющегося по коридору зомби, а в этот момент у тебя за спиной внезапно распахиваются двери, и через порог проползает другой мертвец, от которого ты убегал несколько секунд назад — вас уже трое, удачи. Таких миниатюрных нюансов в игре полно. Некоторые из них срежиссированы, другие происходят в полуслучайном порядке, но в сумме они прибавляют и действия — адаптироваться к обстоятельствам очень часто приходится на ходу, — и здоровую долю напряжения. Также, это единственная часть, в которой имеется режим Real Survival, прототип, который первоначально служил задумкой для оригинального Resident Evil. От обычного тяжёлого режима сложности он отличается отсутствием автоприцеливания и связи между сундуками, а значит все вещи останутся лежать там, где их положили. В общем, здесь безумно интересно очутиться в самый первый раз, но и поводов для повторного возвращения имеется в избытке.


Ремастеринг Resident Evil оказался ровно тем, что от него и ожидалось. Более всего радует (помимо самой возможности вновь очутиться в особняке Спенсера, конечно) не столько обновлённый вид игры, сколько то, что он за собой несёт: очень приятно осознавать, что было достаточно всего нескольких косметических исправлений, чтобы она вновь выглядела здорово. Несмотря на прошедшие 13 лет, Resident Evil всё еще остаётся потрясающей именно как игра. Даже на момент релиза в 2002 году она выглядела достаточно консервативно, с тонной условностей, однако сегодня мы видим ещё одно подтверждение того, что эти условия являются не нелепым пережитком времени, а частью гениального игрового дизайна. В этой формуле нет ничего просто так, и каждый элемент внимательно подогнан под нужное место. Как бы банально это не звучало, для хорошего сурвайвал хоррора требуется всего лишь грамотная расстановка аспектов «сурвайвала» и «хоррора». Так вот Resident Evil полностью про это. Если бы меня попросили показать лицо жанра, то я бы без раздумий назвал именно её.

Кроме того, Resident Evil — очень красивая игра. Для того, чтобы это увидеть, даже не требуется играть в ремастеринг. Пререндеренные задники и сегодня выглядят потрясающе красиво, местные пейзажи — загляденье, да и просто ходить по особняку доставляет особое удовольствие. Здесь отличное динамическое освещение, которое само по себе значительно усиливает эффект восприятия: хочется едва ли не созерцать горение каждой свечки, а покачивающиеся ветви деревьев за окном отсвечивают на залитые тьмой коридоры лунным светом. Выглядит потрясающе. Статичная камера лишь усиливает эффект, выбирая наилучшие (либо — самые неуютные) ракурсы и акцентируя внимание на важных деталях. Resident Evil является одной из самых художественно красивых, на мой взгляд, игр. Сегодня она лишь избавилась от «мыла» и перешла в широкоэкранный формат, что справедливо упрощает восприятие для современного взгляда.


Конечно, игра не без упрёка, но для меня окажется большой проблемой найти в Resident Evil какие-либо действительно серьёзные недостатки. В принципе, все неудобства, которые я испытывал при игре, оказывались так или иначе связанными с местами неоправданно дубовой квестовой системой. Плюс, обилие непропускаемых заставок порой удручает. То есть, все мои претензии скорее относятся к условному разряду speedrun-unfriendly, что никого и никогда даже не останавливало. И, конечно же, я не упущу случая записать ещё один минус на совесть ремастеринга, а именно — невозможность пропускать заставки при переходе между локациями. Если первоначально они служили в качестве завуалированной загрузки, то на современных платформах с их огромным объемом оперативной памяти эти мучительно медленно открывающиеся двери сохранили скорее лишь эстетический характер, так что я не вижу никаких причин (атмосфера, ага), которые бы помешали разработчикам порта сжалиться над особенно нетерпеливыми игроками. Вообще, кажется, будто загрузки в игре наоборот стали немного дольше, впрочем это скорее лишь субъективное ощущение.

