The Order: 1886
Орден: 1886
Обзор The Order: 1886
OldGamer
410
В 2003 году на свет появилась новая канадская студия Ready At Dawn, образованная ветеранами игровой индустрии и выходцами из таких крупных компаний, как Blizzard и Naughty Dog. Примерно через три года после этого она выпустила свой первый хит, Daxter для PSP, а еще через два, собственную версию приключений знаменитого спартанца Кратоса — God of War: Chains of Olympus. Всего за пару лет из небольшой команды, творящей на подмостках игровой индустрии, она быстро превратилась в одну из главных внутренних мастерских мастодонта Sony. И пусть золотые времена первой портативной платформы от японского гиганта давно остались в прошлом, Ready At Dawn не канула с ней в забытье, а получила полный карт-бланш при разработке её нового одиозного проекта The Order: 1886, который должен был стать главным эксклюзивом домашней консоли PlayStation 4 в этом году. На деле же вышел совсем другой продукт.

Если же вы еще до этого ничего о нем не слышали, то с нашей стороны было бы бестактно не напомнить о завязке сюжета. Итак, основное действие The Order: 1886 разворачивается, как вы уже догадались в альтернативном 1886 году, но сама история Ордена началась за сотни лет до этого. «Где-то на рубеже VII-VIII веков, общество раскололось на два клана: обычных людей, коих было большинство, и генетических мутантов, которые сильно отличались от первых, за что и получили прозвище «полукровки» или просто оборотни)». Лидеры человечества боялись своих грозных сородичей и в течение долгого времени активно запугивали сограждан страшными историями об опасных существах, похожих на людей, но обладающих звериными повадками и не любящих чужаков. Они думали, что те сошли со страниц древних сказок, но сами «полукровки» всегда считали себя следующим звеном в развитии человеческого рода. В конечном счете, оборотни решили развязать полномасштабную войну с людьми, сумевшую изменить ход всей истории.



Спустя несколько мрачных веков, у человечества все-таки появилась надежда в лице Артура и созданного им тайного общества «Орден». Да-да, разработчики взяли за основу знаменитую легенду о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола, правда, по сюжету игры, они хоть и благородные воины, но все-таки не супермены в доспехах. Поэтому после долгих лет изнурительной войне с монстрами, они потихоньку начали осознавать, что не смогут победить в этой битве, если не произойдет еще одно чудо. И госпожа удача решила не отворачиваться от них, предоставив новое секретное оружие — «Черную воду», таинственную субстанцию, обладающую чудодейственными свойствами, замедляющими процесс старения и исцеляя любые раны в мгновение ока. Попивая ее по вечерам рыцарям Ордена удалось прожить множество веков, защищая своих соплеменников и оставаясь при этом в отличной физической форме. Но вот на дворе наступил 19 век, ознаменовавший за собой начало индустриальной революции, в ходе которой люди начали стремительно осваивать новые технологии. За прошедшие годы многие славные рыцари погибли в боях с неприятелем, но на их места всегда приходила свежая кровь, готовая в любой момент продолжить дело своих предшественников. Сам рыцарский Орден расположился в Палате Лордов, и не подчиняется никому, кроме как Лорду-канцлеру Великобритании. Впрочем, грядет следующая самая масштабная битва за весь человеческий род, в которой появилась третья сторона конфликта — повстанцы, уставшие от произвола полицейского государства и тотальной нищеты.

За сценарий к игре отвечали два человека: глава Ready at Dawn Рю Вирасурия и Кирк Эллис, написавший в свое время сюжет для популярного мини-сериала «Джон Адамс», выигравший четыре «Золотых Глобуса» в 2009 году (в том числе, в номинации «Лучший мини-сериал или фильм на ТВ»). В тандеме они попытались переплести настоящую историю, фэнтези, мифологию и научную фантастику в одно целое, но на выходе получили длинный поезд штампов, съехавший с рельс в самом начале повести. Для начала представляем вашему вниманию четырех главных героев или самых стереотипных персонажей игровой и киноиндустрии:

Сэр Галахад — он же Грейсон. Главный герой игры, правда, о его прошлом практически ничего неизвестно, не считая двух реплик, брошенных им во время всего прохождения. По легенде третий в Ордене Круглого стола, кто получил прозвище «сэр Галахад». По-своему близок ко всем членам отряда: Мэлори как ученик и лидер группы, Лафайету как друг, а между Изабель и ним, нечто больше, чем просто приятельские отношения. В чем подвох? Галахад в представлении Ready at Dawn идеальная машина для убийств, которая настолько непорочна и наивна в своих помыслах, что иногда хочется отвесить достопочтенному сэру большую оплеуху и показать, что окружающий мир не настолько идеален, как кажется на первый взгляд.

Леди Игрейна — она же Изабель Де Аргулл. Первая «леди Игрейна» была матерью Артура (основателя «Ордена»), но она давно скончалась и на ее место пришла молодая девушка по имени Изабель. Она вступила в ряды тайного общества в качестве ученицы Грейсона. Со временем они стали близкими друзьями, а чуть позже их связь переросла в нечто большее. В чем подвох? Ранее разработчики обещали показать интересную драму между Галахадом и «юной» особой, но в финальной версии все ограничивается одной полуулыбкой и банальной фразой: «Мы не сможем пожениться, потому что Орден и мой отец не одобрят такого решения». Прибавьте к этому, примитивные сцены с наигранной ревностью мисс Игрейн к сэру Галахаду и его неожиданной союзнице, и вы получите примерное представление о том, как был испорчен столь интригующий союз.

Маркиз де Лафайет — самый молодой член в отряде рыцарей (поэтому у него и нет собственного прозвища в отличие от других). Должен быть знаком всем тем, кто хоть что-то помнит из истории, изучаемой в старших классах. Лафайет – знаменитый французский политический деятель и военный, участвовавший в трех различных исторических революциях: американской войны за независимость, Великой французской революции и июльской революции 1830 года. В мире игры, он также участвовал во всех этих событиях, но в какой-то момент, его тактическое мастерство и гениальность в плане ведения боя, привлекли внимание Ордена. В чем подвох? Одним росчерком пера один из самых известных французских политических деятелей XIX века превратился в стереотипного представителя Французской республики, не брезгующего залезть под каждую дамскую юбку, успев между делом спеть бессвязные оды о торжестве свободы. О его выдающихся военных навыках и качествах лидера на протяжении всей игры никто даже не вспоминает, кроме леди Игрейны, которая отпускает колкие замечания в адрес Маркиза.

Сэр Парцифаль — он же Себастьян Мэлори. Поклонники мифологии о Короле Артуре сразу же подумают, что под именем Мэлори скрывается сэр Томас Мэлори, написавший знаменитую «Повесть о короле Артуре» в 15 веке, но это не совсем так. По сюжету игры, Себастьян — предок Томаса и самый старый и опытный член отряда. В чем подвох? В представлении сценаристов игры Мэлори ничем не отличается от своего ученика Галахада, за исключением того, что последний считает его лучшим другом, а второй это никак не демонстрирует на протяжении всей истории. Вместо прекрасной схемы «отец-сын/наставник-ученик» нам показывают слишком уж натянутые и поверхностные отношения в духе «Я старый сэр Парцифаль, мудрый и справедливый, а ты, Грейсон, ничего не знаешь, но может быть придет время, и все поймешь». После такого «поворота» сюжета возникают логичные вопросы: «Что поймешь? К чему поймешь? Снова интрига и интересные повороты сюжета, оставленные для сиквела?». Возможно, но хоть какая-то минимальная предыстория у такой крепкой дружбы должна же быть или нет?

Кто-то скажет, что все эти аргументы высосаны из пальца, что можно их спокойно упустить из виду, так как похожими проблемами страдает большинство современных героев видеоигр. Безусловно, можно, но есть тут два «но», которые не дают нам покоя — таким персонажам не хочется переживать и самое смешное, что даже в ежегодных сериалах Telltale Games герои лучше вписаны в общую канву, чем у Ready at Dawn. Мало того, что с первых минут можно с легкостью понять, кто будет хорошим, а кто плохим, так еще и возникает дилемма из-за нелогичности происходящего на экране. Например, один из второстепенных персонажей решает помочь Галахаду вывести Британскую Ост-индскую компанию на чистую воду. Примерно через десять минут после этого, нашего усатого рыцаря откровенно спрашивают, а доверяет ли он тому джентльмену, на что господин Грейсон без промедления отвечает: «Да, всем сердцем!». И тут у вас в голове возникает целый ворох логичных вопросов: «Почему ты ему веришь? Через что вы вместе прошли, чтобы так ему доверять?». Сценаристы же студии в это время тихо пожимают плечами и резко переключаются на следующий кадр, чтобы больше таких мыслей у вас в голове не было. Но именно в такой, казалось бы «мелочи» заключается основная проблема сценария проекта — за все время повествования авторы The Order: 1886 ни разу не пытаются хоть как-нибудь доказать игрокам, что да, ради этих виртуальных людей можно и пожертвовать жизнью. Большей части из них уделено не больше пяти минут экранного времени, поэтому их резкое исчезновение из кадра не оставляет за собой никаких чувств в вашем сердце кроме легкого недоумения.



Все остальные части истории сшиты такими же белыми нитками: за девять часов (на самом высоком уровне сложности и с поиском всех предметов) происходит ровным счетом ничего того, что вы не смогли бы увидеть в стандартном многомиллионном блокбастере. Все роли поделены исключительно на «белых» и «черных», и нет среди них в хорошем смысле слова «серых», то есть лиц, мотивы которых непонятны до самого финала картины. Любой привлекательный поворот в сюжете либо остается за кадром для потенциального продолжения, либо настолько предсказуем, что предугадать дальнейший ход событий не составляет и труда. К финальным аккордам сценаристы в буквальном смысле выдыхаются, закладывая в игру все больше ходов, которыми потом возможно и не смогут воспользоваться. Если же постараться сложить всю историю воедино, то перед нами вырисовывается всего лишь несколько первых страничек из огромного романа, которые ничего толком не рассказывают, но дают вам ознакомиться с действующими лицами и немножко прикоснуться к общей атмосфере игры.

И снова мы могли бы постараться не замечать столь больших проблем, если бы создатели The Order: 1886 не добавили поверх них еще одну — мистическую составляющую, но всеми ожидаемые оборотни присутствуют тут только для галочки. Из такой богатой вселенной можно было сделать, что угодно, но господа из Ready at Dawn ограничились минимумом. Хотели увидеть захватывающую историю войны с вурдалаками? Пожалуйста, получите три полностью идентичных сражения с мини-боссами. Выглядит это действо примерно так: сэр Галахад оказывается в закрытом помещении, заставленном коробками, а трусливые ликаны как шакалы постоянно прячутся за высокими стойками, чтобы в дальнейшем нанести одни и те же удары исподтишка. Сделав своего черное дело, они с радостными воплями убегают обратно, а потом повторяют эту нехитрую схему по несколько раз, пока вам не удается добить гадину. При этом все последующие локации, где происходят такие сражения, также ничем не отличаются от предыдущих. Если вам и этого мало, то у разработчиков припрятаны еще две битвы с большими боссами, но они страдают той же проблемой, что и первые. Все остальное время о «полукровах» больше вспоминают только сами герои, а сценаристы с таким отношением к материалу могли с легкостью заменить оборотней на тех же злобных фрицев или роботов, ничего бы от этого не изменилось.



Если же попытаться провести параллели с другими играми, сериалами или фильмами, то творение Ready at Dawn смотрится на их фоне абсолютно несерьезно. Взять хотя бы в пример довольно неплохой американо-британский сериал Penny Dreadful (в русском переводе чаще всего встречается под названиями «Страшные сказки» или «Бульварные ужасы»). И там, и там есть мистика и викторианский Лондон, но в отличие от создателей The Order: 1886 сценаристы ТВ-шоу не ограничились одними оборотнями и Джеком-потрошителем, а умело вписали в общую историю Франкенштейна, Дориана Грея, прототип Аллана Квотермейна и даже сатану. Поэтому возникает еще одна дилемма: «Почему нельзя было сделать что-то похожее или хотя бы более привлекательно рассказать об истории оборотней?». После такого даже «Лига выдающихся джентльменов» или первая часть серии «Другой мир» кажутся идеальными полотнами, с которых нужно только изредка сдувать пылинки.

Вроде бы на таком малоприятном фоне должны были выделиться окружающий мир и атмосфера, но и тут возникают двоякое ощущение от всего увиденного. С одной стороны чувствуется, что разработчики с любовью подошли к своей работе: каждая отдельно взятая локация радует своими мелкими деталями. С другой же, вас ни на минуту не будет покидать ощущение, что весь город представляет собой одну большую декорацию, где люди любезно исполняют свои роли при вашем приближении, а задники могут с легкостью упасть при любом дуновении ветерка. Лондон в исполнении Ready at Dawn вылизан до неприятного блеска, а несколько небольших сцен из жизни исторического района Уайтчепел никак не могут перекрыть пустоту и безжизненность всего остального.



Такой же проблемой страдает и альтернативная история, которая должна была стать одним из столпов игры. Дизайнеры представляют игрокам лишь поверхностное представление о собственном мире, не вдаваясь особо в его особенности. Да, газеты, афиши и катушки для фонографа попадаются достаточно часто, но в основном они не несут за собой какой-то нужной информации для понимания того, что происходило до основных событий игры. Хотя и не станем отрицать, что среди множества этих предметов иногда встречаются и довольно любопытные заметки в духе «Куда исчезла королева Виктория?» или та же замечательная сцена с натуральным возмущением Николы Теслы при упоминании «доброго друга» Эдисона. Во всем этом интересно копаться и изучать, но, в общем, вопросов остается больше, чем ответов. Если же попытаться снова провести параллели, то эталоном альтернативной истории остается недавний Wolfenstein: The New Order, в котором Блажкович мог оказаться в той же канализации и подслушать разговоры рядовых немцев о положении дел в мире, а газетные вырезки отлично дополняют общую историю.

