Первые впечатления от Tom Clancy's The Division
OldGamer —

Моё короткое, но довольно интересное путешествие в третий по
величине город Швеции, Мальмё, началось с неожиданной поездки до
столицы Дании, Копенгагена. Кто бы мог подумать, что доехать до
самой южной части родины знаменитой поп-группы ABBA и
всемирно известной компании IKEA гораздо проще через датские
владения, чем даже напрямую, взяв авиабилеты до самого Мальмё!?
Каких-то полчаса и вы уже оказываетесь в самом центре современного
городка, застроенного отелями, офисами и различными заводами. Но
почему же меня так влекло увидеть это необычное место, сплошь
состоящее из бетона и стекла? Видите ли, где-то в глубине Мальмё
проходил закрытый показ многообещающего многопользовательского
боевика Tom Clancy's The Division от Ubisoft Massive
(некогда Massive Entertainment), который я никак не мог
пропустить. Ведь именно после него изменилось всё моё
первоначальное восприятие о проекте, сложившееся ещё после первого
анонса игры на E3 2013.
Первое, о чём стоит сказать: новый проект от создателей великолепной стратегии World in Conflict не MMO и не ещё одна пародия на Destiny или DayZ. Нет, перед нами предельно реалистичная ролевая игра, основное действие которой происходит в Нью-Йорке через несколько месяцев после ужасной биологической атаки, произошедшей в канун «Черной пятницы». Кто-то нанёс специальный вирус на самые обычные банкноты и тем самым заразил миллионы людей по всей стране, а затем и большую часть населения всего мира. И об этом можно судить лишь по вступительному ролику игры, представленному нам и другим представителям западной прессы... можно ли это считать страшной аллюзией разработчиков на идеологию постоянного потребительства? Решать, конечно же, вам, дорогие наши читатели, но как говорят сами авторы проекта, все описанные в игре события вполне могут стать реальностью и даже приводят в пример секретную военную операцию правительства США, проведённую в 2001 году («Операция Тёмная Зима»). Результат довольно прост — после такой атаки инфраструктура страны развалится за считанные месяцы.
Ключевые государственные учреждения потихоньку перестанут работать, полиция перестанет приезжать на вызовы... в городах начнутся бунты, грабежи и полнейший хаос. На улицах появятся бандиты, мародёры и другие отбросы общества, несущие за собой только анархию, смерть и разруху. И рано или поздно кто-то же должен будет выступить против всего этого беспредела... угадайте, кто возьмет на себя роль спасителя? Правильно, вы сами, став одним из членов так называемой «Дивизии» — специального секретного отдела правительства США, пытающегося навести порядок в собственной стране. Что из этого всего выйдет, и удастся ли вам спасти родное «Большое Яблоко» от катастрофы? Узнаем ближе к релизу, а пока я лучше расскажу вам о самом интересном — игровом процессе и демоверсии для домашней консоли Xbox One (также была замечена и версия для PC), представленной нам во время презентации.
Вначале мне было предложено создать собственного персонажа. Выбор заранее заготовленных причёсок и лиц был чертовски скромен (около девяти штук на оба пункта, парни из Massive сослались на незаконченность данной версии и то, что в финальном билде будет гораздо больше возможностей для создания оперативника), поэтому все приготовления прошли довольно быстро. Уже через минуты две я летел на своё первое задание вместе с другой сотрудницей «Дивизии», молодой девушкой по имени Хадсон Пирс. Вместе с ней мне предстояло открыть первый командный центр в самом известном почтовом отделении Нью-Йорка рядом с Мэдисон Сквер Гарден (James Farley Post Office).
Именно в этом месте мы будем получать все основные задания, покупать снаряжение, отдыхать после выполнения очередной миссии, взаимодействовать с второстепенными персонажами и создавать предметы, которые помогут бороться против нескольких вражеских группировок, оккупировавших весь город. Да, в игре даже есть собственная широкая система крафта, что уж говорить об остальных составляющих (оружие можно разбирать, а на специальном верстаке разрешено создавать новые виды пушек, патронов и многое другое). Каждое оружие можно модифицировать (прикрутить какой-нибудь глушитель или дополнительный магазин с патронами, взятый с хладного трупа неприятеля... каждый аксессуар обладает собственными характеристиками и уровнем), да и сам арсенал в игре совсем немаленький: тут вам и автоматы, и пулемёты, и снайперские винтовки и многое, многое другое. Жаль, с собой можно взять лишь два основных типа и пистолет.
Основная сюжетная линия будет делиться на три дополнительных, связанных с ключевыми направлениями развития вашей базы: техника, безопасность и медицина. Каждая ветка выделена определённым цветом, обладает собственным лидером (бывший военный инженер, вирусолог и спецназовец, организовавший собственное подразделение по борьбе с преступностью) и содержит в себе целый ворох различных миссий, которые в итоге должны привести вас к общему финалу.
Параллельно вы сможете получать новые уровни, открывая ранее заблокированные навыки, перки (можно, например, улучшить защиту против вируса или носить больше аптечек с собой) и улучшения для подконтрольного персонажа (одна лишь броня имеет шесть различных настроек). Стоит при этом отметить, что в Tom Clancy's The Division нет никакой системы классов, позволяя тем самым «модернизировать» своего оперативника конкретно под ваш стиль игры (способности можно переключать в любое время игры). И такая глубокая ролевая кастомизация героя играет немаленькую роль во всей игре и сильно повлияет на дальнейший ход сражений против разнообразных нарушителей правопорядка.
К слову, во время игры я с двумя напарниками (один разработчик и один представитель французской прессы) столкнулся лишь с тремя базовыми фракциями (случайными бандитами и мародёрами, группой сбежавших заключённых и «Чистильщиков», решивших сжечь всех заживо лишь бы остановить распространение заразы), однако, сами разработчики обещают, что организаций будет гораздо больше ближе к релизу проекта.
