The Elder Scrolls V: Skyrim VR
[Gamescom 2017] Первые впечатления от The Elder Scrolls V: Skyrim в версиях для Switch и PS VR
dr_snake_on
134
На выставке Gamescom мне удалось пощупать известнейшую ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim в двух разных реинкарнациях. Начну с той, что в середине ноября выйдет на Nintendo Switch. Несмотря на то, что игра не эксклюзив платформы, а оригинальная версия Skyrim вышла шесть лет назад, почему-то именно этот проект склоняет игроков, не особо знакомых с продукцией Nintendo, к покупке Switch. Поэтому не пощупать игру за пару месяцев до релиза было бы преступлением.


Я играл в портативном формате и первое, что меня поразило, невероятная стабильность работы. Я было даже решил, что игра работает в 60 кадрах в секунду, но я ошибся. Просто стабильные 30, а то и все 35. Мне запустили игру с самого начала, и первые минут десять я находился внутри кат-сцены. Мне ничего не оставалось, кроме как разглядывать окрестности. Само собой, они выглядят не современно, но, учитывая год выхода игры, вполне приятно глазу. Модельки персонажей худенькие, но различить одного персонажа и другого легче некуда.

Не могу закрыть тему с графикой. Она совершенно не напрягает и не отвлекает от происходящего. Наоборот, немного дает волю фантазии, что приводит к быстрому погружению в суровый мир Скайрима. На картинку мне стало плевать сразу после того, как мне отдали управление персонажем. Сразу появились люди, желающие убить меня и любоваться местностью стало некогда. Пришлось сосредоточиться на атаках врагов, а также со всех ног бежать от огня дракона.

Стендист предложил мне отсоединить джойконы от основы Nintendo Switch и попробовать поиграть так. Удобно, и крайне забавно махать мечом, чтобы активировать атаку персонажа. Если же скрестить руки перед собой, то можно поставить блок, а если экипировать лук и изобразить движение натягивания тетевы, то можно выстрелить. Забавная фишка, которой из любопытства, думаю, воспользуется каждый владелец портативно-домашнего Скайрима.


Время за игрой пролетело очень быстро. Я бы с радостью задержался в ее компании подольше, но пришла пора бежать дальше. Спустя несколько проектов, я пришел на стенд Sony, где попробовал The Elder Scrolls V: Skyrim VR, которая, кстати, тоже выйдет в ноябре, но на PS VR. Мне помогли одеть очки виртуальной реальности и всучили в руки два контроллера PS Move. Тот, что в правой руке, моментально превратился в меч, который очень реалистично повторял движения моей кисти. Тот, что в левой, превратился в виртуальную руку, способную извергать огонь. В таком состоянии я отправился изучать дебри Скайрима.

Моими противниками стали какие-то скелеты. Не успел я еще освоиться с управлением и мироощущением в виртуальной реальности, как мертвецы уже атаковали меня. Я неловко замахнулся мечом, опустил его, понял, что нанес урон, и продолжил наносить разные удары, пока враг не развалился на косточки. Меч реалистично повторял все движения моей руки, но один минус я все же ощутил. Не совсем понятна длинна оружия, из-за чего иногда я попросту не доставал до врагов.


Управление в версии для PS VR реализовано не самым приятным, но уже знакомым обладателям шлема образом. Перемещаться по локации приходится не ногами, а телепортами. Зажимаешь кнопку, выбираешь точку назначения, отпускаешь, и герой уже там. Так я и бегал по местным подземелья, постоянно нажимая на эту кнопку. Кроме того, стендист посоветовал мне поворачивать камеру влево-вправо не головой, а специальным кнопками на PS Move. И вновь происходит такой поворот не плавно, а рывком. Спасибо хоть, что не укачивает. Кстати, стендист отметил, что в финальной версии игры телепортацию уберут и герой будет перемещаться более плавно.

