Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
Взлёты и падения игр серии Teenage Mutant Ninja Turtles
Varyag_Ericsson
617
Со дня на день, 27 мая во всём мире и 31 мая в России, состоится выход новой игры во франшизе Teenage Mutant Ninja Turtles, более известной в наших краях как «Черепашки-ниндзя». Их цепкую и задорную песенку, про не жалких букашек в панцирях, словно рубашках, наверняка помнил каждый школьник девяностых годов. А сейчас, иные уже родители из нашего поколения, крутят данные мультики, на которых росли, уже своим детям. Довольно продолжительное время я считал себя поклонником серии, видел все выходившие у нас сериалы и играл во все появлявшиеся в наших краях игры. И вот, решив поработать над данным материалом, к релизу ожидаемого мною экшена знакомящего читателей с взлётами и падениями предыдущих видеоигр о зелёных героях в повязках, сам узнал неожиданно много нового.

Когда я был подростком, увлечённым Черепашками и фехтованием, то понятия не имел, например, что всё началось не с мультиков, которые мы с друзьями смотрели по вечерам, собираясь у кого-то дома, а с комиксов. Причём в первом выпуске, который появился в далёком 1984 году (за несколько лет до моего рождения), герои выглядели совсем не теми милыми и забавными черепашками, добродушными весельчаками, помешанными на пицце и иногда увлекающимися борьбой против различных проявлений несправедливости. Источником, которой обычно являются Кренг, Шреддер и другие. Они были гораздо более злыми, хоть и не злодеями.



Вот такими были первые Черепашки.

Именно в первом номере комикса от мая 1984 года нам рассказали, с чего всё начиналось — что Сплинтер был домашним питомцем великого мастера ниндзюцу и ещё, будучи крысой, пытался повторять боевые движения за своим хозяином. Что Шреддера зовут Саки и он не просто так отправился в Нью-Йорк пошалить, а преследовал конкретную цель — месть за убийство старшего брата. Здесь же рассказано о том, как химикаты попали на четырёх черепашек из детского аквариума, как мудрый крыс пытался их очистить от зелёной слизи и сам измазался, как пятёрка героев постепенно стала мутировать, обретая человеческие признаки. Как Сплинтер назвал героев именами великих художников эпохи ренессанса — Донателло, Микеланджело, Рафаэль и Леонардо. Но, разумеется, знакомый многим из нас стиль Черепах, яркий и даже в какой-то мере беззаботный, проявился только спустя три года (я уже родился!) — в 1987, когда на экраны в США вышли несколько выпусков первого сериала.

Поскольку комиксы в США и вообще в мире, как раньше, так и сейчас, были продуктами для разных возрастных категорий — от детских и подростковых супергеройских историй, до более мрачных, а порой и эротических боевиков, триллеров, экшенов — переводя весьма жестоких в оригинале Черепах в мультипликационный вид, было решено сделать их более подходящими для детской аудитории. То есть произошло то, что в наше время у многих вызывает бурю негативных эмоций — намеренное понижение возрастного рейтинга. Была и другая причина для такого резкого изменения имиджа Черепах — грязно ругающиеся и злобные герои, сражающиеся плечом к плечу с Кейси Джонсом, отступником в хоккейной маске, избивающим противников хоккейной клюшкой, не вписывались в формат компании Playmates, занимающейся производством игрушек.



Да, этой франшизе уже более 30 лет, она старше многих из нас!

После долгих переговоров всё же было принято решение о смягчении Черепах — они стали развесёлыми и помешанными на пицце, вместо ругательств обзавелись кэтч-фразами вроде «Кавабанга!», и поругались с Кейси. Врагами не стали, но уже и не дружили. Милее стала и Эйприл О’Нил, также разорвав свои отношения с Джонсом. Черепашки расцвели на телеэкранах и стали для многих детей кумирами, в той или иной степени. В Европе франшиза издавалась под названием Teenage Mutant Hero Turtles, что было призвано подчеркнуть их героизм и позитивный вектор серии. На рынок стала выходить всевозможная атрибутика на основе серии — футболки, пояса, жетоны, значки, фигурки и прочая-прочая. Вполне естественно, что игровая индустрия, а тем более такой мощный её игрок как Konami, не могла обойти стороной набирающих популярность у детей и подростков персонажей.

