Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
ShowTime —

Ровно пять лет назад, именно в этот день, 11 ноября 2011 года, мир
познакомился с пятой главой удивительного творения под названием
The Elder Scrolls, основанного на вымышленной фентезийной
вселенной от Bethesda Softworks. Речь, само собой, пойдёт об одной
из самых культовых, знаковых и популярных игр ушедшего поколения —
TESV: Skyrim, а точнее о её обновлённой версии с заголовком
«Special Edition». Я считаю, что сам по себе проект в излишнем
представлении не нуждается. Сотни изданий, за прошедшее с момента
релиза оригинальной игры время, успели поделиться с вами славными
историями о героических похождениях Драконорождённого, и миллионы
людей на планете успели обсудить, кажется, всё, что только было
возможно. У вселенной The Elder Scrolls одно из самых развитых и
крупных сообществ в индустрии, и выход самой популярной игры серии
на современных консолях PlayStation 4 и Xbox One, да еще и с модами
и в «новой обёртке» должен был стать большим событием. Были ли
ожидания оправданы? Хороший вопрос. Давайте постепенно пройдёмся по
контенту, который предлагает «Специальное издание».
Сразу хочется отметить то, что издание включает в себя классический «Скайрим» и три дополнения: Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard. Никаких прочих сюжетных нововведений ждать не стоит, т.к. их попросту нет. Дополнить классический лор прочими заданиям вы сможете с помощью модификаций, устанавливаются которые прямиком из главного меню. Стоит учитывать, что моды отключают возможность получения трофеев и достижений, а также не гарантируют стабильную работу игры в дальнейшем (Ну тут ничего удивительного...Моды как они есть), ну и, конечно же, абсолютно все на английском языке.
Всё бы ничего, если бы не тот факт, что TESV: Skyrim до наших пенатов, наконец-таки, добралась полностью локализированной (Озвучка и субтитры были адаптированы с версии игры для PC). Bethesda пусть и является первооткрывателем «моддинга» на консолях, первый блин у них вышел комом: отсутствие поддержки локализации пользовательских дополнений не так страшна, как то, что косметические модификации практически отсутствуют, а все прочие задействуют ванильный движок игры и предлагают вам весьма посредственных компаньонов, посредственную экипировку, посредственное удовольствие, да и работоспособность каждого из них может обернуться для вас «сюрпризом». Стоит ли упоминать о том, что библиотека на разных платформах отличается: большая часть модов имеется в версиях игры для PC и Xbox One, тогда как на PlayStation 4 некоторые попросту отсутствуют (но тут уже, правда, вина платформодержателя).
Оригинальный движок, как и обещалось, похорошел внешне. Разработчики потрудились, и добавили в мир динамическое освещение, аутентичную дымку, сглаживание, большое количество растительности, переработали эффекты огня и заклинаний и текстуры воды. В совокупности на общую картину всё это повлияло положительно, но особо не впечатляет, особенно если принять в отношение тот факт, что косметически игра изменилась практически только в «наружном мире», и более того, в отдельных его частях. Густые леса, луга и поля, встречающиеся нам преимущественно в первой половине игры и правда выглядят добротно, но отправляясь на северный край карты, в какой-нибудь Винтерхолд или Виндхельм, или забираясь на заснеженные вершины Высокого Хротгара, картина уже перестаёт впечатлять, и создаётся ощущение, что тут разработчики решили вообще оставить всё без особых изменений (ну либо эти локации к ним просто не предрасположены), ровно как и все подземелья, пещеры и руины.
В целом, в плане технической производительности, издание ведёт себя хорошо, но что расстраивает, так это фирменные вездесущие баги: то триггер входа не сработает после анимации двери, то маркер квеста улетит в небытие, то персонажи утонут в текстурах, то соратники заговорят на английском, то дверь в локацию просто напросто откажется взаимодействовать с игроком, и даже после перезагрузки клиента игры, не станет вести себя правильно. Преимущественно проблемы встречались в версии игры для Xbox One, тогда как версия для PS4 и компьютера вела себя менее «капризно». Кто же виноват в данной ситуации, разбираться долго, но будем надеятся, что Bethesda не заставит себя долго ждать, и выпустит соответствующую заплатку.
Ну и, конечно же, игра обзавелась поддержкой разрешения 1080p и даже 4K на PS4 Pro, но работает, почему-то на частоте 30 кадров в секунду. В разрешение повышенной четкости 4K, честно говоря, игра выглядит совсем чуточку приятнее. Тут, конечно, сказывается движок, запущенный в 2006-м году, и то, что оригинальный «Скайрим» появился пять лет назад. Само собой, TESV: Skyrim Special Edition совсем не тот проект, на котором стоит проводить тест производительности новой консоли.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем, а также по версиям для Xbox One и PC. Снимки экрана сделаны автором на PlayStation 4.
