Tekken 7
Обзор Tekken 7
ShowTime
347
«Welcome to the Iron Fist Tournament 7!»©

Мы ждали этого несколько лет, мы все знали и верили, что Tekken 7 быть, и вовсе не прогадали, ведь в 2014-м году состоялся грандиозный анонс игры на самом крупном файтинг-чемпионате в мире Evolution Championship Series. Вскоре, спустя всего какой-то год, игра заглянула во все крупные аркадные залы Азии и медленными шажками начала прокладывать свой путь на домашние платформы, попутно обзаведясь ещё одной дополненной аркадной версией с приставкой Fated Retrebution, которая не так давно и перекочевала в итоге на консоли PlayStation 4 и Xbox One, а также, впервые в истории серии, познакомилась с сервисом цифровой дистрибуции Steam.

Taku Inoue - Fight Night (OST Tekken 7)

Вопреки современной тенденции скорее не выпускать файтинги в аркадных кабинетах раньше, чем на консолях (The King of Fighters XIV), или не выпускать их вовсе (Street Fighter V), Tekken Project во главе с главным дизайнером Кацухирой Харадой, долгое время оставляли игру своеобразным эксклюзивом, но с другой стороны, мы уже заранее могли частично ознакомиться с игрой. Не могу я, конечно же, не напомнить, что самым ключевым отличием домашней версии Tekken 7 от аркадной является наличие в первой полноценного сюжетного режима (что, впрочем то, и для серии в новинку) и прочих «исторических» особенностей вроде театра с роликами из всех игр Tekken и галереи. Не обошлось и без дополнительных возможностей, вроде режима «Охоты за сокровищами» или поддержки шлема PlayStation VR, но о них рассказ будет немного позже, а сейчас мы сосредоточимся на «Саге семьи Мишима», той самой заветной сюжетной кампании на которую Bandai Namco, кажется, сделала не малую ставку.


Война между крупнейшими в мире организациями «Мишима Зайбатсу» и «Корпорацией G» длится уже очень долго и, само собой, не самым лучшим образом влияет на общественные настроения. Джин Казама — зачинщик конфликта и бывший предводитель «Мишима Зайбатсу», после событий, описанных в Tekken 6, просто напросто исчез, в связи с чем главными героями на этот раз являются Хейхачи Мишима и его сын Казуя. В Tekken 7 дед заменил своего внука на посте главы «Зайбатсу» и возглавил очередной «крестовый поход» против «Корпорации G», возглавляемой Казуей, который, конечно же, за завесой всей этой войны также преследует собственные цели. В дальнейшем их борьба примет самый настоящий мировой масштаб, а история откроет множество хитросплетений и подробностей как из прошлых частей франшизы, так и и образовавшиеся в настоящей, да и к тому же подкинет самых неожиданных персонажей в самых неожиданных ситуациях.

«Саге семьи Мишима» не блещет голливудским сценарием, в каких то моментах она даже немножко предсказуема и следующая глава кажется очевидной, однако, наблюдать за развитием событий всё же очень интересно и никакие сценарные пробелы и несостыковки, как в недавней жанровой сестрице в лице Injustice 2, не раздражают, по той причине что их тут просто нет. Неплохо выглядит и решение разработчиков «повесить» всё повествование на мелкого журналиста, ведущего расследование семейных распрей клана Мишима. Добавьте к этому отличную работу камеры и блестящие переходы прямо от кат-сцен к игровому процессу, и вокруг сюжетной кампании Tekken 7, можно собирать компанию друзей, будто на просмотр добротного блокбастера. К слову, и продолжительность режима тоже довольно «киношная» — пройти сюжетку можно за пару часов.


Ну да вернёмся к нашим новым и обновлённым старым режимам игры. В Tekken 7 на смену популярной «Битве с призраками» — одиночной серии схваток на выживание, с постепенным прокачиванием ранга, приходит «Охота за сокровищами». «TH» (от англ. «Treasure Hunting») не несёт в себе ничего принципиально нового, однако, за победы в боях теперь игрок не только получает внутриигровую валюту, но и элементы кастомизации как для своего, так и для прочих персонажей. Раздел для внешнего «апгрейда» тоже успел изрядно подрасти: всякой-всячины для придания своим бойцам уникального облика тут наверное больше, чем в любой другой игре серии, разве что на причёсках в этот раз немного поскупились. Не могу не отметить и возможность настройки плашек для профиля игрока и даже оформления шкал со здоровьем.

