Обзор Tales of Berseria

Мы привыкли к тому, что обещания разработчиков часто не совпадают с
тем, что мы видим в финальных релизах видеоигр. Примеров тому
легион. Но не часто получается так, что разработчики в некоторой
мере недооценивают свой проект — Tales of Berseria именно
такой случай. Возможно, это немного странное начало обзора, но
хочется сразу дать с места в карьер и огласить важный момент —
перед нами одновременно независимое, но в то же время крепко
связанное с другой игрой цикла приключение. Команда Bandai Namco
позиционировала путешествие Вельвет как самостоятельную историю в
мире Tales of Zestiria тысячелетней давности, нам говорили, что
крепкой связи не будет и погружаться в новое путешествие можно
независимо от знакомства с прошлым.
Это действительно правда, во всём, кроме отсутствия крепкой связи. Потому что эта связь имеется, и она основательна. Те игроки, кто начнёт знакомство с Tales of Berseria без предварительного ознакомления с Tales of Zestiria, смогут в полной мере насладиться хорошо написанным и интересным сценарием о мести молодой девушки-полудемона, которая стремится уничтожить своего затя (мужа сестры) за то, что тот убил её младшего брата. Собственно, для новичков история будет развиваться именно в таком ключе, прыгая по волнам эмоций, чувств и холодной расчётливости. Для тех же, кто знаком с приключением Сорея, эта история станет чем-то большим — далёкой предысторией, которая оказала существенное влияние на причины событий Tales of Zestiria. Ведь не просто так Вельвет в игре называют Владыкой Бедствий.
Если вы хотите больше прочитать об истории игры, обязательно ознакомьтесь с нашим превью, а в рамках обзора я не стану больше писать о сценарии, поскольку обойтись без спойлеров будет сложновато. Однако ещё раз отмечу — у сюжета есть традиционные для серии Tales недостатки, такие как резкие эмоциональные проседания, психологически ломающиеся о события персонажи и прочие неприятности. К счастью, этого немного и после падения с горы, сценарий вновь начинает набирать высоту, затем выравнивается и уверенно направляется к интересному финалу.
События Tales of Zestiria и Tales of Berseria развиваются в одном мире, но в разное время — их разделяет тысяча лет, однако это не мешает появлению некоторых персонажей в обеих играх. Именно они, вместе со своими личными небольшими историями, и являются самой прочной связью между двумя играми. Хоть и не имеют критического влияния на основной сюжет любой из них — для прохождения «Сказаний Берсерии» не нужно предварительно проходить «Сказания Зестирии» и наоборот. Однако, если вы, приступая к одной из игр, знакомы с другой, то станете замечать немало общего. А иные персонажи раскроются перед вами в более ярком свете. Это касается серафимов в Tales of Zestiria и малахимов в Tales of Berseria.
Во время своего путешествия ради спасения мира, Сорей обзаводится поддержкой так называемых серафимов, тысячу лет назад сошедших на землю с небес, во время древнего ритуала, прозванного «Алой ночью». Они невидимы для современных людей и многие считают их просто сказочными персонажами. Каждый серафим обладает какой-то стихийной силой и способен влиять на человеческий мир, но для этого ему необходимо «вместилище» — человек, который согласится делить свою жизненную энергию с небесным гостем. Таковым стал Сорей, получивший титул Пастора и надевший священные одеяния с древними рунами.
В компании с серафимами и новыми друзьями, которые под влиянием
ауры Пастора также научились видеть серафимов и полноценно
взаимодействовать с ними, Сорей путешествует по континенту Гринвуд,
сражаясь против хеллионов — демонических созданий, рождающихся из
отрицательных эмоций и действий живых существ. Они берут верх над
своими носителями и начинают творить зло, однако сущность хеллионов
незаметна для простого человеческого глаза. Так было в Tales of
Zestiria.
Посмотрим же, чем картина мира отличалась тысячу (или около того) лет тому назад. Серафимы назывались тогда малахимами, именно так их представляет нам новая игра. Священные небесные создания, с которыми избранные люди способны заключить контракт и использовать в качестве своих слуг. Заключение контракта сковывает волю малахима и он (она) становится пешкой в руках своего «хозяина». Но свободные малахимы существуют и живут среди людей, практически не отличаясь от них. Часть главных героев игры — именно такие. Например, светловолосый пират Айзен, тот самый, что в будущем станет могучим проклятым драконом. Старший брат светловолосой милашки Эдны.
