Обзор The Binding of Isaac: Rebirth
FenixBK —

"И пришли на место, о котором
сказал ему Бог; и устроил там Авраам жертвенник,
разложил дрова и, связав сына своего Исаака, положил его на жертвенник поверх дров."
- Библия, Книга Бытие, Глава 22 Стих 9
разложил дрова и, связав сына своего Исаака, положил его на жертвенник поверх дров."
- Библия, Книга Бытие, Глава 22 Стих 9
Отношения Nintendo и игры The Binding of Isaac долгие годы можно было описать ёмким «всё сложно». И, честно говоря, каким-то чудом в этом году произошёл официальный анонс The Binding of Isaac: Rebirth для New 3DS и Wii U. Почему чудом? Да потому, что Nintendo не хотела пускать этот во многом уникальный проект на свои консоли из-за «сомнительного религиозного контента» (да, чуть ниже мы внимательней рассмотрим этот вопрос). Однако японская компания, по всей видимости, за несколько лет пересмотрела свои взгляды и решила – игра стоит свеч, и вот теперь мы можем окунуться в кошмары Айзека не только на консолях Sony и PC.
Проект Эдмунда МакМиллена и Флориана Химслома можно считать концептуальным шедевром по ряду причин. Основа The Binding of Isaac – это страхи и фобии детей, жестокое обращение с ними, аборты и масса других неприятных тем, которых не хочется касаться. Однако МакМиллен и Химслим решили показать безумие ужасов не с помощью пугающих и очевидных образов, они умело завернули всё в мультяшную, почти юмористическую обертку, которая, не смотря ни на что, осталась пугающей и наполненной тем самым подтекстом, о котором не хочется разговаривать вслух. Главный герой игры, Айзек, бежит по чертогам своего сознания от ужасной реальности, в которой его хочет убить собственная мать. Вот только сделать она это пытается не из личных побуждений, а по велению самого Господа, который сказал ей, что её сын нечист и его нужно очистить, принеся в жертву. В этот момент начинаешь понимать опасения Nintendo, но, опустим.
Библейское предание

В основу сюжета игры легла библейская история о жертвоприношении Исаака. В оригинале Бог хочет проверить веру Авраама и просит его принести в жертву собственного сына. В тот момент, когда страшный ритуал убийства перед сожжением почти произошёл, Авраама остановил ангел, схватив его руку с занесенным кинжалом. Ангел сообщил мужчине о том, что Бог убедился в его вере и что Исаака не нужно убивать. В награду Господь пообещал увеличить потомство Авраама.
Айзек сбежал от матери благодаря люку в комнате, однако, через таинственное отверстие в полу он попал не иначе как в собственное воображение или в параллельный мир, в котором существуют ужасающие создания. Единственное оружие героя – слезы, именно они, наполненные обидой на весь мир, могут помочь ему сохранить собственную жизнь. Блуждания по подземельям и катакомбам выполнены в The Binding of Isaac так же, как в любом rogulike проекте, ведь представителем данного жанра это творение и является. Айзек перемещается по случайно генерируемым комнатам, ищет боссов и ценности, и каждый раз после победы он прыгает в следующий люк, спускаясь всё глубже и приближая миг встречи со своим истинным страхом.
Вроде ничего необычного? Практически классика. Исследуем подземелья, сражаемся с врагами и рвёмся к победе. Но The Binding of Isaac, особенно в своём нынешнем виде с аддоном Rebirth, предлагает слишком много необычного контента, и именно это выделяет проект на фоне прочих. Взять хотя бы принцип прокачки Айзека. Никаких привычных ролевкам уровней, однако это и ненужно, когда есть креативная система предметов, способная не только внести разнообразие, но и изменить самого героя. Ему попадаются различные усилители, такие как прокисшее молоко, шприцы с непонятным содержимым, мамины туфли и ещё уйма других предметов, которые дают прирост к характеристикам и уродуют в прямом смысле этого слова. После того как Айзек пробежит через несколько этажей подземелий, он уже мало походит на ребенка, он может стать кем угодно: рогатым, писающим чудищем, одноглазым, дурно пахнущим куском плоти, безостановочно ревущим обладателем крыльев и так далее. Метаморфозы и деформации тела каждый раз поражают до глубины души, иногда начинаешь даже испытывать отвращение к персонажу.

