У Натана Дрейка никогда не было здоровья, только удача

Все мы знаем, что в компании Naughty Dog работают талантливые
разработчики, дизайнеры, аниматоры и другие участники команды,
преподносящие нам одни из лучших эксклюзивов западного разлива для
PlayStation. Работает в этой прославленной команде аниматор
Джонатан Купер, известный под псевдонимом @GameAnim — он создатель
одноимённого агрегатора статей, посвящённых анимации
в видеоиграх, и автор ещё не вышедшей книги «Game Anim: Video Game
Animation Explained».
Вчера ночью в своём «Твиттере», Джонатан отреагировал на крутую gif-анимацию, опубликованную участником сообщества. В ней Дрейк, словно помолодевший и чрезмерно удачливый Индиана Джонс, зрелищно разобрался с противником и пролетел немалое расстояние при помощи кнута, появившегося аккурат в Uncharted 4: A Thief's End.
По словам Джонатана, удачливость Дрейка в игре — это и фишка. и в то же время своеобразная отсылка к классике приключенческого жанра. То есть к удачливому профессору. «Когда я присоединился к команде [Naughty Dog], то узнал, что у Дрейка никогда не было шкалы здоровья. Покраснение экрана при попадании в героя является отражением его «удачи», которая постепенно истекает. Рано или поздно, одному из противников удаётся сразить Дрейка, если тот слишком часто оказывается на грани фола».
Фактически, эта механика не сильно отличается от регенерируемого здоровья и выглядит аналогично. Однако, сама по себе идея и отсылка весьма оригинальны.
Вчера ночью в своём «Твиттере», Джонатан отреагировал на крутую gif-анимацию, опубликованную участником сообщества. В ней Дрейк, словно помолодевший и чрезмерно удачливый Индиана Джонс, зрелищно разобрался с противником и пролетел немалое расстояние при помощи кнута, появившегося аккурат в Uncharted 4: A Thief's End.
По словам Джонатана, удачливость Дрейка в игре — это и фишка. и в то же время своеобразная отсылка к классике приключенческого жанра. То есть к удачливому профессору. «Когда я присоединился к команде [Naughty Dog], то узнал, что у Дрейка никогда не было шкалы здоровья. Покраснение экрана при попадании в героя является отражением его «удачи», которая постепенно истекает. Рано или поздно, одному из противников удаётся сразить Дрейка, если тот слишком часто оказывается на грани фола».
Фактически, эта механика не сильно отличается от регенерируемого здоровья и выглядит аналогично. Однако, сама по себе идея и отсылка весьма оригинальны.
собрали 39 956 из 300 000 рублей
17 комментариев, 9 106 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
n1kdem — 10.07.2018 в 19:22
Деревянный охотник за трофеями
Ну, когда герой не мрет от выстрела дробовика вплотную и взрыва
гранаты под ногами это действительно удача 

BigDogRule — 10.07.2018 в 19:29
Бронзовый охотник за трофеями
n1kdem, на самом деле действие серии Uncharted происходит в
мире D&D, а уровень сложности влияет на количество граней с 6
точками на кубиках.
KrepkiyChaiy — 10.07.2018 в 19:47
Охотник за Пикселями
BigDogRule, Или это Питер Паркер , просто так -как он без
костюма ему приходится маскироваться и прикидываться Удачливым
мужиком по фамилии Дрейк
Xioshi — 11.07.2018 в 10:11
Бронзовый охотник за трофеями
BigDogRule, Вдруг представил себе настолку по
Uncharted...

THANATOS416 — 10.07.2018 в 23:19
Серебряный охотник за трофеями
n1kdem, Не, не, не. Как раз таки дробовики и гранаты вполне
себе смертельные штуки)) Но суть я уловил.
Дмитрий — 11.07.2018 в 07:48
Заблокирован
NesvetskyLev — 11.07.2018 в 12:03
Бронзовый охотник за трофеями
Shark-hardcore — 10.07.2018 в 19:30
Helghan Hardcore Crew
Я вообще всегда думал, что он обмазывается малиновым вареньем. Мне,
в деЦтве, постоянно бабушка его давала когда я почти помирал.
lucifer_orsk — 10.07.2018 в 20:26
Деревянный охотник за трофеями
Аж передергивает от Натан Дрейк. Для меня героя Uncharted зовут -
Нейтан Дрейк. Жена не разбирается, но увидев новость задала вопрос:
Он же Нейт?
Varyag_Ericsson — 10.07.2018 в 22:04
Nippon Ichi Fan
lucifer_orsk — 10.07.2018 в 22:10
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Ну то, что у нас могут перевести как угодно
сомнений нет.
THANATOS416 — 10.07.2018 в 23:24
Серебряный охотник за трофеями
lucifer_orsk, Ну, имена конечно не переводятся, но на разных
языках в зависимости от различных лингвистических тонкостей
произносятся по разному. Это нормально.
Хотя я впрочем и сам предпочитаю произносить имена как в оригинале.
Хотя я впрочем и сам предпочитаю произносить имена как в оригинале.
iclfrlvoyl — 11.07.2018 в 10:31
Икл
Steello_Marowak — 12.07.2018 в 12:35
Sentinel of Terra
lucifer_orsk, вы, несомненно, из Эссекса точно знаете как
произносится верно...
Kurobe — 11.07.2018 в 03:22
Бронзовый охотник за трофеями
Просто пацан к успеху идёт и ему фортит )))
Steello_Marowak — 12.07.2018 в 12:36
Sentinel of Terra
А когда ему по морде бьют кулаками, тоже удачу сбивают?