Сразу хочется отметить то, что издание включает в себя классический «Скайрим» и три дополнения: Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard. Никаких прочих сюжетных нововведений ждать не стоит, т.к. их попросту нет. Дополнить классический лор прочими заданиям вы сможете с помощью модификаций, устанавливаются которые прямиком из главного меню. Стоит учитывать, что моды отключают возможность получения трофеев и достижений, а также не гарантируют стабильную работу игры в дальнейшем (Ну тут ничего удивительного...Моды как они есть), ну и, конечно же, абсолютно все на английском языке.
Всё бы ничего, если бы не тот факт, что TESV: Skyrim до наших пенатов, наконец-таки, добралась полностью локализированной (Озвучка и субтитры были адаптированы с версии игры для PC). Bethesda пусть и является первооткрывателем «моддинга» на консолях, первый блин у них вышел комом: отсутствие поддержки локализации пользовательских дополнений не так страшна, как то, что косметические модификации практически отсутствуют, а все прочие задействуют ванильный движок игры и предлагают вам весьма посредственных компаньонов, посредственную экипировку, посредственное удовольствие, да и работоспособность каждого из них может обернуться для вас «сюрпризом». Стоит ли упоминать о том, что библиотека на разных платформах отличается: большая часть модов имеется в версиях игры для PC и Xbox One, тогда как на PlayStation 4 некоторые попросту отсутствуют (но тут уже, правда, вина платформодержателя).
Оригинальный движок, как и обещалось, похорошел внешне. Разработчики потрудились, и добавили в мир динамическое освещение, аутентичную дымку, сглаживание, большое количество растительности, переработали эффекты огня и заклинаний и текстуры воды. В совокупности на общую картину всё это повлияло положительно, но особо не впечатляет, особенно если принять в отношение тот факт, что косметически игра изменилась практически только в «наружном мире», и более того, в отдельных его частях. Густые леса, луга и поля, встречающиеся нам преимущественно в первой половине игры и правда выглядят добротно, но отправляясь на северный край карты, в какой-нибудь Винтерхолд или Виндхельм, или забираясь на заснеженные вершины Высокого Хротгара, картина уже перестаёт впечатлять, и создаётся ощущение, что тут разработчики решили вообще оставить всё без особых изменений (ну либо эти локации к ним просто не предрасположены), ровно как и все подземелья, пещеры и руины.
В целом, в плане технической производительности, издание ведёт себя хорошо, но что расстраивает, так это фирменные вездесущие баги: то триггер входа не сработает после анимации двери, то маркер квеста улетит в небытие, то персонажи утонут в текстурах, то соратники заговорят на английском, то дверь в локацию просто напросто откажется взаимодействовать с игроком, и даже после перезагрузки клиента игры, не станет вести себя правильно. Преимущественно проблемы встречались в версии игры для Xbox One, тогда как версия для PS4 и компьютера вела себя менее «капризно». Кто же виноват в данной ситуации, разбираться долго, но будем надеятся, что Bethesda не заставит себя долго ждать, и выпустит соответствующую заплатку.
Ну и, конечно же, игра обзавелась поддержкой разрешения 1080p и даже 4K на PS4 Pro, но работает, почему-то на частоте 30 кадров в секунду. В разрешение повышенной четкости 4K, честно говоря, игра выглядит совсем чуточку приятнее. Тут, конечно, сказывается движок, запущенный в 2006-м году, и то, что оригинальный «Скайрим» появился пять лет назад. Само собой, TESV: Skyrim Special Edition совсем не тот проект, на котором стоит проводить тест производительности новой консоли.
70
|
Наибольшее, что вызывает сомнение в переиздании The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, так это его цена. За 60 долларов вам предлагают весьма посредственный продукт, который особо не обзавёлся ничем новым, но и не лишился старых проблем. Если вы не играли в оригинал: это отличная возможность познакомиться с одной из самых лучших игр в истории. В ином случае я бы не рекомендовал покупать «Специальное издание» вообще, так как слово «халтура» здесь как никогда кстати, и от забвения данный ремастер спасает лишь только его имя, ведь много «Скайрима», как известно — не бывает. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем, а также по версиям для Xbox One и PC. Снимки экрана сделаны автором на PlayStation 4.
собрали 49 044 из 300 000 рублей
78 комментариев, 86 339 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Henry_Dill — 11.11.2016 в 16:28
Металлический охотник за трофеями
не не не, на дворе 2016 ,а они просят 4к за игру пяти летней
давности без толковых изменений. Но это еще ерунда ,вот 30 фпс на
консолях нового поколения это просто смешно.
ShowTime — 11.11.2016 в 16:49
God's Fist

