Silence
Первые впечатления: прелестное возвращение в Ускользающий мир в Silence: The Whispered World 2
Varyag_Ericsson
79
Любите ли вы эмоциональные и сказочные приключения в жанре поинт-н-клик адвенчур, столь популярные на старых компьютерах в 90-х и начале нулевых, а иногда и выходившие на консолях? У каждого поклонника или просто любителя данного жанра своя история знакомства с ним. Кто-то помнит упоминавшиеся в соседней статье «Кирандию» и «Гоблинов», кто-то зависал во все части «Полицейского», «Космического» и «Королевского квестов», а кто-то впервые познакомился с жанром благодаря «Шерлоку Холмсу», «Сломанному мечу» или консольными «Скуби-Ду» с «Плоским миром» (Discworld).

Но, наверное, любой современный игрок, который интересуется классическими поинт-н-клик приключениями знает, что одну из ведущих ролей на рынке занимает компания Daedalic Entertainment. И вот, в ноябре текущего года выходит новый квест от её внутренней команды, сиквел потрясающей The Whispered WorldSilence: The Whispered World 2, который появится на современных консолях и РС с официальным переводом на русский язык.


На презентации данной игры мне удалось ознакомиться с её демо-версией и пообщаться с Марко Хюльном, сценаристом проекта. Разрабатывая вторую часть, команда Daedalic приняла решение отойти от классического рисованного стиля графики, как мы привыкли видеть в Deponia или оригинальной The Whispered World, и сделать новый проект более современным. Как? Обеспечив ему красивые двухмерные локации с полностью анимированными трёхмерными моделями персонажей, но всё той же статичной камерой. Кроме того, повествование сопровождается сюжетными CG-роликами.


Один из таких открывает демо-версию, показывая нам играющих на улице детишек, пытающихся слепить снеговика. Вдруг раздаётся гул сирен воздушной тревоги и выбежавший на улицу паренёк хватает свою младшую сестрёнку и бегом бежит в обжитое бомбоубежище — тем временем, массивное звено бомбардировщиков, похожих на немецкие He-111, начинают сбрасывать тонны бомб. Первые мысли на презентации: события игры переносят нас во времена Второй мировой. Но нет Марко пресекает данные догадки и сообщает, что история полностью вымышлена и любые совпадения с реальностью случайны.

Игроки получают управление над Ноем, так зовут главного героя игры, пока он сидит со своей сестрой в бункере и мается — после бомбардировки на улицу не выйти. Сестрёнку зовут Рени, несмотря на тяжелые времена, она не теряет веры в лучшее и очень любит сказки, особенно о некоем «Ускользающем мире». Ной утомился постоянно рассказывать одно и то же, поэтому чрезмерно резко осаждает сестричку, после чего последняя начинает дуться, словно воздушный шарик. Понимая, что поступил как балбес, наш герой пытается поднять настроение Рени. Например, надев маску осла и сделав куклу из носка с картошиной, обыскав комнатку и найдя необходимые вещи.


Во время поисков и попыток развеселить, продолжается бомбардировка и вдруг капсулу наших героев сотрясает от мощного недалёкого взрыва. Всё гаснет, а когда Ной приходит в себя — он находится во тьме, в какой-то пещере и придавленный небольшим количеством обломков камня. Выбравшись, он карабкается наверх, к свету, и обнаруживает себя в сказочном мире — оказывается, он выбрался не из пещеры, а из пасти гигантского червя. О чём пареньку сообщает появившаяся охотница из какого-то местного племени. Но прежде, случился кое-что, чего никак нельзя упустить — когда мы вылезаем на поверхность, то нос к носу встречаемся со странного рода хищником, и появляется меню решений с ограничением по времени. Неверное решение может привести к смерти! Это точно, потому что я промахнулся…


После такой наглядной демонстрации влияния решений на дальнейшее развитие событий, Марко уточнил: выбор игрока ограничен по времени и обычно сиюминутен, то есть влияет он на небольшой и актуальный в данный момент отрезок времени/сюжета. Лишь некоторые решения будут иметь более глобальный эффект, влияя на дальнейшее развитие целого повествования, а не лишь отдельного его фрагмента. Их будет не очень много, потому что возможных концовок в игре всего две.

Общий игровой процесс Silence: The Whispered World 2 ощущается очень типичным для своего жанра, как в Broken Sword или, скажем, «Чёрном зеркале». Большинство игровых фрагментов, где мы управляем одним или несколькими персонажами, переключаясь между ними и обмениваясь предметами, представляют собой разноплановые головоломки — нужно искать решение для главного вопроса: как продвинуться дальше. Управление под контроллер оптимизировано отлично, да и по словам Марко консольная оптимизация вообще выходит выше всяческих похвал: «Мы используем движок Unity, который обладает отличной базовой оптимизацией, поэтому при переносе проекта на консоли мы не встретили никаких проблем», — говорит он.


