Обзор The Inner World — The Last Wind Monk
vio-deni —

Выход практически каждой point-and-click адвенчуры приковывает
внимание ценителей и становится небольшим событием в индустрии. 4
года спустя мы, наконец, дождались возвращения одного из ярчайших
представителей краснокнижного жанра на данный момент – The Inner
World. The Last Wind Monk призван продолжить историю
непутевого флейтоноса Роберта, расширить представления о загадочном
мире Аспозии и подарить нам еще несколько драгоценных часов
классического геймплея.
Прошло 3 года после событий первой части. Как водится, свято место пусто не бывает. И на смену злодею Конрою пришел новый диктатор – Эмиль. Еще более одиозный и дерзкий, мастерски манипулирующий общественным мнением. Народ, одурманенный ловко подтасованными фактами и громкими лозунгами, без малейших сомнений последовал за новоиспеченным мессией. Над флейтоносами нависла угроза тотального геноцида, ведь Эмиль провозгласил их главными врагами народа, обвинил в существующих бедах и поставил цель истребить всех до единого. Тем избранным, на чьи плечи снова ложится бремя по спасению мира, становится наш старый знакомый Роберт. Его мы обнаруживаем глубоко в лесу, закованным в камень. Вот с такой позитивной ноты начинается наше новое приключение, наполненное огромным количеством самых различных встреч, решений и, разумеется, головоломок.
За время отсутствия Роберта многое изменилось. Прежних спасителей и
друзей нарекли предателями и врагами, а старых врагов –
благодетелями. Дабы вернуть доброе имя флейтоносам и восстановить
баланс, протагонист отправляется на поиски последнего ветряного
монаха, который, согласно пророчеству, и должен нам в этом помочь.
6 насыщенных событиями глав расставят все на свои места и наверняка
изменят сложившиеся после оригинала представления о хорошем и злом,
о чести и долге, об идее и правде, корысти и преданности, великом и
ничтожно малом. В путешествии Роберта, помимо верного голубя и
надежной подруги Лоры, будет сопровождать еще один неожиданный
персонаж. И вы даже не представляете кто.
Игровой процесс довольно привычный для жанра. У нас есть герой, способный относительно свободно перемещаться по уровню. Он может взаимодействовать с окружающими объектами и персонажами путем исследования активных точек, разбросанных на территории. Для каждого объекта предусмотрены три опции – изучение, непосредственное взаимодействие и использование совместно с каким-либо предметом из инвентаря. Находящиеся в инвентаре вещи можно комбинировать друг с другом, создавая новые. Этим частенько придется заниматься для решения многих задач. С многочисленными персонажами также можно взаимодействовать различными способами – общаться на многие темы, выведывать полезную информацию, получать необходимые предметы, просить о помощи с той или иной загвоздкой. Подчас, чтобы добиться желанной информации, надо проявить настойчивость, и пройтись по интересующей теме несколько раз. По сравнению с приквелом, загадки стали еще более комплексными и разнообразными. Чтобы совершить, на первый взгляд, малопонятное действие, нам приходится взаимодействовать не только со многими предметами, а также и с персонажами, попутно раскрывая их личностные качества и характеры. Но одному нашему протагонисту не справиться, и на подмогу приходят верные друзья и преданные питомцы. Возможность поочередно использовать нескольких героев является незаменимой при решении большинства задач. Благодаря этой особенности, можно действовать сообща и выполнять манипуляции с объектами, расположенными в разной степени доступности.
Ключ к успеху в решении головоломок на практике кроется преимущественно в нестандартном подходе к использованию объектов. В этой игре порой приходится мыслить совершенно безумно, чтобы найти действующий рецепт. И тогда кусок сыра станет отличным затвором для двери, бивень неизвестного существа – стопором в шестерне, а приодетый пернатый – самонаводящимся дротиком. К определенному недостатку можно отнести характерную черту большинства здешних задач с механизмами. Решаются они путем хитрых манипуляций с разного рода посторонними предметами, а не изучением принципа работы и функционирования непосредственно агрегата. Иногда набор, казалось бы, абсолютно не связанных друг с другом вещей, способен выдать такое, что бы вам в страшном сне никогда не приснилось. Выстроить запутанную цепочку причинно-следственных связей иной раз настолько непросто, что можно скатиться в банальный перебор всего инвентаря методом тыка. В подобных случаях добро пожаловать в пошаговую систему подсказок.