ForbiddenSiren, так называемый факт переиздания
наглядно сопоставляется с ценником в тексте обзора. Создаётся
впечатление, что вы только вердикт прочитали.
ForbiddenSiren — 11.11.2016 в 16:53
запрещённая сирена

ManiacRoman — 11.11.2016 в 18:56
Серебряный охотник за трофеями
ShowTime, ))), многим достаточно только названия статьи и
цифры оценки, не говоря уже о вердикте или всем тексте, плюс
фанатское негодование, которое здесь явно ( мне тоже обидно, когда
игре которая сильно нравится ставят плохие оценки )
MoorCATs — 11.11.2016 в 17:08
Пластмассовый охотник за трофеями
Пусть делают прайскат и завозят в модах ездовых тигров - тогда
возьму.
new1 — 11.11.2016 в 19:40
Дали бесплатно в стиме, но не запускается хаха. Пека гейминг такой
пекагейминг.
deltamc — 11.11.2016 в 19:46
Металлический охотник за трофеями

Дождался локализованной версии. Еще бы цену поменьше.
OLeg3 — 11.11.2016 в 19:52
Деревянный охотник за трофеями

хотел играть на пс3,но там не быть русского.Терь подожду скидок и
точно поиграю.
OrtegaFireBird — 11.11.2016 в 20:20
Бронзовый охотник за трофеями
На счёт одной из лучших игр в истории это конечно через чур. В
сравнении с морроувиндом игра весьма посредственная.
NktStn — 11.11.2016 в 21:15
PREMIUM

Хоть моей любовью во веки веков остается Morrowind, не могу не
согласиться что skyrim достаточно хорош, видимо пора купить и
пройти его.
jiqwenn — 11.11.2016 в 21:31
Металлический охотник за трофеями
ремастер просто убожество. продали туже игру. кто играл в оригинал,
он вообще не нужен, а кто до сих пор не знаком с игрой, тому можно
на распродаже и взять
Crazy_Turtle — 11.11.2016 в 21:40
Бронзовый охотник за трофеями
Честно говоря, для меня ремастер от оригинального Skyrim`а
отличается только эффектами освещения, и тем, что он стал светлее
(благодяря чему можно увидеть больше деталей), плюс - немного
улучшенная дальность прорисовки мелких деталей. Значительных
отличий - не замечено. Правда надписи на указателях не переведены
на русский.
P.S. Хотя... не дотягивают в некоторых местах текстуры ремастера до оригинала.
P.S. Хотя... не дотягивают в некоторых местах текстуры ремастера до оригинала.
Varyag_Ericsson — 11.11.2016 в 22:35
Nippon Ichi Fan
Hatifnatten — 12.11.2016 в 00:57
Заблокирован
Причем тут движок? Сама по себе графика это качество текстур и
количество полигонов
Abbath — 12.11.2016 в 06:24
В режиме Read-only
Народ, не парьтесь вы насчет оценок!!! Большинство обзорщиков не
понимают что они пишут и как выставлять оценки и какие. Спорить не
о чем. В титанфоле пошел разговор об отвратительном мульте, в новой
колде так вообще все поставили 85 баллов (не верю!!!) (даже в
бладборне были расхождения) ну а тут 70, просто 70.
Играйте в то, что нравится!!!
Играйте в то, что нравится!!!
Crazy_Turtle — 12.11.2016 в 08:12
Бронзовый охотник за трофеями
Да никто не понимает. Возьмём данный обзор к примеру. Оценка 70 -
хорошо, а почему не 69, или 73, чем вообще ремастер не дотянул до
оценки в 73?
Какой-то игре на данном сайте поставили оценку 84. Почему не 85, чем игра с оценкой в 84 отличается от игры с оценкой в 85?
Покажите мне вообще разницу между оценкой в 79 и 77?
Оценка - так или иначе, но субъективна.
Вообще, пора отходить от этой темы, причём давно, и заместо балла писать краткий итог. В данном случае: оценка игры: "О*****О!", оценка ремастера: "Ну норм". Но этого не будет, потому что оценка - это очень хороший повод для срачей - что является основной активностью большинства пользователей в интернете (или-же только в рунете, не знаю). Почему шкала оценок стала настолько завышенной, ведь 70 - это "Хорошо"? Обязательно каждой игре нужно ставить "10 из 10, геймплей на кончиках пальцев"?
И да, цена - является одним из критериев, по которым можно рекомендовать (или не рекомендовать) игру к покупке. В случае с ремастером - ждите хороших скидок (для тех, кто играл в оригинальный Skyrim), для тех кто не играл в оригинальный Skyrim - тоже ждите скидок (4000 рублей ни одна игра не стоит). Покупайте только в том случае, если вас конкретно припрёт желание увидеть снег на экране телика/монитора, тем более что погода за окном к этому подталкивает (у нас наконец-то снег выпал).
Какой-то игре на данном сайте поставили оценку 84. Почему не 85, чем игра с оценкой в 84 отличается от игры с оценкой в 85?
Покажите мне вообще разницу между оценкой в 79 и 77?
Оценка - так или иначе, но субъективна.
Вообще, пора отходить от этой темы, причём давно, и заместо балла писать краткий итог. В данном случае: оценка игры: "О*****О!", оценка ремастера: "Ну норм". Но этого не будет, потому что оценка - это очень хороший повод для срачей - что является основной активностью большинства пользователей в интернете (или-же только в рунете, не знаю). Почему шкала оценок стала настолько завышенной, ведь 70 - это "Хорошо"? Обязательно каждой игре нужно ставить "10 из 10, геймплей на кончиках пальцев"?
И да, цена - является одним из критериев, по которым можно рекомендовать (или не рекомендовать) игру к покупке. В случае с ремастером - ждите хороших скидок (для тех, кто играл в оригинальный Skyrim), для тех кто не играл в оригинальный Skyrim - тоже ждите скидок (4000 рублей ни одна игра не стоит). Покупайте только в том случае, если вас конкретно припрёт желание увидеть снег на экране телика/монитора, тем более что погода за окном к этому подталкивает (у нас наконец-то снег выпал).
Aztek73 — 12.11.2016 в 08:08
Металлический охотник за трофеями