Отсюда мы делаем вывод: малахимы и серафимы — это одни и те же существа, называемые по-разному исключительно с течением времени и в результате постепенного их исчезновения из жизней людей. Визуального, но не материального. Примерно та же история с демонами и хеллионами — последние являются своеобразной эволюцией демонов, с которыми мы сражаемся в приключениях Вельвет Кроу. И к которым относится сама героиня. Демоны обладают собственным разумом, могут жить независимо от людей и даже не вершить зла, но из-за слишком разительных отличий, а также случайных приступов бешенства, они представляют опасность.
Чем ещё хороша Tales of Berseria, кроме сценария и удасной связи с
Tales of Zestiria? Хорошо отточенным игровым процессом. Боевая
система игры была в очередной раз переработана и стала более
динамичной, тактической и увлекательной, чем в предшественнице.
Играть на высоких сложностях — тяжелой, интенсивной и хаосе —
теперь интереснее, поскольку по мере прохождения мы получаем камни
трёх типов, которые награждают нас дополнительными бонусами в
зависимости от настроек сложности. Этих камней в игре около сотни,
наверное, я пока все не собрал, так как не прошёл пост-гейм данжен,
однако располагаю приличной коллекцией и их влияние на боевую
систему ощущается основательно. Некоторые камни открывают уровни
прокачки экипировки, другие добавляют дополнительные эффекты к
атакам и действиям персонажей на поле боя, повышают шанс
срабатывания специальных эффектов (оглушения, отравление etc),
уменьшают расход камней душ и так далее.
Разумеется, низкая сложность остаётся самой лёгкой, но при игре даже в нормальном режиме, мы теряем крутые бонусы — начинаем чаще наносить обычные удары без эффектов, получаем менее качественный лут, но быстрее прокачиваем уровень героев. В тяжелом режиме и выше у нас больше шансов на получение тактического преимущества, в зависимости от коллекции камней, что делает сражение попросту интереснее. Да и более сладкая награда, выраженная в луте с большим количеством дополнительных навыков и бонусных деньгах, очень привлекательна. Впрочем, строго в целях гринда нам всё равно придётся переключаться на самую низкую сложность, и я сейчас объясню причину.
В Tales of Berseria реализована любопытная система крафта оружия, одежды и аксессуаров. При помощи различных материалов, получаемых в боях, находимых во время исследования и обретаемых в результате разборки ненужной экипировки, мы можем усиливать понравившуюся экипировку персонажей. Но некоторые ингредиенты достать не так-то просто. Самый яркий пример — это ингредиент под названием «Жидкость без запаха», который можно получить при разборке любого элемента экипировки, но при одном условии: этот предмет должен быть совершенно свободным от дополнительных скиллов. Я не просто так привёл именно данный ингредиент в качестве примера, потому что с его недостатком столкнутся все, кто играет на сложности «тяжёлая» и выше, причём уже на ранних стадиях игры. Будьте готовы к необходимости фармить боевые арены, на них проще всего получать горы лута.
По части прокачки персонажей, в «Берсерии» решили особо не выкручиваться с разнообразными хитрыми механиками, вроде сфер в Xillia или системы взаимодействия дополнительных навыков в Zestiria. Тут всё цивильно — повышаем уровень за получаемый в боях опыт, при помощи некоторых камней (тех самых, что получаются за победы над боссами, выполнение побочных заданий и в экс-подземелье после финального босса) увеличиваем максимальное количество ОСВ или фрагментов души, для чего соблюдаем необходимые условия, изучаем слабости врагов и стараемся бить по ним, чтобы почаще восстанавливать кристаллы души. Не следует брезговать и приёмами категории «Раскол души», которые используют кристаллы, но позволяют плести мощные комбинации и проводить специальные атаки.
На первый взгляд боевая система игры может показаться вам сложной, но на самом деле в ней достаточно просто разобраться и привыкнуть к механике, и всё пойдёт как по маслу. В большинстве случаев. Игра позволяет прямо во время боя настраивать цепочки комбинаций и менять экипировку персонажей, так что можно носить с собой оружие на самые разные случаи жизни и против всех возможных видов врагов. Это очень мудрое решение со стороны разработчиков, которое может спасти жизнь команде героев на сложности «хаос», а иногда и на «интенсивной». На тяжёлой и ниже сложности данная фишка играет не столь значимую роль.
