Tales of Berseria
テイルズ オブ ベルセリア
Обзор Tales of Berseria
Varyag_Ericsson
347
Мы привыкли к тому, что обещания разработчиков часто не совпадают с тем, что мы видим в финальных релизах видеоигр. Примеров тому легион. Но не часто получается так, что разработчики в некоторой мере недооценивают свой проект — Tales of Berseria именно такой случай. Возможно, это немного странное начало обзора, но хочется сразу дать с места в карьер и огласить важный момент — перед нами одновременно независимое, но в то же время крепко связанное с другой игрой цикла приключение. Команда Bandai Namco позиционировала путешествие Вельвет как самостоятельную историю в мире Tales of Zestiria тысячелетней давности, нам говорили, что крепкой связи не будет и погружаться в новое путешествие можно независимо от знакомства с прошлым.

Это действительно правда, во всём, кроме отсутствия крепкой связи. Потому что эта связь имеется, и она основательна. Те игроки, кто начнёт знакомство с Tales of Berseria без предварительного ознакомления с Tales of Zestiria, смогут в полной мере насладиться хорошо написанным и интересным сценарием о мести молодой девушки-полудемона, которая стремится уничтожить своего затя (мужа сестры) за то, что тот убил её младшего брата. Собственно, для новичков история будет развиваться именно в таком ключе, прыгая по волнам эмоций, чувств и холодной расчётливости. Для тех же, кто знаком с приключением Сорея, эта история станет чем-то большим — далёкой предысторией, которая оказала существенное влияние на причины событий Tales of Zestiria. Ведь не просто так Вельвет в игре называют Владыкой Бедствий.



Алая ночь, начало истории...

Если вы хотите больше прочитать об истории игры, обязательно ознакомьтесь с нашим превью, а в рамках обзора я не стану больше писать о сценарии, поскольку обойтись без спойлеров будет сложновато. Однако ещё раз отмечу — у сюжета есть традиционные для серии Tales недостатки, такие как резкие эмоциональные проседания, психологически ломающиеся о события персонажи и прочие неприятности. К счастью, этого немного и после падения с горы, сценарий вновь начинает набирать высоту, затем выравнивается и уверенно направляется к интересному финалу.

Серафимы и малахимы, хеллионы и демоны

События Tales of Zestiria и Tales of Berseria развиваются в одном мире, но в разное время — их разделяет тысяча лет, однако это не мешает появлению некоторых персонажей в обеих играх. Именно они, вместе со своими личными небольшими историями, и являются самой прочной связью между двумя играми. Хоть и не имеют критического влияния на основной сюжет любой из них — для прохождения «Сказаний Берсерии» не нужно предварительно проходить «Сказания Зестирии» и наоборот. Однако, если вы, приступая к одной из игр, знакомы с другой, то станете замечать немало общего. А иные персонажи раскроются перед вами в более ярком свете. Это касается серафимов в Tales of Zestiria и малахимов в Tales of Berseria.


Во время своего путешествия ради спасения мира, Сорей обзаводится поддержкой так называемых серафимов, тысячу лет назад сошедших на землю с небес, во время древнего ритуала, прозванного «Алой ночью». Они невидимы для современных людей и многие считают их просто сказочными персонажами. Каждый серафим обладает какой-то стихийной силой и способен влиять на человеческий мир, но для этого ему необходимо «вместилище» — человек, который согласится делить свою жизненную энергию с небесным гостем. Таковым стал Сорей, получивший титул Пастора и надевший священные одеяния с древними рунами.

В компании с серафимами и новыми друзьями, которые под влиянием ауры Пастора также научились видеть серафимов и полноценно взаимодействовать с ними, Сорей путешествует по континенту Гринвуд, сражаясь против хеллионов — демонических созданий, рождающихся из отрицательных эмоций и действий живых существ. Они берут верх над своими носителями и начинают творить зло, однако сущность хеллионов незаметна для простого человеческого глаза. Так было в Tales of Zestiria.

Посмотрим же, чем картина мира отличалась тысячу (или около того) лет тому назад. Серафимы назывались тогда малахимами, именно так их представляет нам новая игра. Священные небесные создания, с которыми избранные люди способны заключить контракт и использовать в качестве своих слуг. Заключение контракта сковывает волю малахима и он (она) становится пешкой в руках своего «хозяина». Но свободные малахимы существуют и живут среди людей, практически не отличаясь от них. Часть главных героев игры — именно такие. Например, светловолосый пират Айзен, тот самый, что в будущем станет могучим проклятым драконом. Старший брат светловолосой милашки Эдны.

Отсюда мы делаем вывод: малахимы и серафимы — это одни и те же существа, называемые по-разному исключительно с течением времени и в результате постепенного их исчезновения из жизней людей. Визуального, но не материального. Примерно та же история с демонами и хеллионами — последние являются своеобразной эволюцией демонов, с которыми мы сражаемся в приключениях Вельвет Кроу. И к которым относится сама героиня. Демоны обладают собственным разумом, могут жить независимо от людей и даже не вершить зла, но из-за слишком разительных отличий, а также случайных приступов бешенства, они представляют опасность.




