Обзор Transistor

«Когда меняется всё, не меняется
ничего...»
Сравнительно молодая независимая студия-разработчик SuperGiant Games в 2011 году ворвалась в игровую индустрию, выпустив очень красочную, захватывающую игру Bastion для Xbox 360 и PC, которая покорила многих игроков своим неповторимым шармом, интересным ролевым игровым процессом и, конечно же, дизайном. Сегодня разработчики этой студии выносят на суд публике свой новый проект — не менее, чем Bastion, своеобразный проект для PlayStation 4 и PC под названеим Transistor. Добро пожаловать в кибер-город Клаудбанк, в котором власть находится в руках элитной четвёрки «Камерата», а население может изъявлять свою волю при помощи терминалов, где голосованием решаются многие вопросы — вплоть до погодных условий! 53% населения хочет увидеть сегодня снег, а 47% — мечтают о тёплом солнышке? Простите, 47%, готовьте тулупы и валенки…
С первых минут игры в Transistor, в глаза бросается необычный, но своей стилистикой очень знакомый по Bastion игровой дизайн, а также неспешная, размеренная подача сюжета голосом… всё того же закадрового рассказчика, но на этот раз заключённого в мече главной героини — «Транзисторе». История игры начинается с того, что главная героиня по имени Ред, ещё недавно бывшая самым мелодичным и горячо любимым голосом города, подвергается нападению, но выживает. Обнаруживает она себя недалеко от мёртвого мужчины, из которого торчит здоровенный меч. Внезапно, из холодного оружия раздаётся голос, обращающийся к ней по имени, призывая девушку достать меч, и вместе с ним найти виновных в инциденте. Так и начинается наше захватывающее, но, увы, весьма непродолжительное приключение, на протяжении которого мы узнаем больше о городе и сразимся с роботизированными противниками — своеобразными «вирусами», вышедшими из-под контроля «Камераты» и поразившими кибер-город, заставляя его понемногу исчезать.
Игровой процесс здесь одновременно и похож, и не похож на Bastion. То есть, перед нами, на первый взгляд, изометрический экшен, в котором главная героиня может сражаться мечом в реальном времени, но буквально во втором бою игра предлагает нам углубиться в игровую механику и

Приёмы в Transistor называются функциями и получаются постепенно с прогрессом игры и повышением уровня героини. По сути, все они, эти функции, являются виртуальными душами обитателей Клаудбанка, которые поглощаются «Транзистором». Как и душа мужчины, очевидно очень близко знакомого и влюблённого в Ред, который и заговорил с ней в начале игры. О том, кому принадлежит та или иная функция, можно посмотреть, подключившись к специальной «Точке доступа», направив курсор на интересующую функцию и нажав треугольник. Вы найдёте даже функцию Ред, попавшую в «Транзистор», скорее всего, вместе с похищенным у неё голосом — частичкой души каждой певицы или певца. Каждая функция в этой игре может выполнять одну из трёх ролей: быть активным приёмом, быть усилителем какой-то другой функции, или же усиливать саму героиню. Например, функция «Crash» может быть боевой и ослаблять противника, нанося небольшой урон, быть вспомогательной, добавляя другой функции эффект ослабления врага, или же, при помещении в ячейку пассивного навыка, повышать защищённость Ред. Или же, приём «Joint», будучи установленным в ячейку действия, может перемещать нашу героиню на небольшое расстояние, усиливая функцию — позволять её использование во время восстановления шкалы хода, или же ускорять восстановление этой шкалы на 25%, если поместить её в пассив.
Примечательно, что после получения всех доступных функций в игре, при дальнейшем подъеме уровней мы сможем изучать копии уже обретённых способностей, что позволит кардинально изменить

Разнообразие сражений с процессами и боссами в Transistor, в основном, зависит от экипировки героини, потому что здесь нет врагов с хитрой тактикой или, допустим, с собственными слабостями. Процессы одинаково уязвимы к атакам, а также не менее одинаково после своей смерти пытаются оставить живую клетку. Если такую клетку не успеть подобрать, то она или превратиться во враждебную дефектную клетку, или же выродится в противника, аналогичного тому, который её «отложил». Из чего можно сделать скромный вывод — процессы размножаются делением клеток. Есть хитрые ограничители, которые увеличивают количество оставляемых некоторыми врагами клеток, а также обеспечивают этим клеткам защиту в виде силового поля. Но если хорошо почитать возможности функций, то можно найти один приём, который, будучи помещённым в слот усиления другой функции, при убийстве врага имеет немалый шанс предотвращения появления клеток. То есть — некоторые негативные эффекты в этой игре можно несколько снизить при грамотном, так сказать, менеджменте. Что, несомненно, и добавляет те самые разнообразие и азарт в бои.
При прохождении игры, время от времени мы встречаем сияющие двери под названием «Чёрный ход». Если в них зайти, то можно попасть на небольшой пляж с гамаком, а также увидеть могучее, хоть и куцее дерево с закрытыми и открытыми дверьми. Эти двери — испытания, в которых разработчики предлагают