Знакомая по оригиналу адаптивная система подсказок позволит выйти из затруднительных ситуаций, но также способна разрушить удовольствие от решения головоломок особо нетерпеливым. Поэтому рекомендуется ее использовать только в совсем уж безвыходных случаях. Постепенно, подборкой намеков, заблудшего странника попытаются вывести на верную мысль. А в конечном счете носом ткнут в очевидное, и укажут что и в какой последовательности надо сделать. Шаг, с одной стороны, продиктованный временем, с другой – попирающий каноны жанра, одной из отличительных черт которого всегда являлись напряженные мозговые штурмы и длительные поиски верной комбинации в решении. Зато теперь абсолютно любой игрок, вне зависимости от его опыта в квестах и интеллектуальных способностей, сможет в полной мере насладиться замечательным юмором и трогательной историей, без лишней мороки с загадками.
Игра в меру аккуратно и грамотно переведена на русский язык, за все прохождение удалось встретить лишь несколько опечаток и буквально пару непереведенных кусков. А вот шрифт могли бы подобрать и более близкий к исходному. Версия для Xbox One содержит ряд досадных технических упущений – некоторые ролики, в том числе самый первый – вступительный, отказываются запускаться и вместо них приходится довольствоваться статичной картинкой (данную проблему оперативно исправили первым патчем), в ряде мест отсутствует звук, также загрузка отдельных уровней происходит столь долго, будто бы у нас огромная локация с массой высокополигональных объектов, а не двухмерный рисованный фон с горстью анимированных спрайтов. В остальном, особых нареканий нет – управление на геймпаде реализовано в меру удобно, хотя по интуитивности и скорости навигации едва ли сравнится с мышью.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.
Прошло 3 года после событий первой части. Как водится, свято место пусто не бывает. И на смену злодею Конрою пришел новый диктатор – Эмиль. Еще более одиозный и дерзкий, мастерски манипулирующий общественным мнением. Народ, одурманенный ловко подтасованными фактами и громкими лозунгами, без малейших сомнений последовал за новоиспеченным мессией. Над флейтоносами нависла угроза тотального геноцида, ведь Эмиль провозгласил их главными врагами народа, обвинил в существующих бедах и поставил цель истребить всех до единого. Тем избранным, на чьи плечи снова ложится бремя по спасению мира, становится наш старый знакомый Роберт. Его мы обнаруживаем глубоко в лесу, закованным в камень. Вот с такой позитивной ноты начинается наше новое приключение, наполненное огромным количеством самых различных встреч, решений и, разумеется, головоломок.

Игровой процесс довольно привычный для жанра. У нас есть герой, способный относительно свободно перемещаться по уровню. Он может взаимодействовать с окружающими объектами и персонажами путем исследования активных точек, разбросанных на территории. Для каждого объекта предусмотрены три опции – изучение, непосредственное взаимодействие и использование совместно с каким-либо предметом из инвентаря. Находящиеся в инвентаре вещи можно комбинировать друг с другом, создавая новые. Этим частенько придется заниматься для решения многих задач. С многочисленными персонажами также можно взаимодействовать различными способами – общаться на многие темы, выведывать полезную информацию, получать необходимые предметы, просить о помощи с той или иной загвоздкой. Подчас, чтобы добиться желанной информации, надо проявить настойчивость, и пройтись по интересующей теме несколько раз. По сравнению с приквелом, загадки стали еще более комплексными и разнообразными. Чтобы совершить, на первый взгляд, малопонятное действие, нам приходится взаимодействовать не только со многими предметами, а также и с персонажами, попутно раскрывая их личностные качества и характеры. Но одному нашему протагонисту не справиться, и на подмогу приходят верные друзья и преданные питомцы. Возможность поочередно использовать нескольких героев является незаменимой при решении большинства задач. Благодаря этой особенности, можно действовать сообща и выполнять манипуляции с объектами, расположенными в разной степени доступности.
