The Evil Within 2
Обзор The Evil Within 2
ShowTime
581
На прошлой неделе, в пятницу 13 октября, состоялся выход долгожданного мировым игровым сообществом survival-horror'а The Evil Within 2, заботливо созданного совместными усилиями одного из родоначальников жанра, Синдзи Миками, и выходцем из команды Tango Gameworks Джоном Йоханасом. Сложно винить в чём-то тех, кто ожидал от второй части сериала продолжения The Evil Within, ведь концовка первой оставляет достаточно простора для творчества. Поэтому я сразу же позволю себе заметить — The Evil Within 2 ни в коем случае не является прямым сиквелом к оригиналу, а это значит, что можно устраиваться поудобнее и начинать читать данный обзор не опасаясь наткнуться на какие-то ни было спойлеры.


Действия The Evil Within 2 разворачиваются спустя некоторое время после завершения событий в психиатрической лечебнице «Маяк». Наш старый, и изрядно постаревший, знакомый детектив Себастьян Кастелланос продолжает, в буквальном смысле, заливать горе после потери дочери и жены в результате ужасного пожара. Неожиданно, он встречает свою давнюю коллегу Джулию Кидман, которая, как выясняется, в виду не самой сладкой жизни заручается поддержкой секретной организации «Мёбиус». По словам Кидман, Лили, дочь Себастьяна, вовсе не погибла в ту роковую ночь в пожаре, а напротив —
выжила и даже стала своего рода основой под обновлённую систему STEM.

Детектива, само собой, подобный расклад вещей одновременно приводит как в шок, так и в неописуемую ярость, и он готов пойти на всё, лишь бы воссоединиться с дочерью. Оказывается, что в виду неизвестных событий, Лили пропала со всех радаров в реальном мире, из-за чего STEM-пространство может подвергнуться опасности, ровно как и жизнь всех в нём обитающих, в том числе и дочери детектива. И как бы Себастьяну вновь не претило погружаться в STEM, он соглашается на этот шаг и попадает в самый настоящий кошмар...

Основное действие игры происходит в небольшом американском городке под названием Юнион, облик которого и приняло здешнее пространство. Вследствие глобального коллапса из-за «дестабилизации» ядра этого мира, которым фактически и является Лили, всё просто напросто «трещит по швам», да и местные жители чрезмерной приветливостью не отличаются. Например, всячески норовят проломить череп Себастьяну, или откусить от него кусочек.


Первое же, что бросается в глаза, особенно когда невольно проводишь параллель с The Evil Within (что я постараюсь делать нечасто, позже объяснив почему), так это переход игры к открытому миру. В The Evil Within 2 он не предстает перед нами классическими квадратными километрами, а является скорее набором огромных открытых локаций, по которым игрок может свободно перемещаться. Каждый из «осколков» Юниона по своему уникален, и на каждом расположилось уйма интересностей!

Спешу обрадовать скептиков, которые переживали за возможную «скучность» в исследовании открытых пространств: ничего подобного! Градус событий на еденицу пространства тут настолько зашкаливающий, насколько это вообще может быть, за счёт чего исследовать этот мир дико интересно, и одновременно жутковато. Каждый дом, сарай или даже гараж в Юнионе может оказаться целой кладезью хоррора в самых разных его проявлениях: тут вы посетили заброшенную мастерскую и столкнулись с особым противником, хотя, казалось бы, вы были уже все обчистили на предмет полезности и собирались уходить; а вот в симпатичном коттедже нашли старые записи, чем привлекли к себе внимание смертоносного призрака. А ещё ваше любопытство заставит вас открыть гараж, из которого доносился странный шум...Стоит ли оно того?