Сам же Нью-Йорк воссоздан до мельчайших деталей. Что уж говорить, дизайнеры Ubisoft Massive настолько тщательно подошли к своему делу, что перерисовали Манхеттен и добрую половину города в соотношении 1:1 (то есть, виртуальные дома, и здания полностью воссозданы на основе их оригинальных прототипов). Выглядит всё довольно красиво и натурально (даже несмотря на то, что графику сильно порезали со времён первой демонстрации), хоть и стоит признать, что версия для Xbox One страдала двумя вещами: малой дальностью прорисовки объектов и жёсткой просадкой частоты кадров во время особо активных битв в «Тёмных зонах» (до 10-15 кадров в секунду). Впрочем, перед нами была лишь демоверсия и у разработчиков ещё вполне достаточно времени, чтобы довести исходный код до ума. Тем более, новая версия Snowdrop Engine неплохо справляется со всем остальным, а потрясающая смена погоды поможет ещё больше погрузиться в проект с головой. Да и не стоит забывать, что в игре всё загружается на лету, и нет в ней никаких загрузочных экранов между миссиями или отдельными уровнями.
Вдобавок к этому, на улочках мегаполиса могут попасться не только бандиты, но и животные, а также обычные гражданские, пытающиеся выжить в новых условиях. Некоторым из них можно помочь (например, дать аптечку или не дать умереть от рук насильников), получив за это дополнительный опыт и несколько интересных предметов, некоторых же можно оставить за бортом — решать тут исключительно вам. Как и то, что делать следующим.
Виртуальный мир огромен и практически все его части открыты с самого начала для игрока. Хотите первым делом пойти на дополнительное задание, а потом уже пройти основное? Никаких проблем. Или может, вам надоело бегать с друзьями и хочется поизучать Нью-Йорк в гордом одиночестве? Тоже не проблема. Правда, некоторые задания могут оказаться слишком уж тяжёлыми для вашего уровня, поэтому их стоит избегать на первых этапах прохождения (самое интересное, что уровень сложности каждого задания можно будет выбирать отдельно перед самым началом их выполнения в определённом меню).
Хотя игра и позиционирует себя, как многопользовательский ролевой боевик с открытым миром, вы никогда не встретите других игроков в городе, если того сами не захотите. Большие команды живых людей собираются лишь в небольших хабах (вроде ранее упомянутого почтового отделения) и «Тёмных зонах» (о них я расскажу отдельно), всё же остальное время вы будете бегать либо в компании трёх друзей, либо в гордом одиночестве, пытаясь зачистить все 15 доступных районов от врагов, контролируемых искусственным интеллектом.
Большие расстояния придётся покрывать на своих двоих — машин или других способов быстрого передвижения в игре, к сожалению, нет (появится ли в финальной версии игры точки быстрого перехода пока непонятно, но во время прохождения чертовски не хватало старой доброй Плотвы... слишком уж далеко располагались друг от друга дополнительные задания). Во многие здания можно войти и даже осмотреть изнутри (например, поднявшись в опустевшие квартиры на верхних этажах), но не стоит думать, что в каждый попавшийся дом можно залезть и вытащить оттуда оставленный бывшими владельцами телевизор. Разработчики бы никогда не смогли воссоздать интерьеры тысячи, а то несколько десятков тысяч квартир, расположившихся в Нью-Йорке, даже если бы у них был неограниченный бюджет и человеческий ресурс.
Сами перестрелки проходят примерно так: 1. Вы вместе с напарниками заходите на определённый участок территории, захваченный террористами; 2. Дальше кто-то из вас бросает гранату-локатор, определяющую количество врагов на участке; 3. Обсуждаете тактику с товарищами (кто-то заходит с фланга или боков, другие в это время методично поливают свинцом супостата) и начинаете методичную зачистку уровня. В первой половине демонстрации мы проходили оперативниками четвёртого уровня (максимальный тридцатый), поэтому против нас выступили не самые сильные враги, собравшиеся в небольшие кучки. Кто-то из них предпочёл бейсбольные биты и лобовые атаки, кто-то был умнее и укрывался за всякими заграждениями, периодически вылезали лейтенанты, боссы с повышенными характеристиками... но исход был примерно один — через десять-пятнадцать минут наша команда уже победоносно собирала с трупов всевозможные трофеи (каждому игроку достанется свой уникальный предмет). Гораздо тяжелее мне пришлось во второй половине демонстрации, когда в руки дали левого персонажа 20-го уровня и неприятелей, вооружённых до зубов (от мерзких снайперов до «танков» с пулемётами). Там убивали гораздо чаще, но и напарники не сплоховали, добросовестно выполняя свои функции.
Но в отличие от чистокровных шутеров, Tom Clancy's The Division и тут проявляет себя, как самая настоящая ролевая игра. Противники не умирают с первого выстрела в голову и могут поглотить не одну, и даже не две ваши обоймы пуль, прежде чем окончательно слягут. Противники не несутся напролом, а действуют в зависимости от ситуации, сильно напоминая тем самым своих собратьев из Mass Effect. По-хорошему, игровой процесс нового творения Ubisoft Massive больше всего напоминает именно знаменитую серию от BioWare. У данного проекта, конечно, есть свои собственные фишки и неподражаемое лицо, но азы взяты, как раз у канадцев и нескольких других знаменитых команд.
Во время боя герой может переключаться между двумя активными навыками (например, сможет поставить мини-турель или кинуть дополнительную аптечку напарнику... оба навыка привязаны к передним кнопкам LB и RB), а основная полоска здоровья делится на три сегмента, которые можно восстановить только с помощью аптечек и еды. Удобная система укрытий позволяет легко перемещаться между укрытиями, хотя и бывали случаи, когда мой оперативник упорно не хотел «приклеиваться» к стене или делал это не в том месте (спишем это недоразумение на незавершённость показываемой игры). Дизайн уровней по большей части неплох, но частенько во время прохождения повторялась одна и та же схема «два этажа, самые сильные противники в конце, послабее посередине». Надеюсь, ближе к релизу их будет гораздо больше.
Ещё одной интересной задумкой разработчиков оказалась система «Эхо» — копия «детективного режима» Бэтмена из популярной серии Rocksteady, но с парочкой своих особенностей. После её активации определённой кусок локации тоже покрывается синей пеленой, а в воздухе буквально из ниоткуда возникают оранжевые голограммы людей или предметов. Вы можете бродить вокруг них и воссоздавать события, произошедшие в данных участках задолго до вашего прихода, а также изучить личности людей, участвовавших в тех событиях. Просканировав их тела, игрок позже сможет отыскать самих людей в другой части города или найти телефоны/документы, связанные с жертвами (первые могут хранить в себе видеоматериалы, которые можно отдельно посмотреть). Благодаря такой нетривиальной подаче сюжета, и, раскрываются некоторые ключевые эпизоды из жизни мегаполиса.