Художники, аниматоры и дизайнеры студии SuperGiant Games, как и в случае с Bastion, явно вложили в Transistor не только все свои силы, но и душу — игра выглядит потрясающе, анимацией Ред в меру плавная и в меру резкая, в зависимости от ситуации и выполняемого приёма, ну а когда она просто ходит по городу, таская за собой тяжеленный меч, волочащийся по земле и выбивающий искры — вызывая плотные ассоциации со вступительным роликом из Final Fantasy VIII, то можно почувствовать, насколько «Транзистор» увесистый. Техническая реализация Transistor тоже не подкачала, игра работает стабильно, без тормозов и вылетов. Интересно задействовали разработчики светодиод контроллера DualShoock 4 — он светится голубым цветом и мигает во время разговора

Трофеи в Transistor довольно лёгкие, на получение платинового кубка у меня ушло порядка 12 часов — а это два прохождения истории, с выполнением всех доступных в игре испытаний. Есть здесь очень хитрые трофеи, требующие от игрока полного «изучения» функций. Для этого нужно каждой из доступных функций хотя бы по разу присвоить каждую доступную роль и провести хотя бы один бой с этой ролью. То есть каждую функцию надо поместить в активный слот, пассивный слот и использовать как усилитель другой функции. Самым сложным трофеем в этой игре, как по мне, является золотой кубок за проведение пяти боёв с использованием всех десяти ограничителей. Что правда, если приноровиться и создать правильную комбинацию функций, с этим десятком ограничителей можно и всю игру пройти. Будет нелегко, но и не сказать, что очень сложно. Отмечу, что в игре доступна функция «Новая игра плюс», так что пропущенное в первом прохождении можно наверстать в последующих, только не стоит забывать, что с каждым повторным прохождением враги будут всё сильнее.

90
Transistor — красивое и
захватывающее, но, к сожалению, довольно короткое приключение в
необычном, своеобразном кибер-городе, рассказывающее о борьбе
девушки и меча против амбициозных и не знавших меры «правителей»,
которые, вроде бы, хотели «как лучше» — но получилось у них «как
всегда». Кто-то должен остановить вышедший из-под контроля процесс,
и если не уничтожить его, то, хотя бы, заставить покинуть
многострадальный Клаудбанк — и эта роль выпадает нашей героине,
потерявшей свой прекрасный голос по воле «Камераты», но не
растерявшей решимости и силы воли. Впрочем, петь Ред всё-таки
умеет… точнее сказать, «намурлыкивать» мелодию. А ещё она мило
зевает, подремав на гамаке на пляже! Кто-то спросит: «А стоит ли
эта игра своих денег?» — скорее да, чем нет, потому что несмотря на
краткость, история здесь красива и по-настоящему своеобразна, а
боевая система и испытания затягивают с головой. Время от времени,
из-за киберпанковского антуража, даже промелькают кратковременные
ассоциации с великолепной вселенной Shadowrun.
Обзор написан по версии игры для PlayStation 4, заранее предоставленной компанией Sony Computer Entertainment Europe.
собрали 59 245 из 300 000 рублей
13 комментариев, 23 336 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
LionHeart_Russia — 20.05.2014 в 19:57
В режиме Read-only
Полюбас только за милую зевоту вы ей оценку на 20 балов
подняли.

Varyag_Ericsson — 20.05.2014 в 20:07
Nippon Ichi Fan
Полюбас только за милую зевоту вы ей оценку на 20 балов
подняли.
Yokaichirou — 20.05.2014 в 20:00
Hardcore Trophy Hunter YouTuber
Спасибо за обзор, Варяг. Я его ждал. На мой взгляд, игра
обязательна к покупке. Наличие русских субтитров, несомненно, будет
огромным плюсом для многих геймеров.
Dantetrue — 20.05.2014 в 20:04
Металлический охотник за трофеями
Спасибо за обзор.
Брать сразу не буду, подожду скидки.
Брать сразу не буду, подожду скидки.
Kristof_Kadaver — 21.05.2014 в 02:23
Серебряный охотник за трофеями
Без обид, но опять девушка "не такая, как все", опять борьба с
системой, опять говорящее оружие + своеобразный, на любителя,
антураж и дизайн. Поиграл на PC, и как то совсем не зацепило.
Возможно просто не моё, хотя Бастион в своё время был заюзан до
дыр.
Eikitik — 21.05.2014 в 11:19
Пластмассовый охотник за трофеями
_Nord_ — 24.05.2014 в 17:20
Бумажный охотник за трофеями
И таки да, вердикт один - надо брать!
Варяг спасибо за отличный обзор, шикарной игры)
Хм, если подумать рупь
, да не, не кусачая
это цена, брать однозначно)
Варяг спасибо за отличный обзор, шикарной игры)
Хм, если подумать рупь
, да не, не кусачая
это цена, брать однозначно)
Karim — 16.02.2015 в 14:26
Платиновый охотник за трофеями
Никогда не играл в игру подобного плана, но вот решил скачать по
плюсу и теперь меня не оторвать. Интересный сюжет и умная боевка.
Спасибо Сони!!
И Варягу за обзор. С оценкой не согласен, 89,5 самое оно!
И Варягу за обзор. С оценкой не согласен, 89,5 самое оно!





