Обзор PS5-версии Turbo Overkill
arvenoid —

В прошлом году на портале был опубликован обзор PC-версии Turbo Overkill —
высокоскоростного шутера, получившего отличные оценки как от
игроков, так и от нашей редакции. Сегодня настала пора поговорить о
версии для PlayStation 5, выяснить, как этот проект
чувствует себя на домашней консоли, а заодно вспомнить, что именно
он из себя представляет.
Сюжет остался неизменным. Главный герой — "уборщик улиц" Джонни Турбо, получивший смертельные раны, будучи человеком, и восстановленный в качестве киборга. Корпорация Терматек, специализирующаяся на модернизации тел, потеряла контроль над передовым ИИ по имени "Г.Р.Е.Х." и поручила нашему герою выяснить, что произошло. Ответ нашёлся быстро: искусственный разум решил собрать армию аугментированных людей, чудовищ и машин, а затем устроить тотальный геноцид создателей. Помешать ему может, конечно же, только наш бедолага.
Впервые запустив игру, я испытал лёгкое недоумение. Высокие оценки противоречили фрагментированной подаче истории и механике стрельбы, которая, как минимум, лишена такого понятия, как отдача. Однако со временем всё встало на свои места — оказалось, геймплею нужно гораздо больше времени, дабы раскрыться во всей красе. Что касается нарративной части, то детали проявились благодаря множеству сторонних диалогов, а вот с геймплеем всё оказалось куда интереснее.
Turbo Overkill — шутер "старой школы", который сложно напрямую сравнивать с современными аналогами. Немыслимо высокая скорость происходящего, полное отсутствие отдачи, большое количество видов оружия, разнообразные усовершенствования, вертикальное построение уровней и постоянная смена дополнительных активностей — всё это превращает далеко не самую совершенную стрелялку в невероятно динамичное приключение. К слову, ИИ у врагов здесь донельзя глупый, из-за чего они просто берут числом, не давая игроку ни секунды передышки.
Игровой процесс на деле невероятно прост и чем-то напоминает последнюю дилогию Doom. Каждый уровень — линейный "лабиринт" с минимумом ответвлений, хорошо спрятанными секретами и небольшими аренами, на которых происходят сражения. Победили противников — можете смело исследовать локацию, пока не наткнётесь на следующую волну врагов. Отдельно стоит отметить масштаб происходящего — в среднем любая миссия занимает 30–40 минут, но за это время успевает произойти невероятное количество событий. Разработчики пошли ва-банк и попытались добавить в каждый уровень (почти) что-то уникальное. Поездка на мчащемся поезде, полёты на машине, прыжки с крюк-кошкой или гонки на мотоцикле с пулемётами — скучать здесь точно не придётся.
Нельзя обойти стороной и одну из главных "фишек" игры — бензопилу, с помощью которой герой скользит по полу, разрывая в клочья попавшихся под "горячую ногу" врагов. Долгое время я забывал о существовании этой возможности, но всё изменилось после покупки “дополнений”, позволяющих восстанавливать здоровье и броню за убийства в скольжении. Игровой процесс сразу же получил второе дыхание, а герой перестал умирать от каждого выстрела.
К технической части вопросов нет. Багов, вылетов и падений кадровой частоты замечено не было — на PlayStation 5 игра работает как часы. Отдельно стоит отметить великолепную систему предугадывания действий игрока. Вертикальность архитектуры и способности героя — двойной прыжок, рывок в воздухе и бег по стенам — позволяют забраться куда угодно, вплоть до мест, куда по задумке разработчиков попасть невозможно. Итог очевиден: здесь нередки случаи застревания в текстурах, но игра автоматически "лечит" такие ситуации, выталкивая героя из ловушки, в которую он сам себя и загнал.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Сюжет остался неизменным. Главный герой — "уборщик улиц" Джонни Турбо, получивший смертельные раны, будучи человеком, и восстановленный в качестве киборга. Корпорация Терматек, специализирующаяся на модернизации тел, потеряла контроль над передовым ИИ по имени "Г.Р.Е.Х." и поручила нашему герою выяснить, что произошло. Ответ нашёлся быстро: искусственный разум решил собрать армию аугментированных людей, чудовищ и машин, а затем устроить тотальный геноцид создателей. Помешать ему может, конечно же, только наш бедолага.
Впервые запустив игру, я испытал лёгкое недоумение. Высокие оценки противоречили фрагментированной подаче истории и механике стрельбы, которая, как минимум, лишена такого понятия, как отдача. Однако со временем всё встало на свои места — оказалось, геймплею нужно гораздо больше времени, дабы раскрыться во всей красе. Что касается нарративной части, то детали проявились благодаря множеству сторонних диалогов, а вот с геймплеем всё оказалось куда интереснее.
Turbo Overkill — шутер "старой школы", который сложно напрямую сравнивать с современными аналогами. Немыслимо высокая скорость происходящего, полное отсутствие отдачи, большое количество видов оружия, разнообразные усовершенствования, вертикальное построение уровней и постоянная смена дополнительных активностей — всё это превращает далеко не самую совершенную стрелялку в невероятно динамичное приключение. К слову, ИИ у врагов здесь донельзя глупый, из-за чего они просто берут числом, не давая игроку ни секунды передышки.
Игровой процесс на деле невероятно прост и чем-то напоминает последнюю дилогию Doom. Каждый уровень — линейный "лабиринт" с минимумом ответвлений, хорошо спрятанными секретами и небольшими аренами, на которых происходят сражения. Победили противников — можете смело исследовать локацию, пока не наткнётесь на следующую волну врагов. Отдельно стоит отметить масштаб происходящего — в среднем любая миссия занимает 30–40 минут, но за это время успевает произойти невероятное количество событий. Разработчики пошли ва-банк и попытались добавить в каждый уровень (почти) что-то уникальное. Поездка на мчащемся поезде, полёты на машине, прыжки с крюк-кошкой или гонки на мотоцикле с пулемётами — скучать здесь точно не придётся.
Горизонт
событий
Получение платинового кубка в Turbo Overkill — занятие интересное, но вместе с тем довольно утомительное. Вам предстоит пройти сюжетную кампанию на максимальном уровне сложности, найти все кассеты, чипы, дополнения и оружие, уничтожить абсолютно каждого врага, выстоять 40 волн в режиме "Endless", накопить 100 тысяч монет и выполнить массу ситуативных заданий. Среднее время "выбивания" — около 20-30 часов.