И в завершении стоит поговорить о так называемых «Тёмных зонах». Если изначально казалось, что это просто PvP-зоны, где каждый за себя, то после игры в демонстрационную версию моё мнение кардинально поменялось. Попадая туда (без каких-либо подзагрузок, лобби и других искусственных преград), вы изначально дружественны ко всем другим игрокам (не считая людей, управляемых искусственным интеллектом). Вместе с напарниками можно выполнять различные мелкие задания по поиску новых вещичек или особо редких предметов. Последние можно отправить на вашу базу из одиночной игры, вызвав вертолёт в определённой точке эвакуации. То же самое могут сделать и ваши оппоненты... в итоге, все 24 игрока собираются в одной точке и ждут того самого момента, когда прилетит вертушка, кто-то выстрелит первым и начнётся самая настоящая мясорубка за самые ценные трофеи. Те, кто наносит первый удар, автоматически высвечиваются красным среди других и становятся в прямом смысле «негодяями». Нож в спину может воткнуть даже бывший товарищ по команде... тут всё будет зависеть только от его и вашей мотивации. Как только вы погибаете, другой игрок может забрать себе собранные вами трофеи и попытаться их отправить на собственную базу. Чтобы этого не произошло, вам нужно вовремя переродиться на ближайшем пункте восстановления, добежать до места инцидента и силой отобрать награбленное у недоброжелателя. Получится ли это сделать с первого раза? Зависит только от ваших навыков и удачи.
Но что же мне хочется сказать в конце? На данном этапе Tom Clancy’s The Division выглядит довольно бодро и весело. Огромный Нью-Йорк, множество миссий и дополнительных заданий, перестрелки в духе Mass Effect и «Тёмные зоны» смогут с лёгкостью приковать к себе всё внимание игроков на ближайшие недели, а то и месяцы после основного релиза игры. Тем более, что сами разработчики уже пообещали нам две вещи: долгое время поддерживать проект при помощи бесплатного контента и не вводить поднадоевшие микротранзакции (правда, никто не отменял DLC). Осталось только донести игрокам с помощью мощной маркетинговой кампании, что перед ними не совсем классический в их понимании боевик, а традиционная RPG в открытом мире, и тогда можно смело говорить, что дело в шляпе.
Однако, есть у нового проекта Ubisoft Massive и свои подводные камни, которые уже сейчас потихоньку всплывают на поверхность. Окажется ли одиночная кампания настолько интересной, как о ней говорят сами авторы? Будет ли разнообразие в самих миссиях или всё закончится банальной зачисткой территории, без какого-либо намёка на альтернативу? Насколько будет интересно изучать Нью-Йорк в одиночку, без друзей и других игроков?
На эти и многие другие вопросы, к сожалению, пока нет однозначного ответа. Одно хорошо, ждать осталось совсем недолго. Вы и сами сможете поближе познакомиться с игрой в ближайшее время. Закрытое бета-тестирование Tom Clancy’s The Division пройдёт уже с 29 по 31 января 2016 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Владельцы Xbox One получат эксклюзивный доступ на день раньше и смогут опробовать бета-версию игры уже 28 января. Премьера же полной версии состоится 8 марта 2016 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC.
Первое, о чём стоит сказать: новый проект от создателей великолепной стратегии World in Conflict не MMO и не ещё одна пародия на Destiny или DayZ. Нет, перед нами предельно реалистичная ролевая игра, основное действие которой происходит в Нью-Йорке через несколько месяцев после ужасной биологической атаки, произошедшей в канун «Черной пятницы». Кто-то нанёс специальный вирус на самые обычные банкноты и тем самым заразил миллионы людей по всей стране, а затем и большую часть населения всего мира. И об этом можно судить лишь по вступительному ролику игры, представленному нам и другим представителям западной прессы... можно ли это считать страшной аллюзией разработчиков на идеологию постоянного потребительства? Решать, конечно же, вам, дорогие наши читатели, но как говорят сами авторы проекта, все описанные в игре события вполне могут стать реальностью и даже приводят в пример секретную военную операцию правительства США, проведённую в 2001 году («Операция Тёмная Зима»). Результат довольно прост — после такой атаки инфраструктура страны развалится за считанные месяцы.
Ключевые государственные учреждения потихоньку перестанут работать, полиция перестанет приезжать на вызовы... в городах начнутся бунты, грабежи и полнейший хаос. На улицах появятся бандиты, мародёры и другие отбросы общества, несущие за собой только анархию, смерть и разруху. И рано или поздно кто-то же должен будет выступить против всего этого беспредела... угадайте, кто возьмет на себя роль спасителя? Правильно, вы сами, став одним из членов так называемой «Дивизии» — специального секретного отдела правительства США, пытающегося навести порядок в собственной стране. Что из этого всего выйдет, и удастся ли вам спасти родное «Большое Яблоко» от катастрофы? Узнаем ближе к релизу, а пока я лучше расскажу вам о самом интересном — игровом процессе и демоверсии для домашней консоли Xbox One (также была замечена и версия для PC), представленной нам во время презентации.
Вначале мне было предложено создать собственного персонажа. Выбор заранее заготовленных причёсок и лиц был чертовски скромен (около девяти штук на оба пункта, парни из Massive сослались на незаконченность данной версии и то, что в финальном билде будет гораздо больше возможностей для создания оперативника), поэтому все приготовления прошли довольно быстро. Уже через минуты две я летел на своё первое задание вместе с другой сотрудницей «Дивизии», молодой девушкой по имени Хадсон Пирс. Вместе с ней мне предстояло открыть первый командный центр в самом известном почтовом отделении Нью-Йорка рядом с Мэдисон Сквер Гарден (James Farley Post Office).