Когда же дело доходит до игровой механики, то The Order: 1886 уже не пытается вас как-то удивлять, предоставляя «классический» боевик от третьего лица с активным использованием укрытий. Получается нечто среднее между Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Gears of War. Поначалу шутерные отрезки выглядят солидно: интересный дизайн локаций отлично сочетается с постоянными перестрелками, а множество врагов не дают вам заснуть ни на минуту. Но чуть позже они превращаются в странный набор из маленьких закрытых арен, в которых игрокам можно отсидеться за одним укрытием в течение всей бойни. То есть, если в той же трилогии Gears of War были грамотно расставлены различные эпизоды и каждую минуту происходило что-то новое, то в The Order: 1886 все протекает довольно медленно и в более размеренном тоне.



При этом напарники и враги ведут себя глупо даже на самом высоком уровне сложности (к сожалению, первые постоянно «стреляют в молоко», а вторые берут числом, а не умом). Наряду с этим противников можно поделить на несколько подтипов (обычные солдаты, снайперы, тяжелые бойцы с дробовиками, гренадеры, да парни с «Термитом»), но разработчики не стараются их как-то комбинировать между собой, пуская на сцену по заранее отработанной схеме: сначала четверо-пятеро простых солдат, потом двух с дробовиками и столько же с гранатами. Павших товарищей оперативно сменяет свежее подкрепление виртуальных болванчиков, которое в скором времени превращается в очередную груду фарша из-за глупой демонстрации своих голов, рук или ног. На последних уровнях игры за искусственным интеллектом солдат все чаще замечается одна неприятная особенность — все их действия ограничены куском локации и дальше намеченной границы они ни в коем случае не пойдут, пытаясь и дальше вас убить из самых отдаленных частей комнат. Примерно через час игры можно уже без особых проблем определить, что вас будет ждать дальше: намеренно отключают функцию бега, без сомнения, следующие пять минут сэр Галахад будет медленно ходить в поисках нужной ему вещи, а заодно осматривать местные достопримечательности. Увидели большие ящики — готовьтесь к бою.

Разнообразить оставшийся игровой процесс поочередно пытаются мини-игры, экстравагантные образцы оружия и стелс-миссии. Увы, всего этого так катастрофично мало, особенно первых двух. Например, всего лишь раз вам предложат отправить короткое сообщение при помощи азбуки Морзе, постукивая по сенсорной панели Dualshock 4, а игры с прибором Теслы развлекают только первые пару раз. Даже самые интересные пушки («Термит» и «TS-21») выдаются вам только по особым поводам и в отдельно взятых кусках игры. Стелс-миссии отличаются между собой только наличием арбалета в арсенале, который по идеи должны был облегчить вам жизнь, но на деле проще убивать противников старым добрым ножом. В качестве ненужных дополнений разработчики прикрутили временную возможность героя включать замедление времени и странную систему регенерации здоровья, которой невозможно нормально пользоваться, так как противники почти всегда найдут вашу тушку и нанесут последний смертельный удар, хотите вы того или нет. Вместе с тем можно отметить хорошую режиссуру и постановку отдельно взятых сцен, но за всем этим скрывается жесткая рука мастера, которая не дает вам сделать ни одного шага в сторону от намеченного курса. Остается идти только по прямой и пока виртуальный «режиссер» не даст отмашку для следующего действия.



С визуальной же точки зрения игра выглядит просто замечательно, демонстрируя пользователям большую часть возможностей платформы и то, каким именно образом должны выглядеть все современные проекты. Каждую минуту разработчики стараются как-то удивить игроков, прильнувших к экранам телевизоров: сначала отлично прорисованными текстурами и натуральным освещением, затем красивыми моделями персонажей вкупе с реалистичной анимацией каждого их движения. Особенно радует глаз реализация поведения тканей и волос на ветру, а также натуральная трансформация человека в оборотня и невероятная любовь разработчиков к мелким деталям. Даже черные полосы, которые так не любит большинство из наших читателей, смотрятся гармонично на большом экране и никак не мешают прохождению игры. У нас возник вопрос только относительно отражения Галахада в зеркалах и окнах, а если быть точнее его полному отсутствию в них (в вазах с цветами его силуэт виден). То ли перед нами еще один сюжетный твист, то ли у разработчиков уже не хватило сил нарисовать качественную модель протагониста.

The Knights Theme


И хотя игра по сегодняшним меркам выглядит просто фантастично, сами разработчики много раз заявляли в различных интервью, что уделили достаточно много внимания не только графической составляющей проекта, но и его музыкальному сопровождению. К сожалению, не все так гладко как хотелось бы. Нам стоит напомнить, что за музыкальные композиции отвечали сразу два известных композитора — Джейсон Грейвс (Dead Space, Tomb Raider) и Остин Уинтори (Journey), а все партии были записаны в легендарной лондонской студии Эбби-Роуд. И если основная тема и еще парочка прилагающихся к ней треков радует своим приятным убаюкивающим звуком виолончели и отличным хоровым исполнением (Agamemnon Rising или тот же Sir Galahad), то вся остальная часть откровенно теряется из-за тихих, почти непримечательных проигрышей.

Когда же дело касается трофеев и получения платины, то нам по сути нечего вам сказать, так как получить заветный кубок не составит никакого труда. Всего в The Order: 1886 представлено 22 трофея, разделённых на 14 серебряных, 7 золотых и один платиновый. Но всех их можно собрать за одно прохождение, если вы не будете нестись сломя голову и внимательно изучать каждый закоулок грязного Лондона XIX века. Собрать все коллекционные предметы довольно легко, так как практически все они валяются на самых видных местах, да и заранее отмечаются специальным значком. В крайнем случае, на помощь вам может прийти один из путеводителей, опубликованных на просторах интернета добрыми самаритянами.



И последнее, о чем хотелось бы упомянуть в данном обзоре — об особенностях отечественной локализации, сделанной российским представительством Sony. К сожалению, оба варианта перевода (текстовый и устный) по многим параметрам не дотягивают до высоких стандартов, к которым так привыкли многие поклонники японской корпорации. Если к самому переводу оригинального текста у нас не возникло никаких особых претензий, то к людям, отвечающим за шрифты и вшивание русского языка более чем. Первые отличились своим мелким, плохо читаемым размером, а вторые по каким-то неизвестным нам причинам допустили в собственном творении ошибку, из-за которой описание практически каждой миссии, возникающее наверху экрана, частенько обрывается на полуслове, заканчиваясь многозначительным знаком вопроса. Можно, конечно, предположить, что об этой проблеме наши локализаторы знали заблаговременно до релиза, но ничего не могли сделать из-за встроенного ограничения количества символов в тексте, прописанного самими же сценаристами Ready at Dawn. Однако, что могло им помешать протестировать получившийся вариант, перед тем как сдавать его в эксплуатацию? Или сократить некоторые формулировки, чтобы в итоге все выглядело на твердую пятерку?

В не самом лучшем положении оказалась и русская озвучка, страдающая от двух классических проблем: неудачного подбора актеров на главные роли и потери доброй половины эмоций по дороге. Мало того, что российские артисты не дотянули во многих моментах до своих западных коллег, так еще и умудрились в плохом смысле слова переиграть их. Особенно это касается господина Лафайета, который в отечественном варианте говорит с таким жутким французским акцентом, которому позавидовали даже носители языка. Что-то похожее вы могли услышать при первой встрече с украинским ученым в прологе Deus Ex: Human Revolution, хотя в оригинале он звучал совсем по-другому. И все бы ничего, если бы такая «актерская игра» каждую минуту не пыталась помешать вам, погрузиться в общую атмосферу и образы героев. Подлили масла в огонь и сами авторы The Order: 1886, решившие не добавлять в свою игру возможности легкого перехода с одного языка на другой, из-за чего игрокам приходится менять язык консоли, чтобы насладиться талантом западных мастеров. И такой поверхностный подход к русской локализации может расстроить любого пользователя PlayStation 4.

70
Разумеется, The Order: 1886 не плохой проект, но далеко не идеальный. Перед нами обычный во всех смыслах многомиллионный голливудский блокбастер, который спокойно можно посмотреть один раз и через неделю или месяц уже не вспоминать. Вроде и увлекает, но высказать какие-то общие впечатления трудно, так как их попросту нет. Пустая, наполненная бездумной радостью голова заворожённо наблюдает за спецэффектами и красиво поставленными сценами, не задумываясь вместе с тем, что на самом деле происходит на экране. У Ready at Dawn были все задатки и возможности, чтобы сделать свою первую большую игру лучше и интереснее, чем то, что вышло под конец. Перспективная вселенная и интригующая завязка быстро ушли на второй план из-за больших амбиций студии и агрессивной рекламной кампании со стороны Sony. Впрочем, данный проект обладает большим потенциалом, и если разработчики смогут осознать все ошибки, допущенные ими при разработке первой части, то сиквел может оказаться намного лучше своего предшественника.

Обзор написан по дисковой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции магазином videoigr.net. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
276 комментариев, 140 453 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Karim — 24.02.2015 в 00:57
Золотой охотник за трофеями
10
А я ожидал не меньше 9.
Тт есть 4 к дороговато для игры такого уровня?!
Будем ждать скидок, за обзор спасибо!!
KillerB-1234 — 24.02.2015 в 15:38
Деревянный охотник за трофеями
32
Karim, 4К дороговато для игры любого уровня, на самом-то деле.
Wald_OST — 24.02.2015 в 01:18
PREMIUM
150
Прошёл игру,но с интересом следил за мнениями игроков и критиков. И понял, что соглашусь с одной мыслью, которую некоторые высказывали - игроки и что самое весёлое, пресса, закидали игру тухлыми помидорами только за то, что игра не удоволетворяет их выработанный за последние годы рефлекс ( да, да, как у собачек Павлова). Рефлекс обязательного наличия в игре открытого мира и прокачки. Даже тут есть подобные упрёки. Пресловутый опен ворлд теперь добавляет любой игре +10 к крутости автоматом. Я сам очень люблю открытый мир, причём ещё с JRPG на Сеге, а Морровинд для меня лучшая игра эвер, во многом именно благодаря структуре и размерам этого мира. Но есть ещё некоторые вещи из-за которых я люблю Морр - это атмосфера и история. И именно поэтому мне до чёртиков понравился Орден. Я не буду сейчас трогать графон, там и так всё очевидно, что это первая игра, которая абсолютно не отличима по качеству от CGI. И это умывает тех, кто с пеной у рта орёт, что ПС 4 это дескать не некст-ген, а мидл энд ноутбук. ПС 4 вообще за год своего существования рвёт пуканы доморощенным Ваномасам, выдавая всё более охрененную картинку в своих эксклюзивах.

У игры охриненный лор, уже сейчас воображение без проблем вырисовывает многовековую историю этого мира. Причём Орден может быть только в Англии, а в других странах возможны аналогичные организации, например в Америке, в Индии. А как вариант, можно забить на общую историю мира и сосредоточиться на истории самого Ордена, ведь интересно, как долго у его руководства стояли подобные люди, типа Алистера и его "папаши". Да и ликаны не так просты. К тому же ничего не рассказали о вампирах. А может ещё какая нечисть есть. Это наверно, самый жирный по части истории эксклюзив от Сони. Игра увлекает миром и атмосферой.

К геймплею особых претензий нет, просто его нужно больше. Чуть больше стрельбы и экшОна, благо, есть простор и для тактики, а сама стрельбы очень приятна. А оружие Теслы дарит просто нереальный фан от использования. Так что единственный недостаток Ордена - мне не хватило экшена. Продолжительность неплохая, как у нормальной современной игры - на 2-3 вечера. Графика лучшая на сегодняший день. Кинематографичность и зрелищность на высоте, звук отличный.

Просто, не так легко слезть с иглы открытого мира, прокачки и мультиплеера, который стали пихать во все игры, не задумываясь, нужно ли там это всё или нет ( да, это тебе привет, перезапущеная Лариска). И вот геймер, который за несколько лет привык к этому в каждой первой игре, вдруг запускает Орден и понимает, что в нём нет ни опен вролда, ни рпг элементов, ни везде ссущего ( да, именно так) мультиплеера. И у него начинается тотальная ломка и непонималка. И в этом причина низких оценок Ордена. Вам дают редкую на сегодняшний день игру, в которой нет ничего лишнего. Цените это, пока есть возможность. Для обладателей ПС 4 - игра маст хев.

P.S. Обратите внимание, что Ready at Dawn новички в AAA игростроении и кроме игр для ПСП ничего и не сделали. И то, что мы видим в Ордене - это сверхчелочеческий рывок. Титаническая работа над настоящим некст ген движком, титаническая работа над сюжетом и историей, да и шутерная часть отличная, для тех, кто впервые делает шутер. Ребята безумно талантливые и амбициозные, они далеко пойдут. ИМХО, надо Сони их покупать. *представил новый God of War на улучшенном движке Ордена"
Saitou91 — 24.02.2015 в 04:26
Заблокирован
3
Сообщение от Wald_OST
в нём нет ни опен вролда, ни рпг элементов, ни везде ссущего ( да, именно так) мультиплеера
Сообщение от Wald_OST
И в этом причина низких оценок Ордена
Если только в этом проблема, то проблем не вижу. Но вот, вряд ли, только в этом проблема.