Перерождение

Количество предметов в игре превысило 450 штук, ведь Rebirth добавило 250 новых вещей. Врагов так же не обошли стороной, увеличив бестиарий на 16 боссов и 25 рядовых противников. Была доработана система комнат и уровней в целом, а так же появились новые испытания. Интересным новшеством стали большие комнаты, в которых, как правило, находится больше врагов. Ну и, пожалуй, самое главное новшество – 4 новых персонажа: Азазаель, Эдем, Лазарь и Потерянный.
Полезные улучшения организма на этом не заканчиваются, равно как и эксперименты над здоровьем. Мы уже говорили о жестоком обращении с детьми? Айзек может есть таблетки, он не знает, зачем они нужны, но он может их есть. От одних ему станет лучше, другие же могут привести к противоположному эффекту. Непредсказуемость в обращении с медикаментами не единственный элемент игровой фортуны, здесь выпадают карты Таро, которые тоже способны в корне поменять шансы на успешную прогулку до босса. Есть и другие артефакты, часть из них – это то, что дорого Айзеку. Взяв с собой тело любимой мертвой киски, он получит 9 жизней, а не родившийся, погибший в утробе матери брат Бобби сможет путешествовать вместе с героем, поражая врагов. Есть и другие спутники, которые помогут Айзеку, но их ещё предстоит найти, а до этого момента никто не мешает порезать себя, искалечить и поменять, чтобы стать сильнее. Это одна из ценностей The Binding of Isaac: Rebirth – зайти в подземелье здоровым, а покинуть его с триумфом, с батарейкой торчащей из головы, с анемией, с ангелом-хранителем, летящим за плечом, и с девятихвостой плетью в руках, которой только что удалось хлестануть себя по лицу.
Но что не сделаешь ради того, чтобы разжиться парой расходничков, таких как деньги, ключи или бомбы. Если иметь в достаточном количестве каждый из этих трёх «ресурсов», можно вполне вольготно передвигаться по жутким подземельям, ведь по пути столько интересного - магазины, тайники и залы аркадных автоматов. Айзеку никто не мешает испытать удачу не только в игре в наперстки с сомнительного вида эмбрионом, но и на настоящем одноруком бандите, а если нет денег – не беда, ведь можно обменять здоровье на деньги. Полезные радости жизни так же добываются на арене, хотя её днём с огнем не сыщешь, кроме того, двери с зубами или несколькими замками служат намеком на то, что впереди таится нечто ценное. Впрочем, открывать сундуки необходимо очень аккуратно, вместо ценного предмета внутри может оказаться бомба, которая поспешит за героем с целью подпортить его здоровье. Весь мир против несчастного ребёнка.
Абсурдность и мерзость всего сущего в игре навевает не меньше отварных мыслей, чем сюжетная завязка. Кругом кровь, куски фекалий, моча и разлетающиеся под градом слез Айзека тела врагов. Бестиарий, к слову, не дает спуску, поражая не только количеством, но и разнообразием. Безголовые трупы, богомерзкие насекомые, отвратительные черви и прочее. А заправляют этим цирком уродов боссы, они по-настоящему отвратительны, и каждый из них является олицетворением грехов, кошмаров и фобий. Сражения с ними происходят многократно, но при этом не слишком надоедают благодаря своей скоротечности и разнообразию воплощений Айзека. Вообще The Binding of Isaac: Rebirth поощряет перезапуски, в игре есть целых 16 концовок, их можно открыть лишь при соблюдении определенных условий. Каждый новый старт помогает ознакомиться с новыми предметами и запомнить эффект найденных ранее вещей. Это знание очень ценно, ведь не все предметы полезны, а некоторые попросту могут не подходить для той или иной ситуации. Кроме того, Айзек выходит на святой путь борьбы с гнётом


Игра предусматривает локальный кооператив, однако не стоит ждать связок Айзека с Иудой. Когда первый игрок запускает игру, второй может присоединиться к нему в качестве малыша, забрав одно сердце в качестве запаса здоровья. Причём сделать это могут лишь обладатели Wii U Pro Controller, остальные виды геймпадов не поддерживаются. И это один из неприятных минусов именно Wii U версии. Зато игра поддерживает режим off-TV, что не может не радовать. Графически The Binding of Isaac: Rebirth, как мы уже выяснили ранее, ориентировано на мультяшную графику с примесью карикатурности и ретро стиля 16-ти битных консолей. Игра балансирует на грани между отвратительным и забавным, она дает понять, какие мерзости нам демонстрируются, но она не показывает их. И это, конечно же, заслуга создателей проекта. За саундтрек игры ответственен Денни Барановски (и несколько других авторов), которые вполне известен своими музыкальными работами в мире инди-игр и фильмов. Денни тонко передал в аудио формате все душевные метания и переживания персонажей, сохранив динамику и внеся свою лепту в общую атмосферу. Напоследок хотелось бы указать на ложку дёгтя в этой бочке с мёдом. Проекты, завязанные на постоянных перезапусках и переигрывании, не всегда обречены на успех, ведь далеко не всем нравится подобная механика. Кроме того, религиозный подтекст, равно как и завуалированная жестокость, может отпугнуть многих, да и детям лучше не играть в подобного рода вещи.