Именно в этом месте мы будем получать все основные задания, покупать снаряжение, отдыхать после выполнения очередной миссии, взаимодействовать с второстепенными персонажами и создавать предметы, которые помогут бороться против нескольких вражеских группировок, оккупировавших весь город. Да, в игре даже есть собственная широкая система крафта, что уж говорить об остальных составляющих (оружие можно разбирать, а на специальном верстаке разрешено создавать новые виды пушек, патронов и многое другое). Каждое оружие можно модифицировать (прикрутить какой-нибудь глушитель или дополнительный магазин с патронами, взятый с хладного трупа неприятеля... каждый аксессуар обладает собственными характеристиками и уровнем), да и сам арсенал в игре совсем немаленький: тут вам и автоматы, и пулемёты, и снайперские винтовки и многое, многое другое. Жаль, с собой можно взять лишь два основных типа и пистолет.
Основная сюжетная линия будет делиться на три дополнительных, связанных с ключевыми направлениями развития вашей базы: техника, безопасность и медицина. Каждая ветка выделена определённым цветом, обладает собственным лидером (бывший военный инженер, вирусолог и спецназовец, организовавший собственное подразделение по борьбе с преступностью) и содержит в себе целый ворох различных миссий, которые в итоге должны привести вас к общему финалу.
Параллельно вы сможете получать новые уровни, открывая ранее заблокированные навыки, перки (можно, например, улучшить защиту против вируса или носить больше аптечек с собой) и улучшения для подконтрольного персонажа (одна лишь броня имеет шесть различных настроек). Стоит при этом отметить, что в Tom Clancy's The Division нет никакой системы классов, позволяя тем самым «модернизировать» своего оперативника конкретно под ваш стиль игры (способности можно переключать в любое время игры). И такая глубокая ролевая кастомизация героя играет немаленькую роль во всей игре и сильно повлияет на дальнейший ход сражений против разнообразных нарушителей правопорядка.
К слову, во время игры я с двумя напарниками (один разработчик и один представитель французской прессы) столкнулся лишь с тремя базовыми фракциями (случайными бандитами и мародёрами, группой сбежавших заключённых и «Чистильщиков», решивших сжечь всех заживо лишь бы остановить распространение заразы), однако, сами разработчики обещают, что организаций будет гораздо больше ближе к релизу проекта.
Сам же Нью-Йорк воссоздан до мельчайших деталей. Что уж говорить, дизайнеры Ubisoft Massive настолько тщательно подошли к своему делу, что перерисовали Манхеттен и добрую половину города в соотношении 1:1 (то есть, виртуальные дома, и здания полностью воссозданы на основе их оригинальных прототипов). Выглядит всё довольно красиво и натурально (даже несмотря на то, что графику сильно порезали со времён первой демонстрации), хоть и стоит признать, что версия для Xbox One страдала двумя вещами: малой дальностью прорисовки объектов и жёсткой просадкой частоты кадров во время особо активных битв в «Тёмных зонах» (до 10-15 кадров в секунду). Впрочем, перед нами была лишь демоверсия и у разработчиков ещё вполне достаточно времени, чтобы довести исходный код до ума. Тем более, новая версия Snowdrop Engine неплохо справляется со всем остальным, а потрясающая смена погоды поможет ещё больше погрузиться в проект с головой. Да и не стоит забывать, что в игре всё загружается на лету, и нет в ней никаких загрузочных экранов между миссиями или отдельными уровнями.
Вдобавок к этому, на улочках мегаполиса могут попасться не только бандиты, но и животные, а также обычные гражданские, пытающиеся выжить в новых условиях. Некоторым из них можно помочь (например, дать аптечку или не дать умереть от рук насильников), получив за это дополнительный опыт и несколько интересных предметов, некоторых же можно оставить за бортом — решать тут исключительно вам. Как и то, что делать следующим.
Виртуальный мир огромен и практически все его части открыты с самого начала для игрока. Хотите первым делом пойти на дополнительное задание, а потом уже пройти основное? Никаких проблем. Или может, вам надоело бегать с друзьями и хочется поизучать Нью-Йорк в гордом одиночестве? Тоже не проблема. Правда, некоторые задания могут оказаться слишком уж тяжёлыми для вашего уровня, поэтому их стоит избегать на первых этапах прохождения (самое интересное, что уровень сложности каждого задания можно будет выбирать отдельно перед самым началом их выполнения в определённом меню).
Хотя игра и позиционирует себя, как многопользовательский ролевой боевик с открытым миром, вы никогда не встретите других игроков в городе, если того сами не захотите. Большие команды живых людей собираются лишь в небольших хабах (вроде ранее упомянутого почтового отделения) и «Тёмных зонах» (о них я расскажу отдельно), всё же остальное время вы будете бегать либо в компании трёх друзей, либо в гордом одиночестве, пытаясь зачистить все 15 доступных районов от врагов, контролируемых искусственным интеллектом.
Большие расстояния придётся покрывать на своих двоих — машин или других способов быстрого передвижения в игре, к сожалению, нет (появится ли в финальной версии игры точки быстрого перехода пока непонятно, но во время прохождения чертовски не хватало старой доброй Плотвы... слишком уж далеко располагались друг от друга дополнительные задания). Во многие здания можно войти и даже осмотреть изнутри (например, поднявшись в опустевшие квартиры на верхних этажах), но не стоит думать, что в каждый попавшийся дом можно залезть и вытащить оттуда оставленный бывшими владельцами телевизор. Разработчики бы никогда не смогли воссоздать интерьеры тысячи, а то несколько десятков тысяч квартир, расположившихся в Нью-Йорке, даже если бы у них был неограниченный бюджет и человеческий ресурс.
Сами перестрелки проходят примерно так: 1. Вы вместе с напарниками заходите на определённый участок территории, захваченный террористами; 2. Дальше кто-то из вас бросает гранату-локатор, определяющую количество врагов на участке; 3. Обсуждаете тактику с товарищами (кто-то заходит с фланга или боков, другие в это время методично поливают свинцом супостата) и начинаете методичную зачистку уровня. В первой половине демонстрации мы проходили оперативниками четвёртого уровня (максимальный тридцатый), поэтому против нас выступили не самые сильные враги, собравшиеся в небольшие кучки. Кто-то из них предпочёл бейсбольные биты и лобовые атаки, кто-то был умнее и укрывался за всякими заграждениями, периодически вылезали лейтенанты, боссы с повышенными характеристиками... но исход был примерно один — через десять-пятнадцать минут наша команда уже победоносно собирала с трупов всевозможные трофеи (каждому игроку достанется свой уникальный предмет). Гораздо тяжелее мне пришлось во второй половине демонстрации, когда в руки дали левого персонажа 20-го уровня и неприятелей, вооружённых до зубов (от мерзких снайперов до «танков» с пулемётами). Там убивали гораздо чаще, но и напарники не сплоховали, добросовестно выполняя свои функции.