Спустя два года после запуска сериала, когда в самом разгаре был третий его сезон, на рынок выходит первая игра по мотивам приключений Черепашек-ниндзя — Teenage Mutant Ninja Turtles для популярной игровой системы NES, также известной как Famicom или Dendy. А в наших краях у неё было ещё больше названий, включая всякие «Сюборы». С данной игрой знакомы многие владельцы легендарной «восьмибитки» — это те самые Черепашки, в которых используется несколько перспектив: мы перемещаемся с видом сверху, залазим в люки и управляем уже большим персонажем с видом сбоку. А ещё здесь были крутые подводные уровни и даже Технодром!

Первая игровая ласточка, или правильнее сказать черепашка, оказалась потрясающе успешной. Она была горячо принята игроками и критиками, а ещё общие продажи составили около четырёх миллионов копий. Таким образом, Teenage Mutant Ninja Turtles стала одной из самых хорошо проданных игр в истории NES, среди проектов, разработанных сторонними студиями. Не являющимися дочерними командами самой Nintendo. Кстати, интересно, что на обложке сбоку от текста вы можете видеть всех четырёх черепах с красными повязками, хотя в самой игре каждый из героев носит повязку своего цвета — оранжевую (Майк), красную (Раф), синюю (Лео) и фиолетовую (Дон). Так было задумано авторами изначально и герои отличались только оружием, но в процессе упомянутого выше «смягчения Черепах» было решено отвести внимание от оружия, так и появились разноцветные повязки.

Впрочем, я не берусь судить, насколько этот отвлекающий манёвр сработал. Мне всегда казалось естественным, что Черепахи носят разные повязки — не всегда ведь они с оружием. А с друзьями своих «любимчиков» из числа героев сериала мы выбирали, как раз отталкиваясь от оружия.

Хоть первая игра и была успешной, её формат провоцировал немало критики — мы играли за всех черепашек поочерёдно. Умирал один герой, в бой включался следующий. Но ведь основная идея серии TNMT в том, что черепашки вчетвером расправляются с противниками, а не ходят в одиночку. Поэтому спустя два года, в 1989, компания Konami выпускает следующую часть серии под точно таким же названием и заточенную под кооперативное прохождение — так родился культовый битэмап, который спустя ещё год станет известен как Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, после выхода на NES. Именно эта часть стала для многих игроков поколения девяностых и старше первой игрой о Черепахах, поскольку пользовалась большой популярностью и китайские картриджи с ней были в каждом магазине. Хотя проект и получал очень смешанные отзывы критиков, его средняя оценка колебалась где-то в районе 75 и более процентов, а продажи устраивали издателя.


При портировании игры с довольно мощных аркадных автоматов на менее производительную домашнюю консоль имело свои последствия. С одной стороны, разработчикам пришлось заметно ухудшить графику проекта и уменьшить количество игроков до двух — аркадную версию можно было проходить вчетвером. В другой же стороны, именно в версию для Dendy добавили два новых уровня и несколько противников, которых на аркадных автоматах не было. При этом игровой процесс остался нетронутым — то же перемещение по псевдообъёмным уровням, размахивание оружием направо и налево, прыжки, поиск кусочков пиццы и специальные приёмы, уникальные для каждого из Черепашек-ниндзя. Взлёт ли? Аркадная версия однозначно да, консольная же — скорее высокий и затяжной прыжок.



Аркадный автомат с Черепашками-ниндзя!

После этой игры было несколько разноплановых проектов для игровых систем, про которые многие вообще не слышали — вроде монохромной портативной консоли Konami, отдалённо напоминающей по своим принципам популярную в наших краях «Электронику». Помните, с волком и яйцами? Там было несколько интерпретаций, знаю, но у меня была такая. В названиях проектов франшизы можно запутаться, поскольку очень много было первых, вторых и третьих частей. В разные годы и на разных системах. Но здесь, в этой статье, я затрагиваю только ключевые релизы сериала, чтобы попытаться более адекватно отследить взлёты и падения.

Следующая полноценная игра о Черепахах появилась в 1992 году для NES, она называлась Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project и никогда официально не посещала европейский игровой рынок. Но мы-то в девяностых гораздо больше получали плюшек из Китая, впрочем, как и сейчас, поэтому новые приключения черепах не прошли мимо отечественных владельцев Dendy. «Манхэттенский проект» использовал механику своей предшественницы, но был несколько качественнее неё, поскольку разрабатывался сразу для домашней консоли, без аркадных истоков. Из нововведений, она представила механику бросков врагов через черепаший панцирь и сражений между игроками. Релиз данного проекта, однозначно взлетевшего, как и завершил уверенный поход Черепах по Nintendo Entertainment System, и серия перебралась на другие системы платформодержателя.