Помимо сражений с врагами и продвижения по сюжетной линии, Tales of Berseria предлагает игрокам несколько вариантов побочных развлечений. Так, здесь есть задания, связанные с каждым из ключевых персонажей компании — каждый из них может похвастаться мини-историей, выполненной в виде сайд-квеста. Маджилу мечтает прославиться со своим «цирком», Лафицет ищет ингредиенты для создания Омега-эликсира, Рокуро жаждет схваток с могучими демонами и так далее. Все квесты становятся доступны по мере прохождения основной истории, но никак не привязаны ко времени. При желании, их можно пройти уже после финальной схватки с боссом, загрузившись в пост-гейм. То же касается многочисленных мини-игр — подработки официантом(-кой), уничтожения шариков на время, прыжков на дальность, рыбалки, гонок на землеборде (ховерборд), избиения деревянной куклы, карточной игры с героями франшизы Tales.
Мини-игры здорово развлекают и сделаны очень интересно, особенно карты. Рыбалка, увы, получилась скучноватой, не в пример даже Monster Hunter или Final Fantasy XV, а о чём получше можно и промолчать. Мы просто забрасываем удочку и ждём, пока Вельвет выловит рыбёшку. Никаких игровых элементов, только выбор наживки и воля случая. За участие и победы в мини-играх мы получаем специальные монетки Tales, за которые можно приобрести редкие предметы и костюмы для персонажей. Плюс для трофея их нужно накопить около 200 000, что очень много. Впрочем, для другого трофея надо набрать 20 миллионов золотых, а это ещё больше.

Функция снятия скриншотов заблокирована, так что пользуемся пресс-китами. Не удивляйтесь иероглифам, игра на русском языке (если язык вашей системы русский, естественно).
Вообще трофейная карта игры на удивление приятная, несмотря на несколько откровенно издевательских трофеев, вроде упомянутых выше. В отличие от Tales of Zestiria с её принудительными скачками по сложностям и дурацкими требованиями на манер «пройти босса на 100500-м прохождении, с закрытыми глазами, запершись в тумбочке и не дыша». Утрирую, конечно, но не так чтобы очень. Платиновый кубок по-прежнему потребует полтора-два прохождения, сбора всех предметов, победы над всеми врагами и прохождения всех подземелий, включая экс-данж. Но делать это можно на любой сложности и при любых боевых условиях, не ограничивая себя в выборе предметов, экипировки и прочих радостей.

Одна из самых интересных линий в этой игре — это развитие персонажа Элеанор. То, как на глазах рушится всё, во что девушка-экзорцист верила всю свою жизнь. Над её эмоциональными метаморфозами сценаристы потрудились даже лучше, чем над Вельвет. Кроме шуток.
Технически игра вызывает неоднозначные впечатления. Дизайн локаций и персонажей симпатичный, кадровая частота почти не проседает — обваливается лишь во время очень интенсивных схваток с кучей эффектов и врагов — но движок, объекты и текстуры машут рукой с середины длинного моста, что объединяет прошлое и нынешнее поколение игровых консолей. Если бы этой игре дать движок и финансирование хотя бы Star Ocean: Integrity and Faithlessness, чем чёрт не шутит, была бы одна из самых сильных JRPG своего поколения. Но в нынешнем своём виде, лично для меня она находится на одном уровне с недавней Final Fantasy XV, заметно проигрывая последней по технической части, но основательно выигрывая по сценарию и геймплею. Во многом благодаря отсутствию внутриигровой рутины и более плавному течению всего происходящего, без диких перепадов и уходов от открытого мира в коридоры.
Не могу не отметить и музыкальное сопровождение игры, да и начальная заставка вызывает исключительно положительные эмоции (ещё бы, на этот раз в ней сохранили вокал!). Сюжетные катсцены нарисованы командой Studio 4*С, которая славится высоким качеством анимации и детализации картинки. При желании все ролики можно будет пересматривать ближе к концу игры, отправившись в Котеград. Там же можно будет пересмотреть все внутриигровые скиты — сценки между персонажами, которые являются визитной карточкой Tales со времён первой игры серии. Всего таких сцен здесь более четырёх сотен и выполнены они превосходно. Вообще, кажется, нет Tales с плохими скитами. Даже в унылой Legendia они доставляли удовольствие хорошим юмором.