Ключ к успеху в решении головоломок на практике кроется преимущественно в нестандартном подходе к использованию объектов. В этой игре порой приходится мыслить совершенно безумно, чтобы найти действующий рецепт. И тогда кусок сыра станет отличным затвором для двери, бивень неизвестного существа – стопором в шестерне, а приодетый пернатый – самонаводящимся дротиком. К определенному недостатку можно отнести характерную черту большинства здешних задач с механизмами. Решаются они путем хитрых манипуляций с разного рода посторонними предметами, а не изучением принципа работы и функционирования непосредственно агрегата. Иногда набор, казалось бы, абсолютно не связанных друг с другом вещей, способен выдать такое, что бы вам в страшном сне никогда не приснилось. Выстроить запутанную цепочку причинно-следственных связей иной раз настолько непросто, что можно скатиться в банальный перебор всего инвентаря методом тыка. В подобных случаях добро пожаловать в пошаговую систему подсказок.
Знакомая по оригиналу адаптивная система подсказок позволит выйти из затруднительных ситуаций, но также способна разрушить удовольствие от решения головоломок особо нетерпеливым. Поэтому рекомендуется ее использовать только в совсем уж безвыходных случаях. Постепенно, подборкой намеков, заблудшего странника попытаются вывести на верную мысль. А в конечном счете носом ткнут в очевидное, и укажут что и в какой последовательности надо сделать. Шаг, с одной стороны, продиктованный временем, с другой – попирающий каноны жанра, одной из отличительных черт которого всегда являлись напряженные мозговые штурмы и длительные поиски верной комбинации в решении. Зато теперь абсолютно любой игрок, вне зависимости от его опыта в квестах и интеллектуальных способностей, сможет в полной мере насладиться замечательным юмором и трогательной историей, без лишней мороки с загадками.
Игра в меру аккуратно и грамотно переведена на русский язык, за все прохождение удалось встретить лишь несколько опечаток и буквально пару непереведенных кусков. А вот шрифт могли бы подобрать и более близкий к исходному. Версия для Xbox One содержит ряд досадных технических упущений – некоторые ролики, в том числе самый первый – вступительный, отказываются запускаться и вместо них приходится довольствоваться статичной картинкой (данную проблему оперативно исправили первым патчем), в ряде мест отсутствует звук, также загрузка отдельных уровней происходит столь долго, будто бы у нас огромная локация с массой высокополигональных объектов, а не двухмерный рисованный фон с горстью анимированных спрайтов. В остальном, особых нареканий нет – управление на геймпаде реализовано в меру удобно, хотя по интуитивности и скорости навигации едва ли сравнится с мышью.
80
Жанру
классических point-and-click адвенчур уже который год прочат
скорейший уход со сцены, но появляются проекты уровня The Inner
World, и судный день вновь откладывается. Ожидание в 4 года того
стоило. Студия Fizbin держит марку – продолжение получилось
достойным. Сюжет пестрит многочисленными аллюзиями на реальную
действительность, знакомые персонажи раскрываются по-новому, с
неожиданных доселе сторон, фирменный юмор продолжает радовать
изобретательностью, полюбившийся многим мультяшный стиль сохранился
без изменений, а головоломки стали еще более зубодробительными. Что
еще можно желать от такого проекта? Игра по-прежнему завораживает
своим безумным миром и странноватыми обитателями, которые во многих
ситуациях, оказывается, так похожи на нас. Если вы по какой-то
причине пропустили эту замечательную серию, то сейчас – отличный
повод начать знакомство. Ведь качественные душевные квесты – не
такие уж частые гости, особенно в консольных краях.
Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.
собрали 46 061 из 300 000 рублей
7 комментариев, 12 158 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
karasikrus — 06.11.2017 в 20:40
Деревянный охотник за трофеями
Новые лица в редакции? Поздравляю.
А теперь критика.
А что было-то до этого. Было бы неплохо хотя бы примерно понимать, что за события первой части, что за мир, что за флейтоносы. Да и куча незнакомых имен впереди не проясняют ситуацию.
Значит ли это, что, чтобы пройти уровень, надо перетыкать все подряд?
Нашел, вопрос снят, мой косяк.
А самому тебе они пригодились? Сделали ли они игровой процесс приятнее для тебя?
А что с музыкой в игре? А то я не нашел ничего о ней в обзоре. И продолжительность игры тоже не совсем ясна.
Как по мне, слишком мало в тексте статьи очаровывает читателя. Вроде обзорщику игра понравилась, но меня этот удивительный мир, пока я читал обзор, не захватил. Хотя, это вкусовщина.
Картинки круто вставлены, да и в целом читается. Неплохо.
А теперь критика.