Наличие широкоформатных локаций в игре отнюдь не утомляет, не надоедает, а даёт развернуться в The Evil Within 2 геймплейно. Со всеми возможностями, исследуя Юнион, выполняя немногочисленные побочные задания, встречая выживших и собирая припасы, ты действительно беспокоишься за своего героя, боишься и выживаешь вместе с ним, переживая те же эмоции. Единственным недостатком именно на открытых улицах может быть, разве что, наличие большого количества скримеров, которые имеют свойство повторяться на протяжении всей игры: резкие звуки, скрипы, зомби из зарослей и из-под машин, и постоянно мерцающие лампы, могут припугнуть, но к ним довольно быстро адаптируешься. Но не стоит на этот счёт переживать, в игре предостаточно мест, способных заставить вас отложить кирпичный завод, и далеко не раз, уж поверьте, особенно если дело касается высокой сложности игры, когда потеря бдительности на почве банального испуга может стать причиной смерти.




Удалось проекту и поразить меня своим сценарием! Во-первых, разработчики сделали подачу самого сюжета куда более традиционной и менее запутанной, чем в оригинальной игре, ввиду чего она воспринимается как-то более «блокбастерски». И пусть история иной раз развивается предсказуемо, The Evil Within 2 всё же удавалось охотно апеллировать сюжетными твистами, заставляющими отвиснуть челюсть не только от происходящего, но и от общего дизайна локаций, по которым господин Миками решил провести Себастьяна. А ещё здесь заметно подрос уровень режиссуры. Он достигает своей кульминации в финале настолько, что хочется встать и аплодировать.

Во-вторых, на протяжении всего прохождения игра умудряется заигрывать с самим пользователем, чего не хватает многим современным AAA-проектам. The Evil Within 2 не ведёт за ручку, но в тот же момент не даёт заблудиться в однообразии, и грамотно миксует между собой несколько моделей геймплея. В тот самый момент, когда вы уже успеваете заскучать от размеренного исследования города, игра резко переносит вас в мрачные и длинные коридоры, скроенные в лучших традициях первой части. За одной из следующих дверей вы встречаете дружественного NPC, с которым можете поговорить и передохнуть в убежище, а ещё через пять минут показывается, вроде бы как, главный босс, но встреча с ним сменяется резким отстреливанием от толп противников, да не в одиночку, а с напарником, как в каком-нибудь шутере от третьего лица.

Именно исходя из большинства вышеперечисленного, я в начале своего обзора упомянул о том, что хотелось бы как можно реже проводить параллели с оригиналом, потому что вторая и первая главы сериала по своей природе довольно разные игры. Если в случае с The Evil Within мы играли в отличный классический survival-horror, идеально взаимодействующий с фундаментальными основами данного жанра, то вторая игра берет идеи, от части механику и концепцию первой, но развивает вовсе не их, как это часто бывает, а продвигает собственные, новые «фишки». И даже несмотря на то, что основная ролевая и геймплейная части практически не изменилась (появился крафт, ресурсы, обновилась механика укрытий, а древо прокачки разрослось, ровно как и количество получаемого в игре Зеленого Геля), The Evil Within 2 всё равно ощущается, как что-то совершенно новое, ушедшее подальше от стандартов, и обретшее собственный, ни с чем не сравнимый стиль.


Что до визуальной части, то картинка в The Evil Within 2 всё так же не стремится быть впереди планеты всей, но, в то же время, и не настолько сильно отстаёт от эталонов современной графики, как это было в случае с первой частью игры. Как я уже упоминал, тут значительную роль играет не столько качество текстур, сколько режиссура роликов, исполненная на «твердую пятёрку», и общий дизайн локаций, противников, боссов и прочих элементов. Тут Tango Gameworks проявили креативность в самых неожиданных вариантах, что не может не радовать. Ну и отдельных оваций заслуживает звуковое сопровождение: причём не только заглавная тема и фоновая музыка, но также эффекты и, не побоюсь этого слова, великолепный русскоязычный дубляж (отдельную благодарность стоит отдать Илье Исаеву, голоса которого в игре больше всего).

В целом, The Evil Within 2 получилась несколько более глубокой, чем её предшественница. Серия буквально растёт на глазах: детективу Кастелланосу и его истории наконец сопереживаешь всей душой, а жутковатая, психоделическая атмосфера и необходимость выживать сопровождает нас почти на протяжении всех семнадцати глав. Ну и не могли же разработчики оставить своё детище без некоторых любопытных камео и потенциальных сюжетных ответвлений; надеюсь, что мы можем рассчитывать на сюжетные дополнения. Ждем с нетерпением!