Отдельно хочется сказать про локализацию. К сожалению, Bandai Namco заблокировали возможность снятия скриншотов, и сделать их без подключения к процессу внешних устройств не получится. На данный момент я такой возможностью не располагаю, как во время написания обзора Tales of Zestiria, поэтому наглядных примеров нет. Но локализация выполнена на отличном уровне. Встречаются небольшие ошибки, раза два я встречал путаницу с полами героев (говорят о мужчине в женском роде и наоборот), но это не критично. Так, неприятность, не более.

Такой Вельвет будет в начале путешествия — одержимая лишь местью и не знающая ничего, кроме этой жажды. Но во время путешествия игрок становится свидетелем множества метаморфоз героини. Удачных и не очень.
Обзор написан по цифровой версии для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
Это действительно правда, во всём, кроме отсутствия крепкой связи. Потому что эта связь имеется, и она основательна. Те игроки, кто начнёт знакомство с Tales of Berseria без предварительного ознакомления с Tales of Zestiria, смогут в полной мере насладиться хорошо написанным и интересным сценарием о мести молодой девушки-полудемона, которая стремится уничтожить своего затя (мужа сестры) за то, что тот убил её младшего брата. Собственно, для новичков история будет развиваться именно в таком ключе, прыгая по волнам эмоций, чувств и холодной расчётливости. Для тех же, кто знаком с приключением Сорея, эта история станет чем-то большим — далёкой предысторией, которая оказала существенное влияние на причины событий Tales of Zestiria. Ведь не просто так Вельвет в игре называют Владыкой Бедствий.
Если вы хотите больше прочитать об истории игры, обязательно ознакомьтесь с нашим превью, а в рамках обзора я не стану больше писать о сценарии, поскольку обойтись без спойлеров будет сложновато. Однако ещё раз отмечу — у сюжета есть традиционные для серии Tales недостатки, такие как резкие эмоциональные проседания, психологически ломающиеся о события персонажи и прочие неприятности. К счастью, этого немного и после падения с горы, сценарий вновь начинает набирать высоту, затем выравнивается и уверенно направляется к интересному финалу.
Серафимы и малахимы,
хеллионы и демоны
События Tales of Zestiria и Tales of Berseria развиваются в одном мире, но в разное время — их разделяет тысяча лет, однако это не мешает появлению некоторых персонажей в обеих играх. Именно они, вместе со своими личными небольшими историями, и являются самой прочной связью между двумя играми. Хоть и не имеют критического влияния на основной сюжет любой из них — для прохождения «Сказаний Берсерии» не нужно предварительно проходить «Сказания Зестирии» и наоборот. Однако, если вы, приступая к одной из игр, знакомы с другой, то станете замечать немало общего. А иные персонажи раскроются перед вами в более ярком свете. Это касается серафимов в Tales of Zestiria и малахимов в Tales of Berseria.
Во время своего путешествия ради спасения мира, Сорей обзаводится поддержкой так называемых серафимов, тысячу лет назад сошедших на землю с небес, во время древнего ритуала, прозванного «Алой ночью». Они невидимы для современных людей и многие считают их просто сказочными персонажами. Каждый серафим обладает какой-то стихийной силой и способен влиять на человеческий мир, но для этого ему необходимо «вместилище» — человек, который согласится делить свою жизненную энергию с небесным гостем. Таковым стал Сорей, получивший титул Пастора и надевший священные одеяния с древними рунами.

Посмотрим же, чем картина мира отличалась тысячу (или около того) лет тому назад. Серафимы назывались тогда малахимами, именно так их представляет нам новая игра. Священные небесные создания, с которыми избранные люди способны заключить контракт и использовать в качестве своих слуг. Заключение контракта сковывает волю малахима и он (она) становится пешкой в руках своего «хозяина». Но свободные малахимы существуют и живут среди людей, практически не отличаясь от них. Часть главных героев игры — именно такие. Например, светловолосый пират Айзен, тот самый, что в будущем станет могучим проклятым драконом. Старший брат светловолосой милашки Эдны.
Отсюда мы делаем вывод: малахимы и серафимы — это одни и те же существа, называемые по-разному исключительно с течением времени и в результате постепенного их исчезновения из жизней людей. Визуального, но не материального. Примерно та же история с демонами и хеллионами — последние являются своеобразной эволюцией демонов, с которыми мы сражаемся в приключениях Вельвет Кроу. И к которым относится сама героиня. Демоны обладают собственным разумом, могут жить независимо от людей и даже не вершить зла, но из-за слишком разительных отличий, а также случайных приступов бешенства, они представляют опасность.