Аркадный же режим на этот раз перекочевал к нам прямиком с автоматов и даже немного обидно за то, что он лишился CG-концовок. По факту это всё тот же набор из нескольких боёв с босс-файтом в последней схватке. Боссов в T7 несколько, и какой достанется именно вам — зависит от выбранного персонажа и условий, с которыми вы завершали предыдущие бои. Зато для любителей сюжетных паззлов появился режим «эпизодов» для каждого бойца, представляющий собой сюжетную врезку с одним боем и парочкой небольших роликов, выполненных на движке игры.

В визуальном плане Tekken 7 вообще радует глаз. Unreal Engine 4 прекрасно справляется со своей работой, несмотря на весьма уже преклонный возраст, и рисует отличные текстуры как персонажей и элементов одежды и экипировки, так и пейзажей на местных аренах, которых тут набралось в количестве аж 21 штуки, да и эффектам, ровно как и грамотной игре со светом, стоит отдать должное. Целиком картина смотрится очень качественно, не то чтобы, конечно, заставляло челюсть отвиснуть, но крайне харизматично и убедительно. Не сдаёт позиции и великолепный саундтрек, созданный кропотливым трудом как оригинальных композиторов серии, вроде Акитаки Тохиямы или Йоши Аракавы, так и малоизвестными, но весьма талантливыми музыкальными коллективами. Эксклюзивно для PlayStation, кстати, в T7 существует функция «Juke Box», позволяющая проигрывать на фоне композиции из любого проекта серии Tekken.


Музыка и графика, несомненно, очень важные вещи, но уж мы то с вами знаем, благодаря чему Tekken собирает вокруг себя миллионы поклонников по всему свету, а также является одной из самых важных и популярных соревновательных файтинг-дисциплин. Речь идёт, конечно же, об непосредственном игровом процессе и механике популярного 3D-файтинга. В Tekken 7 она успела изрядно подрасти и обзавестись не малым количеством нововведений, самым знаковым из которых, пожалуй, стало появление специальных атак «Rage Art», «Rage Drive» и «Power Crush», а также изменение свойств некоторых групп ударов, и, как следствие, иная механика накопления урона в комбо.

Начнём с последнего: из игры полностью пропали так называемая группа «Bound-ударов», использующихся в прошлых частях серии в качестве атак, как-бы пружинящих противников от пола. Большая часть этих ударов обзавелась новым свойством «Screw» (которое в русскоязычной локализации перевели как «Отвёртка», и это далеко не единственный «сюрприз» отечественного перевода), что по факту «закручивает» противников и выполняет функцию, аналогичную «Bound'ам», только с немного другой анимацией. Вместе с этим и поменялась сама концепция накопления урона в комбо, и работает она теперь таким образом, что часто наиболее «дамажный» вариант комбинации состоит из меньшего количества ударов, чем прочие. Несомненно, это шаг навстречу молодой аудитории, которая хочет в первую очередь играть, а не сидеть в режиме практики часами отрабатывая ввод многохитовых команд.

Между прочим... Если вы заметили, то тенденция «упрощения» или попросту «оказуаливания» файтингов в последние года всё сильнее набирает оборот. Stylish-режимы в Guilty Gear, BlazBlue и Killer Instinct, Rush-комбо с вводом на одну кнопку в последней The King of Fighters, отсутствие однофреймовых «линков» в Street Fighter V и «платные» фаталити в Mortal Kombat... С Tekken 7 же ситуация обстоит более грамотно. Разработчики не стали вводить автоматические комбо и упрощать механику (хотя однокнопочное исполнение Rage Art в игре представляется возможным, но в некоторых случаях это даже на порядок удобнее), а лишь сделали и без того дружелюбную систему ещё более приятной в использовании.

Что до «Rage-атак», то каждая из них применяется в самых разнообразных ситуациях, а активируется только при наличие Rage-статуса у персонажа, включается который при малом показателе шкалы здоровья. «Rage Art» по сути представляет традиционный «супер-приём». Он может использоваться не только как комбо-финишер или просто мощная атака, но и поможет новичкам не так часто страдать от окиземе (атака, рассчитанная на нанесение урона лежачему\встающему противнику) опытных игроков, так как начальные кадры «Rage Art» невозможно прервать или сбить.