90
The Evil Within 2 — survival-horror, на который стоит равняться. Затягивающий, многогранный, очень атмосферный и чрезвычайно самобытный. Однозначно, один из самых сильных проектов в этом году.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
96 комментариев, 54 040 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
BLOGOSFERA — 23.10.2017 в 03:39
Заблокирован
10
Комментариев ждал больше чем обзора. Все ценители на одной сковороде.
Serega_73 — 23.10.2017 в 08:39
★★★ Tap Wars ★★★
5
90 не 90...но игра в любом случае достойна внимания!
Alcatraze — 23.10.2017 в 08:51
Деревянный охотник за трофеями
2
Игра очень понравилась. Моя личная мультиплатформенная игра года . Выбил почти все трофеи(осталось в классическом режиме пройти). Надеюсь игра продастся ОЧЕНЬ ХОРОШО!!!!
Dmitrark — 29.10.2017 в 10:15
Бумажный охотник за трофеями
0
Видимо от моего "мини" обзора бомбануло у тебя знатно, в честь этого события и первую гору подарочных минусов "открою шампанское".
FabNeo — 23.10.2017 в 10:50
Деревянный охотник за трофеями
0
Не сомневался что будет крепким проектом, спасибо за обзор!
Dmitrark — 23.10.2017 в 12:10
Бумажный охотник за трофеями
26
Игра не заслуживает этой оценки. Будем честны, открытый мир не пошел игре на пользу, по простой причине что он никакущий и не справляется с возложенной на нее функцией. Смысл отрытого мира в игре, это искусственно продлить игровой процесс. Готовы поспорить? Тогда в пример могу привести задание с картинами. Ты бегаешь по городу и ищешь заранее 2 помеченные иллюстрации. Это тупо. Можно было бы уничтожить эти картины посредством испытаний у входа. Результат был бы одинаковым, но один из них менее муторный. И такие моменты в игре периодически встречаются. И это не есть хорошо. Хоть в первой части и присутствовала линейность, но ее локации выглядели интереснее и постоянно менялись. И не нужно говорить про увеличенную вариативность. Размеры локаций в первой части позволяли нам разными способами обходить противника и играться с ловушками на локациях. А сейчас у нас отрытая пустошь из домиков по которой нужно бегать туда сюда, если хочешь пройти всю игру.
Как упоминали комментаторы до меня, ИИ категорически туп. Его не приспособили к открытому миру. Достаточно засесть где нибудь в углу с нужным перком и вырезать по очереди мелкую нечисть. Подозвал бутылкой одно порождение тьмы- убил. Второй увидел как ты убил его друга? Не беда. Он подбежит туда же и отправится к товарищу. И так продолжать до тех пор, пока не останется единственный слепой враг. Ни один враг не доставит вам неприятностей, кроме бабы пилы и огнеметчика. А от этих болванчиков довольно просто убежать, так что они не вызывают особых проблем.