Сообщение от Wald_OST
Титаническая работа
Сообщение от Wald_OST
Ребята безумно талантливые и амбициозные
Логвинов, залогинься.
warhammer82 — 24.02.2015 в 01:22
X-rays
20
Обзор прочитал интересно, еще интереснее комментарии под нимВ игру не играл, поэтом хвалить/ругать на пустом месте не буду, игру возьму вскоре, но конечно не за 4к, так как кроме ведьмака считаю такие цены завышенными.
AgressorN7 — 24.02.2015 в 01:42
Бронзовый охотник за трофеями
7
Спасибо за обзор, как и писал в прошлом просто повторюсь, это первый серьёзный проект студии, и игра у них получилась на редкость хорошей, в дальнейшей вакханалии отказываюсь участвовать, чего и вам желаю.
Vano-z38 — 24.02.2015 в 02:21
Деревянный охотник за трофеями
10
Спасибо за обзор со временем обязательно прикуплю и пройду этот шедевр
Provisorus — 24.02.2015 в 02:45
Бронзовый охотник за трофеями
6
Так странно... раньше уважал трофихантеров и разделение на градации призов (бронз, сереб. и т.д.) для игр от Сони, сам стремился больше покупать и проходить игры на консолях (даже те что уже прошел на ПК), но после просмотра призов к этой игре я понял одно - БАБКИ решают всё. Это же какими дегенератами надо быть чтобы полностью ИСКЛЮЧИТЬ из игры бронз. трофеи и это ПРИ ТОМ, что платина выбивается одним щелчком? Только для того чтобы подмять под себя трофихантеров и ЗАСТАВИТЬ купить игру. Скажу сразу - я не являюсь трофиханетром и тем более хардкорным игроком, мне просто всегда было это интересно на казуальном уровне, но то что я увидел с ситуацией с трофеями в этой игре- это полный нонсенс : просто харкнуть на ладонь, другой прихлопнуть и растереть - вот и всё ваше трофихантерство.
DGenius — 24.02.2015 в 03:52
Серебряный охотник за трофеями
69
Сообщение от OldGamer
Кто-то скажет, что все эти аргументы высосаны из пальца, что можно их спокойно упустить из виду, так как похожими проблемами страдает большинство современных героев видеоигр. Безусловно, можно, но есть тут два «но», которые не дают нам покоя — таким персонажам не хочется переживать и самое смешное, что даже в ежегодных сериалах Telltale Games герои лучше вписаны в общую канву, чем у Ready at Dawn.
Извини, OldGamer, после этой фразы читать дальше не смог. Это первый мой минус вашему обзору. Но я искренне постараюсь дочитать до конца.

---------- Сообщение добавлено в 06:18 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:17 ----------

Сообщение от OldGamer
происходит ровным счетом ничего того, что вы не смогли бы увидеть в стандартном многомиллионном блокбастере.
Ну это вообще уже бред сивой кобылы, извините конечно. Стандартный многомиллионный блокбастер. СТАНДАРТНЫЙ! МНОГОМИЛЛИОННЫЙ! БЛОКБАСТЕР! Сама абсурдность этой фразы заставляется меня преподнести руку к лицу.

---------- Сообщение добавлено в 06:26 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:18 ----------

Сообщение от OldGamer
а сценаристы с таким отношением к материалу могли с легкостью заменить оборотней на тех же злобных фрицев или роботов, ничего бы от этого не изменилось.
Изменился бы развивающийся сеттинг. Неужели всем так проел голову выходящий шлак, что банальное непонимание структуры работы игроделов заставляет писать такие несуразные вещи? Крайне трудно сосредоточиться сразу и на техническом совршенстве и на комплексности истории. В итоге мы имеем потрясающую, выходящую за рамки "ПК-Крузисов" картинку, это я вам как ценитель графики говорю, стандартный ТПС геймплей Гирей Войны, и зачатки истории, которые раскроют в дальнейшем, а именно во-второй части. С таким же успехом, игру делали бы не 3 года, а шесть лет. А все мы знаем очень много примеров разочарований, когда игру делают 6-8 лет, а в итоге получается полнейшая хрень.

---------- Сообщение добавлено в 06:28 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:26 ----------

Сообщение от OldGamer
Получается нечто среднее между Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Gears of War.
Господи, зачем вы это написали... Много ли вы видели игр, которые предоставляют НЕЧТО СРЕДНЕЕ ЭТИХ ПРОЕКТОВ? Извините за капс, да, у меня экзотермическая реакция в устройстве испражнений...

---------- Сообщение добавлено в 06:34 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:28 ----------

Сообщение от OldGamer
Увидели большие ящики — готовьтесь к бою.
Конечно же это хуже, чем постоянно респаунящиеся орды орков, которые не дают спокойно про огромной карте пройти, нападают увидев из Камчатки, и не несут вообще никакой нагрузки, кроме опыта для прокачки, которая в свою очередь тоже ни для чего не нужна, кроме как для ачивки или трофея.

---------- Сообщение добавлено в 06:36 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:34 ----------

Сообщение от OldGamer
предложат отправить короткое сообщение при помощи азбуки Морзе, постукивая по сенсорной панели Dualshock 4, а игры с прибором Теслы развлекают только первые пару раз. Даже самые интересные пушки («Термит» и «TS-21») выдаются вам только по особым поводам и в отдельно взятых кусках игры.
Раньше подобный подход сичтался хорошим... Это называлось, разообразие. А если геймплейный элемент встречался всего один раз игру, это называлось "Разработчики молодцы, ух ты как придумали, и на один раз? Да, ладно! Вот это выдумка!"

---------- Сообщение добавлено в 06:52 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:36 ----------

Что до музыки, то она тут шикарная. Не надо ля-ля, уж извините, ценители. Записывалась она в основном экспериментально, и поверьте, для меня большим удивлением было услышать каскад контрфаготов, басс-кларнетов, и октобасов. Эти инструменты чрезывачно дорогие, людей, которые умеют на них играть единицы, а использовать их в живую - достижение! Плюс невероятная мелодическая и атмосферная ценности, все даже самые мелкие изменения динамики и шрихов создают именно тот тон и атмосферу, которые и должны быть! Это не стереотип, это музыкальный закон. Извините, что меня и тут понесло, я просто сам из этой индустрии и знаю как это дело работается и пишется. Такой скурпулезной работы над музыкальной составляющей имено в играх я не слышал уже прилично времени. Ближайшие конкурент современности- TLoU и Crysis 2.

А вот по поводу озвучки согласен, только и всего.
Сообщение от OldGamer
Перед нами обычный во всех смыслах многомиллионный голливудский блокбастер, который спокойно можно посмотреть один раз и через неделю или месяц уже не вспоминать.
Сама обсурдность этой фразы заставляет меня смеяться ещё больше. Много ли многомиллионных блокбастеров выходит на консолях? Многие ли игры достойны статуса многомиллионного блокбастера с таким отношением к мелочам... По этой же логике Аватар и Титаник - плохие фильмы, потому что это "стандартные многомиллионные блокбастеры"... господи, как же меня воротит от этой фразы...
Сообщение от OldGamer
У Ready at Dawn были все задатки и возможности, чтобы сделать свою первую большую игру лучше и интереснее, чем то, что вышло под конец.
А ещё у них не было достаточного опыта в ААА игростроении, это не Нути Дог, и даже не Сони Санта Моника, для людей, которые из портативок сразу сделали проект подобного качества, это такой же шаг, как выход человека в отрытый космос. Или открытие после десятков лет исследования Бозона Хиггса. Только полный идиот будет это отрицать.
Сообщение от OldGamer
агрессивной рекламной кампании со стороны Sony.
Именно этот проект и должен стоять на свех стэндах, демонстрируя возможности консоли, а не очередной ассассин. Агрессивная рекламная компания? Да они выпустили 3,5 ролика. Орден, как был главным эксклюзивом сони этой зимы, так и остался, следующий рывок - Бладборн. Но я не удивлюсь, если в и к нему придеретесь, мол, история не раскрыта, у главного героя нет личности, игра ничем не отличается от серии Соулс. Хотя уже по альфе было видно, что ой как отличается.

Как итог, поставил бы этой рецензии 10 минусов, если бы мог, но так, увы, всего один. OldGamer, я от тебя такого не ожидал.
Varyag_Ericsson — 24.02.2015 в 08:31
Nippon Ichi Fan
20
Сообщение от DGenius
В итоге мы имеем потрясающую, выходящую за рамки "ПК-Крузисов" картинку, это я вам как ценитель графики говорю, стандартный ТПС геймплей Гирей Войны, и зачатки истории, которые раскроют в дальнейшем, а именно во-второй части.
Простите, ЧТО?! Да графика первого Crisis на РС со всем выкрученным на максимум до сих пор жару даст двум таким The Order 1886 и ни разу не поморщится. А Crisis 3 так вообще заставит забиться в угол и дрожать в ужасе. Какой из тебя ценитель графики, если позволяешь себе подобную лютую ахинею нести? В The Order 1886 невооружённым взглядом видны замыленные текстуры с низким разрешением, местами есть неграмотное их наложение (особенно капли крови на объектах), о тесселяции разработчики не слышали вообще, да ещё и дальность прорисовки спилена в ноль, что, впрочем, не так страшно для коридорного кино-шутана. Никто не спорит, что в The Order 1886 отличная картинка, игра очень красивая и зрелищная, но ересь про выход за рамки РС-Crisis... это нечто. Не надо так, держи себя в руках, друг. Да, как игра The Order 1886 может дать жару всей серии Crisis по своему общему качеству и интересности, но при только графическом соперничестве она сливает всухую. В Dying Light на PS4 отличная графика, но РС она совсем не соперник, если выкрутить всё на максимум. И это абсолютно нормально, потому что у консолей ограниченный железный потенциал, в то время как у РС он фактически ограничен только текущим НТП и кошельком владельца.
DGenius — 24.02.2015 в 08:41
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
В The Order 1886 невооружённым взглядом видны замыленные текстуры с низким разрешением
В кразисе их тоже полно, и низкополигональные модели есть. И блюр при поворатх камеры, приближении и отдалении НА ПК. И в Батле та же фигня. И даже в Фар Крае последнем. Да везде.
Сообщение от Varyag_Ericsson
в то время как у РС он фактически ограничен только текущим НТП и кошельком владельца.
А ещё он ограничен руками разработчиков. У Рэди эт Даун они явно из нужного места.
Сообщение от Varyag_Ericsson
А Crisis 3 так вообще заставит забиться в угол и дрожать в ужасе. Какой из тебя ценитель графики, если позволяешь себе подобную лютую ахинею нести?
Крайзис даст фору Ордену? Варяг, только с тобой давай не будем спорить.
Varyag_Ericsson — 24.02.2015 в 08:50
Nippon Ichi Fan
2
Сообщение от DGenius
В кразисе их тоже полно, и низкополигональные модели есть. И блюр при поворатх камеры, приближении и отдалении НА ПК. И в Батле та же фигня. И даже в Фар Крае последнем. Да везде.

А ещё он ограничен руками разработчиков. У Рэди эт Даун они явно из нужного места.

Крайзис даст фору Ордену? Варяг, только с тобой давай не будем спорить.
Даст. Фору Одрену по графике также однозначно даст Shadow of Mordor, если у РС-шника на машине установлены две мощные 980-е ПЕЧи в SLI. Там настолько потрясная графика, что просто офигиваешь от качества. Там, блин, каждый листик и травинка в грёбаном HD. Вот, что такое графика. Я прошёл Мордор на PS4 на платину и остался доволен значительно менее яркой графикой, потому что, как уже писал выше, она для меня не играет решающего значения. Я не рассматриваю каждую текстуру, листик и травинку, как это любят делать некоторые из моих друзей. А то, за что ты хвалишь Орден — это грамотный и качественный геймдизайн. Uncharted 3 был полон плохих текстур и прочих визуальных проблем, но все они сводились к минимуму благодаря превосходному дизайну, и в глаза не бросались.
mak-grou — 24.02.2015 в 13:42
Металлический охотник за трофеями
6
Сообщение от Varyag_Ericsson
Даст. Фору Одрену по графике также однозначно даст Shadow of Mordor, если у РС-шника на машине установлены две мощные 980-е ПЕЧи в SLI. Там настолько потрясная графика, что просто офигиваешь от качества. Там, блин, каждый листик и травинка в грёбаном HD. Вот, что такое графика. Я прошёл Мордор на PS4 на платину и остался доволен значительно менее яркой графикой, потому что, как уже писал выше, она для меня не играет решающего значения. Я не рассматриваю каждую текстуру, листик и травинку, как это любят делать некоторые из моих друзей. А то, за что ты хвалишь Орден — это грамотный и качественный геймдизайн. Uncharted 3 был полон плохих текстур и прочих визуальных проблем, но все они сводились к минимуму благодаря превосходному дизайну, и в глаза не бросались.
Я тоже не рассматриваю каждую текстуру, листик и травинку в грёбаной грязе-кусковой графике Shadow of Mordor, зато я рассматриваю потрясающие интерьеры Ордена и понимаю, кто ремесленники, а кто кудесники своего дела!
И не надо сравнивать комп за 300-400 тыс. (из рубрики "тебя я видел во сне"), в котором вы можете выкрутить всё что угодно до максимума и при этом не факт, что там ничего не будет глючить и лагать, и четвёртую Сони за 30 тысяч, которая в некоторых аспектах даёт фору даже таким "монстрам", а сравните лучше с компами из аналогичной ценовой составляющей, тогда и офигевайте от ихнего "качества"...

