Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: Путь вора
Обзор Uncharted 4: A Thief’s End («Uncharted 4: Путь вора»)
OldGamer
584
Sic Parvis Magna. «Великое начинается с малого».

Сказать «прощай», никогда, не бывает просто… особенно, когда дело касается любимых персонажей или даже целых игровых серий. Но, как не грустно нам об этом говорить, золотая эпоха неутомимого весельчака и авантюриста Нейтана Дрейка, а также его верных друзей всё же подходит к своему логическому концу. Uncharted 4: A Thief’s End («Uncharted 4: Путь вора») уже появилась в официальной продаже, поэтому устраивайтесь поудобнее, впереди вас ждёт ещё одно захватывающее приключение и наши красочные впечатления о самом грандиозном финале этого года.

Но прежде, чем мы окунёмся в дебри нашего тонкого анализа, стоит немного вспомнить об истории разработки четвёртой части, да и всей серии в целом. В 2007 году мир впервые познакомился с Uncharted на PlayStation 3 и практически сразу же влюбился в «внебрачного сына» Индианы Джонса и Лары Крофт. Молодой, красивый, умный и весьма харизматичный Нейт легко привлёк к себе внимание большей части аудитории передовой по тем временам консоли Sony и уже не давал никому покоя на протяжении последующих девяти лет.


И спасибо за это стоит сказать ни Нилу Дракману или Брюсу Стрейли, хотя их вклад в развитие серии тоже неоценим, а Эми Хенниг, главной сценаристке студии до начала создания четвёртой части. Именно она придумала «потомка» Френсиса Дрейка, его характер и заразительную особенность постоянно саркастически комментировать всё, что происходит вокруг. И хорошо, что её бывшие товарищи по команде не стали забывать об этом выдающемся вкладе Эми (её имя можно найти в финальных титрах игры), даже после того жуткого скандала, произошедшего два года назад в самый разгар разработки Uncharted 4: A Thief’s End.

Однако, в данном случае нас больше интересует другой вопрос: сказались ли как-то те события на финальном продукте, который уже появился на прилавках магазинов? К сожалению, да, но и без Эми оставшейся команде разработчиков по большей части удалось-таки выдержать все удары судьбы и выпустить на свет, пожалуй, самый большой, амбициозный и зрелый Uncharted за всю историю интерактивного сериала. Ещё никогда до этого история Нейта не была столь сложной и тщательно прописанной с точки зрения раскрытия образов героев и их переживаний.

Сильно изменилась и сама подача сюжета: безудержный аттракцион с постоянными перестрелками и эффектными масштабными сценами ушёл на задний план, уступив место более размеренному, спокойному и весьма взвешенному рассказу, сильно напоминающему предыдущую работу студии, The Last of Us («Одни из нас»). Особенно это заметно на первых и последних этапах прохождения, когда игра и вовсе не спешит раскрывать всех своих карт, жёстко акцентируя внимание на том, что происходит на душе у Нейта, его прекрасной жены Елены, верного друга Салли, брата Сэма и новых злодеев в лице эксцентричного богача Рейфа и жестокой, но очень рассудительной главы армии наёмников Надин. Герои постоянно шутят, беседуют между собой, вспоминают былые приключения и всячески заманивают вас в свои умело поставленные сети. Создаётся неповторимое ощущение, что перед нами не горстка манекенов, а самые настоящие люди со своими проблемами и скелетами в шкафу.


И такой подход новых сценаристов, как нельзя лучше вписался во всё происходящее. Uncharted 4: A Thief’s End наконец смогла приблизиться к своему первоисточнику про одного американского археолога, отказавшись от сногсшибательных, но чаще всего плохо склеенных наборов сцен, перемешанных с непрекращающимися забегами от одного укрытия к другому в попытках убить ещё одну волну болванчиков. Нет, поклонники безудержных боевиков, во всех четырёх представленных в игре актах (пролог и эпилог не считаются) есть и свои запоминающиеся моменты, вроде той же заключительной битвы с главным злодеем или перестрелкой среди останков пиратских кораблей, но теперь они чаще чередуются с эпизодами, в которых вы чаще будете купаться в хорошо поставленных диалогах и прогулках по огромным открытым локациям.