«Rage Drive» же появивился в Tekken 7 не сразу, а лишь в дополнении Fated Retrebution. Помимо большого количества кадров неуязвимости, «Драйвы» являются чуть ли не самыми безопасными приёмами в игре, и у разных персонажей позволяют выполнять различные действия: продолжать прессинг там, где противник этого не ожидает или отбросить врага на большое расстояние, а у кого то и вовсе сделать второе «супер-комбо». Ну а с «Power Crush'ами» всё совсем просто: аналог фокус-атак из Street Fighter IV — поглощает урон, обладает непрерывной анимацией и контратакует противника, и, как следствие, больно бьёт.


Нововведения в механике играются отлично и приходятся «к месту», ну и, конечно же, здорово переворачивают «мета-гейм» в Tekken 7, что игра с первых минут ощущается чем-то свежим и отличным от предшественниц. Помножим это всё на громадный ростер из 37 персонажей (ещё двое планируются в виде DLC), где старички обзавелись новыми приёмами, а новички не разочаровали, а в чём то даже и заменили былых бойцов. Каждый обладает уникальным стилем, своими особенностями, плюсами и минусами. Вся уникальность Tekken в том, что здесь откровенно слабых персонажей нету вообще: у каждого из комбатантов количество приёмов в мув-листе зашкаливает за сотню, что даёт просто громадный простор для действия и контр-опцию для каждой ситуации, ваше дело лишь научиться этим арсеналом пользоваться. Выражение «easy to learn, hard to master» как ничто другое характеризует местную механику.

Соревновательная составляющая в Tekken 7 выражена, пожалуй, ярче, чем в любой предыдущей части серии. Меж тем, и ветераны сразу же почувствуют себя «в своей тарелке»: на месте остались ранговые схватки, во время поиска которых можно размяться на специальной арене, и даже интерфейс и настройки лобби перекочевали сюда прямиком из Tekken Tag Tournament 2. Но вот что удивило, так это наличие нового турнирного режима, в котором пользователи могут организовывать собственные онлайн-состязания с несколькими игроками, а на кон ставить виртуальную валюту. Выглядит довольно занимательно и весело, особенно если вы играете в Tekken с большим количеством друзей одновременно.

* * *

«VR в массы!» — первая мысль, приходящая в голову после запуска VR-режима Tekken 7 в шлеме виртуальной реальности от PlayStation. Многим известно, что Кацухиро Харада особо не скрывает своей симпатии к VR-технологиям (ведь небезызвестный Summer Lesson именно его рук дело), и надо полагать что и в файтинг поддержка шлема заглянула не без его инициативы. Функция позволяет наблюдать за схваткой с определённого ракурса, а также эмулировать сам игровой экран, только по ощущениям передача изображения происходит с небольшой задержкой, и играть в Tekken в этом режиме всерьёз я бы не рекомендовал. Простенько и безобидно, и уж явно не то, ради чего стоит бежать в магазин за PlayStation VR, впрочем, вы это и без меня знаете.


95
Триумфальное возвращение легендарной серии и, вероятно, лучший соревновательный файтинг на сегодняшний день. Tekken 7 — действительно новый, современный и во всём грамотный представитель своего жанра.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4 Pro, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
47 комментариев, 42 027 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
yuichka — 15.06.2017 в 19:57
Ушла на ПК, выбора нет.
6
У меня даже платины ни в одном файтинге нет.
Нет, просто ты абсолютно не разбираешься ни в этой игре, ни в жанре вцелом. Зачем ты вообще что-то здесь пишешь, лел
Hono-no_Snake — 16.06.2017 в 12:40
Бронзовый охотник за трофеями
17
Сообщение от yuichka
Нет, просто ты абсолютно не разбираешься ни в этой игре, ни в жанре вцелом.
Угу. Вообще не разбираюсь. 4 раза занимал призовые места в областных турнирах по Guilty Gear и Street Fighter, в MK играю лучше остальных друзей (однако не задрот), в коллекции довольно много хороших файтингов. Да, конечно, вообще в жанре не разбираюсь. Или ты говоришь про конкретно жанр битвы двух неповоротливых бревен? Да, к сожалению в этом жанре я как-то не поднаторел.