Но успешными и качественными с точки зрения игроков в самом начале девяностых были не только упомянутые три проекта. Ещё в 1990 и 1991 годах, параллельно со знакомой многим из нас и любимой Dendy классикой, вышло две игры серии для карманной консоли Game Boy. Маленькой такой, скромной и чёрно-белой. Пожалуй, её распространение в наших краях было невелико, но мне повезло — консолька была у одноклассника. Там я и познакомился с Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers, которая напомнила мне самую первую игру серии на NES —игровой процесс с видом сбоку, размеренные и не очень плавно анимированные движения, Рафаэль, который сражается сай так, будто крутит связку ключей по дороге к своему фургончику… игра показалась мне откровенно «так себе», но стоит учитывать, что это был проект для чёрно-белой консоли с весьма скромной начинкой.

Цифра II в названии сразу дала мне понять, что подошёл к портативным инсталляциям одной из тогда любимейших франшиз немного не с той стороны, но выбора не было. Картриджи для Game Boy у нас не продавались, а другу мама присылала из-за границы то, что попадалось ей под руку. Однажды так попалась Nintendo 64 с несколькими крутыми играми… но это уже другая история! Тем не менее, когда эмуляторы консолей стали покорять РС-сферу, я приобщился и к первой части — Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan. Мне понравилась задумка, поиски и спасение обожаемой Эйприл О’Нил, но в целом игровой процесс, конечно, не впечатлял уже в начале нулевых. Совсем. Зато, готовя этот материал, я почитал несколько западных обзоров (и отрывков из них) на эти игры, написанные в начале девяностых. Без удивления могу отметить, что они пришлись по вкусу публике и критикам. Лично я бы не назвал их падением, но и это далеко не взлёт. Скорее… уверенное планирует, со скидкой на тогдашние реалии портативного гейминга.

Вышла и третья чёрно-белая и портативная игра серии для Game Boy — Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue. Когда я проходил её на эмуляторе, осилив примерно за час-полтора реального времени, то очень жалел, что сей чудный проектик не попал ко мне ещё в оригинале. В отличие от предыдущих чёрно-белых инсталляций, третья часть была не просто медленным экшеном — она использовала игровой процесс в лучших традициях метроидваний, предлагая игроку разнообразные препятствия, бонусы и прочие приколы. Проходя игру мы спасали своих друзей, других черепашек, после чего могли использовать их уникальные способности, строго необходимые для преодоления тех или иных препятствий. Классический, к слову, признак метроидваний, обязательно знакомый многим из вас по играм вроде Metroid, Castlevania и другим. Вот эту игру я однозначно могу назвать взлётом.



Одна из лучших игр серии Teenage Mutant Ninja Turtles. Да что там, один из лучших битэмапов!

Но давайте отойдём от портативных штучек, какими бы хорошими они ни были, и вернёмся к играм для домашних консолей. Следующая игра о зелёных защитниках справедливости и чести прелестной репортёрши вновь вышла на аркадных автоматах, а затем была с изменениями портирована на более современную консоль — шестнадцатибитную SNES, также известную как Super Famicom. Она называлась Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time. Это название может быть хорошо знакомо современным игрокам, владевшим или владеющим PlayStation 3 или Xbox 360, поскольку для данных консолей выходило переиздание TNMT: Turtles in Time Re-Shelled. Но просуществовало оно недолго и в 2011 году, спустя два года после релиза, у Konami закончили права на использование торговой марки, поэтому проект улетел из магазина. Мне кажется, что его до сих пор можно скачать из списка загрузок, но проверять это вручную нет сил — список на PlayStation 3 похож на записки сумасшедшего, там подряд идут и игры, и дополнения, и всякая мелочь, без возможности сортировки.