А что было-то до этого. Было бы неплохо хотя бы примерно понимать, что за события первой части, что за мир, что за флейтоносы. Да и куча незнакомых имен впереди не проясняют ситуацию.
Значит ли это, что, чтобы пройти уровень, надо перетыкать все подряд?
Нашел, вопрос снят, мой косяк.
А самому тебе они пригодились? Сделали ли они игровой процесс приятнее для тебя?
А что с музыкой в игре? А то я не нашел ничего о ней в обзоре. И продолжительность игры тоже не совсем ясна.
Как по мне, слишком мало в тексте статьи очаровывает читателя. Вроде обзорщику игра понравилась, но меня этот удивительный мир, пока я читал обзор, не захватил. Хотя, это вкусовщина.
Картинки круто вставлены, да и в целом читается. Неплохо.
vio-deni — 07.11.2017 в 04:57
Press Team
karasikrus,
За критику спасибо.
В таких ситуациях (в обзорах на прямые сиквелы) сложно одновременно усидеть на двух стульях - предоставить полезную информацию игравшим в оригинал и попытаться заинтересовать концепцией, не проспойлерив при этом события 1й части тем, кто еще не знаком с серией. Поэтому получилось, как есть. Да и сам пересказ (даже самый поверхностный) всех перипетий довольно запутанной истории и особенностей мира занял бы много места.
В моем представлении, такая система в целом рушит каноны жанра. Но при этом, я понимаю, что она же способна привлечь большую аудиторию, которую как раз и пугают головоломки. Использовал скорее как некий ориентир в порядке решения, не вдаваясь непосредственно в суть подсказок.
Продолжительность напрямую зависит от скорости решения головоломок и времени общения с персонажами. Музыка ничем особенным не отметилась, в меру приятная и в меру контекстная.
За критику спасибо.
В таких ситуациях (в обзорах на прямые сиквелы) сложно одновременно усидеть на двух стульях - предоставить полезную информацию игравшим в оригинал и попытаться заинтересовать концепцией, не проспойлерив при этом события 1й части тем, кто еще не знаком с серией. Поэтому получилось, как есть. Да и сам пересказ (даже самый поверхностный) всех перипетий довольно запутанной истории и особенностей мира занял бы много места.
В моем представлении, такая система в целом рушит каноны жанра. Но при этом, я понимаю, что она же способна привлечь большую аудиторию, которую как раз и пугают головоломки. Использовал скорее как некий ориентир в порядке решения, не вдаваясь непосредственно в суть подсказок.
Продолжительность напрямую зависит от скорости решения головоломок и времени общения с персонажами. Музыка ничем особенным не отметилась, в меру приятная и в меру контекстная.
Gilaruil — 06.11.2017 в 22:53
Охотник за постельными сценами
Согласен с предыдущим комментарием, обзор рассчитан на знакомых с
серией, кратко бы события предыдущей части изложить и расписать,
что и кто.
Varyag_Ericsson — 07.11.2017 в 05:15
Nippon Ichi Fan
OrtegaFireBird — 07.11.2017 в 08:26
Бронзовый охотник за трофеями
Обзор понравился, спасибо. Наверное сыграю сначала в первую часть
на смарте.
Deep_wolf — 07.11.2017 в 10:24
Глубокий волк за трофеями
Первую часть начинал, но не закончил - бодрая и задорная сказка о
плохом и хорошем. Местами может показаться ну уж слишком для
дебилов. Местами будешь и себя чувствовать дебилом. Загадки пускай
немного и не от мира сего (ближе к Депонии, но не прям упоротые:
принеси камню подсолнух, чтобы получить у начальника ключи от тыквы
- такого нет).
Но чую, что как и первая - времени прилично убьет, если в одну голову думать
Любителям
квестов советую заценить, остальные - не ногой.
Но чую, что как и первая - времени прилично убьет, если в одну голову думать

kores39 — 07.11.2017 в 22:41
Металлически? ? охотник за трофеями
Спасибо за обзор, брать буду, но не сейчас.
Слишком много всего накопилось, да и по теме, сначала попробую осилить первую.
А еще обзор на главной случайно увидел, но он не отображается в разделе PlayStation.
Слишком много всего накопилось, да и по теме, сначала попробую осилить первую.
А еще обзор на главной случайно увидел, но он не отображается в разделе PlayStation.