я взял и не пожалел отличное переиздание и самое главное (для меня)
полная локализация для консолей (давно этого ждал)!!! наслаждаюсь
вообщем...



bugardo — 12.11.2016 в 08:24
Металлический охотник за трофеями

Нормальная оценка, даже более чем... нашли из-за чего спорить). Это
же Bethesda, у них всегда все спустя рукава.
ShowTime — 12.11.2016 в 12:18
God's Fist

bugardo, божечки, а я хотел на новогодние праздники
заглянуть в TESO... 

Torik — 12.11.2016 в 18:20
Деревянный охотник за трофеями

Наиграл в 2011 в пиратку порядка 200 часов, потом в стиме наиграл
более 400 часов и сейчас на плойке наиграю столько же и
еще
выбью, НО платить почти 4 тонны за игру которой 5 лет внешне почти
не изменилась, нового контента не завезли и толком нет поддержки
модов это как то слишком, толи дело ремастеры биошока или бетса где
игры на новом двигателе переиздали и ценник не стали задвигать как
за новую Батлу или Калду. Так что только скидки, скидки и еще раз
скидки.
Arietz — 14.11.2016 в 02:03
Деревянный охотник за трофеями
в игру не играл. и со вселенной в целом не знаком. есть повод
познакомиться, но при условии скидок.
Дмитрий — 14.11.2016 в 08:32
Заблокирован

В своё время осознанно пропустил этот проект на ПС3 из-за
отсутствия локализации, зато начал играть сейчас. Игрой очень
доволен, насколько хорошо сделан ремастер не могу сказать не видел
пред'идущей версии. Графика конечно устаревшая, но шикарный гейплей
отвлекает от этого очень быстро. Новую дисковую версию приобрёл за
2.300 руб., цена вполне приемлемая.
Ganadogon — 28.11.2016 в 21:00
Начинающий охотник за трофеями
Я считаю , что его стоит брать только тем кто раньше не поиграл в
оригинальный скайрим. Лично я наиграл в оригинальный около 250
часов , и если и буду брать , то только по скидке .
Дмитрий — 01.12.2016 в 23:20
Заблокирован

Не знаю были ли эти проблемы в оригинале, но в ремастере регулярные
вылеты, два-три раза в день постоянно вылетает игрушка. Как я понял
улучшение одно, это полная локализация, больше по сути ничего не
улучшалось, подтянутые текстурки не в счёт. Самой игрой очень
доволен, просто в восторге 100/100, а вот ремастер как мне видится
- дерьмовый, оценка 70/100 крайне завышена, больше чем 40/100 не
поставил бы.
Saitou91 — 02.12.2016 в 00:17
Заблокирован
Дмитрий — 02.12.2016 в 21:50
Заблокирован

Да нет, я не ставил моды вообще. Решил сначала пройти игру в
оригинальном виде. Моды кстати блокируют получение трофеев. А
вылеты так и продолжаются, регулярно и стабильно, в принципе
поскольку я сейвы делаю сам вручную и довольно часто, потерь как
таковых нет, но обламывают перезаходы в игру. Одно название
мастерам делавшим ремастер - рукожопы. Игра на диске.