Первый Пастор и наш главный враг, Артур.

Чем ещё хороша Tales of Berseria, кроме сценария и удасной связи с Tales of Zestiria? Хорошо отточенным игровым процессом. Боевая система игры была в очередной раз переработана и стала более динамичной, тактической и увлекательной, чем в предшественнице. Играть на высоких сложностях — тяжелой, интенсивной и хаосе — теперь интереснее, поскольку по мере прохождения мы получаем камни трёх типов, которые награждают нас дополнительными бонусами в зависимости от настроек сложности. Этих камней в игре около сотни, наверное, я пока все не собрал, так как не прошёл пост-гейм данжен, однако располагаю приличной коллекцией и их влияние на боевую систему ощущается основательно. Некоторые камни открывают уровни прокачки экипировки, другие добавляют дополнительные эффекты к атакам и действиям персонажей на поле боя, повышают шанс срабатывания специальных эффектов (оглушения, отравление etc), уменьшают расход камней душ и так далее.

Разумеется, низкая сложность остаётся самой лёгкой, но при игре даже в нормальном режиме, мы теряем крутые бонусы — начинаем чаще наносить обычные удары без эффектов, получаем менее качественный лут, но быстрее прокачиваем уровень героев. В тяжелом режиме и выше у нас больше шансов на получение тактического преимущества, в зависимости от коллекции камней, что делает сражение попросту интереснее. Да и более сладкая награда, выраженная в луте с большим количеством дополнительных навыков и бонусных деньгах, очень привлекательна. Впрочем, строго в целях гринда нам всё равно придётся переключаться на самую низкую сложность, и я сейчас объясню причину.



А это наша пёстрая компания в полном составе.

В Tales of Berseria реализована любопытная система крафта оружия, одежды и аксессуаров. При помощи различных материалов, получаемых в боях, находимых во время исследования и обретаемых в результате разборки ненужной экипировки, мы можем усиливать понравившуюся экипировку персонажей. Но некоторые ингредиенты достать не так-то просто. Самый яркий пример — это ингредиент под названием «Жидкость без запаха», который можно получить при разборке любого элемента экипировки, но при одном условии: этот предмет должен быть совершенно свободным от дополнительных скиллов. Я не просто так привёл именно данный ингредиент в качестве примера, потому что с его недостатком столкнутся все, кто играет на сложности «тяжёлая» и выше, причём уже на ранних стадиях игры. Будьте готовы к необходимости фармить боевые арены, на них проще всего получать горы лута.

По части прокачки персонажей, в «Берсерии» решили особо не выкручиваться с разнообразными хитрыми механиками, вроде сфер в Xillia или системы взаимодействия дополнительных навыков в Zestiria. Тут всё цивильно — повышаем уровень за получаемый в боях опыт, при помощи некоторых камней (тех самых, что получаются за победы над боссами, выполнение побочных заданий и в экс-подземелье после финального босса) увеличиваем максимальное количество ОСВ или фрагментов души, для чего соблюдаем необходимые условия, изучаем слабости врагов и стараемся бить по ним, чтобы почаще восстанавливать кристаллы души. Не следует брезговать и приёмами категории «Раскол души», которые используют кристаллы, но позволяют плести мощные комбинации и проводить специальные атаки.


На первый взгляд боевая система игры может показаться вам сложной, но на самом деле в ней достаточно просто разобраться и привыкнуть к механике, и всё пойдёт как по маслу. В большинстве случаев. Игра позволяет прямо во время боя настраивать цепочки комбинаций и менять экипировку персонажей, так что можно носить с собой оружие на самые разные случаи жизни и против всех возможных видов врагов. Это очень мудрое решение со стороны разработчиков, которое может спасти жизнь команде героев на сложности «хаос», а иногда и на «интенсивной». На тяжёлой и ниже сложности данная фишка играет не столь значимую роль.

Помимо сражений с врагами и продвижения по сюжетной линии, Tales of Berseria предлагает игрокам несколько вариантов побочных развлечений. Так, здесь есть задания, связанные с каждым из ключевых персонажей компании — каждый из них может похвастаться мини-историей, выполненной в виде сайд-квеста. Маджилу мечтает прославиться со своим «цирком», Лафицет ищет ингредиенты для создания Омега-эликсира, Рокуро жаждет схваток с могучими демонами и так далее. Все квесты становятся доступны по мере прохождения основной истории, но никак не привязаны ко времени. При желании, их можно пройти уже после финальной схватки с боссом, загрузившись в пост-гейм. То же касается многочисленных мини-игр — подработки официантом(-кой), уничтожения шариков на время, прыжков на дальность, рыбалки, гонок на землеборде (ховерборд), избиения деревянной куклы, карточной игры с героями франшизы Tales.