Но в отличие от чистокровных шутеров, Tom Clancy's The Division и тут проявляет себя, как самая настоящая ролевая игра. Противники не умирают с первого выстрела в голову и могут поглотить не одну, и даже не две ваши обоймы пуль, прежде чем окончательно слягут. Противники не несутся напролом, а действуют в зависимости от ситуации, сильно напоминая тем самым своих собратьев из Mass Effect. По-хорошему, игровой процесс нового творения Ubisoft Massive больше всего напоминает именно знаменитую серию от BioWare. У данного проекта, конечно, есть свои собственные фишки и неподражаемое лицо, но азы взяты, как раз у канадцев и нескольких других знаменитых команд.
Во время боя герой может переключаться между двумя активными навыками (например, сможет поставить мини-турель или кинуть дополнительную аптечку напарнику... оба навыка привязаны к передним кнопкам LB и RB), а основная полоска здоровья делится на три сегмента, которые можно восстановить только с помощью аптечек и еды. Удобная система укрытий позволяет легко перемещаться между укрытиями, хотя и бывали случаи, когда мой оперативник упорно не хотел «приклеиваться» к стене или делал это не в том месте (спишем это недоразумение на незавершённость показываемой игры). Дизайн уровней по большей части неплох, но частенько во время прохождения повторялась одна и та же схема «два этажа, самые сильные противники в конце, послабее посередине». Надеюсь, ближе к релизу их будет гораздо больше.
Ещё одной интересной задумкой разработчиков оказалась система «Эхо» — копия «детективного режима» Бэтмена из популярной серии Rocksteady, но с парочкой своих особенностей. После её активации определённой кусок локации тоже покрывается синей пеленой, а в воздухе буквально из ниоткуда возникают оранжевые голограммы людей или предметов. Вы можете бродить вокруг них и воссоздавать события, произошедшие в данных участках задолго до вашего прихода, а также изучить личности людей, участвовавших в тех событиях. Просканировав их тела, игрок позже сможет отыскать самих людей в другой части города или найти телефоны/документы, связанные с жертвами (первые могут хранить в себе видеоматериалы, которые можно отдельно посмотреть). Благодаря такой нетривиальной подаче сюжета, и, раскрываются некоторые ключевые эпизоды из жизни мегаполиса.
И в завершении стоит поговорить о так называемых «Тёмных зонах». Если изначально казалось, что это просто PvP-зоны, где каждый за себя, то после игры в демонстрационную версию моё мнение кардинально поменялось. Попадая туда (без каких-либо подзагрузок, лобби и других искусственных преград), вы изначально дружественны ко всем другим игрокам (не считая людей, управляемых искусственным интеллектом). Вместе с напарниками можно выполнять различные мелкие задания по поиску новых вещичек или особо редких предметов. Последние можно отправить на вашу базу из одиночной игры, вызвав вертолёт в определённой точке эвакуации. То же самое могут сделать и ваши оппоненты... в итоге, все 24 игрока собираются в одной точке и ждут того самого момента, когда прилетит вертушка, кто-то выстрелит первым и начнётся самая настоящая мясорубка за самые ценные трофеи. Те, кто наносит первый удар, автоматически высвечиваются красным среди других и становятся в прямом смысле «негодяями». Нож в спину может воткнуть даже бывший товарищ по команде... тут всё будет зависеть только от его и вашей мотивации. Как только вы погибаете, другой игрок может забрать себе собранные вами трофеи и попытаться их отправить на собственную базу. Чтобы этого не произошло, вам нужно вовремя переродиться на ближайшем пункте восстановления, добежать до места инцидента и силой отобрать награбленное у недоброжелателя. Получится ли это сделать с первого раза? Зависит только от ваших навыков и удачи.
Но что же мне хочется сказать в конце? На данном этапе Tom Clancy’s The Division выглядит довольно бодро и весело. Огромный Нью-Йорк, множество миссий и дополнительных заданий, перестрелки в духе Mass Effect и «Тёмные зоны» смогут с лёгкостью приковать к себе всё внимание игроков на ближайшие недели, а то и месяцы после основного релиза игры. Тем более, что сами разработчики уже пообещали нам две вещи: долгое время поддерживать проект при помощи бесплатного контента и не вводить поднадоевшие микротранзакции (правда, никто не отменял DLC). Осталось только донести игрокам с помощью мощной маркетинговой кампании, что перед ними не совсем классический в их понимании боевик, а традиционная RPG в открытом мире, и тогда можно смело говорить, что дело в шляпе.
Однако, есть у нового проекта Ubisoft Massive и свои подводные камни, которые уже сейчас потихоньку всплывают на поверхность. Окажется ли одиночная кампания настолько интересной, как о ней говорят сами авторы? Будет ли разнообразие в самих миссиях или всё закончится банальной зачисткой территории, без какого-либо намёка на альтернативу? Насколько будет интересно изучать Нью-Йорк в одиночку, без друзей и других игроков?
На эти и многие другие вопросы, к сожалению, пока нет однозначного ответа. Одно хорошо, ждать осталось совсем недолго. Вы и сами сможете поближе познакомиться с игрой в ближайшее время. Закрытое бета-тестирование Tom Clancy’s The Division пройдёт уже с 29 по 31 января 2016 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Владельцы Xbox One получат эксклюзивный доступ на день раньше и смогут опробовать бета-версию игры уже 28 января. Премьера же полной версии состоится 8 марта 2016 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC.
собрали 49 044 из 300 000 рублей
104 комментария, 48 561 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
bucho0304 — 18.01.2016 в 14:30
Деревянный охотник за трофеями
hardboiled07 — 18.01.2016 в 14:44
Пластмассовый охотник за трофеями