Картинка в этой версии игры была типичной для The Elder Scrolls V: Skyrim, разве что теперь я мог все разглядеть непосредственно в 3D. Опять всплыли кубики, которые я наблюдаю в каждой игре для PS VR. Из-за них складывается впечатление, что картинка сыпется прямо у вас на глазах. Но, несмотря на это, пару раз я все же останавливался, чтобы осмотреться. Тут скорее вверх брало не любование локациями, а любопытство. Было интересно, откуда стекает вода, что там на потолке и куда ведут эти извивающиеся корни.


Демо-версия вышла веселой только за счет виртуальной реальности, постоянного махания мечом и поливом огнем из левой руки. Мой герой, похоже, был бессмертным, поэтому я не испытывал опасности за его жизнь. Противниками выступили сплошь тупые скелетв, а подземелье, куда меня занесло, было холодным и безжизненным. Пара веселых моментов случилась, когда я проходил сквозь паутину. Казалось, что эта субстанция сейчас обволочет мое лицо. Каких-то сюжетных вставок я не видел, даже не дали провести ни одного диалога. Поэтому и ощущения скомканные. Чего ждать от этой версии Скайрима все еще плохо понятно. Непонятно и то, чем именно предстоит заниматься игроку в этой специальной версии. Только и остается что следить за новостями о продукте.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
9 комментариев, 7 734 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
pinosha — 19.09.2017 в 01:19
Металлический охотник за трофеями
20
Я еще не играл ни разу в Скайрим, а он похоже скоро появится и на холодильниках.
Стоит ли приобщится к этой игре в 2017 году или уже поздно, время ее не пощадило?
OrtegaFireBird — 19.09.2017 в 06:28
Бронзовый охотник за трофеями
28
pinosha, Конечно стоит, правда после ведьмака она уже не будет так впечатлять, но это по прежнему одна из лучших экшн рпг.
Amigo_0 — 20.09.2017 в 13:01
Деревянный охотник за трофеями
1
OrtegaFireBird, С ведьмаком у Скайрима общего.... пожалуй только средневековый сеттинг. Абсолютно разные игры. Скайрим не столько про сюжеты и историю, сколько про мир в котором хочется жить, способности которые хочется расскачать в максимум, подземелья к которым хочется вернуться, по причине того, что в первый раз физически не успел вынести весь хлам. В Скайриме центральная сюжетная ветка может потеряться в начале игры и вспомниться только часов через 200. У меня лично так и было) Вступил в гильдию воров, свентил на другую часть карты и промышлял там краденным. А как - то раз ночью меня укусил вампир и я потратил 10-14 часов на то, что бы найти бабку которая меня вылечит от вампиризма, а пока искал попал в гильдию убийц, где мои новые навыки пришлись как нельзя кстати... Короче, Скайрим игра в которой ты сам себя развлекаешь, а потом делишься с друзьями подобными историями)
arqiteq — 19.09.2017 в 08:55
Бронзовый охотник за трофеями
4
pinosha, искренне завидую!
TiR — 19.09.2017 в 01:34
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от dr_snake_on
стендист посоветовал мне поворачивать камеру влево-вправо не головой, а специальным кнопками на PS Move. И вновь происходит такой поворот не плавно, а рывком
Вот честно, з***и. Почему в части игр не делают плавные повороты и ходьбу? Что мешает сделать настройки для нормальных людей и тех, у кого вестибулярный аппарат не в порядке? Если в финале так и останутся дерганые повороты, то даже покупать не буду.
Seriv — 19.09.2017 в 03:39
Металлический охотник за трофеями
10
TiR, может потому, что шлем ВР в нынешнем варианте скорее демодевайс, чем полноценное развлечение. Если будут развивать этот шлем, то может через 5-10 лет и получится нечто путное, либо просто забьют, как было в 90-х.
TheMrCtulhu — 19.09.2017 в 07:44
Упертый охотник за трофеями
10
Seriv, Уже не забьют. VR сейчас на подъеме популярности. И заметно отличаются от экспериментов 90-х.
AAB-r86 — 19.09.2017 в 06:18
Серебряный охотник за трофеями
0
Про графику на свитче вообще ничего не понял (
dr_snake_on — 19.09.2017 в 08:19
Серебряный охотник за трофеями
0
AAB-r86, все там хорошо) Можно по прикрепленномуи ролику оценить. В портативе выглядит приятно глазу.