---------- Сообщение добавлено в 13:42 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:37 ----------

Сообщение от Timoxa
У меня делами взять тени Мордора или ордер? После обзора возьму тени.
У тебя делами взять тени Мордора обзор уже был, ордер возьми и не парься...
Voland — 24.02.2015 в 12:20
Золотой охотник за трофеями
71
Сообщение от Varyag_Ericsson
Там, блин, каждый листик и травинка в грёбаном HD. Вот, что такое графика.
это не графика, это пиксельхантинг

Сообщение от Varyag_Ericsson
Простите, ЧТО?! Да графика первого Crisis на РС со всем выкрученным на максимум до сих пор жару даст двум таким The Order 1886 и ни разу не поморщится. А Crisis 3 так вообще заставит забиться в угол и дрожать в ужасе. Какой из тебя ценитель графики, если позволяешь себе подобную лютую ахинею нести?
ой Варяяяг, куда тебя понесло то. хотя чего удивлятся, если помнится ты не видел разницы между 720р и 1080р, а тут внезапно пиксельхантингом пекашным начал заниматься. продолжаешь меня удивлять(щас опять небось скажешь что все не так, и я наврал хаха)

нет Варяг, пикселями мерится это в другую степь. крайзис 1й имел просто огромнейший вау эффект в свое время своим графоном, но вот крайзис 3 с этим эффектом даже рядом не стоял. я даже больше скажу, ни одна игра меня не впечатляла графоном ТАК как это сделал крайзис 1 в свое время. пока не появился на свет орден. и глупо с этим спорить. где в том же крайзисе 3 и др.(ты тут еще и мордор приплел хехехе), видно что графика конечно графикой но до понятия сиджай качества, не дотягивает. а вот орден дотягивает. и быть может тут дело все только в геймдизайне, а не только технологичности. но факт остается фактом. орден это тут самый шаг вперед в КАРТИНКЕ, тот самый вау эффект от графония, который был в свое время пожалуй у всех от крайзиса 1. пикселями можешь дальше мерится, но коли орден тебя не так впечатлил как крайзис 3(или хаха мордор), это только твое личное дело.
Varyag_Ericsson — 25.02.2015 в 10:16
Nippon Ichi Fan
4
Voland, нет, это и есть графика. Отличай графику от геймдизайна. Я не не видел разницы между 720р и 1080р, а не придавал её большого значения. И не придаю до сих пор, потому как моему телевизору в 32" и монитору 22" с башкой 720р хватает. Большая разница между 720р и 1080р видна на более крупных диагоналях, начиная от 40" и выше. То, что тебя впечатлил Орден — это твоё дело. Меня он тоже приятно впечатлил своей картинкой, но прорыва я в ней не увидел. Вот и всё.
DGenius — 25.02.2015 в 10:29
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
Я не не видел разницы между 720р и 1080р, а не придавал её большого значения. И не придаю до сих пор, потому как моему телевизору в 32" и монитору 22" с башкой 720р хватает. Большая разница между 720р и 1080р видна на более крупных диагоналях, начиная от 40" и выше.
Извини, Варяг. Полную чушь сказал. Сам проверял на 22 дюймовом мониторе (точнее телевизоре) Дестини на ПС3 и ПС4 (точнее 720р на телевизоре, а 1080р на мониторе). Разница колоссальная. Я уж не говорю о том, что когда ставишь 2 картинки рядом, 720р выглядит как тухлейшее мыло.
Cerberus — 25.02.2015 в 12:52
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от DGenius
Извини, Варяг. Полную чушь сказал. Сам проверял на 22 дюймовом мониторе (точнее телевизоре) Дестини на ПС3 и ПС4 (точнее 720р на телевизоре, а 1080р на мониторе). Разница колоссальная. Я уж не говорю о том, что когда ставишь 2 картинки рядом, 720р выглядит как тухлейшее мыло.
Тут ты чушь сказал, версии отличаются не только разрешением
DGenius — 25.02.2015 в 14:51
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Cerberus
Тут ты чушь сказал, версии отличаются не только разрешением
Естественно, не только разрешением. Но разрешение влияет на общую четкость картинки как ничто другое. А вообще, поддерживаю Сирену. Это довольно бессмысленно, ибо говорим мы на совершенно разных уровнях восприятия.
Cerberus — 25.02.2015 в 15:43
Металлический охотник за трофеями
16
Сообщение от DGenius
ибо говорим мы на совершенно разных уровнях восприятия.
Это называется бла-бла-бла. Может у вас есть дополнительные органы чувств, раз вы на новый уровень вышли? Хотя может быть, правда разве что, нарциссизма и мнительности. Вы затычка в каждой бочке, вы отвечаете практически на каждый отрицательный отзыв даже если он не содержит в себе вопроса или адресован другому человеку. Понимая то, что олд и варяг модеры и должны быть сдержаны, а также то, что я не должен скажу. Вы очень много кого здесь задолбали повышенным чсв и навязыванием мнения, оно не единственно верное и никто не обязан его придерживаться, так что всего хорошего, я за огнетушителем.
DGenius — 25.02.2015 в 15:58
Серебряный охотник за трофеями
10
Cerberus, никогда бы не подумал, что разговор с оспариванием результата обзора и ответ на соответствующие комментарии - это затыкание бочек. Мое мнение никогда не было единственноверным и если я понимаю, что реально чего-то не знаю, в чем-то не уверен или в чем-то ошибаюсь, я это признаю. Увы, в данной ситуации в обзоре написана полнейшая ересь, а в споре по поводу графики, с человеком, который до недавнего времени вообще заявлял, что на графику ему плевать и он не ощущает разницы между 1080р и 720р, что сигнализирует исключительно о плохом зрении, вообще не вижу смысла. Хотя и Варяг и Олд достаточно продвинутые люди, и, смею заметить, я частенько с ними солидарен, в данной ситуации не правы они. Хотя у тебя конечно же будет стандартный для всех подобных споров ответ "Сколько людей столько и мнений". Проблема во многом кроется в том, что некоторые как раз таки особо мнительные личности стараются, и, что самое забавное, находят в моих (и не только моих) комментариях то, чего в них нет. Это я к слову о завышенном чсв, наглости и избранности. Поскольку твои комменты адрессованы персонально мне, предлагаю дальше, если есть желание, отправиться в ЛС. Обычно после этого предложения многие ретируются, но ты, я вижу, не из таких. Или я и в этом случае ошибаюсь?
Cerberus — 25.02.2015 в 16:51
Металлический охотник за трофеями
0
DGenius, и опять себя дискредетируешь.
Твои слова: Это я к слову о завышенном чсв, наглости и избранности..
затем эти:Хотя у тебя конечно же будет стандартный для всех подобных споров ответ "Сколько людей столько и мнений".
То, что ты решил за меня что мне говорить это не наглость?

Теперь читаем эти слова:Проблема во многом кроется в том, что некоторые как раз таки особо мнительные личности стараются, и, что самое забавное, находят в моих (и не только моих) комментариях то, чего в них нет.
Ну естесственно нарцисс никогда не подумает, что он может сказать что-то не так и проблема может хоть иногда быть не в окружающих.

Вот тоже интересные слова:если я понимаю, что реально чего-то не знаю, в чем-то не уверен или в чем-то ошибаюсь, я это признаю.
Ну конечно, 11 страниц обсуждения и... Я видел как ты признавал, что схожие с вашим мнения являются верными. Браво!

Ну и куда же без эпичной концовки:Поскольку твои комменты адрессованы персонально мне, предлагаю дальше, если есть желание, отправиться в ЛС. Обычно после этого предложения многие ретируются, но ты, я вижу, не из таких. Или я и в этом случае ошибаюсь?
То есть раньше когда я был вежлив, старался мягко и без эмоций с тобой разговаривал(читаем-с: я и раньше адресовал сообщения тебе), тебе не нужна была личка и все было нормально, но как только появился намек на слив мы вдруг резко двинулись в направлении ЛС. И да, хоть в чем-то я могу тебе доказать, что ты не прав и ты не сможешь поспорить — я ретируюсь и твой анализ моей личности в корне неверен, на этом заканчиваю обсуждение ибо нервные клетки не восстанавливаются. До свидания.
DGenius — 25.02.2015 в 17:11
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Cerberus
То, что ты решил за меня что мне говорить это не наглость?
Сообщение от Cerberus
Ну естесственно нарцисс никогда не подумает, что он может сказать что-то не так и проблема может хоть иногда быть не в окружающих.
Сообщение от Cerberus
тебе не нужна была личка и все было нормально, но как только появился намек на слив мы вдруг резко двинулись в направлении ЛС.
Сообщение от DGenius
Проблема во многом кроется в том, что некоторые как раз таки особо мнительные личности стараются, и, что самое забавное, находят в моих (и не только моих) комментариях то, чего в них нет.
Личка исключительно способ избавить тред от перепалки ТЕТ-А-ТЕТ, в которую он постепенно скатывается. И так более полно можно отвечать сообщения оппонента, не отвлекаясь на остальные комментарии.
Сообщение от Cerberus
я ретируюсь и твой анализ моей личности в корне неверен, на этом заканчиваю обсуждение ибо нервные клетки не восстанавливаются. До свидания.
Сообщение от DGenius
Обычно после этого предложения многие ретируются, но ты, я вижу, не из таких. Или я и в этом случае ошибаюсь?
Все таки я не ошибся... Удачи нервам.
Varyag_Ericsson — 26.02.2015 в 03:14
Nippon Ichi Fan
13
Сообщение от DGenius
Увы, в данной ситуации в обзоре написана полнейшая ересь, а в споре по поводу графики, с человеком, который до недавнего времени вообще заявлял, что на графику ему плевать и он не ощущает разницы между 1080р и 720р, что сигнализирует исключительно о плохом зрении, вообще не вижу смысла.
Откуда сделаны такие интересные выводы? Во-первых, я не до недавнего времени заявлял, что на графику мне плевать, я и сейчас об этом заявляю. Чем лучше графика — тем лучше, спору нет, но она не играет ключевой роли лично для меня. Во-вторых, я уже ответил Воланду, повторю специально для тебя: "Я не не видел разницы между 720р и 1080р, а не придавал её большого значения". Разница видна, но она не является для меня значимой, вот и всё. Я привык жертвовать разрешением в пользу других аспектов, до того, как обновил конфигурацию настольника — кадровой частоты, например. И если в игре хорошая графика, если проделана годная работа, то 720р в ней никогда не будет смотреться как "ужасное мыло" на диагонали <32.
DGenius — 26.02.2015 в 06:47
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
Я не не видел разницы между 720р и 1080р, а не придавал её большого значения. Разница видна, но она не является для меня значимой, вот и всё. Я привык жертвовать разрешением в пользу других аспектов, до того, как обновил конфигурацию настольника
Вот поэтому поводу вообще ничего не хочу говорить, извини, Варяг. Ухожу из обсуждения. Просто устал.
Voland — 25.02.2015 в 16:18
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
нет, это и есть графика. Отличай графику от геймдизайна.
неа. отличай технологичность от графики а в понятие геймдизайна очень многое входит. в том числе и визуал.

можно нашпиговать любую игру ультрахд текстурами, полигонами и тучей эффектов, только вот игра все равно может выглядеть хреново. как бы сказать, надо не только мускулами щеголять, а умело пользоваться этими мускулами.

---------- Сообщение добавлено в 16:08 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:04 ----------

Сообщение от kinodoom
И пусть любой желающий пишет свою рецензию (обзор) на игру , а люди их и оценят + или - . Поменьше будет руганья и споров
хорошая идея. сюда не только кинопоиск в пример можно поставить, но и стим. очень неплохо было бы иметь на стратеге что то в таком же духе. намного полезнее было бы, чем эти обсуждения в комментах обзоров. все таки обзоры пишутся не для выяснения отношений, а для того чтобы составить мнение "а надо ли оно мне". а как тут уж составишь, эти дебаты после обзоров только больше запутают, а сам обзор в большинстве случаев субъективен. как сейчас, благодаря чему вон уже 12я страница напишется ;D

---------- Сообщение добавлено в 16:15 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:08 ----------

Сообщение от Varyag_Ericsson
Меня он тоже приятно впечатлил своей картинкой, но прорыва я в ней не увидел. Вот и всё.
то ли я вижу противоречие, то ли ты под впечатлительностью понимаешь что то иное. хотя тут скорее дело в том что под прорывом подразумеваешь только ультратекстуркипикселиполигоны на квадратный метр

---------- Сообщение добавлено в 16:18 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:15 ----------

Сообщение от Garbad
т.к. такое кино надо смотреть за один раз, а свободных 8-9 часов у меня пока нет(
кто сказал тебе такую чушь?) самое оптимальное времяпровождение(для полноты впечатлений так сказать) это 4 часа подряд. далее, это если "игра не отпускает" не более, и зависит уже от каждого по своему
Abbath — 24.02.2015 в 04:53
В режиме Read-only
71
Обзор прочел, с обзором согласен на 80%. Все таки черезчур много описываются недостатки и слишком мало текста для достоинств.

Когда я говорил про Дестини, что там крутая графика, музыка и лучшая шутерная механика на данный момент, мне говорили все пользователи этого сайта, что играть в игру из-за графики - ты дурак!

В случае с Орденом точно такая же ситуация, но те кто её хвалят кричат о графике, о музыке, о кинематографичности.

Теперь я вам говорю, почему вы играете в игру где только графика?

На самом деле, на данный момент лучшая игра для ПС4 2014 года - это Infamous нравится это кому или нет.