Получение платинового кубка в Turbo Overkill — занятие интересное, но вместе с тем довольно утомительное. Вам предстоит пройти сюжетную кампанию на максимальном уровне сложности, найти все кассеты, чипы, дополнения и оружие, уничтожить абсолютно каждого врага, выстоять 40 волн в режиме "Endless", накопить 100 тысяч монет и выполнить массу ситуативных заданий. Среднее время "выбивания" — около 20-30 часов.
Нельзя обойти стороной и одну из главных "фишек" игры — бензопилу, с помощью которой герой скользит по полу, разрывая в клочья попавшихся под "горячую ногу" врагов. Долгое время я забывал о существовании этой возможности, но всё изменилось после покупки “дополнений”, позволяющих восстанавливать здоровье и броню за убийства в скольжении. Игровой процесс сразу же получил второе дыхание, а герой перестал умирать от каждого выстрела.
К технической части вопросов нет. Багов, вылетов и падений кадровой частоты замечено не было — на PlayStation 5 игра работает как часы. Отдельно стоит отметить великолепную систему предугадывания действий игрока. Вертикальность архитектуры и способности героя — двойной прыжок, рывок в воздухе и бег по стенам — позволяют забраться куда угодно, вплоть до мест, куда по задумке разработчиков попасть невозможно. Итог очевиден: здесь нередки случаи застревания в текстурах, но игра автоматически "лечит" такие ситуации, выталкивая героя из ловушки, в которую он сам себя и загнал.
90
Turbo Overkill
— это великолепный шутер "старой школы", который быстро набирает
обороты и почти не сбавляет их до самого финала. Огромное
количество активностей, свобода действий, мощные пушки и, конечно
же, бензопила, способная разрубить любого монстра на рваные
лоскуты. Нужно ли ещё что-то для счастья? Из минусов отмечу немного
затянутое вступление и финальный отрезок игры, резко снижающий
градус безумия.
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 46 061 из 300 000 рублей
4 комментария, 45 646 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Roll — 28.02.2025 в 08:38
Напрочь деревянный охотник за трофеями
Опять эти тонны фиолета и неона, у всех разрабов будущее именно в
этих красках, никакой фантазии - аж до блювоты!
TiR — 28.02.2025 в 13:03
Серебряный охотник за трофеями

До первых патчей можно было словить критический баг, не позволяющий
пройти игру, пофиксили буквально вчера или позавчера, 2 недели не
играл, ждал патчей.
Игре жутко не хватает ремаппинга кнопок (рывок на
это очень неудобно,
нужен
) и прицела
гироскопом. Ну и бесит фишка игры, что противники стреляют сквозь
стены, WTF?
Тут одно прохождение на максимальной сложности может столько занять, дохнуть игрок будет ну очень часто. Застрял пока что на Джаззе.
Игре жутко не хватает ремаппинга кнопок (рывок на
Тут одно прохождение на максимальной сложности может столько занять, дохнуть игрок будет ну очень часто. Застрял пока что на Джаззе.
arvenoid — 28.02.2025 в 16:03
Press Team

Читал на реддите о потере прогресса, но чёткой причины, из-за чего
она возникала, так и не было озвучено. Плюс многих всё это тоже
обошло стороной.
Это скорее условности игры, с которой просто миришься. Враги ведь из воздуха появляются абсолютно всегда. Если говорить о геймдизайне, то меня больше раздражают неудобное колесо выбора оружия и вертикальность игры. Точнее не она сама, а проблемы, которые идут вместе с ней. Ещё в первом акте я как-то свалился сверху здания и потом минут десять бродил, пытаясь вспомнить, каким путём я вообще изначально поднимался наверх.
Вопрос спорный, но спасибо, немного поправил время. Для меня самыми сложными стали первые часы игры. Но, признаюсь, я поначалу почти полностью игнорировал модули аугментации. С ними стало немного проще
Это скорее условности игры, с которой просто миришься. Враги ведь из воздуха появляются абсолютно всегда. Если говорить о геймдизайне, то меня больше раздражают неудобное колесо выбора оружия и вертикальность игры. Точнее не она сама, а проблемы, которые идут вместе с ней. Ещё в первом акте я как-то свалился сверху здания и потом минут десять бродил, пытаясь вспомнить, каким путём я вообще изначально поднимался наверх.
Вопрос спорный, но спасибо, немного поправил время. Для меня самыми сложными стали первые часы игры. Но, признаюсь, я поначалу почти полностью игнорировал модули аугментации. С ними стало немного проще
TiR — 28.02.2025 в 17:42
Серебряный охотник за трофеями