Одним из значимых нововведений ремастеринга стала современная система передвижения. Теперь она стоит по умолчанию, но может быть в любой момент переключена на стандартную (на самом деле, по умолчанию новая назначена на стик, а оригинальная на крестовину, и в опциях можно ничего не переключать, что очень удобно). Начал играть я на новой. Как и предполагалось, с ней персонаж становится более маневренным, и, к тому же, так привычнее, однако постепенно я перешел на классическую «танковую» схему управления, после чего уже не стал, скорее даже не смог вернуться на новую. Причин тому несколько. Во-первых, роль наверняка сыграла сила старой привычки: я не могу сказать, что испытываю какой-либо дискомфорт при игре с оригинальным управлением. Во-вторых, как бы там ни было, игра всё-таки рассчитана именно на то, что мы управляем несколько неуклюжим персонажем-танком: под это рассчитаны игровые ситуации, прочие элементы управления и даже камера. Третье — скорее является плавным выводом из второго, — новое управление чужеродно, оно попросту не ощущается правильным. Пусть оно и проще, даже имеет очевидные преимущества в некоторых ситуациях, однако игра не разрабатывалась с ним в уме, что очень заметно: с новым управлением персонаж, перебегая между экранами, ещё долю секунды продолжает бежать в том же направлении, что и до этого. Да, иначе бы получалось, что он мог сразу же побежать обратно или в любую другую сторону, куда направлен стик, однако из-за этого нельзя быстро сделать резкий поворот, что мне лично пару раз доставляло серьёзные неприятности. А учитывая частоту смены экранов, ощущение небольшого подлагивания в управлении почти не пропадает. Новая схема определённо может быть удобна в некоторых ситуациях, однако я настоятельно рекомендую сразу начинать играть с классическим управлением, на практике оно полностью себя оправдывает.


Ёще. В качестве бонуса каждый, кто сядет играть в ремастеринг, в полной мере насладится постановкой и игрой актёров озвучки, которые по качеству не слишком далеко ушли от оригинала (всё очень плохо). Наверное, будь это совсем-совсем образцовый ремастеринг, его создателям не изменило бы во вкусе всё перезаписать и переозвучить, но на самом деле и так сойдёт, за десять с лишним лет это стало скорее поводом для шутки, нежели предметом негодования.

Вообще, несколько завидую тем, кто сегодня садится за Resident Evil впервые. Здесь, как и в любом хорошем хорроре, первый опыт оставляет самые сильные впечатления. Очень хочется снова пережить этот прекрасный кошмар в неведении. Бояться не того, что в следующей комнате хантер может отрубить мне голову с одного прыжка, а того, что я вообще понятия не имею, что там будет; хочу опять в истерике бежать от внезапно ожившего кримсонхэда и шарахаться от треска оконного стекла. Даже несмотря на гигантский потенциал для переигрывания, Resident Evil в первую очередь ценна именно своей способностью удивлять. Она очень лаконично общается с игроком, и в результате множество мелких деталей, воздействующих на эмоции, убедительно выстраиваются в цельную картину — то, на что при дальнейших прохождениях уже не так сильно обращаешь внимание. Но результат достоин быть увиденным и всего раз.