Ждем Бэтмена и Анчартеда.
DGenius — 24.02.2015 в 04:56
Серебряный охотник за трофеями
5
Сообщение от Abbath
а самом деле, на данный момент лучшая игра для ПС4 2014 года - это Infamous нравится это кому или нет.
2014 - да, Инфэмос. Сейчас-то 2015) Орден - не лучшая, лучшей будет Бладборн, но определенно заслуживающая место в коллекции каждого владельца ПС4 именно как пример того, на что технически способная эта приставка. Считайте, что Орден - это Крайзис 2 - не просто бенчмарк, как третья часть, а бенчмарк, в котором есть довольно интересный, хоть и предсказуемый сюжет (в лучшем фильме 2015 года Бердмэн, тоже сюжет предсказуемый, и чем все закончится становится понятно ещё в середине. Ну не знаю, может только мне, ибо я человек творческий, да и примеров много), отличная атмосфер, музыка, кароче, отбивается по эмоциям. Очень достойный проект, который требует как миниму 8ми баллов, но никак не меньше. А если обстрагироваться от оценок, то это явно не "проходняк", каким его тут в основном представляют.
Kristof_Kadaver — 24.02.2015 в 05:12
Серебряный охотник за трофеями
56
То самое чувство, когда читая обзор понимаешь, что чемоданы не дошли и это очень обидно.
Обзору -10, всем с ним не согласным +10.
Столько взаимоисключающих утверждений в одной статье давненько не видел. Может стоило Варягу рецензию отдать?
Игра увлекает, игра безумно красива, играть действительно интересно и, при малой продолжительности, умудряется сменить немало мест действия.
Как вижу из разных обзоров на разных сайтах, основная претензия к Ордену - малая продолжительность. Хотя, думаю, если бы разрабы затянули сюжет ещё часов на 10 увеличением локаций и увеличением перестрелок, то обзорщики бы завывали о затянутости.
Начинают с малой продолжительности и, после, ищут ещё бы к чему придраться. А придраться можно ко всему, если захотеть. Правда многим приходится, сжав зубы, признавать графическую красоту Ордена, но тут же ему опять пытаются поставить в вину графику приводя в пример надуманные претензии к другим аспектам игры.
Игра хороша. Честная 9-ка. Да, балл за неопытность студии. Ждём второй части, которая будет ещё на голову выше первой во всём, и большинство ниточек сюжета будет увязано и объяснено.
P.S. Да, ещё по претензии о нерассказанности о взаимоотношениях главных героев. Извините, но мне намного приятнее вот такие лёгкие намёки, а большинству современных обзорщиков видимо надо впрямую чтоб говорилось - "Сэр Ланселот любит леди Гиневру, но его, в тоже время, тянет к сэру Гавейну, у которого роман с ликантропом." И всё это показать в подробностях. Может хватит требовать от игр тщательнейшего пережевывания истории, чтобы игрокам оставалось только проглотить?
DGenius — 24.02.2015 в 05:19
Серебряный охотник за трофеями
2
Сообщение от Kristof_Kadaver
приятнее вот такие лёгкие намёки, а большинству современных обзорщиков видимо надо впрямую чтоб говорилось - "Сэр Ланселот любит леди Гиневру, но его, в тоже время, тянет к сэру Гавейну, у которого роман с ликантропом."
Не, не так надо. Надо вот так: "Порву за Изи, за родину мать продам!" Лично мне точно так же более интересно наблюдать их натянутые относительно отншения и эти переглядку. Ну ясно что все не так, как хочет Парцифаль, но это только изюминки добавляет. Романтики, что ли...
Сообщение от Kristof_Kadaver
Может хватит требовать от игр тщательнейшего пережевывания истории, чтобы игрокам оставалось только проглотить?
С такими требованиями можно и к шахматами приколпаться. Мол, Король не показывает своих чувств, он просто стоит на одной клетке, и кряхтит, в то время как Ферзь все делает за него. И почему конь ходит буквой "Г", почему не буквой "П" или "Р"? Вздор! Плохая игра! Или придираться к MTG фразой, а почему я не могу сразу все земли, которые у меня на стол выложить, у меня же в руке существа за 2 маны нет, есть только за 5. А ответ очень простой, потому что такие правила.
Kristof_Kadaver — 24.02.2015 в 05:49
Серебряный охотник за трофеями
30
Сообщение от DGenius
Не, не так надо. Надо вот так: "Порву за Изи, за родину мать продам!" Лично мне точно так же более интересно наблюдать их натянутые относительно отншения и эти переглядку. Ну ясно что все не так, как хочет Парцифаль, но это только изюминки добавляет. Романтики, что ли...
Воооот. Правильное слово - недосказанность с легчайшими намёками даёт именно романтику. Не навязываемое животное чувство, а ту самую возвышенную романтику и любовь Рыцаря к прекрасной даме из классических рыцарских романов.
Сообщение от DGenius
С такими требованиями можно и к шахматами приколпаться. Мол, Король не показывает своих чувств, он просто стоит на одной клетке, и кряхтит, в то время как Ферзь все делает за него. И почему конь ходит буквой "Г", почему не буквой "П" или "Р"? Вздор! Плохая игра! Или придираться к MTG фразой, а почему я не могу сразу все земли, которые у меня на стол выложить, у меня же в руке существа за 2 маны, есть только за 5. А ответ очень простой, потому что такие правила.
А действительно, почему это Король никак не выражает своих чувств? За него все фигуры своими жизнями жертвуют, а ему хоть бы хны.
Да и история мира прописана плохо. Почему офицеры одной армии так ненавидят друг друга, что каждый ходит только по своему цвету? Почему самая важная фигура (единственная, без которой игра не может продолжаться) самая ограниченная в передвижении? Последствия чего это - заговора пешек, отравление ладьёй в момент переворота или просто старческое недомогание? Также - вот почему именно черные и белые? Это же расизм в чистом виде, учитывая что черные ходят после белых.


Претензии к Ордену, на фоне вышеперечисленного, а также первого масс эффекта, первого ассасина, первого Бога войны и прочих первых частей франшиз, выглядят как высосанные.
Как первая часть игра хороша. И уже вторая будет больше, ширше но опять не удовлетворит критиков. А игрокам понравится.
Это как Смотри_собаки наоборот. Её критики прямо зализывали, а игроки сказали своё, хорошо так в отрицательную сторону отличное мнение.
А сейчас у Ордена куча отзывов в стиле - "Не играл (или не имею PS4) но неодобряю". Особенно мило смотрятся такие отзывы от пекари и хуанистов.
Big-Boss-Kursk — 24.02.2015 в 06:13
Деревянный охотник за трофеями
14
Игра получилась Супер, для меня всегда было важно наличие качественной картинки и звука, именно здесь я это и получил, геймплей тоже не подвёл, видимо некоторые забыли, а может просто пишут и даже не играли, о взаимодействии с тачпанелью на джойстике (азбука Морзе), как классно реализованно открывание дверей и сброс электрических цепей при помощи L3 и R3, теперь чтобы нажать кнопку действий - нужно подвести курсор, почему-то все об этих фишках забыли, лишь только грязью поливать... По мне Игра Шедевр, 10 из 10, я уже об этом писал в другой теме и поверьте на мнение других мне без разницы, доказывать никому ничего не собираюсь, тем более многие, кто пишет грязь вообще эту Игру даже в руках не держали..! А по поводу "недосказанности" сюжетной линии, думаю, компания разработчиков в ближайшем времени всё это расскажет в новых сюжетных дополнениях и тогда не будет вопросов у некоторых, а что и как..!?
zazaka — 24.02.2015 в 07:52
Деревянный охотник за трофеями
0
Игра отличная! По больше бы таких. В ней на мой взгляд лишь два минуса. Первое - это ее не продолжительность. Второе - это легкие трофеи. А так как охота на трофеи для многих игроков уже диагноз, то разработчикам нужно было их привязать к уровням сложности, или к прохождению без смертей. Тогда бы народ играл и вникал. А кто говорит "Прошел и забыл" он скорее лукавит самому себе. Правильнее сказать "Собрал и забыл" )))
Cerberus — 24.02.2015 в 08:22
Металлический охотник за трофеями
20
1) я то знал, что такое Блокбастер, а вот ты почему-то смеялся.
2) книги, знаете ли тоже бывают не очень
3) не за что
4)играл только в 3 игры из вышеперечисленного и все же скажу, что разнообразие в них довольно относительно, но присутствует.
5)субъективность всегда присуща человеку, имеющему свое мнение, каким бы профи он в этом деле не был.
6) а причем тут Википедия. Вики дала базовые понятия, а автор просто использовал их чтобы выразить видение ситуации. У меня складывается такое ощущение, что вы все делаете по шаблону и любое хоть сколько оригинальное высказывание будет вызывать смех, без обид. Про взрывающихся котят реально не понял смысл написанного, автор говорил не об абстрактном блокбастере, а о конкретном случае.
DGenius — 24.02.2015 в 08:37
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
За это и любят AC, Shadow of Mordor и другие "найди 350 сундуков за 100 часов"
350 сундуков за 100 часов, это такой же плохой геймплей, как и плохая стрельба в шутере. Тем более, что таким геймплеем кормят каждый год. Я люблю геймплей, ты же знаешь. Орден же технический триумф современного поколения, а не геймплейный. Увы и ах, что из-за этого игру опускают в говно.
Cerberus, 1) я знаю определение блокбастера, только почему-то ты возвел его в абсолют. по поводу википедии я уже в соседней теме сделал замечание.
2) полно книг, которые не несут литературной ценности, это да. тут же на лицо совсем другая часть. а если Рецензент придумал там себе в голове, то чего в сюжете игры нет, это не разработчики плохие, не придумали, это рецензент себе в голове напридум. Разработчики сделали так, как посчитали нужным.
4) о чем и речь, я думаю мы поняли друг друга в этом аспекте.
5) субъективность присуща разе что в личных предпочтениях, но не в рабочих.
6) А я тоже не об абстрактном понятии. Загугли Exploding Kittens - реально существующий проект, который на кикстартере получил финансирования в 800 раз больше, чем планировалось. И эти же люди говорят, что Орден не стоит своих денег. Ну бред же.
NoPlatina — 24.02.2015 в 08:24
Пластмассовый охотник за трофеями
22
А мне кажется, людям, отвечавшим в Order 1886 за геймплей, не лишним было бы пару раз пройти TLOU и Uncharted, чтобы понять как надо "делать хорошо". Я не говорю что игра плохая, но по геймплею, честное слово, как с луны свалились, как-будто первая игра в жанре.
Varyag_Ericsson — 24.02.2015 в 08:43
Nippon Ichi Fan
11
Сообщение от NoPlatina
А мне кажется, людям, отвечавшим в Order 1886 за геймплей, не лишним было бы пару раз пройти TLOU и Uncharted, чтобы понять как надо "делать хорошо". Я не говорю что игра плохая, но по геймплею, честное слово, как с луны свалились, как-будто первая игра в жанре.
Вот камрад, ты прямо с языка сорвал. Похоже, в The Order 1886 разработчики слишком большую ставку сделали на кинцо, в то время как обвиняемые за то же пекарями Uncharted и The Last of Us только своим геймплеем способны игрока держать очень плотно. И не менее успешно, чем кинематографический аспект.
DGenius — 24.02.2015 в 08:46
Серебряный охотник за трофеями
13
Сообщение от Varyag_Ericsson
Uncharted и The Last of Us только своим геймплеем способны игрока держать очень плотно. И не менее успешно, чем кинематографический аспект.
Ну тут опять же, Зэ ласт оф Ас у Догов двенадцатый проект! ДВЕНАДЦАТЫЙ! А у Рэди эт Даун мало того, что всего четвертый, так ещё и первый на домашних консолях. Почему все про это тоже забывают?! Разработчиков наоборот надо похвалить, а не хаять "Вот, вы такие сякие, могли сделать лучше!" Да не могли, давайте хотя бы себе врать не будем?
NoPlatina — 24.02.2015 в 08:53
Пластмассовый охотник за трофеями
59
Сообщение от DGenius
Ну тут опять же, Зэ ласт оф Ас у Догов двенадцатый проект! ДВЕНАДЦАТЫЙ! А у Рэди эт Даун мало того, что всего четвертый, так ещё и первый на домашних консолях. Почему все про это тоже забывают?!
А почему меня должно волновать какой по счету это проект студии? Или игра продается в пол цены со сноской "Извините за неопытность, но попробуйте, пожалуйста наш продукт"? Наоборот пиаром этой игры занимались очень плотно. Парни попробовали, получают здоровую критику в свой адрес, пусть исправляются. В геймплее точно есть к чему стремится. Денег, думаю, заработали не мало, пускай развиваются и делают новые проекты, я только ЗА.
DGenius — 24.02.2015 в 09:10
Серебряный охотник за трофеями
-1
Сообщение от Varyag_Ericsson
Ну да, это первый проект Ready at Dawn подобного уровня и я уверен, что мой коллега OldGamer тоже учёл этот аспект при выставлении оценки.
Ну, я считаю, что нет) Ибо в 7 баллов обычно ценя проходняки. Тут явно не проходняк. А игра, о которой будут помнить ещё очень долго.
Сообщение от NoPlatina
Парни попробовали, получают здоровую критику в свой адрес, пусть исправляются.
После такой критики всякое желание что-то делать отпадает. Если бы в педагогике были такие же методы поощрения трудов, особенно, если было видно, что ребенок старался, увы и ах, никто бы не продолжал заниматься тем, чем занимается. Только крайне упертые личности. Если бы я на своих учеников орал все время "ТЫ ЧТО ЛУЧШЕ НЕ МОЖЕШЬ!", от меня бы все ушли давно. Поэтому у моего зятя ученики больше чем на 2 месяца не задерживаются, остаются только упертые... или которым насрать.

---------- Сообщение добавлено в 12:10 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:08 ----------

Сообщение от spinkedzzz
ля меня шедевр - это когда я восхищен игрой и даже не задаю себе вопрос "а что бы я сделал по другому?".
Я не задаю себе такого вопроса и я восхищен. Для меня игра шедевр? Субъективизм...
Varyag_Ericsson — 24.02.2015 в 10:51
Nippon Ichi Fan
31
Сообщение от DGenius
Ну, я считаю, что нет) Ибо в 7 баллов обычно ценя проходняки. Тут явно не проходняк. А игра, о которой будут помнить ещё очень долго.
70 из 100 — это оценка хорошей и стоящей внимания, пусть и не шибко пристального, игры. А для поклонников жанра или сеттинга — так вообще однозначно. 60 из 100 — это оценка игры для поклонников, которая вряд ли будет интересна широкому обывателю. 90 из 100 — оценка игры, стоящей внимания фактически всеми игроками, которые не страдают узколобием и фанатичными настроениями в сторону каких-то игровых аспектов. 80 из 100 — оценка игры, которая стоит внимания большинства игроков. Проходняки — это 50 из 100. Шаг в 5 от кратных 10 значений — лишь возможность так или иначе выделить игру в сравнении с какой-то другой, упоминаемой в обзоре или по дефолту приходящей на ум большинству. Как-то так.
DGenius — 24.02.2015 в 10:57
Серебряный охотник за трофеями
9
Varyag_Ericsson, то есть по вашему мнению, Орден не слишком стоит внимания всех игроков? Да он уже завоевал внимание если не всех, то большинства. Только ленивый не обсуждает Орден, проблема как раз в том, что не каждый в неё именно ручками поиграл. По этой же классификации, я считаю, что Орден достоин 80, больше, вряд ли, но прям вот твердую восьмерочку заслужил. В эту игру должен поиграть каждый владелец пс4. Понравится не понравится это другое (мне ДАИ по прежнему не нравится даже за 50 часов геймплея, и ей тот же OldGamer 90 поставил, хотя ДАИ - плохая РПГ именно из-за количества геймплея в ней *привет 350 сундуков за 100 часов* убрать эти сундуки, в сухом остатке получится довольно сносная РПГ, сносная... не шикарная), но именно поиграть обязан каждый!
Varyag_Ericsson — 24.02.2015 в 12:15
Nippon Ichi Fan
2
Сообщение от DGenius
Varyag_Ericsson, то есть по вашему мнению, Орден не слишком стоит внимания всех игроков? Да он уже завоевал внимание если не всех, то большинства. Только ленивый не обсуждает Орден, проблема как раз в том, что не каждый в неё именно ручками поиграл. По этой же классификации, я считаю, что Орден достоин 80, больше, вряд ли, но прям вот твердую восьмерочку заслужил. В эту игру должен поиграть каждый владелец пс4. Понравится не понравится это другое (мне ДАИ по прежнему не нравится даже за 50 часов геймплея, и ей тот же OldGamer 90 поставил, хотя ДАИ - плохая РПГ именно из-за количества геймплея в ней *привет 350 сундуков за 100 часов* убрать эти сундуки, в сухом остатке получится довольно сносная РПГ, сносная... не шикарная), но именно поиграть обязан каждый!
Ты сам лично в Орден поиграл, чтобы "считать", сколько она заслуживает? Я не ставлю игре оценку, у меня отсутствует мнение на предмет того, какую оценку она заслуживает. Я увидел глупость про прорывную графику, которой тут нет, и ответил на неё. А то, что дальше понеслась — уже не более чем выхлоп. Игра красивая и сочная, но графического прорыва в ней нет. Просто отличный визуальный дизайн, обеспечивающей игре красивый вид.