Думаю взять предзаказ за 299 и посмотреть на тесте 29-31 как это
играется и вообще что из себя представляет. Очень хочется чтобы
дурные предчувствия не оправдались и игра выстрелила. Потенциал -то
, вроде как есть.
tormozOFF — 18.01.2016 в 15:44
Ваааще не охотник за трофеями

Если честно, после прочитанного вообще не могу понять что это. Что
за жанр и в чем смысл. Вроде бы кооп, вроде какой то сюжет. Прошёл
и забыл. И вроде бы что то от ммо. Только что? Тот же фарм ради
фарма, ради ... непонятно для чего? Ладно, я согласен если иду с
друзьями в какой то дикий райончик, в ту же темную зону... Короче
иду я за лутом в архисложное место и получаю рандомно вкусняшку, а
не пустышку. Я за неё зубами вцеплюсь. Так я согласен. Но не так
что идём вчетвером, дают лут всем разный и кому то полезный, а кому
то очередное ничего. Уж или всем равнозначное или не нужен лут
подобный одной похожей игры. Система лута меня волнует тут более
чем, если это что то похожее на ммо, в которой можно задержаться.
Skripilev — 18.01.2016 в 16:05
Бронзовый охотник за трофеями
tormozOFF, будет наверное как с дестени - фармишь один и тот
же рейд, а нужный чест падает только под выход нового аддона =))
Kudziama — 18.01.2016 в 15:52
Деревянный охотник за трофеями
Ребят, а во сколько обычно бета тесты начинаются?(опыта мало еще по
бетам, дивизион просто заинтересовал сильно
) Допустим если
бета стартует 29 числа, это значит что в 00:01 (по их часовому
поясу)?