Основным же источником вдохновения для сиквела Марко считает культовые фэнтезийные и сказочные фильмы, как добрые, так и не очень — «Последний единорог», «Гремлины» и так далее. А также оригинальный «Ускользающий мир», прошлую игру франшизы. На вполне логичный вопрос о связи между двумя частями, последовал ответ: «Мы создаём духовный сиквел, то есть игроки, незнакомые с оригинальной игрой, смогут насладиться им в полной мере. Но если вы играли в первую игру, то будете рады увидеть в Silence немало отсылок и пасхалочек». Следующий и последний вопрос, который я успел задать — про наличие планов относительно консольного релиза The Whispered World, на что получил обтекаемый, но скорее утвердительный ответ: «Мы рассматриваем такую возможность. Пока что проект не начат, но мы будем рады представить первую часть Ускользающего мира консольным игрокам, с нею незнакомым».


Стоит ли вам обращать внимание на Silence: The Whispered World 2 в ноябре 2016 года? Вопрос сложный, потому что этой осенью очень много ААА-релизов, среди которых игры попроще рискуют затеряться. Но всё же мне кажется, что данный проект относится к тем, которые стоят внимания игроков даже в самое сытное игровое время. Здесь милая и печальная, но сказочная история, харизматичные персонажи, потрясающе красивый мир, с десяток часов игрового процесса и множество головоломок. Потенциальный рай для поклонников квестов и сюжетных игр. Я искренне надеюсь, что разработчикам удастся выдержать сюжетное качество первой игры, история которой до сих пор памятна и вызывает множество тёплых эмоций.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
7 комментариев, 8 942 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Kazuma-2 — 28.08.2016 в 16:23
Серебряный охотник за трофеями
10
Спасибо, действительно всё очень красиво выглядит. Задники - просто зашибись. Ждём больше подробностей об игровом процессе и .... обзор в ноябре.
А по поводу "затеряется" - если действительно классно всё сделают, то безусловно найдут своих почитателей!!!

P.S. Интересно, а перевод голосовой будет, как в Сибири, или - только субтитры???
pr0d1man — 28.08.2016 в 16:40
Металлический охотник за трофеями
10
Спасибо! Надо добавить в список желаемого.
Сравнение с ААА-релизами не совсем корректное - сейчас не 80-90-ые - хорошие квесты явление редкое и занимают лишь нишу. А эта игра, судя по описанию в тексте и тёплым краскам скриншотов, заслуживает и внимания игроков, и материального вознаграждения создателей.
Silent-hiller47 — 28.08.2016 в 16:46
Золотой охотник за трофеями
10
Картинка просто потрясная! Всегда обожал 2D-задники, будь то квесты, или экшены типа RE. Плюс ко всему великолепный фентези-антураж, напоминающий скорее кэрроловсую "Алису в Зазеркалье" не оставляют меня равнодушным к этому проекту. Надеюсь, всё у ребят получится, в т.ч с переводом)
p.s кстати, о названии, почему "ускользающий" мир? Whisper (англ.) - шептать.
Varyag_Ericsson — 28.08.2016 в 18:03
Nippon Ichi Fan
10
Сообщение от Silent-hiller47
Картинка просто потрясная! Всегда обожал 2D-задники, будь то квесты, или экшены типа RE. Плюс ко всему великолепный фентези-антураж, напоминающий скорее кэрроловсую "Алису в Зазеркалье" не оставляют меня равнодушным к этому проекту. Надеюсь, всё у ребят получится, в т.ч с переводом)
p.s кстати, о названии, почему "ускользающий" мир? Whisper (англ.) - шептать.
Таков официальный перевод от Snowball и 1C Отталкивались, я та понимаю, не столько от оригинального названия, сколько от отражения сути в локализованном его виде.
Silent-hiller47 — 28.08.2016 в 18:26
Золотой охотник за трофеями
25
Varyag_Ericsson, яснапанятна. #дожить до рассвета #одни из нас #путь вора
sse92listru — 29.08.2016 в 12:37
Бумажный охотник за трофеями
0
Silent-hiller47,

я вот размышлял по поводу названия "Одни из нас" (не думаю, что кто-то там не знает значение слова "last" или просто самодурствует), и мне пришла в голову теория: "одни из нас" по количеству букв ближе к "last of us" нежели "последние из нас", и при локализации обложки игры с названием вариант "одни из нас" кажется более уместным в графическом плане:

LAST
OF
US

ОДНИ
ИЗ
НАС

ПОСЛЕДНИЕ
ИЗ
НАС

Другое дело, зачем вообще локлизовывать названия игр?

В своем сообщении просто делюсь размышлениями и не пытаюсь оправдать работу 1С.
Glum — 28.08.2016 в 18:03
Бронзовый охотник за трофеями
0
Довелось поучаствовать в ЗБТ этого проекта год назад. После чего в срочном порядке были пройдены все остальные квесты Даедаликов.