Мини-игры здорово развлекают и сделаны очень интересно, особенно карты. Рыбалка, увы, получилась скучноватой, не в пример даже Monster Hunter или Final Fantasy XV, а о чём получше можно и промолчать. Мы просто забрасываем удочку и ждём, пока Вельвет выловит рыбёшку. Никаких игровых элементов, только выбор наживки и воля случая. За участие и победы в мини-играх мы получаем специальные монетки Tales, за которые можно приобрести редкие предметы и костюмы для персонажей. Плюс для трофея их нужно накопить около 200 000, что очень много. Впрочем, для другого трофея надо набрать 20 миллионов золотых, а это ещё больше.



Функция снятия скриншотов заблокирована, так что пользуемся пресс-китами. Не удивляйтесь иероглифам, игра на русском языке (если язык вашей системы русский, естественно).

Вообще трофейная карта игры на удивление приятная, несмотря на несколько откровенно издевательских трофеев, вроде упомянутых выше. В отличие от Tales of Zestiria с её принудительными скачками по сложностям и дурацкими требованиями на манер «пройти босса на 100500-м прохождении, с закрытыми глазами, запершись в тумбочке и не дыша». Утрирую, конечно, но не так чтобы очень. Платиновый кубок по-прежнему потребует полтора-два прохождения, сбора всех предметов, победы над всеми врагами и прохождения всех подземелий, включая экс-данж. Но делать это можно на любой сложности и при любых боевых условиях, не ограничивая себя в выборе предметов, экипировки и прочих радостей.



Одна из самых интересных линий в этой игре — это развитие персонажа Элеанор. То, как на глазах рушится всё, во что девушка-экзорцист верила всю свою жизнь. Над её эмоциональными метаморфозами сценаристы потрудились даже лучше, чем над Вельвет. Кроме шуток.

Технически игра вызывает неоднозначные впечатления. Дизайн локаций и персонажей симпатичный, кадровая частота почти не проседает — обваливается лишь во время очень интенсивных схваток с кучей эффектов и врагов — но движок, объекты и текстуры машут рукой с середины длинного моста, что объединяет прошлое и нынешнее поколение игровых консолей. Если бы этой игре дать движок и финансирование хотя бы Star Ocean: Integrity and Faithlessness, чем чёрт не шутит, была бы одна из самых сильных JRPG своего поколения. Но в нынешнем своём виде, лично для меня она находится на одном уровне с недавней Final Fantasy XV, заметно проигрывая последней по технической части, но основательно выигрывая по сценарию и геймплею. Во многом благодаря отсутствию внутриигровой рутины и более плавному течению всего происходящего, без диких перепадов и уходов от открытого мира в коридоры.

Не могу не отметить и музыкальное сопровождение игры, да и начальная заставка вызывает исключительно положительные эмоции (ещё бы, на этот раз в ней сохранили вокал!). Сюжетные катсцены нарисованы командой Studio 4*С, которая славится высоким качеством анимации и детализации картинки. При желании все ролики можно будет пересматривать ближе к концу игры, отправившись в Котеград. Там же можно будет пересмотреть все внутриигровые скиты — сценки между персонажами, которые являются визитной карточкой Tales со времён первой игры серии. Всего таких сцен здесь более четырёх сотен и выполнены они превосходно. Вообще, кажется, нет Tales с плохими скитами. Даже в унылой Legendia они доставляли удовольствие хорошим юмором.


Отдельно хочется сказать про локализацию. К сожалению, Bandai Namco заблокировали возможность снятия скриншотов, и сделать их без подключения к процессу внешних устройств не получится. На данный момент я такой возможностью не располагаю, как во время написания обзора Tales of Zestiria, поэтому наглядных примеров нет. Но локализация выполнена на отличном уровне. Встречаются небольшие ошибки, раза два я встречал путаницу с полами героев (говорят о мужчине в женском роде и наоборот), но это не критично. Так, неприятность, не более.



Такой Вельвет будет в начале путешествия — одержимая лишь местью и не знающая ничего, кроме этой жажды. Но во время путешествия игрок становится свидетелем множества метаморфоз героини. Удачных и не очень.

85
В Tales of Berseria вас ждёт увлекательное приключение, полное эмоций и продиктованных ими решений, внешнего и внутреннего противостояния героев. Здесь интересный набор запоминающихся персонажей, отличная и полная тактических уловок боевая система, неплохо прописанный сценарий. Перед нами раскрывается молодой мир, находящийся на грани гибели, и мы активно толкаем поближе к бездне небытия. К тому, что когда-то станет миром Tales of Zestiria. Это совсем не идеальная игра, но благодаря хорошему сочетанию сценария и игрового процесса, окунаясь в неё забываешь про непримечательную графику и довольно примитивный дизайн локаций.

Обзор написан по цифровой версии для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
38 комментариев, 55 863 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
PeiBei — 22.12.2018 в 05:00
Металлический охотник за трофеями
0
Игра 900р по новогодней скидке. Время пришло!!
Ziggrun — 25.11.2019 в 18:20
Бронзовый охотник за трофеями
0
PeiBei, как впечатления от игры?