ForbiddenSiren — 18.01.2016 в 16:27
запрещённая сирена

Штурман, спасибо большое за статью, прочитала с
удовольствием, обычно с таким удовольствием я читаю Варяга,
однако ты приятно меня удивил))
По теме-игру ждём с момента анонса и надеемся и верим в неё. Сейчас многие жалуются и сомневаются и я знаю почему,-даю голову на отсечение, что всё дело в похереной графике и я целиком и полностью поддерживаю это мнение. Однако я всё же надеюсь, что на своём телевизоре я увижу неплохую картинку и что пожалуй самое главное-интересный, динамичный и реиграбельный сюжет игры. Одно непонятно-почему боксовцы имеют привилегию в альфе, и бете раньше на день?!?
По теме-игру ждём с момента анонса и надеемся и верим в неё. Сейчас многие жалуются и сомневаются и я знаю почему,-даю голову на отсечение, что всё дело в похереной графике и я целиком и полностью поддерживаю это мнение. Однако я всё же надеюсь, что на своём телевизоре я увижу неплохую картинку и что пожалуй самое главное-интересный, динамичный и реиграбельный сюжет игры. Одно непонятно-почему боксовцы имеют привилегию в альфе, и бете раньше на день?!?
Skripilev — 18.01.2016 в 17:22
Бронзовый охотник за трофеями
ForbiddenSiren, голова твоя летит далеко)) большинству
плевать на графику - дело в самой игре, начиная механикой
заканчивая "а будет ли нормальное развлечение а не гринд".
ForbiddenSiren — 19.01.2016 в 00:28
запрещённая сирена

Не надо меня лечить)) Сделай они сейчас ту же грфику что и на
анонсе-все молились бы чтобы завтра 8 марта наступило! Я давно
слежу за темами и разговорами о данном проекте и у всех только одно
недовольство-графику порезали. В отношении механики и
развлечений-информация гласит о большом сходстве с Дестини, только
рпг составляющая ещё разнообразнее. А собственно чего все ждут, вы
мне скажите? Нечто шедевральное?-например? С момента анонса
ухудшили только визуальную часть игры всё остальное как было так и
осталось и разработчик понемногу кормит нас новой инфой и помнится
мне, как после просмотра самого первого ролика на Е3-все засцали
кипятком пуская слюнки, так чем же сейчас многие, по вашему,
расстроены? Не нужно ожидать большего и вы получите то, что есть)
DENISKA_omsk — 18.01.2016 в 17:15
Металлический охотник за трофеями
очередной проект от юбиков - со стандартными вышками
плюс гринд-гринд-ГРИНД-МНОГО ГРИНДА

плюс гринд-гринд-ГРИНД-МНОГО ГРИНДА
Norisfist — 18.01.2016 в 19:35
Пластмассовый охотник за трофеями
Всё-таки я ещё надеюсь на отличный сюжет в духе The Stand Кинга
например, а иначе мимо.
Дмитрий — 18.01.2016 в 19:38
Заблокирован

Обзор очень понравился, спасибо. Игра интересует, надеюсь что будет
не скучно. Если боёвка похожа на Масс Эффект то это здорово,
главное чтобы игра как можно меньше напоминала Дестени. Особо
загадывать и возлагать большие надежды не хочется, не хочу
обломаться как в своё время произошло с корявеньким Вотч Догом,
(хотя есть примеры и весьма удачных стартов Фар Край 2 или первый
Ассассин). Если игра получится то буду очень рад. Желаю Юбисофт
успеха.
truemakar — 18.01.2016 в 19:53
Бумажный охотник за трофеями
в таком унылом сеттинге и еще и ММО? . . .
dee2Releaser — 21.01.2016 в 11:26
Деревянный охотник за трофеями