Разумеется, низкая сложность остаётся самой лёгкой, но при игре даже в нормальном режиме, мы теряем крутые бонусы — начинаем чаще наносить обычные удары без эффектов, получаем менее качественный лут, но быстрее прокачиваем уровень героев. В тяжелом режиме и выше у нас больше шансов на получение тактического преимущества, в зависимости от коллекции камней, что делает сражение попросту интереснее. Да и более сладкая награда, выраженная в луте с большим количеством дополнительных навыков и бонусных деньгах, очень привлекательна. Впрочем, строго в целях гринда нам всё равно придётся переключаться на самую низкую сложность, и я сейчас объясню причину.
В Tales of Berseria реализована любопытная система крафта оружия, одежды и аксессуаров. При помощи различных материалов, получаемых в боях, находимых во время исследования и обретаемых в результате разборки ненужной экипировки, мы можем усиливать понравившуюся экипировку персонажей. Но некоторые ингредиенты достать не так-то просто. Самый яркий пример — это ингредиент под названием «Жидкость без запаха», который можно получить при разборке любого элемента экипировки, но при одном условии: этот предмет должен быть совершенно свободным от дополнительных скиллов. Я не просто так привёл именно данный ингредиент в качестве примера, потому что с его недостатком столкнутся все, кто играет на сложности «тяжёлая» и выше, причём уже на ранних стадиях игры. Будьте готовы к необходимости фармить боевые арены, на них проще всего получать горы лута.
По части прокачки персонажей, в «Берсерии» решили особо не выкручиваться с разнообразными хитрыми механиками, вроде сфер в Xillia или системы взаимодействия дополнительных навыков в Zestiria. Тут всё цивильно — повышаем уровень за получаемый в боях опыт, при помощи некоторых камней (тех самых, что получаются за победы над боссами, выполнение побочных заданий и в экс-подземелье после финального босса) увеличиваем максимальное количество ОСВ или фрагментов души, для чего соблюдаем необходимые условия, изучаем слабости врагов и стараемся бить по ним, чтобы почаще восстанавливать кристаллы души. Не следует брезговать и приёмами категории «Раскол души», которые используют кристаллы, но позволяют плести мощные комбинации и проводить специальные атаки.
На первый взгляд боевая система игры может показаться вам сложной, но на самом деле в ней достаточно просто разобраться и привыкнуть к механике, и всё пойдёт как по маслу. В большинстве случаев. Игра позволяет прямо во время боя настраивать цепочки комбинаций и менять экипировку персонажей, так что можно носить с собой оружие на самые разные случаи жизни и против всех возможных видов врагов. Это очень мудрое решение со стороны разработчиков, которое может спасти жизнь команде героев на сложности «хаос», а иногда и на «интенсивной». На тяжёлой и ниже сложности данная фишка играет не столь значимую роль.
Помимо сражений с врагами и продвижения по сюжетной линии, Tales of Berseria предлагает игрокам несколько вариантов побочных развлечений. Так, здесь есть задания, связанные с каждым из ключевых персонажей компании — каждый из них может похвастаться мини-историей, выполненной в виде сайд-квеста. Маджилу мечтает прославиться со своим «цирком», Лафицет ищет ингредиенты для создания Омега-эликсира, Рокуро жаждет схваток с могучими демонами и так далее. Все квесты становятся доступны по мере прохождения основной истории, но никак не привязаны ко времени. При желании, их можно пройти уже после финальной схватки с боссом, загрузившись в пост-гейм. То же касается многочисленных мини-игр — подработки официантом(-кой), уничтожения шариков на время, прыжков на дальность, рыбалки, гонок на землеборде (ховерборд), избиения деревянной куклы, карточной игры с героями франшизы Tales.
Мини-игры здорово развлекают и сделаны очень интересно, особенно карты. Рыбалка, увы, получилась скучноватой, не в пример даже Monster Hunter или Final Fantasy XV, а о чём получше можно и промолчать. Мы просто забрасываем удочку и ждём, пока Вельвет выловит рыбёшку. Никаких игровых элементов, только выбор наживки и воля случая. За участие и победы в мини-играх мы получаем специальные монетки Tales, за которые можно приобрести редкие предметы и костюмы для персонажей. Плюс для трофея их нужно накопить около 200 000, что очень много. Впрочем, для другого трофея надо набрать 20 миллионов золотых, а это ещё больше.