Ryse, кстати, в отличие от Ордена обладает кое-какой реиграбельностью. Пусть и не шибко большой. А как игра является своеобразным бенчмарком визуальных способностей своей платформы. Опять же, там тоже нифига нет прорывной графики в версии для XOne. Но лично мне Орден намного интереснее, чем Ryse — из-за антуража и моей любви к авалонским легендам.
DGenius — 24.02.2015 в 12:19
Серебряный охотник за трофеями
15
Сообщение от Varyag_Ericsson
Игра красивая и сочная, но графического прорыва в ней нет. Просто отличный визуальный дизайн, обеспечивающей игре красивый вид.
Я просто оставлю это здесь... Только кто начнет смотреть, посмотрите полностью. Я думаю, после этого видео все вопросы по поводу "Орден - не графический прорыв" отпадут нахрен как отсыхает пупок.
https://www.youtube.com/watch?v=CZ3N2kLKdX0
zazaka — 24.02.2015 в 15:42
Деревянный охотник за трофеями
0
Сообщение от DGenius
Я просто оставлю это здесь... Только кто начнет смотреть, посмотрите полностью. Я думаю, после этого видео все вопросы по поводу "Орден - не графический прорыв" отпадут нахрен как отсыхает пупок.
https://www.youtube.com/watch?v=CZ3N2kLKdX0
Я всю игру пробежал вдоль и поперек дважды, и заметил одну крутую особенность окон в зданиях, и зеркал - их невозможно разбить или поцарапать! Я стрелял ради любопытства и проверки мега графики из всего что было - нифига. А вторая фишка окон и зеркал - главный герой в них не отражается!))) Окружающий мир кое как виден а ГГ вампир?!! ... ой! кажись проболтался о сюжете второй части ... не ну правда. Он так стоял на крыше в титрах, как девушка из фильма "Другой мир". Опять же - игра хороша всем, но это не прорыв в графике, а с легкими трофеями она никого не задержит надолго.
iamvozduh — 24.02.2015 в 16:01
Деревянный охотник за трофеями
0
Сообщение от zazaka
Я всю игру пробежал вдоль и поперек дважды, и заметил одну крутую особенность окон в зданиях, и зеркал - их невозможно разбить или поцарапать! Я стрелял ради любопытства и проверки мега графики из всего что было - нифига. А вторая фишка окон и зеркал - главный герой в них не отражается!))) Окружающий мир кое как виден а ГГ вампир?!! ... ой! кажись проболтался о сюжете второй части ... не ну правда. Он так стоял на крыше в титрах, как девушка из фильма "Другой мир". Опять же - игра хороша всем, но это не прорыв в графике, а с легкими трофеями она никого не задержит надолго.
куда я только не стрелял за эти годы чтобы проверить на разбиваемость)) а вот отражения если так то да - косяк.
DGenius — 24.02.2015 в 16:06
Серебряный охотник за трофеями
27
Сообщение от KillerB-1234
Karim, 4К дороговато для игры любого уровня, на самом-то деле.
Мне кажется, уже давно перейти пора на европейские и американские цены. Эти предъявы по поводу "ПС4 вперед. Кинцо 4К!" уже надоели. Игра стоит 59.99 баксов. Сейчас даже стим цены стал поднимать в 2-3 раза. Игры тут не при чем. Не хотите тратить, не тратье. Игры дороже стоит не стали, рубль стал стоить меньше. Предъявы не к игроделам предъявляйте.
Сообщение от Cerberus
Просто когда оставляешь такое по работе другово автора это выглядит как укор и не совсем корректно
Просто это уже не в первый раз замечено, и не только за Олдом, хотя я частенько его защищал в других тема. Дело в излишней негативной настроенности. Максимальная нейтрализация - вот что должен делать обзорщик. Нравится/не нравится - это одно. Хорошо/плохо - это другое. Я уже писал. То, что сделано в Ордене - сделано хорошо. Не нравится - персональное мнение. Тем более, что все обзорщики как один кричат "ГОВНО - КИНО ЗА 4К, СВОИХ ДЕНЕГ НЕ СТОИТ! Я ХОТЕЛ НА ПОНИ ПОКАТАТЬСЯ, НО МНЕ НЕ ДАЛИ! Ну.... да, графика более менее... НО Я ХОТЕЛ УВИДЕТЬ ПОНИ!". Это не обзоры, это нытье заигравшихся детей. Я имею дело с детьми, знаю что это такое. Ему надо спать, ибо 2 часа ночи уже, а он орет "хочу мультики". Если ты с этим не знаком, то печально.
Сообщение от zazaka
Он так стоял на крыше в титрах, как девушка из фильма "Другой мир".
Сейчас так или иначе продукцию, связанную с готикой, вампирами и оборотнями сравнивают с "Другим миром", а просто с вампирами и оборотнями с "Сумерками". Это неизбежно, маркетинговая машина в действии.
Cerberus — 24.02.2015 в 16:27
Металлический охотник за трофеями
0
DGenius, Нравится/не нравится - это одно. Хорошо/плохо - это другое. Я уже писал. То, что сделано в Ордене - сделано хорошо. Не нравится - персональное мнение.
ШТА?! Это самое хорошо завуалированое из серии "либо ты гомофоб, либо ты гей". Вы, сударь, хотите от автора объективности, а сами в лучших традициях максималиста только что сказали, что все сделанное в ордене хорошо и по логике ничего плохо проработанного в ней нет. Не дело это, просить того, чего сам не делаешь.
Кстати чувствуете? Мы кажись 8 страниц накалякали, а все при своем мнении. Предлагаю закончить обсуждение пока все друг друга любят
Voland — 24.02.2015 в 16:35
Золотой охотник за трофеями
25
Сообщение от Cerberus
пока все друг друга любят
Сообщение от Cerberus
либо ты гомофоб, либо ты гей
воу воу, палехче паринь
DGenius — 24.02.2015 в 16:36
Серебряный охотник за трофеями
20
Cerberus, чего? что ты несешь вообще. ок, по полочкам. графика - выше всяких похвал. сюжет - нормально. звук и музыка - отлично. геймплей - стандартный для большинства игр, пойдет. итог - достойно. первый проект на консолях - ваще зачет! оценки? графика - 10. сюжет - 7. звук и музыка - 10. геймплей - 7. итог - 8,5. (это математика простая) А то, что там "от фильтров глаза болят", "герои мне показались невыразительными", "нету досказанности", "я не увидел леди Макбет Мценского уезда" - это именно что придирки, высосанные из пальца и субъективщина.
Cerberus — 24.02.2015 в 16:47
Металлический охотник за трофеями
16
DGenius, я же говорю максималист кто не согласен, тот "что ты несешь вообще". Могу сейчас привести Ваши же аргументы. Графига — плоха, сюжет — пиньята клишированная, музыка - неплохо, геймплей как таковой отсутствует, порой не логичен(чего только стоит ракетница с бесконечными ракетами, берущимися из ниоткуда). Итог: хуже среднего.
Не подумайте, что я просто хочу Вас прост*****, я просто пытаюсь показать, что правы как вы, так и я, так и олд. А также то, что вы от олда требуете объективности, а Ваши же посты просто пропитаны субъективностью и собственным мнением, но если обзор является ненавязчивым, то Ваш каждый пост призван доказать нам, глупым, как мы не правы.
DGenius — 24.02.2015 в 17:04
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Cerberus
DGenius, я же говорю максималист кто не согласен, тот "что ты несешь вообще".
Я не говорю о том, что раз кто-то не согласен, то это плохо. Несогласных со мной много. Ты в том числе. Я просто к тому, что если у конфеты большая и пышная коробка, но конфета в ней всего одна, то это не делает конфету менее вкусной. А уже начинка этой конфеты - это чистый субъективизим. Кому-то нравится ликер, кому-то нуга, а кому-то кокосовая крошка. Но если ты увидел эту красивую и пышную обертку,придумал себе, что там будет сотня самых вкусных конфет на свете, купил её, а потом открыл, съел, там оказалась не так начинка, которая тебе нравится, разочаровался и рассказываешь всем, что это "На*****во на даллары" и конфета вообще не вкусная, то это не конфета плохая, это ты невнимательный. Мысль ясна? Я об это уже хрен знает какой раз пишу, но если для тебя это максимализм, а не объективность, то мне нечего больше ответить.
mak-grou — 24.02.2015 в 16:50
Металлический охотник за трофеями
-7
Сообщение от zazaka
Я всю игру пробежал вдоль и поперек дважды, и заметил одну крутую особенность окон в зданиях, и зеркал - их невозможно разбить или поцарапать! Я стрелял ради любопытства и проверки мега графики из всего что было - нифига. А вторая фишка окон и зеркал - главный герой в них не отражается!)))
Слушай, чтобы заметить такое, необязательно пробегать игру дважды))) И да, тут ещё до тебя два товарища (см. комменты к новости от 20 февраля "The Order: 1886 поступил в продажу") последовательно высказывались по поводу отсутствия отражения в зеркалах и лужах (правда зеркала в игре маленькие - поэтому не так заметно, но не суть), но вот из-за этого я, например, и оценил игру в 9,5 баллов, а не в 10. И да, там много чего не разбивается, а не только зеркала - картины, например, но разрушаемость всё же присутствует.
Зато меня поразили новые виды оружия, толком об этом почему-то никто не высказался, но вот взять ствол, стреляющий взрывоопасной пылью, а потом огненным файером её поджигающий - это потрясающе смотрится и даёт ещё один плюсик игре!
zazaka — 24.02.2015 в 16:57
Деревянный охотник за трофеями
0
Сообщение от mak-grou
Слушай, чтобы заметить такое, необязательно пробегать игру дважды)))
Я в первый раз играл в удовольствие, а когда прошел и глянул трофеи, понял что ступил со сложностью. Играл на харде сразу. Второй раз бегал осматривал закоулки. Там есть мизерные косяки (Особенно охрана с фонарями которые плывут а не ходят))) в основном конечно окна .)
DGenius — 24.02.2015 в 09:14
Серебряный охотник за трофеями
2
Сообщение от NoPlatina
Денег, думаю, заработали не мало, пускай развиваются и делают новые проекты, я только ЗА.
Ну второй проект себя ждать не заставит. Разница между первыми и вторыми гирями была 2 года. Движок у RaT есть. Теперь они сосредоточатся на других вещах, но не исключаю, что графин вырастет в разы. Это как бы логично. Если вспомните, первый Uncharted графически не блистал, ибо писалась новая, необкатанная технология, движок то бишь. А история и т.д. у дого уже было несколько лет опыта, но некоторым как и здесь игра не зашла. Зато второй анчартед взорвал всем мозг. Я искренне надюсь, что так и будет. И все те, кто хаял первую часть, будут кричать "НЭКСТГЕН, ЛУЧШАЯ ИГРА ВО ВСЕЛЕННОЙ!", а я в это время буду тихо пить чай и улыбаться.
Pash-tet — 24.02.2015 в 17:10
Пластмассовый охотник за трофеями
0
DGenius, На psp первый их god of war chains of olympus была класной, а God of War: Ghost of Sparta - полное уг. Будет прикольно если следующий орден повторит историю God Of War. Оправдания, что это первый проект на домашних консолях выглядят глупо, было изначально ясно, что RaD делают унылую копию Gears Of War, если сравнивать две этих игры, то орден по всем параметрам кроме графики просирает.
AgressorN7 — 24.02.2015 в 17:19
Бронзовый охотник за трофеями
8
Сообщение от Pash-tet
DGenius, На psp первый их god of war chains of olympus была класной, а God of War: Ghost of Sparta - полное уг. Будет прикольно если следующий орден повторит историю God Of War. Оправдания, что это первый проект на домашних консолях выглядят глупо, было изначально ясно, что RaD делают унылую копию Gears Of War, если сравнивать две этих игры, то орден по всем параметрам кроме графики просирает.
После такой радушной встречи Ордена, я бы на их месте не стал выпускать, хотя концовка явно намекает на сиквел, как знать может и увидем Орден 1887.
DGenius — 24.02.2015 в 17:22
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от AgressorN7
После такой радушной встречи Ордена, я бы на их месте не стал выпускать
если бы меня так зафорсили, и затралели, я бы заныл, сказал все Fuck U, отменил разработку следующей игры и ушел плакать в подушу... секундочку, такое вроде уже было... ой, вей.
Voland — 24.02.2015 в 17:25
Золотой охотник за трофеями
5
Сообщение от AgressorN7
После такой радушной встречи Ордена, я бы на их месте не стал выпускать
не дай бог. сиквел тут и правда нужен. потенциала у ордена как минимум на мощную трилогию
AgressorN7 — 24.02.2015 в 17:30
Бронзовый охотник за трофеями
8
Сообщение от Voland
не дай бог. сиквел тут и правда нужен. потенциала у ордена как минимум на мощную трилогию
Да, только бы вот ср.ли на их труд поменьше..
Voland — 24.02.2015 в 17:36
Золотой охотник за трофеями
0
AgressorN7, ну в принципе, если геймплей подтянут до "шедевральных" высот, то гонева точно станет меньше.
AgressorN7 — 24.02.2015 в 17:39
Бронзовый охотник за трофеями
8
Сообщение от Voland
AgressorN7, ну в принципе, если геймплей подтянут до "шедевральных" высот, то гонева точно станет меньше.
Ну это врятли, но полностью, не стоит исключать такой возможности.
Voland — 24.02.2015 в 17:54
Золотой охотник за трофеями
0
AgressorN7, в любом случае, нет предела совершенству. и думается мне РаД как раз того же сорта разработчики.