Новым сценаристам стоит отдать должное: они не побоялись пойти на эксперименты, поменяв саму структуру игры, к которой так привыкли поклонники серии. Где одни бы постарались вставить ещё один масштабный взрыв или побег из разрушающегося на ходу здания, Naughty Dog старается вновь опереться на свои качественные диалоги и милые сердцу сцены, создавая тем самым какую-то незабываемую, интимную атмосферу прощания с «живой» легендой для каждого из игроков. И благодаря этому, четырнадцать полноценных часов на среднем уровне сложности пролетают настолько незаметно, что ещё долгое время не можешь понять, почему на экране уже давно ничего не происходит, а снизу вверх двигаются одни лишь имена, да строчки благодарности.

В то же время общий сценарий игры нельзя назвать чем-то сверхвыдающимся. Все сюжетные линии слишком уж предсказуемы, а некоторые несостыковки, очевидные ходы или «неожиданные повороты» могут даже и немного расстроить на фоне всех остальных составляющих проекта. Но тут есть и свои три «но», умело перекрывающие все эти недостатки — великолепная режиссура, превосходная постановка и добротная актёрская игра голливудских артистов озвучки. Если бы не они, то к игре могло бы возникнуть гораздо больше вопросов уже после первого захода, но, к счастью, они отпадают как-то сами собой и уже не мучают вас до самого конца.


К чему же у нас отпали вопросы практически с первых же минут знакомства, так это к доработанному и обновлённому игровому процессу одиночной кампании. Разработчики изменили в ней буквально всё: от построения уровней до тактики ведения боя против оравы наступающих врагов. Начнём, пожалуй, с первого, а потом уже плавно перейдём ко второму.

Местный виртуальный мир, без каких-либо лишних вопросов, можно спокойно выставить в качестве эталона для всех других представителей жанра. Дизайнеры локаций не просто постарались, им практически удалось оставить в прошлом линейную структуру серии. Нет, конечно, перед вами всё ещё игра не с полноценным открытым миром, как та же GTA V, Far Cry 3 или Metal Gear Solid V, но за счёт увеличившихся в размерах локаций и появления множества дополнительных проходов с различными тайниками и необязательными диалогами с второстепенными персонажами, она стала больше походить на них, при этом, не теряя своей уникальности. Часто в поисках дороги вы будете ненадолго останавливать свой внедорожник и просто любоваться местными красотами, попутно прогуливаясь по местным достопримечательностям.

Вдобавок разработчики кардинально изменили свой подход к проектированию арен, где, собственно, происходят бои с различными видами противников. Отныне вы больше не увидите классические полигоны по отстрелу плохо прячущихся за различными укрытиями наёмников. Перед нами вырисовываются многоярусные локации с высокими зданиями, большими и очень опасными пропастями, а также секретными проходами.


Отсюда мы подходим и к самому главному — переменам в самом игровом процессе. Если вы ищете в Uncharted 4 неплохой аналог Gears of War, то можете смело забыть о таких мыслях. Команда разработчиков наконец услышала тех, кто больше всего жаловался на чрезмерное количество перестрелок в предыдущих частях серии, сместив акценты в сторону полноценного стелса. И вновь не прогадали, дав игрокам то, что они больше всего желали — почувствовать себя настоящим Индианой Джонсом. Без крутых способностей и возможности уворачиваться от тысячи пуль сразу.

Такая игра в кошки-мышки сильно напоминает ту, что вы могли видеть в перезапуске серии о Ларе Крофт или играх популярной серии Arkham. Противники действуют в рамках трёх основных индикаторов — белый (ничего не видим, ничего не слышим), жёлтый (заметили труп или какое-то движение вдалеке) и оранжевый уровень тревоги (сразу же вызывают подмогу). Нейтан в свою очередь научился некоторым новым приёмам, в том числе: прятаться в высокой траве, тихо убивать противников при помощи быстрых приёмов и помечать их при помощи одного лишь своего зрения. Каждую локацию можно пройти множеством различных способов, но лучше всего убирая наёмников по одному. Правда, не стоит ждать от игры каких-то откровений или уровня того же Splinter Cell. Пистолетов с глушителями или каких-то других крутых шпионских гаджетов тут нет (луком тоже не воспользуешься) и всё приходится решать одними лишь голыми руками.