Функция снятия скриншотов заблокирована, так что пользуемся пресс-китами. Не удивляйтесь иероглифам, игра на русском языке (если язык вашей системы русский, естественно).
Вообще трофейная карта игры на удивление приятная, несмотря на несколько откровенно издевательских трофеев, вроде упомянутых выше. В отличие от Tales of Zestiria с её принудительными скачками по сложностям и дурацкими требованиями на манер «пройти босса на 100500-м прохождении, с закрытыми глазами, запершись в тумбочке и не дыша». Утрирую, конечно, но не так чтобы очень. Платиновый кубок по-прежнему потребует полтора-два прохождения, сбора всех предметов, победы над всеми врагами и прохождения всех подземелий, включая экс-данж. Но делать это можно на любой сложности и при любых боевых условиях, не ограничивая себя в выборе предметов, экипировки и прочих радостей.

Одна из самых интересных линий в этой игре — это развитие персонажа Элеанор. То, как на глазах рушится всё, во что девушка-экзорцист верила всю свою жизнь. Над её эмоциональными метаморфозами сценаристы потрудились даже лучше, чем над Вельвет. Кроме шуток.
Технически игра вызывает неоднозначные впечатления. Дизайн локаций и персонажей симпатичный, кадровая частота почти не проседает — обваливается лишь во время очень интенсивных схваток с кучей эффектов и врагов — но движок, объекты и текстуры машут рукой с середины длинного моста, что объединяет прошлое и нынешнее поколение игровых консолей. Если бы этой игре дать движок и финансирование хотя бы Star Ocean: Integrity and Faithlessness, чем чёрт не шутит, была бы одна из самых сильных JRPG своего поколения. Но в нынешнем своём виде, лично для меня она находится на одном уровне с недавней Final Fantasy XV, заметно проигрывая последней по технической части, но основательно выигрывая по сценарию и геймплею. Во многом благодаря отсутствию внутриигровой рутины и более плавному течению всего происходящего, без диких перепадов и уходов от открытого мира в коридоры.
Не могу не отметить и музыкальное сопровождение игры, да и начальная заставка вызывает исключительно положительные эмоции (ещё бы, на этот раз в ней сохранили вокал!). Сюжетные катсцены нарисованы командой Studio 4*С, которая славится высоким качеством анимации и детализации картинки. При желании все ролики можно будет пересматривать ближе к концу игры, отправившись в Котеград. Там же можно будет пересмотреть все внутриигровые скиты — сценки между персонажами, которые являются визитной карточкой Tales со времён первой игры серии. Всего таких сцен здесь более четырёх сотен и выполнены они превосходно. Вообще, кажется, нет Tales с плохими скитами. Даже в унылой Legendia они доставляли удовольствие хорошим юмором.
Отдельно хочется сказать про локализацию. К сожалению, Bandai Namco заблокировали возможность снятия скриншотов, и сделать их без подключения к процессу внешних устройств не получится. На данный момент я такой возможностью не располагаю, как во время написания обзора Tales of Zestiria, поэтому наглядных примеров нет. Но локализация выполнена на отличном уровне. Встречаются небольшие ошибки, раза два я встречал путаницу с полами героев (говорят о мужчине в женском роде и наоборот), но это не критично. Так, неприятность, не более.

Такой Вельвет будет в начале путешествия — одержимая лишь местью и не знающая ничего, кроме этой жажды. Но во время путешествия игрок становится свидетелем множества метаморфоз героини. Удачных и не очень.
85
|
В Tales of Berseria вас ждёт увлекательное приключение, полное эмоций и продиктованных ими решений, внешнего и внутреннего противостояния героев. Здесь интересный набор запоминающихся персонажей, отличная и полная тактических уловок боевая система, неплохо прописанный сценарий. Перед нами раскрывается молодой мир, находящийся на грани гибели, и мы активно толкаем поближе к бездне небытия. К тому, что когда-то станет миром Tales of Zestiria. Это совсем не идеальная игра, но благодаря хорошему сочетанию сценария и игрового процесса, окунаясь в неё забываешь про непримечательную графику и довольно примитивный дизайн локаций. |
Обзор написан по цифровой версии для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
собрали 51 644 из 300 000 рублей
38 комментариев, 55 863 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
PeiBei — 22.12.2018 в 05:00
Металлический охотник за трофеями
Игра 900р по новогодней скидке. Время пришло!!