---------- Сообщение добавлено в 17:54 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:52 ----------

Сообщение от DGenius
Кстати, некоторые ещё и по поводу 21:9 ноют. Получите, распишитесь!
ну дак больше всего из за этого ныли до релиза. удивительно, что сейчас об этом мало говорят.
DGenius — 24.02.2015 в 17:20
Серебряный охотник за трофеями
0
Pash-tet, тут ничего возразить не могу, ни в тот, ни в другой не играл.
Voland — 24.02.2015 в 17:20
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от Pash-tet
На psp первый их god of war chains of olympus была класной, а God of War: Ghost of Sparta - полное уг.
внезапно
Сообщение от Pash-tet
если сравнивать две этих игры, то орден по всем параметрам кроме графики просирает
а атмосфера и сюжет? да лааадно? первые гирзы тащили только геймплеем. и то пока не вышел сиквел. собсно вообще я не понимаю откуда взялось сравнение с гирзами, если там геймплей на порядок динамичнее. из общего у них только прилипание к стенке, котрое к слову уже есть чуть ли не везде в тпс. с тем же успехом можно сравнить геймплей анча и тлоу.
Pash-tet — 25.02.2015 в 09:40
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Voland,
а атмосфера и сюжет? да лааадно? первые гирзы тащили только геймплеем. и то пока не вышел сиквел. собсно вообще я не понимаю откуда взялось сравнение с гирзами, если там геймплей на порядок динамичнее. из общего у них только прилипание к стенке, котрое к слову уже есть чуть ли не везде в тпс. с тем же успехом можно сравнить геймплей анча и тлоу.
КО намекает, что жанр у игр одинаковый, отсюда и сравнение. Тлоу - сурвайвал хорор, при чем тут анч ? А сюжет в гирзах очень даже мощный, как и диалоги.
Varyag_Ericsson — 24.02.2015 в 08:53
Nippon Ichi Fan
5
Сообщение от DGenius
Ну тут опять же, Зэ ласт оф Ас у Догов двенадцатый проект! ДВЕНАДЦАТЫЙ! А у Рэди эт Даун мало того, что всего четвертый, так ещё и первый на домашних консолях. Почему все про это тоже забывают?! Разработчиков наоборот надо похвалить, а не хаять "Вот, вы такие сякие, могли сделать лучше!" Да не могли, давайте хотя бы себе врать не будем?
Ну да, это первый проект Ready at Dawn подобного уровня и я уверен, что мой коллега OldGamer тоже учёл этот аспект при выставлении оценки.
AlexShulc — 24.02.2015 в 08:47
Пластмассовый охотник за трофеями
53
Товарищи ценители красивых игр!Если Вам игра не очень, то готов купить у Вас диск за 1000, чтобы как-то возместить Ваше послевкусее
RunForJoy — 24.02.2015 в 08:50
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от AlexShulc
Товарищи ценители красивых игр!Если Вам игра не очень, то готов купить у Вас диск за 1000, чтобы как-то возместить Ваше послевкусее
Вчера за 2 в теме предлагали на продажу
AlexShulc — 24.02.2015 в 09:29
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от RunForJoy
Вчера за 2 в теме предлагали на продажу
Ну ты же понимаешь, что это не фэйншуненько ) Если уж гадите на игру, то сливайте игры по дешёвке
Kristof_Kadaver — 24.02.2015 в 09:41
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от AlexShulc
Ну ты же понимаешь, что это не фэйншуненько ) Если уж гадите на игру, то сливайте игры по дешёвке
так Орден уже сейчас даже за 850 продают
danteqw — 24.02.2015 в 09:00
Бронзовый охотник за трофеями
41
До сих пор удивляют люди, которые графон видят только в технических аспектах. Помню когда в свое время Uncharted 2 по мнению большинства игровых изданий стала самой красивой игрой года, пекари недоумевали, да как это возможно. На PS3 не может быть графона, там устаревшее железо, и мыльные текстуры. Если у разрабов руки растут из правильного места, они и на калькуляторе сделают супер графон. И глупо отрицать что Order на сегодняшний момент одна из самых красивых игр. И сравнение консольных экзов с Крузисом меня до сих пор забавляют.
lapamivverh — 24.02.2015 в 09:10
Серебряный охотник за трофеями
49
Ругать Oрден в тренде, на что и поддался автор статьи. В который раз убеждаюсь, что нужно играть в то, на что глаз ляжет и душа повернется. И не читать никаких рецензентов. Мне вот довольно-таки нравится, и более половины указанных минусов я и вовсе не заметил, потому что сажусь за игру отдохнуть, расслабиться, посмотреть кинцо, или что там, а не искать с лупой недостатки.
Kristof_Kadaver — 24.02.2015 в 09:14
Серебряный охотник за трофеями
2
Сообщение от lapamivverh
Ругать Oрден в тренде, на что и поддался автор статьи. В который раз убеждаюсь, что нужно играть в то, на что глаз ляжет и душа повернется. И не читать никаких рецензентов. Мне вот довольно-таки нравится, и более половины указанных минусов я и вовсе не заметил, потому что сажусь за игру отдохнуть, расслабиться, посмотреть кинцо, или что там, а не искать с лупой недостатки.
Тебе просто не нужно выдумывать и выискивать к чему бы придраться. Как и многим, кому Орден просто понравился.
Мы просто играем и наслаждаемся тратой своего времени на то, что приносит положительные эмоции.
А обзоры то по большей части пишут для формирования общественного мнения, а не для высказывания личного мнения рецензента.
Если тут всё же второе, то автоматически понижает лично для меня ценность данного обзора почти до плинтуса. Ибо далеко не первый необъективный обзор, хотя один из первых, где хорошую игру именно стремятся приопустить придирками, а не залить елеем откровенный проходняк.
DGenius — 24.02.2015 в 09:17
Серебряный охотник за трофеями
8
Сообщение от Kristof_Kadaver
А обзоры то по большей части пишут для формирования общественного мнения, а не для высказывания личного мнения рецензента.
Я обычно на такие вот вещи отвечаю цитатой из книги Макса Фрая:
"— Наверное, из меня мог бы выйти неплохой литературный *видеоигровой* критик…
— А что это за профессия? — заинтересовался Лонли-Локли.
— Самая бесполезная профессия во Вселенной. Критики читают *играют в* то, что написали *сделали* другие люди, а потом пытаются объяснить, почему им это не понравилось. Некоторые умудряются весьма прилично на этом зарабатывать.
— Странная профессия! — сэр Шурф выглядел озадаченным. — Но может быть, это действительно не лишено смысла?
— Ну, скажешь тоже…" (с)
*мои примечания*
Kristof_Kadaver — 24.02.2015 в 09:18
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от DGenius
Я обычно на такие вот вещи отвечаю цитатой из книги Макса Фрая:
А не в Эхо ли дальше критиков предлагалось топить?
DGenius — 24.02.2015 в 09:25
Серебряный охотник за трофеями
0
Gently, потому что Standalone, т.е. не требует оригинальной игры. Как бы, мини-версия InFamous. В ней и половины нет того, что есть в полной игре.
Kristof_Kadaver, ой, я уж честно не помню)
Cerberus — 24.02.2015 в 09:48
Металлический охотник за трофеями
15
Сообщение от DGenius
Я обычно на такие вот вещи отвечаю цитатой из книги Макса Фрая:

*мои примечания*
А знаете в чем шутка? В том, что обзор олда тоже своеобразный вид работы, а вы его критикуете, так что эта цитата относится к вам обоим. Вот только он это сделал потому что у него такая работа, а вот вы зачем это делали я не знаю
DGenius — 24.02.2015 в 09:50
Серебряный охотник за трофеями
0
Cerberus, в этом и дело. Я критикой не зарабатываю и не рассказываю о том, что мне не понравилось
AgressorN7 — 24.02.2015 в 09:59
Бронзовый охотник за трофеями
0
DGenius, вы слишком много хотите всем чего то доказать, на мой взгляд это бессмысленно, так как всех думать как сам не заставишь, во многом поддерживаю вас из ваших постов, но по-моему это пустая трата своего времени.
Cerberus — 24.02.2015 в 09:59
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от DGenius
Cerberus, в этом и дело. Я критикой не зарабатываю и не рассказываю о том, что мне не понравилось
Тогда извините, просто пост 42 очень похож на критику критики
DGenius — 24.02.2015 в 10:05
Серебряный охотник за трофеями
0
AgressorN7, у меня есть свободное время, why not?
Cerberus, критика критики, но я ей не зарабатываю)
AgressorN7 — 24.02.2015 в 10:11
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от DGenius
AgressorN7, у меня есть свободное время, why not?
Cerberus, критика критики, но я ей не зарабатываю)
Ну раз есть, то это классно.
Snow_Villiers — 24.02.2015 в 13:08
Заблокирован
10
Kristof_Kadaver,
Тебе просто не нужно выдумывать и выискивать к чему бы придраться. Как и многим, кому Орден просто понравился.
Мы просто играем и наслаждаемся тратой своего времени на то, что приносит положительные эмоции.
Именно поэтому, например, мне понравилась и FFXIII и XIII-2 и Lightning Returns (в последнюю наиграл 360+ часов, хотя при этом я положительно отношусь к олдскульным FF), несмотря на то что, какашками XIII серию не закидывает сейчас либо ленивый, либо не "олдскульный труъ фонад FF".

P.S.: По поводу игры не знаю, но 4к за неё отдавать не охота, поэтому жду либо в Plus'е, либо с приличной скидкой.
OldGamer — 24.02.2015 в 13:48
Серебряный охотник за трофеями
68
Народ (то есть три особо возмущенных лица), я устал читать все ваши комментарии, поэтому отвечу всем сразу, чтобы не возникало больше вопросов:

1. С двоими из вас мне спорить нечего, потому что вы, господа, попросту не играли в саму игру (прошли на Youtube, как сами честно признались) и все ваши аргументы скатываются к одному, «но там же графон завезли». Завезли, кто бы спорил, но от этого игра лучше не стала.
2. Про «стандартный многомиллионный блокбастер» — если вы, сэр DGenius не можете понять, что значит эта фраза, то, простите меня, но это уже даже не смешно (к слову, мне не нужна Wikipedia для этого).
3. По поводу «чемоданы не завезли» — самый глупый довод, если больше нечем крыть, спорить тут бессмысленно.
4. Ей богу, мне грустно читать ваши «доказательства», потому что они никак не перекрывают мои, представленные в обзоре, вот вообще ни разу. Общие слова о красивой графике и дизайне тупо не могут перекрыть все остальное, потому что бенчмарк-бенчамарком, а плохой сценарий вкупе с поверхностным отношением разработчиков к собственной вселенной и однотипным игровым процессом — это совсем другое.
5. По поводу Ryse и обвинения в «зелености»: могу по секрету признаться, что уже давно передумал насчет той оценки, но простите, переставлять её не буду, ибо неправильно отказываться от того, что уже сделано (и да, наше партнерство с Microsoft началось намного позже, если что). И если уж вы хотите отличий, то в той же игре Crytek есть хотя бы по-настоящему захватывающие моменты, более разнообразный игровой процесс и постоянная смена действия. И да, релиз ее состоялся когда? Правильно, на старте консоли, поэтому многие огрехи можно было тогда им простить. К слову, Ready at Dawn шесть лет занималась своим недовикторианском Лондоном (разработка началась еще в 2009 году), а в итоге вышло, то, что вышло.

P.S. Спасибо всем тем, кто адекватно отнесся к обзору и согласен со мной по поводу качества The Order: 1886.
Voland — 24.02.2015 в 13:57
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от OldGamer
По поводу Ryse и обвинения в «зелености»: могу по секрету признаться, что я уже давно передумал насчет той оценки, но переставлять её не буду, простите, ибо не стану отказываться от того, что уже сделано
ахах, отмазочки пошли)) и суть не только в оценке была, а в целом в обзорах. и то как подаются игры в этих обзорах

Сообщение от OldGamer
и да, наше партнерство с Microsoft началось намного позже, если что
хех, даже не покраснел ;D
OldGamer — 24.02.2015 в 14:03
Серебряный охотник за трофеями
32
Сообщение от Voland
ахах, отмазочки пошли)) и суть не только в оценке была, а в целом в обзорах. и то как подаются игры в этих обзорах

хех, даже не покраснел ;D
«Отмазочки»? Никаких «отмазочек», честный ответ на необоснованное обвинение. А за что мне, простите, краснеть? За то, что они дают нам диски или цифровые копии для обзоров? Так я это никогда и не скрывал, оставляя в конце статей небольшую заметку, как и мои коллеги. Все известные издания так делают, если вы не знали Точно такие же отношения у нас с videoigr.net, Sony, 1C-Софтклаб, Новый Диск, Бука и т.д. И что-то я не припомню, чтобы кто-то из них влиял на оценки наших обзоров. Voland, вы чудной, ей богу
DGenius — 24.02.2015 в 14:06
Серебряный охотник за трофеями
15
OldGamer, а никто не заставлял тебя читать.