Также не стоит удивляться, что частенько неприятель будет откровенно тупить или совершать ошибки на уровне своих предшественников из Last of Us (например, не видеть вас прямо в упор или спокойно прогуливаться около трупов своих соратников), но такое может случиться и в самом чистокровном стелс-боевике, поэтому данный недостаток вряд ли можно посчитать за большой минус. В отличие от предыдущих частей неплохо с супостатами справляются и ваши напарники, управляемые искусственным интеллектом. Если раньше они чаще всего стреляли в молоко, больше раздражая, чем помогая, то теперь они сами не прочь пойти на передовую для того, чтобы убрать с вашего пути несколько ненужных целей. Хотя у них бывают промахи, что уж скрывать.


Когда же дело доходит до открытых боёв, то местный искусственный интеллект начинает раскрываться по-новому, демонстрируя неплохие тактически навыки. Враги пытаются постоянно вас окружить со всех сторон, тяжеловооружённые бойцы не стесняются идти в лобовую атаку, а простые солдаты перепрыгивать с одного уступа на другой, успевая кинуть пару гранат в вашу сторону. Приходится постоянно перебегать от одного легко разрушаемого укрытия к другому, менять свою тактику и использовать крюк-кошку, чтобы за пару секунд эффектно перелететь в тыл врагу и нанести решающий удар уже с совсем другой стороны. Вооружения в игре, конечно, предостаточно, но чаще всего вы будете использовать классическую связку из автомата, гранат и пистолета.

Остальные же ингредиенты этого безумного коктейля из различных игровых механик вы уже могли видеть и в предыдущих частях серии, но в Uncharted 4: A Thief’s End их решили вновь перемешать между собой, да ещё и разбавить парочкой новинок, от чего сам процесс остаётся свеж даже после стольких лет употребления. К последним можно отнести и свежие акробатические трюки Нейта с использованием той же кошки-крюка, альпинистского штыря и коротких «заездов» на пятой точке. С ними связаны многие загадки и преодоление того или иного участка локаций с применением множества сложных комбинаций из нескольких действий. Верёвкой можно передвигать различные тяжёлые предметы, разрушать ветхие предметы интерьера и много чего другого. Порой разработчики перебарщивают с количеством этих нововведений на один квадратный метр, но не успевают довести вас до откровенного раздражения и неприятия. Примерно то же самое касается и лебёдки, прикреплённой к машине, с помощью которой можно вытягивать четырёхколёсного друга из грязи и больших луж.


Редкие загадки в игре решаются довольно быстро, но с лёгкостью подкупают своим оформлением и безотказной логикой. Большую часть из них можно решить без каких-то подсказок, с решением же остальных поможет дневник самого Нейта или его же напарники, дающие какие-то рекомендации, если вы делаете что-то не так. Оставшееся от прохождения основной кампании время можно посвятить поиску коллекционных предметов. Благо последних настолько много, что дополнительные часов пять-шесть точно уйдёт только на это непростое занятие. В качестве же приза вы получите не только различные статуэтки или золотые кулоны, но и возможность разблокировать доступ к интересным дополнительным материалам в виде новых костюмов для персонажей, целой галереи набросков и рисунков к игре, цветофильтров и совсем уж неочевидных вещей, вроде нулевой гравитации. И это мы ещё ни слова не сказали о весёлом многопользовательском режиме, который привносит последний недостающий штрих.

Графически игра выглядит просто восхитительно. Невероятное количество мелких деталей, дорогая лицевая анимация, отсутствие подзагрузок на экране и стабильные тридцать кадров в секунду при разрешении 1080p — всё эти аспекты, да и многие другие составляющие придутся по душе всем любителям красивых картинок. Каждым кадром восхищаешься отдельно, а от некоторых плавных переходов от заранее записанных сюжетных сцен к непосредственно самой игре откровенно захватывает дух. Такого уровня неразрывности в повествовании ещё пока никому не удавалось достигнуть, а идеальные звуковые эффекты и прекрасный саундтрек привнесли свою собственную изюминку во всё происходящее. К русской локализации особых претензий нет: текстовый перевод выполнен на самом высоком уровне, а наши актёры, хоть и не дотягивают до уровня западных коллег, отыграли свои роли ничуть не хуже, чем в предыдущих трёх частях (на все ключевые роли взяты те же самые российские артисты, что и раньше).