Кстати, именно данный порт можно в какой-то мере назвать одним из провалов в серии. Хоть он и основывается на отличной игре, которая вполне заслуженно стала культовой и обожаемой среди игроков, но вместе версии для SNES, разработчики переработали аркадный вариант. Который был откровенно хуже в вопросе контента. Да, в середине 90-х, аркадная версия была лучше в вопросе графики, даже несмотря на то, что на SNES работала интересная графическая опция «режим 7», позволявшая умелым программистам творить чудеса с перспективой. Но в вопросе игрового наполнения, она не выдерживала конкуренции против домашней версии — несколько новых уровней и боссов были добавлены при портировании на SNES, но версия опять потеряла двух игроков. Зато сюда перекочевал режим, позволяющий двум игрокам сражаться между собой! Мне кажется, что Turtles in Time на SNES была не просто взлётом серии, а одним из лучших классических битэмапов. Как минимум на своё время, а как максимум — за все годы существования жанра.


Это интересно: видите грозного вида Черепашку-ниндзя, с полосатой кожей, четырьмя пальцами на руках (вместо трёх), розовой повязкой и двумя кинжалами? Не подумайте лишнего, это не чей-то фан-арт. Создатели приключений о Черепашках, Кевин Истман и Питер Лирд, частенько слышали от поклонников: «Парни, раз четвёрка Черепашек-ниндзя крута, то пятёрка станет ещё круче!».

Идея о расширении боевого состава команды зелёных героев не прижилась, но Кевин и Питер некоторое время вполне серьёзно рассматривали её. Вплоть до того, что Истман сделал концепт-арт пятой Черепашки, назвав его Кёрби. На наброске данный несостоявшийся герой выглядит этакой смесью Черепашки-ниндзя и боевой жабы из франшизы Battletoads — он крут, злобен, вооружён кинжалами с импровизированными кастетами, носит щитки на голенях и предплечьях, скрывает панцирь за рваным плащом, а полосатую мордаху — за милой розовой повязочкой.

Забавно, что Кёрби был назван в честь кумира Кевина и Питера — Джека Кёрби, писателя, художника и редактора многочисленных культовых комиксов. В частности, он работал над «Капитаном Америкой», «Халком», «Людьми Икс» и другими комикс-сериалами.

Возвращаясь к играм, мы подходим к проекту, с которым у меня связаны очень тёплые воспоминания — Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist. Именно она шла в комплекте к моей первой SEGA Mega Drive II. Переход в шестнадцатибитную эру в то время поразил меня гораздо более приветливой, яркой и детальной графикой, чем была на восьмибитной Dendy. И новые приключения Черепах мне более чем понравились — это был красочный и стильный экшен, который выглядел динамичнее и детальнее своей предшественницы на SNES (это я узнал уже в эмуляторное время), но в некоторых аспектах уступал ей. Цветовая палитра консоли Nintendo позволяла делать более красивые игры, но анимация на ней была медленнее и примитивнее. Однозначным недостатком проекта была его небольшая продолжительность. С этой игры опять началось планирование серии с заоблачной высоты, которой достигли Turtles in Time.


После The Hyperstone Heist, компания Konami проявила чудеса разветвлённости и сделала сразу три игры в серии TNMT, которые издавались на трёх разных системах, но под абсолютно идентичным названием — Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters. Все три проекта существенно отличались друг от дружки как в вопросе визуального качества, так и по контенту. Версия игры для Dendy была у нас очень распространённой и, кроме шуток, являлась одним из лучших, если не лучшим, по сочетанию графики и динамики, файтингом на этой системе. Первые Street Fighter, вплоть до третьей части, мне казались какими-то слишком медленными, а Mortal Kombat на NES выглядел каким-то недоразумением. Крутой фишкой файтинга о Черепашках была возможность создать турнир — дни рождения за этим файтингом были сущим весельем, пока не появились SEGA и Mortal Kombat II, III и Ultimate.


Версии игры для SNES и SEGA я опробовал уже на эмуляторах — когда я дорвался до данного чуда программного обеспечения, то начал играть во всё подряд, сначала разыскивая проекты из знакомых и полюбившихся серий, а потом выбирая их по жанрам. Сначала я думал, что увижу те же файтинги, но с лучшей графикой. Ошибался. Обе версии предложили не только другую графику, преимущественно более красивую, детальную и яркую, но и совершенно другие списки бойцов. Неизменными участниками турнира были только Черепашки-ниндзя. Так, в версии для SNES представили девочку-ниндзя Аску, вероятно созданную на основе Мицу из третьего фильма о Черепахах, которая фигурировала эксклюзивно в данной игре. Была здесь и Караи из японского филиала клана Фут, которую можно увидеть в комиксах издательства Mirage Studios. В версии игры для SEGA можно было сразиться за Эйприл О’Нил, которую игрокам было необходимо спасать в сюжетном режиме версии для SNES.