Открытый ближний бои игры ужасен. Игровая механика давно устарела и не позволяет в случае чрезвычайной ситуации спастись от врага. В противника очень тяжело попасть с близкого расстояния, бывают случаи что пули просто проходят мимо противника, при том условии что прицел был наведен на тело. Нож практически бесполезен. Если в первой части с помощью ближнего боя можно было вывести рядового противника из равновесия и выиграть немного времени, то тут сама анимация ножа способна прибить вас. Пока герой не закончит делать широкий замах, вы не способны сдвинуться с места, а противник которого вы били на долю секунды будет оглушен, а после последует ответный контрудар, если вы конечно не успели убежать. А если вас зажали противники, то это считайте конец, если конечно у вас нету под рукой топора. Ах да, топор. Я не понимаю что они сделали с ним, но такое чувство будто ты машешь воздухом, а расстояние удара было зачем то уменьшено. Еще немного о ноже. Если у противника осталось критическое количество здоровья, то вы способны сделать анимацию добивания. Иногда полезно.
Дальний бой обычен и работает точно так же как и в первой части. Так же спасибо за снайперскую винтовку, которая поможет вам разобраться практически со всеми противниками на расстоянии. Неплохо экономит время.
Сюжет в игре как по мне, будет интересен только игрокам кто играл в оригинал и хочет узнать продолжение незавершенной истории или кто не до конца понял сюжет. Для всех же остальных сюжет не будет иметь ценность. Но вот концовка не оставит равнодушным ни одного игрока, очень красиво получилось им ее сделать.
Доп квесты, не интересны сами по себе. Вы играете в основном роль мальчика на побегушках. И бегаете по одним и тем же локациям. Квест с призраком, единственное что имеет какой то вес в этой истории. И это борьба с кошмарами самого Себастьяна. Некоторые квесты не работают пока вы не встанете в определенную точку. Например со спасением жителей. Не знаю есть ли еще подобные квесты, но один из них у меня срабатывал только тогда, когда я переходил определенный участок дороги.
Надеюсь в 3 части они вернуться к прошлому формату и пересмотрят свое отношение к этой игре. В итоге мы получили недоработанный проект которому не хватало либо идей, либо времени. Я не поверю что создатель 1 первой части настолько деградировал за такой малый срок и вы пустил такой унылый продукт. Если это игра эксперимент, то он такой же неудачный как эксперимент Мобиуса.
Alexander — 25.10.2017 в 10:32
Супер-модератор
8
Убери сюжетную информацию под спойлер!
Crazy_Turtle — 23.10.2017 в 12:38
Бронзовый охотник за трофеями
4
Игра хорошая. Не без "кривоты", конечно, но хорошая. Но тому, кто ждёт от EW2 атмосферы первого EW - здесь делать нечего. Первая часть покоряла своей "наркоманией", крипотой и сюром, плюс - боссы. Вторая - же часть - рассказ дальнейшей истории Кастелланоса с раскрытием всего и вся (а не как в первой части, когда чуть-ли не половину сюжета потом рассказали в DLC).
Криповость иногда проскакивает в игре, но именно что: "иногда проскакивает". И атмосфера первой части в основном появляется до "фотографа", после - только под конец игры в 10-х главах.
По поводу открытого мира (хотя тут это "sandbox", а не открытый мир): в начале игры нас встречает действительно довольно обширная локация, но затем, по мере продвижения дальше по сюжету - локации эти становятся меньше, пока не переходят в "коридор" в конце игры.
Если вы ждёте: "чего-то офигенно крутого, что прям ВАУ!" - нет, этого здесь не будет. Это просто хорошая игра. Бежать за ней сломя голову - не стоит, а вот взять по хорошему скидону - самое то.