Вердикт dr_snake_on
85
|
Когда игра еще только выходила на консолях PlayStation, я упорно думал, что напряженное ожидание Binding of Isaac, с вопросами: «Ну когда же она наконец выйдет?», — это такой стеб над очередным инди проектом в библиотеке PS4. Думал я так ровно до того момента, пока впервые не включил игру и не начал методично исследовать подземелья в погоне за новым лутом. Собирая все это, улучшая Айзека, совсем не замечаешь, как бежит время. В итоге перед нами один из лучших рогаликов всех времен, который интересно перепроходить. Ведь никогда не знаешь, куда превратности судьбы занесут этого младенца в очередной раз. |
Вердикт
FenixBK
85
|
Не будем кривить душой, The Binding of Isaac – это пример отличной концепции, сочетающей в себе множество различных игровых элементов, которые создают разнообразие и дарят интересный игровой опыт. В этом проекте сделан уклон на очень сложные, негласные, а местами даже аморальные темы, способные одним своим упоминанием вызвать негодование. The Binding of Isaac является не просто хорошим roguelike проектом, это настоящий социальный посыл, который может заставить задуматься. И очевидно, что собрать нечто качественное из столь непростого конструктора, состоящего из разномастных деталей, было крайне сложно, однако Nicalis с МакМилленом и Химсломом это удалось. В итоге перед нами такой продукт, который демонстрирует, что игры могут нести смысл и порой куда более глубокий, нежели другие творения медиа. И все эти заслуги не отменяет даже тот факт, что The Binding of Isaac полностью ориентирована на многократное перепрохождение, что наверняка понравится далеко не всем. |
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Wii U, предоставленной редакции компанией Nintendo.
Скриншоты и видео в обзоре сделаны напрямую с указанной системы.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
38 комментариев, 54 779 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Rare-rus — 08.11.2015 в 16:26
Деревянный охотник за трофеями

FenixBK, а Afterbirth - это что? Игра до The Binding of
Isaac: Rebirth или уже Rebirth с большим дополнением?
FenixBK — 08.11.2015 в 16:41
Press Team

Rare-rus, это новое дополнение, там ещё больше контента
разнообразного)
A6azigal — 08.11.2015 в 15:59
Металлический охотник за трофеями
На ПеКа в свое время играл, еще до Перерождения. Наиграл часов 50
точно. Вся эта безумная стилистика и реиграбельность, это просто
потрясающе! Иногда забег превращается в лёгкую прогулку, а иногда
это настоящий ад, да такой что и до Мамочки можно не дойти. К
слову, все концовки я так и не получил
В Перерождение
наиграл часов 10-15, не больше. С оценкой в общем-то согласен. За
реиграбельность безусловно можно 100 баллов поставить, а вот
творящийся на экране треш может вызвать отвращение или восторг, что
прибавит игре ещё баллов 10 или отнимет 90.
Внимание, шокирующий контент!
Изображение кликабельно.

Внимание, шокирующий контент!
Изображение кликабельно.
Zadavaka — 08.11.2015 в 19:02
Бумажный охотник за трофеями

Игра, конечно, не для всех и полна провокационного контента.
Правильно подмечено, что игра полна завуалированными мерзостями.
Неудивительно, что многие люди не хотят играть в Айзека уже только
по этой причине. Правда, я лично нахожу эту эстетику интересной -
она оригинальная и вызывает гамму эмоций. Например, вспомните как
депрессивно хнычут изуродованные дети, кашляющие мухами. Странно
говорить, но мне эта уродливая стилистика чувствуется прикольной.
Вот я, например, аниме эстетику не переношу - просто тошнит, но
очень многим нравится.
Самое главное в Айзеке это, конечно, игровая механика. Игровую механику я считаю гениальной. Огромное количество предметов с, порой, интереснейшими свойствами. И синергия предметов - вот это реально круто! Предметы вступающие друг с другом в причудливое взаимодействие с неизведанным результатом. И после 100 часов игры эта игра способна вас удивлять снова и снова, я гарантирую это. Именно это делает геймплей таким интересным и долгоиграющим.
Самое главное в Айзеке это, конечно, игровая механика. Игровую механику я считаю гениальной. Огромное количество предметов с, порой, интереснейшими свойствами. И синергия предметов - вот это реально круто! Предметы вступающие друг с другом в причудливое взаимодействие с неизведанным результатом. И после 100 часов игры эта игра способна вас удивлять снова и снова, я гарантирую это. Именно это делает геймплей таким интересным и долгоиграющим.