По моему скромному мнению, во время своего выхода все три файтинга были уверенно держащими планку качества играми, и занимали почётное место в своём жанре. Не взлёты в рамках серии, но и не падение. Скорее продолжающееся планирование, которое запустила The Hyperstone Heist. После релиза тройки файтингов, франшиза TNMT ушла в глубокое подполье — ещё появилось несколько проектов для известных узкому кругу странных портативных девайсов, но они не несли никакой практической ценности. Планирование затянулось…

Новое появление четвёрки героев в панцирях случилось в 2003 году, и было оно весьма триумфальным. Хоть и не без недостатков. Для портативной системы Game Boy Advance, весьма крутой консоли, которую компания Nintendo отлично поддерживала и снабжала интересными финтифлюшками, вышла игра Teenage Mutant Ninja Turtles. Да, вот такое простое название, компания Konami опять баловалась с уже имеющимися на руках лицензиями и решила не заморачиваться. Данная игра предложила строго однопользовательскую кампанию, игнорируя возможность использования линк-кабеля для соединения нескольких систем GBA, за что критики в своё время её и ругали. Тем не менее, концепция оказалась удачной и выровняла планирование серии, легонько задрав нос дельтаплана — у каждого героя был свой набор уровней и своя ветка истории, частенько с уникальным игровым процессом. Чего стоила хотя бы гонка между Рафаэлем и Кейси!

Параллельно с версией для GBA, вышла одноимённая игра для PlayStation 2, Xbox, GameCube и PC. Она выглядела довольно симпатично и брала за основу новый мультсериал, 2003 года выпуска, адаптируя около десяти эпизодов в виртуальную реальность. Игроки могли проходить проект в одиночку или кооперативно, вдвоём на одной консоли, выбрав желаемого героя из четырёх доступных Черепашек-ниндзя. Здесь были скрытые сюжетные персонажи, Кейси и Сплинтер, а также полноценный режим соревнований, в котором двое игроков могли сражаться друг против друга. Выбор персонажей в этом встроенном импровизированном файтинге был шире, чем в сюжетной кампании — мы могли выбрать даже Ороку Саки и Хамато Ёси, старшего брата Шреддера и владельца Сплинтера, когда последний был ещё просто крысой. Это те самые герои, сыгравшие ключевую роль в сюжетной завязке франшизы.



Классный фан-арт авторства Ian Goudelock.

Несмотря на привлекательное описание, визуальный ряд и возможности, первые приключения Черепах для шестого поколения игровых систем оказались бусами из гаек на шее нашей планирующей черепахи. Они не уронили серию носом в землю — такая честь досталась другим играм, но и не сумели держать уровень качества хотя бы вровень со своей портативной сестрёнкой для GBA. Трёхмерный игровой процесс часто был неуклюжим, игра растеряла свой классический шарм, за который любили предыдущие инсталляции на домашних системах, да и искусственный интеллект врагов был тупее табуретки. Игра могла увлечь на час-другой, но быстро надоедала даже в кооперативе. В двух словах, она ничем не впечатляла. Я бы дал ей пятьдесят баллов по шкале из ста.

Следующая игра обновлённой серии вышла в таком же формате — под одним названием, Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus для домашних консолей шестого поколения и портативной системы Game Boy Advance. Забавно ли, но она полностью повторяла все ошибки своей предшественницы и соотношение качества между домашней и портативной версиями строго в пользу последней. Версия для домашних систем отличалась катастрофически тупым искусственным интеллектом и скучным игровым процессом, до неуклюжести усугублявшимся неудобной раскладкой управления. Версия же для GBA была по-своему крутой — двухмерный экшен с элементами стелса, предлагал игрокам интересные решения и неплохой сюжет, основанный на втором сезоне обновлённого сериала 2003 года. Ещё одни бусы из гаек оказались на шее планирующей черепашки и дельтаплан начал падать быстрее. Как и предыдущий проект, перед нами определённо падение качества серии. С поправкой на таки неплохой портативный вариант.

