Путешествие в удивительно новаторское подземелье: Обзор Undertale

Игры создаются для игроков, а игроками становятся ради игр — это
замкнутый круг, который вряд ли когда-либо будет разорван.
Напоминая легендарного Уробороса, змея, что поедает сам себя,
индустрия развивается и, одни жанры и стили набирают популярность,
иные — теряют её, а затем восстают и берут реванш, сбрасывая с
пьедестала первых. Когда я ходил в школу, вокруг были
преимущественно пиксельные игры, и мы искренне жаждали увидеть
«нечто графонистое» — нас поражали X-Perts на SEGA, Need for Speed
2 SE на PC, Banjo-Kazooie и Forsaken на Nintendo 64, а от сюжетных
вставок в Final Fantasy VIII и IX волосы становились дыбом.
Восторг!
Позже, когда сержант Графоуни заступил на дежурство и на наши головы посыпались хиты вроде Crysis, Assassin’s Creed и Far Cry, многие разработчики стали гоняться больше за графикой и детализацией, теряя при этом то хорошее, за что многие из нас полюбили игры — истории, что ведут нас через сказочные миры, развлекая, удивляя и огорчая. Впрочем, возраст здесь тоже имел значение, не без этого. Но к чему я веду? К нынешней тенденции на пиксельные и олдскульные игры, когда разработчики пытаются воскресить «те детские чувства исследования полной неизвестности» и «искреннего удивления происходящим».
Забавно ли, но добиться обеих целей сразу сумела непримечательная на первый взгляд, но совершенно потрясающая игра Undertale, созданная всего одним разработчиков в доступной всем и каждому программе Game Maker. Здесь нет визуальных изысков, игра оформлена как восьмибитный данжен-кроулер с шестнадцатибитным лоском, управление простецкое… но всё остальное в ней выполнено не только на высоком уровне, но и чертовски новаторски! Больше скажу — это самая новаторская игра последних лет, а то и на несколько лет вперёд.
Я проходил РС-версию на волне «хайпа», и пока не взялся за проект самостоятельно, не понимал, за какие такие коврижки его расхваливают на каждом углу. Спустя час, меня было не оторвать от монитора. Пройдя игру и получив не самую приятную концовку, я занялся другими проектами, а когда решил вернуться и посмотреть другие концовки — анонсировали версию для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Грех было не подождать.
Undertale — ролевое приключение, в котором игрок оказывается в дивном подземном мире, населённом странными разумными существами, разнообразными противниками и потенциальными соратниками. А то и вполне себе романтическими партнёрами. Каждый персонаж игры уникален, выделяется не только внешним видом, но и характером, репликами и реакциями на существование главного героя. Путешествуем мы с видом сверху, преодолевая комнату за комнатой, зачастую попутно решая головоломки и отбиваясь от противников.
На этом момент важно сделать паузу и подробнее рассказать о концепции сражений в этой игре. Абсолютно всех сражений в Undertale можно избежать при тех или иных обстоятельствах. Подобно играм сериала Persona, игроки могут взаимодействовать с противниками отличными от насилия путями, поощряя их, нахваливая, запугивая и так далее. Для некоторых врагов достаточно одного действия, чтобы их имя залилось жёлтым цветом — это значит, что врага можно отпустить без боя. Частенько к противникам потребуется более сложный подход, состоящий из комбинации нескольких действий. Вы можете убивать всех, щадить всех (включая боссов), или действовать в зависимости от ситуации и настроения — у игры будет свой ответ на ваши действия.