90
Девять лет. Девять долгих лет понадобилось калифорнийской студии Naughty Dog для того, чтобы довести свою, не побоимся этого слова, культовую серию до кульминации, той самой жирной точки, после которой уже точно не стоит возвращаться к прошлому. Команде Нила Дракмана и Брюса Стрейли ценой невероятных усилий всё же удалось удержать общую планку качества и не ударить лицом в грязь перед всеми преданными поклонниками франшизы. И даже несмотря на все свои недостатки, Uncharted 4: A Thief’s End («Uncharted 4: Путь вора») не перестанет вас приятно удивлять до самых финальных титров. Перед нами самый сложный, красивый и масштабный проект за всю историю серии и вряд ли в обозримом будущем у этого мастодонта найдется ещё один такого же качества конкурент. Нейтан Дрейк получил то, что всегда и заслуживал — достойный конец своей истории и теперь может спокойно уйти на покой с гордо поднятой головой. Прощай гордый искатель приключений, нам будет тебя не хватать!

Обзор написан по дисковой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции российским отделением Sony. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
175 комментариев, 95 618 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Naughty1905 — 10.05.2016 в 16:29
Начинающий охотник за трофеями
12
90? серьезно? а ведьмаку соточка прилетела хотя там намного больше недостатков было. Ну пи**ец если честно.
Marlenus — 10.05.2016 в 16:53
Бронзовый охотник за трофеями
18
только 90 баллов???????????????????????? о мой бог (с)
Mizukichi — 10.05.2016 в 16:56
Металлический охотник за трофеями
26
Тоже считаю, что Анч заслуживает 100 баллов.
ilyxaxa — 10.05.2016 в 18:23
ВИЛЛЫ МЭН
18
Хороший обзор. С оценкой согласен. Только вот теперь когда я поиграю хз. Больше на видеоиграх.нет ничего предзаказывать не буду. Игру получу только к числу 25му мая из за них.
kagekiyo — 10.05.2016 в 18:29
Серебряный охотник за трофеями
10
ilyxaxa, тоже там делал предзаказ. Видимо, Вы не одиноки.
ilyxaxa — 10.05.2016 в 18:48
ВИЛЛЫ МЭН
10
kagekiyo, Печально. Специально спрашил при оформлении - "Игру пошлёте зарание? так как почта, пока дойдёт и т.д.". Мне ответили "Как получим, так и оправим". Ну и что - они игру получили минимум за неделю до релиза и должны были регионам в первую очередь отправить за рание, как раз пришла бы к числу 11му или 12му. А они отправили 10го Карл!!! 10го! Как в Москве! Спасибо! Тьфу. Только вот в Москоу уже играют, а мы со слюнями будем сидеть пару недель без игры. Знал бы, заказал в другом месте, где оправляют как положено. С регионами этот магаз полное ДНО. Да ещё и за почту дерут фантастически много. Короче он только для Москвы - Регионы стороной его обходите.
kagekiyo — 10.05.2016 в 22:09
Серебряный охотник за трофеями
10
ilyxaxa, да, да, да. Претензии те же самые. Цена на отправку в регионы заоблачная, а сама пересылка, которая яко бы первым классом, длится дольше, чем самая обычная пересылка за 200 рублей (покупал там Castlevania для 3DS и одновременно заказал не скажу у кого, не скажу, какой картридж, так вот этот самый картридж пришёл на 2 дня раньше, чем игра).
Но да ладно, хоть 400 рублей когда-то там скинули, что уже хорошо.
ColinsTwiker — 10.05.2016 в 20:38
Серебряный охотник за трофеями
33
Ну от олгеймера другой оценки и не ждешь, ну ничего, с каждым днем сиськи лары всё ближе и ближе.
Chemi — 10.05.2016 в 21:21
Металлический охотник за трофеями
6
Сообщение от ColinsTwiker
с каждым днем сиськи лары всё ближе и ближе
Отличное время, сиськи Лары ближе, а конец Вора дальше
Naughty_Cat_Alex — 10.05.2016 в 20:53
Пластмассовый охотник за трофеями
1
Прошел пока одиннадцать глав за 10 часов, и вот что: это на данный момент лучшая игра приключенческого жанра, это его квинтэссенция, альфа и омега, это величие в каждом кадре, шах и мат всяким Дамб Райдерам, и никакие смешные 90 баллов не отменят этого факта.
sadikofffff — 10.05.2016 в 21:40
"Феерический охотник за трофеями"
10
автор +++ обзор просто - огненный!) Супер, так держать.
Arietz — 11.05.2016 в 02:38
Деревянный охотник за трофеями
0
Как же интересно все это читать! =)
для меня никогда обзоры и оценки стратега не были "истиной в последней инстанции". даже если бы поставили 15 из 100 - я бы все равно взял игру и прошел, т.к. являюсь поклонником серии.
Игру скачал, но пока не включал... Дарк соулз 3 надо жеж до платины добить, а я не торопливый... (кстати ДС3 - круче!!! ей тут АЖ 95 поставили!!!) хD
OiDyDy — 11.05.2016 в 06:11
Пластмассовый охотник за трофеями
8
Спасибо за статью.Ну а лично для меня игра великолепна,до мурашек по всему телу.
ilya1281 — 11.05.2016 в 06:37
Деревянный охотник за трофеями
0
Купил вчера игру, вставил диск в 21.30 и тут началось скачиваться обновление на 5 Гбайт... Проснулся в полночь, увидел какого-то скелета на экране и пошёл спать... Надеюсь сегодня поиграю!
Falcon_J — 11.05.2016 в 06:53