90
Как игра, Resident Evil HD однозначна к ознакомлению. Как ремастеринг — звёзд с неба не хватает, впрочем с задачей прилично выглядеть на современных экранах справляется. Я бы рассматривал его в первую очередь не как обновлённое переиздание, а как очень хорошую возможность вспомнить, либо попробовать впервые прекрасную игру, настоящую классику.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
62 комментария, 34 367 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
ForbiddenSiren — 01.02.2015 в 08:44
запрещённая сирена
0
Хорошая статья, спасибо. Так как эта классика любимой серии, да и ещё хорошо сделанная, думаю, что соглашусь с оценкой. Есть моменты в игре которые меня озадачили, например отсутствие некоторых катсцен там, где они должны быть. Возможно, это зависит от уровня сложности, хотя если так, то это глупо; возможно, от некоторых действий в игре, - и меня это несколько огорчило, ведь игра не такая простая, как может показаться, особенно на сложных уровнях сложности. Ещё огорчило отсутствие русского языка. Было бы очень неплохо увидеть переиздание второй части Обителя зла, моей самой любимой.
HardShooter357 — 01.02.2015 в 10:11
Деревянный охотник за трофеями
4
Да уж Zero HD всяко лишним не будет.
P.S.: Кстати очень сильно надеюсь на то что CAPCOM наконец-то завяжет со своей политикой "цифровой дистрибуции",а то как бы такие игры на диске иметь надо.
SammlerVonSeelen — 01.02.2015 в 11:09
Деревянный охотник за трофеями
0
Спасибо за обзор. Взял в Steam пару дней назад. Всё очень нравится, играл ещё в оригинал далеко в конце 90-х.
AgressorN7 — 01.02.2015 в 11:29
Бронзовый охотник за трофеями
0
Не купил только из за отсутствия русского языка, а так взял бы даже не задумываясь.
Agro — 01.02.2015 в 16:32
Kawaii_Agro
0
AgressorN7, ну ты даёшь, там английский лёгкий, да и без него можно понять что происходит.
Morgana — 01.02.2015 в 16:09
Бумажный охотник за трофеями
0
Как раз давненько подумываю о том, чтобы перепройти старые-добрые RE. Очень своевременный и ожидаемый ремастеринг.
MgSmile — 01.02.2015 в 20:40
Деревянный охотник за трофеями
0
Спасибо за обзор. Сам же дождусь скидки и тогда уже возьму. Думаю на февральской распродаже она уже появится со скидкой минимум 33% а то и все 50%+
YellowMagnolia — 02.02.2015 в 02:51
Заблокирован
2
Фанат первых трёх частей и ремейк очень понравился (на Кубе не играл). Но! ставлю всё же 9.2/10 - за кривое управление и убого последнего босса =\
Комплитить не буду, мне два прохождения хватило. Воооот... ну и надеюсь что нибудь с читерами сделают:


iamvozduh — 02.02.2015 в 12:22
Деревянный охотник за трофеями
0
забавно, по-моему в своё время этот ремейк получил оценки сильно ниже, а спустя 10 лет та же игра получает везде высший бал и маст хэв. моя личная оценка точно такая же, что на вии что пс.
Vitalka83 — 02.02.2015 в 12:34
Металлический охотник за трофеями
0
За те копейки которые она стоит,в неё все должны поиграть,как и написано выше,завидую тем кто впервые будет играть.
YellowMagnolia — 02.02.2015 в 21:27
Заблокирован
0
На Ящике 699 рур, а вот на Плойке 999 рур ... не совсем и копейки) Но на распродаже и я на Плойку возьму)
ndmitriev — 03.02.2015 в 13:01
Бумажный охотник за трофеями
0
Предвкушаю игру )) Куплю для PS3, пожалуй.
С серией познакомился в 98-м - со второй части. Ну а в первую поиграл годом позже.
Ezio345 — 03.02.2015 в 20:32
Металлический охотник за трофеями
0
Думаю возьму себе чуть попозже.Первую часть так и не осилил на first Sony,а в эту хочу поиграть и как раз она на анг.,а я сейчас учу язык и мне не лишним будет поиграть в оригинальной озвучке.
YellowMagnolia — 03.02.2015 в 22:08
Заблокирован
11
Да перестаньте уже, там английский на уровне первого года обучения в школе...
Agro — 03.02.2015 в 22:35
Kawaii_Agro
0
YellowMagnolia, ну хоть кто-то такого же мнения, как и я (хотя там английский уровня 2 класса, потому что в первом классе его ещё не изучают). Там фразы простые, слова простые, и так понятно что да и как.