Уровни в игре преподносятся как LOVE, а опыт — классический EXP. Однако, не позволяйте этим знакомым словам обмануть вас, их значение вовсе не буквально. Level Of ViolencE и EXecution Points, как вам такой вариант?
Сражения развиваются в пошагово-активном формате, когда один тип сменяется другим. Сперва мы выбираем действие, будь то атака, защита, взаимодействие с противником или применение предмета. Затем свой ход делает враг, что обычно приводит к попытке атаковать главного героя. В зависимости от врага, игроку придётся уворачиваться от атак в реальном времени, управляя небольшим сердечком в квадрате, что находится под экраном битвы. Здесь есть интересные и скрытые механики. Например, белые снаряды опасны для игрока всегда, а вот синие — только если он двигает сердечком. Многие враги, и особенно боссы, имеют в своём арсенале по несколько разноплановых атак.
Как уже говорилось выше, визуально проект выполнен на простейшем и примитивном уровне, поэтому преследователям современной графики, и сторонникам упомянутого в начале сержанта, следует подходить к проекту с осторожностью. Однако! Обратить на него внимание рекомендуется всем — больше нигде вы не получите такое количество контрастного игрового опыта, обильно приправленного новаторскими идеями. Стоит отметить, очень удачно реализованными.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation Vita, предоставленной редакции разработчиком.
И скромный бонус, друзья: один код на загрузку Undertale для PlayStation 4 и PlayStation Vita (Cross-buy), улетит случайному здесь комментатору в воскресный вечер!
Позже, когда сержант Графоуни заступил на дежурство и на наши головы посыпались хиты вроде Crysis, Assassin’s Creed и Far Cry, многие разработчики стали гоняться больше за графикой и детализацией, теряя при этом то хорошее, за что многие из нас полюбили игры — истории, что ведут нас через сказочные миры, развлекая, удивляя и огорчая. Впрочем, возраст здесь тоже имел значение, не без этого. Но к чему я веду? К нынешней тенденции на пиксельные и олдскульные игры, когда разработчики пытаются воскресить «те детские чувства исследования полной неизвестности» и «искреннего удивления происходящим».
Забавно ли, но добиться обеих целей сразу сумела непримечательная на первый взгляд, но совершенно потрясающая игра Undertale, созданная всего одним разработчиков в доступной всем и каждому программе Game Maker. Здесь нет визуальных изысков, игра оформлена как восьмибитный данжен-кроулер с шестнадцатибитным лоском, управление простецкое… но всё остальное в ней выполнено не только на высоком уровне, но и чертовски новаторски! Больше скажу — это самая новаторская игра последних лет, а то и на несколько лет вперёд.
Я проходил РС-версию на волне «хайпа», и пока не взялся за проект самостоятельно, не понимал, за какие такие коврижки его расхваливают на каждом углу. Спустя час, меня было не оторвать от монитора. Пройдя игру и получив не самую приятную концовку, я занялся другими проектами, а когда решил вернуться и посмотреть другие концовки — анонсировали версию для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Грех было не подождать.
Undertale — ролевое приключение, в котором игрок оказывается в дивном подземном мире, населённом странными разумными существами, разнообразными противниками и потенциальными соратниками. А то и вполне себе романтическими партнёрами. Каждый персонаж игры уникален, выделяется не только внешним видом, но и характером, репликами и реакциями на существование главного героя. Путешествуем мы с видом сверху, преодолевая комнату за комнатой, зачастую попутно решая головоломки и отбиваясь от противников.
На этом момент важно сделать паузу и подробнее рассказать о концепции сражений в этой игре. Абсолютно всех сражений в Undertale можно избежать при тех или иных обстоятельствах. Подобно играм сериала Persona, игроки могут взаимодействовать с противниками отличными от насилия путями, поощряя их, нахваливая, запугивая и так далее. Для некоторых врагов достаточно одного действия, чтобы их имя залилось жёлтым цветом — это значит, что врага можно отпустить без боя. Частенько к противникам потребуется более сложный подход, состоящий из комбинации нескольких действий. Вы можете убивать всех, щадить всех (включая боссов), или действовать в зависимости от ситуации и настроения — у игры будет свой ответ на ваши действия.