truemakar, скоро все проекты такие будут
brotherkm — 18.01.2016 в 20:26
Металлический охотник за трофеями
Несмотря ни на что, я игру очень жду, хотя при этом не ожидаю от
неё каких либо откровений. Всё что я об игре знаю - интересно. А
всё, что ещё не показано, пусть будет приятным сюрпризом или просто
путь будет, не важно(Система кланов, к примеру). Боёвка выглядит
шикарно: требует тактического подхода к выбору скиллов и
специализации, показывает цифры (как в мокрых снах рпг-шника), в
меру динамична - по-моему самое оно. Сужу по роликам, коих сейчас
расплодилось достаточно. ВОТ, к примеру. Или вот этот чел меня особо вдохновил.
Насчёт графики, жалко, конечно, что прокатили, но с Юбисофт иначе
быть не могло.
Кстати, я так же не против гринда, главное чтобы была цель - рейды, ивенты, что там ещё бывает в ММО?..
Прислали сегодня ключ за предзаказ (по линку в рекламе). Увидимся в бете на ПС4.
Кстати, я так же не против гринда, главное чтобы была цель - рейды, ивенты, что там ещё бывает в ММО?..
Прислали сегодня ключ за предзаказ (по линку в рекламе). Увидимся в бете на ПС4.
AvelKuban — 19.01.2016 в 08:50
Начинающий охотник за трофеями

brotherkm, я извиняюсь, а ключ приходит на почту, к которой
привязан аккаунт ПСН/Лайва или к которому привязан аккаунт
Юбисофтовский?
kperep — 19.01.2016 в 05:21
Металлический охотник за трофеями
Спасибо автору за интересный материал. Для себя решил, что брать
игру на старте не буду: очень боюсь, что выйдет как с ватчдогами.
Mikosevaar — 19.01.2016 в 12:57
Начинающий охотник за трофеями

Спасибо за статью, прочел с интересом.
Я сделал пред заказ в магазине, вчера прислали ключики на бету.
Думаю поиграв в бету смогу решить для себя "нра или не нра".
Но пока, мне все нравиться.
Я сделал пред заказ в магазине, вчера прислали ключики на бету.
Думаю поиграв в бету смогу решить для себя "нра или не нра".
Но пока, мне все нравиться.
Wald_OST — 19.01.2016 в 13:18
PREMIUM

Как и за большинство игр от Юбиков, за Дивизион есть переживания,
т.к. зачастую у них первый блин комом. Примеры есть - первый
ассассин, второй Far Cry, The Crew, убитые Герои Меча и Магии. Но
удачных примеров старта больше - Watch Dogs (Да, это хорошая игра,
просто детям ультра графин не завезли), Prince of Persia: SoT,
Splinter Cell, Bеyond of Good & Evil, BiA и пр. Да и проблема с
даунгрейдом графики уже понятна, игру они демонстрировали во
времена, когда люди ещё велись. Тот же Синдикат или RS Siege
пиарились на реальнои графоне.
Да и такие ревьюшки обычно ничего не означают. Разработчики дают поиграть ограниченное время в специально сделанный билд. Это можно сравнить с написанием мнения по фильму от тизера, который тебя пригласили посмотреть в кинотеатр.
Да и вспомнить тот же хайп по Титанфоллу. Разработчики очень грамотно подошли к презентациям и никто не понял, что через неделю игра насмерть надоест.
Да и такие ревьюшки обычно ничего не означают. Разработчики дают поиграть ограниченное время в специально сделанный билд. Это можно сравнить с написанием мнения по фильму от тизера, который тебя пригласили посмотреть в кинотеатр.
Да и вспомнить тот же хайп по Титанфоллу. Разработчики очень грамотно подошли к презентациям и никто не понял, что через неделю игра насмерть надоест.
msgeorge — 19.01.2016 в 13:26
Металлический охотник за трофеями

Странно,но Watch Dogs оказался для меня скучным, а сюжет-прямой как
доска. Очень его ждал,но в итоге забросил. Так же и этот проект
большой риск.
AlexShulc — 19.01.2016 в 15:11
Пластмассовый охотник за трофеями
Сразу посмотрел фотки....сначала подумал обалдеть))) А потом
оказалось это фотки из жизни)))))
Ну ничего...Через пару лет в очках VR будем реально бегать по таким локациям
Ну ничего...Через пару лет в очках VR будем реально бегать по таким локациям

Torque1812 — 21.01.2016 в 11:04
Заблокирован
Чем больше узнаю о Дивизионе, тем больше расстраиваюсь. Ведь можно
было бы интересней все сделать. Она будет однообразной до нельзя, в
лучших традициях юби. И что на длц ее уже порезали - тоже плохо.
Про графику молчу - классика от юби.
Wald_OST — 21.01.2016 в 15:02
PREMIUM

Такая возможность есть, то игру делают Massive, что внушает
оптимизм.
Тут, на самом деле, более реален вариант, что игру не порезали на ДЛС, а просто оформили под ДЛС то, что не получилось включить в оригинальную игру. Например, по причине нехватки времени. Это самый распространённый вариант. Идеи есть - времени на реализацию нет.
Тут, на самом деле, более реален вариант, что игру не порезали на ДЛС, а просто оформили под ДЛС то, что не получилось включить в оригинальную игру. Например, по причине нехватки времени. Это самый распространённый вариант. Идеи есть - времени на реализацию нет.
Swan — 24.01.2016 в 15:28
Деревянный охотник за трофеями

Играл в Альфу. Зацепила своим РПГ. Уже предзаказал. В целом
оставила довольно хорошие впечатления. Единственно, на самом деле
далековато на своих двоих бегать. Особенно, когда надо шмот
продать, и ты носишься туда-сюда. А так можно игре и почти 5
поставить. 