Бронзовый охотник за трофеями
0
ilya1281, друг, я нажал "запуск без загрузки", но во время игры сообщили, что загрузка завершена! Видать проканала в фоновом режиме! Косяков во время сюжетки при этом не было!
ilya1281 — 11.05.2016 в 20:02
Деревянный охотник за трофеями
0
Falcon_J, я так не люблю, если уж загружает, пусть загружает. Просто не понимаю, неужели нельзя полностью подготовить игру к релизу...
Falcon_J — 11.05.2016 в 06:44
Бронзовый охотник за трофеями
4
Обилие комментариев в теме говорит намного лучше, чем оценка! За обзор автору спасибо! Сам пока успел пройти только 7 глав. В восторге. Жаль с работы не уйти домой поиграться
AlexIvanovRus — 11.05.2016 в 09:03
Металлический охотник за трофеями
4
Почему не сотня ?
neomtx — 11.05.2016 в 09:41
Бронзовый охотник за трофеями
30
Обзор понравился, получился интересным и информативным Спасибо!
Alcatraze — 11.05.2016 в 10:04
Деревянный охотник за трофеями
0
Анч 4 отличная игра на 9 баллов!!!! Очень хорошая рецензия!!! Осталось дождаться Гири 4!!!
iamvozduh — 11.05.2016 в 12:08
Деревянный охотник за трофеями
6
Игра-событие, обожаю когда хайп вокруг релиза игры оправдан, я тогда получаю особый кайф
Diablo_devil — 11.05.2016 в 15:30
Пластмассовы
0
......Ну всё **** сейчас ещё народный целитель из холодильника вылезет....... (х/ф Кровавый четверг)
KArfagen — 12.05.2016 в 01:27
Пластмассовый охотник за трофеями
0
10 из 10
ждем внука Дрейка в космосе)
только там остались неразмеченные уголки..
MuDvAyNe — 12.05.2016 в 13:05
Бронзовый охотник за трофеями
2
После такой низкой оценки серьезно относиться к системам оценок сайта stratege невозможно.
OldGamer — 12.05.2016 в 13:08
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от MuDvAyNe
После такой низкой оценки серьезно относиться к системам оценок сайта stratege невозможно.
Надеюсь, это был сарказм
Varyag_Ericsson — 12.05.2016 в 15:37
Nippon Ichi Fan
34
Сообщение от MuDvAyNe
После такой низкой оценки серьезно относиться к системам оценок сайта stratege невозможно.
С нашим разбросом оценок по авторам, каждый читатель может подобрать для себя автора, которому доверяет, и составить примерную картину видения обзорщика под себя. Например, есть люди, для кого я стабильно завышаю оценки. Есть те, кто считает, что некоторые занижаю. И прочитав несколько обзоров, сравнив со своими впечатлениями, эти люди уже будут видеть, где мои 80 — это их 70, а где их 95. К сожалению, это неизбежно, поскольку все обзоры и мнения в комментариях всегда субъективны с замахом на объективность. Но не бывает строгой объективности в человеческом мнении и вкусах, это не точные науки.
pr0d1man — 12.05.2016 в 15:41
Металлический охотник за трофеями
10
Сообщение от MuDvAyNe
После такой низкой оценки серьезно относиться к системам оценок сайта stratege невозможно.
Ребята, чем вы недовольны? Захватывает игра - ну так, радуйтесь и наслаждайтесь ей. У вас что, самооценка падает, если кто-то Анчартеду чуток "цифор" недосыпал?
К оценке надо придираться, когда она завышена, а вы потратили свои кровно-потные сбережения и время.
Kronatakimo — 13.05.2016 в 19:12
Не охотник за трофеями
0
pr0d1man, ДА инквизиция получила столько же. Эй инквизитор, принеси ка мне травы для моей коровы. 90 баллов. У меня все.
SuperRuslan — 13.05.2016 в 19:17
Металлический охотник за трофеями
0
MuDvAyNe, оценка нормальная
hE7EL — 12.05.2016 в 13:26
es geht vorwärts
9
Согласен полностью с оценкой 90/100
Чуть ранее обозначил плюсы и минусы.
Немного поправлю сам себя ... в плюсах указал мультиплеер - беру свои слова обратно по данному пункту, когда вчера не смог в мульте из дробовика в упор никого завалить - это фэйл)))
Игра исключительно как развлечение, ожидал большего от четвёртой части это точно.
-10 а то и больше за явный общий дисбаланс игры.
Многие радуются кинематографичности графики ... да, графон хороший, но когда вы будете проходить эту игру раз так в третий, четвёртый и тд, зная сюжет наизусть и будете ожидать долгих загрузок, скипая ролики ... вот тогда хотел бы я увидеть Вашу "радость")
iamvozduh — 12.05.2016 в 13:42
Деревянный охотник за трофеями
2
Сообщение от hE7EL
Согласен полностью с оценкой 90/100
Чуть ранее обозначил плюсы и минусы.
Немного поправлю сам себя ... в плюсах указал мультиплеер - беру свои слова обратно по данному пункту, когда вчера не смог в мульте из дробовика в упор никого завалить - это фэйл)))
Игра исключительно как развлечение, ожидал большего от четвёртой части это точно.
-10 а то и больше за явный общий дисбаланс игры.
Многие радуются кинематографичности графики ... да, графон хороший, но когда вы будете проходить эту игру раз так в третий, четвёртый и тд, зная сюжет наизусть и будете ожидать долгих загрузок, скипая ролики ... вот тогда хотел бы я увидеть Вашу "радость")
предлагаешь оценивать по третьему прохождению скипая ролики?