Шествие парных игр о Черепашках-ниндзя на этом не прекратилось и на основе третьего сезона обновлённого сериала 2003 года вышел проект Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare, посетивший домашние системы шестого поколения и новую портативную консоль Nintendo DS. И опять компания Konami решила не обращать внимания на тот факт, что две предыдущие игры, вышедшие в таком параллельном формате, были не более чем средней руки проектами. Версия для домашних систем фактически ничем не отличалась от двух своих предшественниц, предлагая всё тот же скучный и лишённый адекватной динамики игровой процесс. Даже Bouncer для той же PlayStation 2 был гораздо более крутым и качественным битэмапом, хотя тоже не выходил за рамки нормальной игры. Даже до хорошей не так, чтобы дотягивал. На 60-65 баллов из 100 возможных. Черепахи были хуже — выше пятидесяти, максимум пятидесяти пяти баллов они точно не поднимались. Высота стремительно уходила из-под крыльев нашего дельтаплана, и лишь редкие порывы ветра помогали ему продлевать планирование — это всё проделки портативной версии, которая вновь оказалась лучше домашней. Она пошла по пути типичного двухмерного битэмапа, где критические ошибки в дизайне допустить несколько сложнее, чем в 3D-мире.



Да, Черепашки-ниндзя настолько популярны...

Наверное, вы уже устали от текста. Хотя картинка выше обязана была поднять вам настроение, особенно если вы не забыли подкрепиться пиццей! Осталось совсем немного, ведь я затрагиваю только ключевые проекты франшизы, вышедшие на популярных консолях. Без мобильных телефонов и прочих «Электроник». А внизу вас ждёт график с оценками, который поможет наглядно оценить основную тему сегодняшнего материала — взлёты и падения Черепашек-ниндзя в виртуальной реальности. После упомянутых и откровенно провальных трёх частей Teenage Mutant Ninja Turtles для домашних игровых систем, в 2007 году из-под руки команды Ubisoft Montreal — Konami передала эстафету — выходит игра под незатейливым названием TNMT. Она посещает массу консолей, а именно: Xbox 360, PlayStation 2, GameCube, Wii, PlayStation Portable, GBA и DS. Но не это важно, а другое — проект оказался заметно лучше ближайших своих предшественниц.

Игра основывается на одноимённом фильме 2007 года и сделана по лицензии, которую Ubisoft отвоевала у Konami. Перед нами довольно увлекательный платформер с широкими возможностями для исследования мира и сражений против врагов. Но дёгтя и в этой бочке было явно больше нескольких ложек — отвратительная камера, которая ломает игровой процесс и вызывает отторжение, не очень приятная презентация проекта, неудобное управление. Впрочем, со своей задачей — развлечь детей и поклонников серии, она справлялась неплохо. Но во сто крат лучше с этим справлялась портативная версия TNMT, вышедшая на GBA! Это была чертовски потрясающая игра, одна из лучших в жанре за последние годы, на момент своего выхода. Я провёл за ней многие часы и неожиданно, после такой-то стационарной версии, для самого себя понял — я в восторге. TNMT для GBA однозначный взлёт франшизы. Да и домашние версии не падение. Так, выравнивание и небольшой набор высоты. Ветер изменился.

Но изменился он не так чтобы надолго. Спустя шесть лет после релиза такого крутого битэмапа для GBA, компания Ubisoft решила поглумиться над поклонниками франшизы — вышла игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack, которая повесила на шею черепашке сразу несколько больших кувалд, стремительно ускоривших её падение — планированием процесс было уже не назвать. Недостойная внимания игроков поделка для Nintendo DS была лишь грустным напоминанием о том, что когда-то серия Teenage Mutant Ninja Turtles пусть и не парила выше облаков, но всегда держалась уверенно.



Вы вообще серьёзно, Nickelodeon?!

Впрочем, шансы спасти черепашку ещё были, но спустя четыре года на сцену вышла компания Nickelodeon, на которую гнева великого черепашьего бога только не хватает. Она заказала у издательства Activision, получившего эстафетную черепашью палочку, игру Teenage Mutant Ninja Turtles. Да, друзья, опять самое обычное название, без цифр и прочего. Для удобства, в графике ниже я буду писать в скобках год выхода частей серии со стандартным названием. Я не знаю, что за проклятие преследует домашние версии игр о Черепашках-ниндзя, начиная с шестого поколения, но оно определённо сильно и влиятельно. Нам нужен экзорцист. Только не тот, что «Да ну нахер!», он не подойдёт. Хотя… если подумать, именно фраза «да ну нахер» идеально описывает весь спектр эмоций, которые испытываешь во время игры в Teenage Mutant Ninja Turtles 2013 года, на основе очередного перезапуска франшизы, состоявшегося в 2012 году. Это отвратительная игра, однозначное падение с пропахиванием носом сотни гектаров почвы. Тормозной путь.