Сообщение от Dmitrark
Я не поверю что создатель 1 первой части настолько деградировал за такой малый срок и вы пустил такой унылый продукт.
Так Синдзи Миками и не делал EW2, его делал создатель DLC про Кидман. И кривой ближний бой перешёл прямиком оттуда.
А так да, всё что вы написали - верно.
4WD — 23.10.2017 в 12:58
Металлический охотник за трофеями
0
кто нибудь в курсе GOTY дисковое издание первой части есть или нет? вроде обещали давно еще.
v3nom41_ — 23.10.2017 в 15:14
Пластмассовый охотник за трофеями
9
4WD, нет такого. Только в американском сторе видел TEW Digital Deluxe (игра + сизон пасс)
STIFFLER — 24.10.2017 в 07:56
Нет человека - нет проблем!
8
4WD, 100% будет! Я сам его дождусь, как и GOTY издания RE7 в декабре-январе. Люблю когда у тебя дисочек с полностью завершенной игрой.
Sokolik1488 — 23.10.2017 в 22:00
Заблокирован
-6
Насколько была обалденной первая часть настолько же скучна и уныла вторая. Зачем было делать этот бессмысленный открытый мир, беготня по которому убивает на корню желание играть дальше?
Дропнул игру на 7 главе, играть абсолютно скучно и неинтересно. Первую часть помню прошел на одном дыхании.
Originall — 24.10.2017 в 09:53
Бронзовый охотник за трофеями
10
Эх, Showtime, когда ж ты уже поймешь, что игрожур не твое. Вот из всех авторов здесь, только под твоими обзорами такие комментарии. Печально, что тебе такую игру отдали на обзор. Я сначала обрадовался обзору на сайте, увидел автора, расстроился, прочел комментарии, понял, что не зря расстроился. Обзор, конечно, не читал, смысла не вижу тратить время.
ShowTime — 24.10.2017 в 13:13
God's Fist
48
Originall, когда ты уже поймёшь, что комментарии — не твоё. Я сначала обрадовался такому количеству комментариев, обсуждению, и разным людям с разными мнениями, но увидел твой, расстроился, понял, что не зря расстроился. Твой комментарий, конечно, в голову не беру, смысла не вижу тратить время.
Gustavus — 24.10.2017 в 13:17
Press Team
15
Originall, вы ведь про такие комментарии
Сообщение от FabNeo
Не сомневался что будет крепким проектом, спасибо за обзор!
Да?
Originall — 24.10.2017 в 18:21
Бронзовый охотник за трофеями
8
Gustavus, я понимаю, защищаешь коллегу, но серьезно, я реально не понимаю зачем он у вас на сайте. Я уверен, что комментарий из твоего примера написан человеком, который в EW2 не играл. Просто если сначала поиграть в игры, на которые он пишет обзор, а только потом этот самый обзор прочесть, то там столько бреда, ложной информации и откровенных глупостей находишь, что аж удивительно. А люди ж верят. Причем это во всех его обзорах, я уже реально закономерность вижу в этом, это не просто ошибки. Для примера почитай что ли обзор на Battlefield 1 на этом сайте
A6azigal — 24.10.2017 в 11:59
Металлический охотник за трофеями
18
Вставлю и я свои 5 копеек.
Не буду писать за открытый мир - мне он не так уж и не понравился (если бы не глупые враги), просто... просто это уже не "Зло внутри", а какой-то... "Ассасинс Крид Синдикат" и "Резидент Эвилом 4" что ли. Вообще, игра превратилась из ужастика в пострелушки с кайтом и выманиванием врагов по одному. Нет ужаса первой части - не знаю как Вас, а она меня реально так пугала, нет атмосферы, не зря Себастиан уверенно бежит на мужика с бензопилой (простите, забыл как его звали в первой части) и орет: "Хватит с меня!!", затыкивая его ножиком и разделывая бензопилой как свинью. Он не боится Лауру (по мне так самый атмосферный босс был в первой части): "Я сжег тебя один раз и сделаю это снова!" (позор то какой! Это как Пирамид Хэд в СХ: Хомкоминг). Он вообще ничего и никого не боится! Из боссов запомнился только фотограф Стефано и его твари (трупо-баба с бензопилой это круто), финальный же злодей это вообще аут - вспомните адскую битву с Рувиком на гигантских мозгах и сравните с Майрой в этой части. И не пойму, чем так всех концовка то поразила? Я не скажу что игра плохая, она просто другая. Технически, она во всем лучше первой части, но в тоже время и хуже.
Баллов 80, не больше. Берите "на троих" как я, или по хорошему скидону.
Alexander — 25.10.2017 в 10:35
Супер-модератор
0
A6azigal, битвы с боссами и самих боссов под спойлер нужно спрятать
gvammer — 24.10.2017 в 12:30
Бронзовый охотник за трофеями
0
не зря Себастиан уверенно бежит на мужика с бензопилой (простите, забыл как его звали в первой части) и орет: "Хватит с меня!!", затыкивая его ножиком и разделывая бензопилой как свинью. Он не боится Лауру (по мне так самый атмосферный босс был в первой части): "Я сжег тебя один раз и сделаю это снова!" (позор то какой! Это как Пирамид Хэд в СХ: Хомкоминг). Он вообще ничего и никого не боится!
Как бы после первой части он и не должен их боятся, так как знает как их убивать, в отличие от бабы с пилой в 5 главе, где он сначала хотел убежать от нее, но из-за безисходности принимает бой/убегает.