1. Не совсем на ютубе, на стримах. Но не суть.
2. Я википедию приплел просто потому что увидел "определение", ненавижу определения в спорах. Обычно их берут из википедии. Но я лично из аргументаций "адекватных" людей так и не понял разницы межу Стандартным многомиллионным блокбастером и НЕстандартным многомиллионным блокбастером, коим тут кличут Орден.
3. Ну как же, сами же грешите на людей вашей же профессии. Не раз замечено. И только попробуйте ответить что-то в стиле "Ну про них все занют"
4. Поверхностное отношение, извините, только у вас в голове. Если они чего-то сделали, чего вы хотели или предполагали, это не значит, что они поверхностно относятся к своей работе. Ну и халтурным сценарий никак не назовешь. Диалоги - да, смешные. Но сценарий - это не только диалоги. Сценарий - это то, как в целом происходит действие и как строится повествование. А происходит оно тут потрясно.
5. В "зелености" если обвиняют, то разве что самую малость или шуточно, обвиняют в основном в необъективности. Не первый раз. И не только тебя.

P.S. Спасибо, что ты САМ снизошел до нас, и все по полочкам расставил.
Voland — 24.02.2015 в 14:25
Золотой охотник за трофеями
5
Сообщение от OldGamer
И если уж вы хотите отличий, то в той же игре Crytek есть хотя бы по-настоящему захватывающие моменты, более разнообразный игровой процесс и постоянная смена действия.
здрааааасте приехали про геймплей вообще убило
Сообщение от OldGamer
И да, релиз ее состоялся когда? Правильно, на старте консоли, поэтому многие огрехи можно было тогда им простить. К слову, Ready at Dawn шесть лет занималась своим недовикторианском Лондоном (разработка началась еще в 2009 году), а в итоге вышло, то, что вышло.
вообще то крайтек очень давно вынашивала свой райс, он еще даже тогда назывался другими именами. и если уж сравнивать команды разрабов, то крайтек уже по сути ветераны. и особенно в качестве графоноделов. и на тех же консолях работают довольно давно. так что после прорывных фар края и крайзиса, райс это "крайтек уже совсем не те...". а что у нас рейди эт давн? всего лишь два портативных гов и все. а уже своим первым полноценным проектом, уделывают "ветеранов графония" так мощно, как будто, это у них за плечами неоднократные прорывы в графике а не у крайтек.

---------- Сообщение добавлено в 14:25 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:20 ----------

Сообщение от OldGamer
«Отмазочки»? Никаких «отмазочек», честный ответ на необоснованное обвинение.
а какое, скажите мне, у меня было необоснованное обвинение? ну ка ну ка

Сообщение от OldGamer
А за что мне, простите, краснеть?
вам виднее, раз уж вы привели такой вот аргумент. и причем тут диски, про которые и так все знают. вы похоже уже совсем запутались в обсуждении, и что к чему
OldGamer — 24.02.2015 в 14:37
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Voland
здрааааасте приехали
вообще то крайтек очень давно вынашивала свой райс, он еще даже тогда назывался другими именами. и если уж сравнивать команды разрабов, то крайтек уже по сути ветераны. и особенно в качестве графоноделов. и на тех же консолях работают довольно давно. так что после прорывных фар края и крайзиса, райс это "крайтек уже совсем не те...". а что у нас рейди эт давн? всего лишь два портативных гов и все. а уже своим первым полноценным проектом, уделывают "ветеранов графония" так мощно, как будто, это у них за плечами неоднократные прорывы в графике а не у крайтек.
а какое, скажите мне, у меня было необоснованное обвинение? ну ка ну ка
вам виднее, раз уж вы привели такой вот аргумент. и причем тут диски, про которые и так все знают. вы похоже уже совсем запутались в обсуждении, и что к чему
Да нет, с логикой у меня все хорошо и пока маразмом не страдаю Причем тут диски? Я ответил вам на ваш предыдущий «забавный» комментарий, к которому присоединился Kristof_Kadaver. И давайте так, мы начнем с вами нормальную приятную дискуссию после того, как вы сами поиграете в игру, а то сейчас эта такой же бессмысленный спор, как с господином DGenius.
DGenius — 24.02.2015 в 14:41
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от OldGamer
господином DGenius.
Я польщен. Господином меня ещё никто не называл) А что до бессмысленности я тут где-то выкладывал срач Логвинова с Петуховым, так вот там уж лютая объективность от людей которые игру прошли. Особенно от Вилсы. Мда. Только вот большинство тех, кто поиграл игрой как раз довольны. И нету придирок "почему они вот это не сделали и вот это, могли же, я же хочу, чтобы они это сделали". Беда любой оверхайп игры, кто-то придумал себе игру, и удивился тому, что в ней нельзя "грабить корованы".
iamvozduh — 24.02.2015 в 15:15
Деревянный охотник за трофеями
13
Сообщение от DGenius
Я польщен. Господином меня ещё никто не называл) А что до бессмысленности я тут где-то выкладывал срач Логвинова с Петуховым, так вот там уж лютая объективность от людей которые игру прошли. Особенно от Вилсы. Мда. Только вот большинство тех, кто поиграл игрой как раз довольны. И нету придирок "почему они вот это не сделали и вот это, могли же, я же хочу, чтобы они это сделали". Беда любой оверхайп игры, кто-то придумал себе игру, и удивился тому, что в ней нельзя "грабить корованы".
когда-то я ждал перезапуск томб райдер, верил, грезил, полюбил... мои ожидание о выживастике с луком наперевес, где основной супостат дикая природа со всеми её обитателями, где, может быть, пришлось бы периодически собирать дрова для костра и греться у него чтобы не помереть от холода и всё в таком духе и тп. разбились как волны о скалы, почему думаю все знают, обычный шутан с известными механиками. качественный и даже очень и очень хороший, но играть я в него не смог после момента как хрупкая лара разрыдалась в катсцене, а в следующем геймплейном отрезки зверски убила несколько мужиков... вообщем да, может быть люди чего-то очень ждали от ордена, и да в итоге не получили чего хотели, такое бывает.
Voland — 24.02.2015 в 15:04
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от OldGamer
Причем тут диски? Я ответил вам на ваш предыдущий «забавный» комментарий, к которому присоединился Kristof_Kadaver.
на этот "DGenius, я просто сразу как то подумал, что повторяется история с Ryse(ну как там большинство толковали? геймплей фигня, игра короткая, ну да графика хорошая, проходное кинцо короче ребята). только вот на мой взгляд орден по всем параметрам на голову выше. но не для ОлдГеймера. в общем... "забавно"" чтоли?

все еще не понимаю причем тут ваши диски =) все еще думаю что вы запутались, да да.

Сообщение от OldGamer
а то сейчас эта такой же бессмысленный спор, как с господином DGenius.
я повторюсь, но по поводу игры я собсно не спорил, а лишь по поводу обзоров. и того как игры поданы в этих обзорах. шутки про зеленость и чемоданы, не мною сказаны если что, так что не надо опять все сводить к "никаких чемоданов нету, смешные вы мои".

---------- Сообщение добавлено в 15:04 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:57 ----------

Сообщение от DGenius
Беда любой оверхайп игры, кто-то придумал себе игру, и удивился тому, что в ней нельзя "грабить корованы".
дело в том что орден то не шибко оверхайпнут. я в том плане, что все в принципе знали о том что ждет их кинцо, с кучей кте, да перестрелки с укрытиями. хайп был прежде всего из за графики. и тут игра как раз оправдала все ожидания. во всяком случае должна была, ибо дебютные геймплеи выглядят ничуть не лучше. а уж потом атмосфера(с которой вроде полный порядок), сюжет(единственное что я пока не оцениваю, и потому не затрагиваю в обсуждении), и тем более геймплей. по геймплеям было прекрасно видно, что из себя представляет геймплей, и нам кроме перестрелок обещали в геймплей пихать кте. в общем, в очередной раз не понимаю что люди ждали. единственным сюрпризом была лишь продолжительность. я ждал что то в районе 10 часов, а получается что то в районе 7-8.
OldGamer — 24.02.2015 в 15:04
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Voland
на этот "DGenius, я просто сразу как то подумал, что повторяется история с Ryse(ну как там большинство толковали? геймплей фигня, игра короткая, ну да графика хорошая, проходное кинцо короче ребята). только вот на мой взгляд орден по всем параметрам на голову выше. но не для ОлдГеймера. в общем... "забавно"" чтоли?

все еще не понимаю причем тут ваши диски =) все еще думаю что вы запутались, да да.


я повторюсь, но по поводу игры я собсно не спорил, а лишь по поводу обзоров. и того как игры поданы в этих обзорах. шутки про зеленость и чемоданы, не мною сказаны если что, так что не надо опять все сводить к "никаких чемоданов нету, смешные вы мои".
Отмазки, нет, не думаю На этом предлагаю закончить этот диалог и переключиться на что-нибудь другое.
Voland — 24.02.2015 в 15:06
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от OldGamer
Отмазки, нет, не думаю
это вы вообще к чему?
Сообщение от OldGamer
На этом предлагаю закончить этот диалог и переключиться на что-нибудь другое.
можно было его не начинать, просто проигнорив меня =) вот правда, не понимаю зачем пытаться отвечать если нечего сказать)) все равно не получается
DGenius — 24.02.2015 в 15:12
Серебряный охотник за трофеями
2
Сообщение от Voland
вот правда, не понимаю зачем пытаться отвечать если нечего сказать)) все равно не получается
и то верно...
Сообщение от OldGamer
переключиться на что-нибудь другое.
Печеньки... давайте переключимся на печеньки!
Gently — 24.02.2015 в 09:12
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Я вот одного понять не могу. Infamous: First Light короткая игра? Да,как Order. Мультиплеера нет? Нет,как в Order.
Но..простите,Infamous: First Light стоит 1000 рублей,т.к разработчики понимают что выпускают игру небольшую,коротенькую и простенькую.Цену ломить не стали,молодцы. Ордер 4000! Почему? Я конечно понимаю,курс сказался но всё равно,по старым ценам она стоила бы 2500-3199 - даже эта цена не её.
Вывод: За 1000 рублей Order была бы очень-очень хорошей игрой,скажем так,соотношение - цены и качества было бы уровне.
danteqw — 24.02.2015 в 09:20
Бронзовый охотник за трофеями
31
Сообщение от Gently
Я вот одного понять не могу. Infamous: First Light короткая игра? Да,как Order. Мультиплеера нет? Нет,как в Order.
Но..простите,Infamous: First Light стоит 1000 рублей,т.к разработчики понимают что выпускают игру небольшую,коротенькую и простенькую.Цену ломить не стали,молодцы. Ордер 4000! Почему? Я конечно понимаю,курс сказался но всё равно,по старым ценам она стоила бы 2500-3199 - даже эта цена не её.
Вывод: За 1000 рублей Order была бы очень-очень хорошей игрой,скажем так,соотношение - цены и качества было бы уровне.
Потому что First Light это DLC, и то цена на нее завышена. И понятно что ее на дольше хватит, т.к там песочница, в которой бесконечно можно бегать из одной точки карты в другую. А Ордер стандартный коридор, как тот же каждогодний COD, которого хватает максимум на 5 часов. И ничего, люди каждый год покупают, проходят сюжетку и может еще на пару часов заходят в мульт, и довольны. Неужто если бы в Ордере был бы мультиплеер для галочки, она сразу стоила бы своих денег.
Gently — 24.02.2015 в 09:22
Пластмассовый охотник за трофеями
0
danteqw, DLC то DLC,а отдельно на диске всё же выпустили.
Alexander — 24.02.2015 в 09:32
Супер-модератор
0
Сообщение от Gently
Я вот одного понять не могу. Infamous: First Light короткая игра? Да,как Order. Мультиплеера нет? Нет,как в Order.
Но..простите,Infamous: First Light стоит 1000 рублей,т.к разработчики понимают что выпускают игру небольшую,коротенькую и простенькую.Цену ломить не стали,молодцы. Ордер 4000! Почему? Я конечно понимаю,курс сказался но всё равно,по старым ценам она стоила бы 2500-3199 - даже эта цена не её.
Вывод: За 1000 рублей Order была бы очень-очень хорошей игрой,скажем так,соотношение - цены и качества было бы уровне.
ЛОЛ)
Hazard948 — 24.02.2015 в 09:27
Пластмассовый охотник за трофеями
0
"Но сама история Ордена началась за сотни лет до этого. «Где-то на рубеже 16-17 веков, общество раскололось на два клана: обычных людей, коих было большинство, и генетических мутантов, которые сильно отличались от первых, за что и получили прозвище «полукровки» или просто оборотни)"
История ордена начинается гораздо раньше 16-17 веков, ибо после смерти Персивальда сказано, что он прожил 6 веков, а старейшем членом ордена считается Лорд-канцлер
Kristof_Kadaver — 24.02.2015 в 09:29
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Hazard948
"Но сама история Ордена началась за сотни лет до этого. «Где-то на рубеже 16-17 веков, общество раскололось на два клана: обычных людей, коих было большинство, и генетических мутантов, которые сильно отличались от первых, за что и получили прозвище «полукровки» или просто оборотни)"
История ордена начинается гораздо раньше 16-17 веков, ибо после смерти Персивальда сказано, что он прожил 6 веков, а старейшем членом ордена считается Лорд-канцлер
Спойлеры для кого придуманы, чрево Тиамат

---------- Сообщение добавлено в 15:29 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 15:29 ----------

Сообщение от DGenius
Обычно такое любят говорить про Логвинова, но я кажется понял, в чем тут соль.
Давно понятно=)
DGenius — 24.02.2015 в 09:28
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от OldGamer
Обзор написан по дисковой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции магазином videoigr.net. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.
Обычно такое любят говорить про Логвинова, но я кажется понял, в чем тут соль.
RED-OSCAR — 24.02.2015 в 09:48
Начинающий охотник за трофеями
0
Крепкий середнячок,наблюдается какая-то "нехорошая" тенденция делать игры в формате широкоэкранного кино...,треть экрана телека из-за этого "простаивает".