Здесь мне может и следовало рассказать о следующей игре, заказанной Nickelodeon, но предпочту прерваться на другой проект в серии, который вышел немного раньше неё — Teenage Mutant Ninja Turtles: Out Of The Shadows. Это проклятие от мира Черепашек-ниндзя до своего релиза вселяло немалые надежды — чего только не обещали разработчики: и гипер-реалистичный мир, и крутой стелс, и качественный сетевой кооператив, и увлекательную аркадную мини-игру… В итоге, после релиза оказалось, что сбылось лишь одно обещание — действительно, на борту Out Of The Shadows была встроенная аркадная мини-игра, выполненная в классическом стиле Dendy-инсталляций сериала, но в более современной графике. Все остальные обещания пошли прахом, начиная с плохого игрового процесса и заканчивая недоделанным сетевым кодом. Который разработчики отказались исправлять патчами — бюджета не хватило. Вспахивавшая поле черепашка с дельтапланом врезалась головой в телеграфный столб, повалила его и запуталась в проводах…



Эххх, фантазии... Оригинальный рисунок авторства InkTheEchidna

А тем временем в Nickelodeon думали, как бы распутать несчастное существо и вновь отправить его в полёт. К счастью, компания поняла, что в прошлый раз, видимо, была недостаточно убедительной в вопросе выставления требований к издателю. Попытка номер два оказалась заметно лучше первого штриха. Работала над новым проектом талантливая команда WayForward Technologies и в 2014 году в свет вышла игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Ooze для PlayStation 3, Xbox 360 и РС. Результат оказался лучше двух предшествующих игр, обваливших серию в область дна, и даже сумел немного поднять дельтаплан, но летевшая черепашка едва ли не задевала своими лапками крыши гаражей. Повезло ей пролетать над большим гаражным кооперативом. Проблема игры была даже не в том, что у Nickelodeon некрасивый дизайн героев в их перезапуске, на котором основывался проект, а в её безжизненности и однообразии. Хотя прокачка героев и широкие возможности исследования мира, пусть и не уровня метроидваний, были реализованы неплохо. Серия получила лёгкий реабилитационный толчок, поднявшись до уровня игр от Konami для шестого поколения консолей.

В 2014 году вышел новый фильм о Черепашках-ниндзя, где они стали всеми из себя мрачными и крутыми, современными перцами. Для современных перцев. И здесь компанию Activision вновь решила подсуетиться и забабахать игру на основе киноленты. Сама идея неплохая, но при возникновении таких инициатив неплохо бы оглядеться назад и посмотреть на собственные ошибки. Почему-то издательство решило этого не делать и вновь обратилось к студии Magic Pockets. Возможно, в прошлом у этой команды были неплохие игры, но ведь с Черепашками они знатно провалились, обвалив наш дельтаплан носом в землю. Наверное, в Activision подумали: «Провалились один раз, учтут ошибки, будут аккуратнее». А вот и нет! Не будут. Они просто взяли и прошлись по полю граблей, разработав для 3DS едва терпимый, медленный и скучный экшен. Гаражный кооператив кончился, и черепашка рухнула в море. Сумеет ли она выплыть?



А вот дизайн IDW мне очень по нраву! Особенно Эйприл.

Знаете, а ведь сумела. Кроме шуток, она выплыла, каким-то чудом расчудесным поймав подхваченный ветром дельтаплан, и вновь взмыв в воздух. Новая игра серии, разработанная студиями Game Arts и Mirage при поддержке издательства Ubisoft, удалась. А в сравнении с предшественницами даже выстрелила. Огорчает другое — это был не приключенческий экшен, а 2.5D-файтинг для четырёх игроков, в лучших традициях серии Super Smash Bros — Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up для PlayStation 2 и Wii. Разработчики хорошо потрудились над боевой системой и наполнением игры, а также не обошли стороной и её визуальную сторону. Как ни посмотри, а перед нами возник удачный и увлекательный файтинг.