---------- Сообщение добавлено в 14:42 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:40 ----------

Сообщение от OldGamer
Надеюсь, это был сарказм
подобное мнение имеет место быть, уверен размах и качество анчартед 4 для многих станет откровением.
hE7EL — 12.05.2016 в 13:45
es geht vorwärts
0
Сообщение от iamvozduh
предлагаешь оценивать по третьему прохождению скипая ролики?
Вы наверное меня не так поняли.
Первый раз проходя игру "минусов" видишь меньше, ОБЩЕЕ понимание приходит позже)
Можешь написать сюда свою оценку после четвёртого прохождения например ...

Прошёл игру на лёгком в первый раз, просматривая ролики и не заморачивался на трофеях - получил удовольствие.
Прошёл на макс. сложности без модификаторов, скипая ролики - получил удовольствие (начали напрягать долгие загрузки)
Теперь сбор и спидран ... уже напрягает, а вот этого чувства не ожидал от игры.
Я понимаю, что любая игра может напрячь от многократных прохождений, но от анча не ожидал это точно.
iamvozduh — 12.05.2016 в 14:52
Деревянный охотник за трофеями
0
мне это не знакомо, большинство игр я прохожу один раз, но это не важно, все игры от которых я сильно фанатею, вспоминая из года в год, я полюбил во время или после первого прохождения. второе и третье прохождение никак не сказывается на моём фанатизме. при вторичном прохождение я просто пытаюсь пережить те же ощущения, что и в первый раз, но те что в первый всё равно определяющие.