Сообщение от yuichka
Зачем ты вообще что-то здесь пишешь, лел
А вот за это я тебя, пожалуй, минусну. Терпеть не могу, когда мне пытаются запретить где-то писать. Я играл в серию и имею свое мнение. Я высказываю свое мнение по теме. А вот ты зачем тут пишешь? Пытаешься мое мнение об игре изменить? Не выйдет. Мое мнение может изменить только хорошая игра из этой серии. А так как механика почти не меняется - серия навсегда для меня в аутсайдерах.
kagekiyo — 16.06.2017 в 13:36
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Hono-no_Snake
Или ты говоришь про конкретно жанр битвы двух неповоротливых бревен?
Хм, а я думал, мне одному это не нравится. Заметил, что в игре ощущаю себя слегка сковано. То есть, персонажи перемещаются с какой-то неохотой, что ли. Нажимаю я, значит, кнопку, и Джин, такой, нехотя, машет крыльями и взлетает. Потом нажимаю ещё одну, и он так медленно-медленно по дуге летит на противника. Тот может за это время чашку чая выпить, а потом ещё и уйти в сторону. Зато если попасть, будет смачный плюх тушки об землю... В общем, после Tekken запускаю DoA, беру в руки Касуми, и аж душа радуется... Наверное, в игре просто такая механика. Хотя, я в файтингах в любом случае дилетант, описываю просто свои ощущения, как обычный игрок, желающий получить удовольствие от игры.
Сообщение от Hono-no_Snake
А вот за это я тебя, пожалуй, минусну.
Когда читал его коммент, у меня автоматически включилась интонация сарказма. Может, это и был сарказм?
Hono-no_Snake — 16.06.2017 в 15:18
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от kagekiyo
Может, это и был сарказм?
И при этом он минуснул меня. Хотя, я может в сарказме что-то не понимаю и его минус тоже был саркастичным?

Сообщение от kagekiyo
Заметил, что в игре ощущаю себя слегка сковано.
Именно за эту "особенность" я серию и не люблю. И при том, что файтинг ватный, в нем есть чит-персы по типу Хуоранга и Эдди, которые имеют весьма быструю скорость ударов. А еще было дикостью то, что установка блока требует от тебя не нажимать ничего (или только вниз для нижнего блока). Мне претит просто сам факт того, что бездействие является защитой. Даже блок на кнопку (мне так непривычный после Street Fighter и Guilty Gear) не вызывает у меня такого диссонанса, как блок на ничего.
kagekiyo — 16.06.2017 в 18:18
Серебряный охотник за трофеями
0
Hono-no_Snake, вот насчет блока я что-то не понял. Там же он кнопкой "назад" активировался, нет?
Hono-no_Snake — 16.06.2017 в 18:22
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от kagekiyo
Там же он кнопкой "назад" активировался, нет?
В обычных файтингах - да. В Теккене он работает при ничегонажимании. Может и при назад тоже срабатывает и оно считается как ничегонажимание, но ты проверь - если ничего не нажимать, персонаж стоит в блоке по-умолчанию. Включаешь игру на двоих и не трогаешь второй гемпад. И бьешь первым в блок второму.
kagekiyo — 16.06.2017 в 23:25
Серебряный охотник за трофеями
0
Hono-no_Snake, всегда был уверен, что там блок на "назад". Сейчас проверил, и правда можно просто стоять. Век живи - век учись... Ну или Теккен - совсем не моя игра.
Hono-no_Snake — 19.06.2017 в 11:56
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от kagekiyo
Ну или Теккен - совсем не моя игра.
Аналогично. И я не понимаю этого гигантского хайпа вокруг нее. Вчера от нефиг делать снова GG Revelator поиграл (давно не трогал, сегодня опять мозоль на пальце...) - эталонный файтинг. Яркий, динамичный, с кучей механик и понятный от и до. Вот это - мой тип файтингов.
LEX-REVAN75 — 16.06.2017 в 22:58
Jedi Knight
30
Сообщение от kagekiyo
беру в руки Касуми, и аж душа радуется...
если бы я взял в руки Касуми, моя душа тоже радовалась бы... если бы только она меня не убила после этого
Karim — 05.01.2018 в 04:53
Золотой охотник за трофеями
0
Начал играть в данную игру. До этого играл практически во все части Tekken. Для меня Tekken это в первую очередь Фан. Я не заморачиваюсь с сюжеткой, с балансом. я просто беру в руки геймпад и играю. Если рассуждать с как обычный игрок, не профессионал и не гик, то я это игре дал 8 баллов. Объясняю почему:
1)Графика не совершенна. (Для меня это что-то да значит).
2) Мало бойцов.
3) Мало движухи (здесь все очень медленно в отличие от того же MK, но это разные файтинги и я люблю, когда все искрит и взрывается.
4) Высокий порог вхождения в интернете.
Но плюсов больше естественно, это фан, это классные персонажи, это костюмы, это симпатичные девушки.
8 из 10.