Мне, как поклоннику франшизы Teenage Mutant Ninja Turtles, довольно грустно смотреть на вырисовывающийся график, расположенный ниже. Но ничего с этим поделать не могу. Как видим, после выпуска The Hyperstone Heist для SEGA Mega Drive II, серия хоть и пыталась ещё держаться на лету, но получалось это у неё с очень переменным успехом. И за счёт портативных частей. Обратите внимание на странную закономерность — портативные части 2000-х годов получались гораздо лучше, если разрабатывались параллельно с домашними версиями игр. Где же разработка была строго под портативки, там нашу черепашку встречала мать сыра-земля.


Что же нам предложит новая часть серии, которая официально выходит послезавтра для PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360 в Европе, а в США и на РС уже вышла? Посмотрим, хотя отзывы на текущий момент не так чтобы вдохновляющие. Наш кросс-обзор игры появится на сайте в начале следующей недели. Надеюсь, данный материал был вам интересен, и если вы тоже любите вселенную Черепашек-ниндзя, обязательно оставляйте в комментариях свои впечатления от всего, что с ней связано, и не забывайте про ностальгические воспоминания из своего детства!
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
48 комментариев, 56 009 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
gvammer — 26.05.2016 в 14:52
Бронзовый охотник за трофеями
0
статья хорошая, но хотелось бы более лучшего выделения о чем вообще говорится. читаешь текст и только догадывайся о какой игре, фильме или сериале ты собственно читаешь.
Varyag_Ericsson — 26.05.2016 в 16:09
Nippon Ichi Fan
0
gvammer, ведь каждое упоминание новой игры выделяется ужирнением, и обычно до следующего ужирнения она является ключевой частью текста)
xzer123 — 26.05.2016 в 16:02
Начинающий охотник за трофеями
0
Скриншотов не хватат!
povelo — 26.05.2016 в 16:07
Пластмассовый охотник за трофеями
2
Горжусь тем, что рожден с Черепашками в один день, 5 мая 1984 года. КАВАБАНГА-А-А!!!
butcher_31337 — 26.05.2016 в 17:12
Металлический охотник за трофеями
0
статья огонь.
Помню, как пукан пригорал, играя на Денди в попытках прикончить мигающего Шредера...

Современная молодёжь ничего не знает о хардкоре =)))
eFEDRin — 26.05.2016 в 17:15
Злой дядька
0
Да, сей-час явно не взлет


Natsuer — 26.05.2016 в 17:53
Бумажный охотник за трофеями
0
Очень хорошая статья, всё кратко и понятно)
Единственное, что интересует, - почему Варяг поставил Smash-Up в конец графика, хотя она вышла в 2009? Хотел показать, что надежда ещё есть?
Varyag_Ericsson — 26.05.2016 в 22:22
Nippon Ichi Fan
8
Сообщение от Natsuer
Очень хорошая статья, всё кратко и понятно)
Единственное, что интересует, - почему Варяг поставил Smash-Up в конец графика, хотя она вышла в 2009? Хотел показать, что надежда ещё есть?
Я почти всё расставил по датам, но вот хотел закончить на файтинге. Файтинг в середине и файтинг в конце
Zangulus2006 — 26.05.2016 в 20:21
Металлический охотник за трофеями
39
Кстати. В мультсериале и в аркадных версиях...

Loki_1257 — 26.05.2016 в 20:44
Пластмассовый охотник за трофеями
2
Начал играть в Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, прошёл тренировку и почти на половину 1-ый уровень - очень добротно и душевно получилось и при этом не вызывает тошноты как Out of the Shadows, в который как не силился так и не смог толком сыграть, даже демку до сих пор не могу допройти, ибо это была рефлекторно-тошнотная штука...
Арт-дизайн в Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan тоже очень добротно смотрится и невероятно красиво!))) Да и играть оказалось не скучно, что уже хорошо. Так что с виду сделана новая игра про черепах на славу и оч похоже на взлёт!
eFEDRin — 26.05.2016 в 22:43
Злой дядька
0
Loki_1257, угу, именно поэтому рейтинг по миру 45 из 100
Zangulus2006 — 27.05.2016 в 00:00
Металлический охотник за трофеями
30
А вот файтинг на SEGA MD меня прибил. На харде последний босс если сделает бросок, то уже не даст встать, подскочит к поднимающемуся персонажу и сделает ещё бросок. И так до полной. На SNESе такого безобразия нет, и персонажи там клёвые. Но всё равно файтинг с черепашками на Денди-NES (Famicom) у меня самый любимый.
Onlyou — 27.05.2016 в 09:30
Металлически? ? охотник за трофеями
0
Мега статья! Огромное спасибо!!!