И не пойму, чем так всех концовка то поразила
Потому что всю игру игра идет к этому финалу и она вышла шикарной.
Dmitrark — 24.10.2017 в 21:32
Бумажный охотник за трофеями
10
Насчет концовки и почему она всех поразила. Все очень просто. Потому что концовка никак не совпадает с темпом игры и события развиваются стремительно, поэтому последняя глава сильно выделяется. В конце игры ты как будто просыпаешься от анабиоза. Концовка стала катализатором эмоций из за отсутствия их во время самой игры, поэтому она воспринималась еще сильнее, чем должна была.
gvammer — 25.10.2017 в 09:07
Бронзовый охотник за трофеями
0
Я вообще то не дурак, с одного раза понимаю А что собственно в них плохого? Если не они, одни из лучших? Как по мне - это отличные игры.
Alan wake вышла посредственной и скучной игрой, а alone in the dark также посредственная игра, в которой криво все, но зато все завязано на физике.
Alexander — 25.10.2017 в 10:39
Супер-модератор
18
Showtime, огромная просьба убрать сюжетку первой части и ее итоги под спойлер, ведь есть еще люди которые не играли в первую часть
Gohapsp — 25.10.2017 в 11:53
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Alexander
Showtime, огромная просьба убрать сюжетку первой части и ее итоги под спойлер, ведь есть еще люди которые не играли в первую часть
Вот кстати да, прочитал обзор, полез в комментарии чтобы почитать отзывы об обзоре и первых впечатлениях от игры, и как назло - спойлеры, спойлеры, и ещё раз спойлеры по первой части...
Barsik1011 — 06.01.2018 в 17:27
Бронзовый охотник за трофеями
2
Хороший обзор. Мне и первая и вторая игра понравились в равной степени, а если быть точнее, обе понравились до поросячьего визга ) В главном хорроре 17 года - Resident evil 7 и враги хуже, и концовка и Себастьян явно приятней чем безликий Итан. Да, не спорю, что в EW2 чуть менее страшно так как можно прятаться в кустиках, но игра то от этого хуже не стала. Единственное в чем игра проигрывает, это в интеллекте врагов, ну уж больно они отупели. Зато здесь нет бесячих одержимых с автоматами, которые как то не вписывались в концепцию первой игры.
MuDvAyNe — 09.01.2018 в 20:55
Бронзовый охотник за трофеями
2
А мне вот первая не понравилась, прошел заставляя себя, а вторая на удивление очень даже зашла. Однозначно маст хэв.
Firetin86 — 15.07.2020 в 19:30
Бумажный охотник за трофеями
0
Наконец и я добрался до второй части. Пока прошел да начала второй зоны. Но первую облазил сверху донизу. И скажу мне нравится эта часть гораздо больше, чем первая. В первой я был разочарован рваным сюжетом и некоторым общим жанровым хаосом. К примеру, отстреливаться с пулеметом от паука или расстреливать из РПГ мозг было круто, но совсем не подходило, по-моему сурвайвл хоррору. Да, я люблю RE 4, но там инфицированные боссы с пулеметами, гигантский босс-паук и прочее смотрелись именно, что несерьёзно из-за в целом трешовости сюжета. А вот от первой части данной игры я ждал серьезности, но слава Миками дождался, правда ко второй части. И я очень ей доволен. Весь треш выкинули в мусорное ведро, может что-то и будет, но пока это именно сурвайвл-хорор. И как по мне хорора стало больше. А геймплейно у меня претензий как к первой, так и ко второй нет все просто супер. Все кто любят Миками будут как дома. Но все равно первую часть пробежать стоит: 1 причина Сам мастер Миками делал; 2 причина все же интересная сюжетная линия, да с провисаниями, но что поделать, проекты мастера никогда не славились хорошими сюжетами.