Уровни в игре преподносятся как LOVE, а опыт — классический EXP. Однако, не позволяйте этим знакомым словам обмануть вас, их значение вовсе не буквально. Level Of ViolencE и EXecution Points, как вам такой вариант?
Сражения развиваются в пошагово-активном формате, когда один тип сменяется другим. Сперва мы выбираем действие, будь то атака, защита, взаимодействие с противником или применение предмета. Затем свой ход делает враг, что обычно приводит к попытке атаковать главного героя. В зависимости от врага, игроку придётся уворачиваться от атак в реальном времени, управляя небольшим сердечком в квадрате, что находится под экраном битвы. Здесь есть интересные и скрытые механики. Например, белые снаряды опасны для игрока всегда, а вот синие — только если он двигает сердечком. Многие враги, и особенно боссы, имеют в своём арсенале по несколько разноплановых атак.
Как уже говорилось выше, визуально проект выполнен на простейшем и примитивном уровне, поэтому преследователям современной графики, и сторонникам упомянутого в начале сержанта, следует подходить к проекту с осторожностью. Однако! Обратить на него внимание рекомендуется всем — больше нигде вы не получите такое количество контрастного игрового опыта, обильно приправленного новаторскими идеями. Стоит отметить, очень удачно реализованными.
Undertale — это игра-феномен. История, которую я смело рекомендую всем, независимо от ваших вкусов и предпочтений. Поверьте, восьмибитная графика уже через час игры наверняка станет последним, что вас в ней будет смущать, настолько местная история и игровой процесс способны затянуть. Инновационный подход к боевой системе достоин отдельной похвалы, совместить пошаговую классику со своеобразными тестами на реакцию и смекалку — было мудрым и необычным решением, а десятки крутых головоломок с отлично прописанными диалогами не дадут вам заскучать. |
90
|
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation Vita, предоставленной редакции разработчиком.
И скромный бонус, друзья: один код на загрузку Undertale для PlayStation 4 и PlayStation Vita (Cross-buy), улетит случайному здесь комментатору в воскресный вечер!
собрали 48 244 из 300 000 рублей
65 комментариев, 34 921 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Swordin — 09.09.2017 в 09:34
Консольщик

Ну ок. Мне как любителю двухмерных рпг должно зайти. Тут дадут на
днях 4-ку погонять. Было бы весьма приятно заиметь сие творение. Но
на всё, конечно, воля случая.
Sasha_Grant — 09.09.2017 в 09:48
Бумажный охотник за трофеями
Все так хвалят, но не могу заставить себя в нее поиграть, визуально
она отталкивает.
DartWorld — 09.09.2017 в 09:49
Начинающий охотник за трофеями
Столько слышал восторженных отзывов о ней еще с РС релиза, но все
руки не доходили взять в Steam'е. Спасибо за обзор! Может
когда-нибудь игру и осилю.
Hyperion — 09.09.2017 в 10:04
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо за обзор.
Очень хочется поиграть, жду скидона.
Очень хочется поиграть, жду скидона.
Blackstazy — 09.09.2017 в 10:09
Начинающий охотник за трофеями

Одна из немногих новых игр, в которую действительно есть желание
поиграт
GasMaskParty — 09.09.2017 в 10:13
Начинающий охотник за трофеями

Кто играл, подскажите, насколько сложный тут английский?
ShadenStrike — 09.09.2017 в 10:13
Бумажный охотник за трофеями
Если честно - заинтригован. Время на ААА-проекты тяжело найти, но
если повезёт и бонус достанется мне, обязательно попробую.
Temazavrik — 09.09.2017 в 10:17
Стример с приютскими котиками
/замер в ожидании совы с кодом.
Всегда любил инди игры, а тут и игра хорошая и халявкой запахло, грех не откаментить
Всегда любил инди игры, а тут и игра хорошая и халявкой запахло, грех не откаментить

CrazyProRok — 09.09.2017 в 10:32
Начинающий охотник за трофеями
Хорошая игра, которая кидает вам вызов, причем иногда нешуточный,
но больше всех геймплейных и сюжетных изысков мне в душу запала
музыка... Тоби Фокс просто гений!
Denismenace — 09.09.2017 в 10:48
Металлический охотник за трофеями
Пораньше бы эту игру. Сейчас нет желания
Yagami — 09.09.2017 в 10:56
Металлический охотник за трофеями
Очень много слышал об этой игре, но сам не играл. Нужно будет
исправлять это упущение на своей PS Vita. Обзор настроил на
позитивный лад, тем более что пошаговая боёвка - это для меня более
чем прекрасно. Арт в статье кстати прекрасный!
Hello_Lonely — 09.09.2017 в 11:01
Начинающий охотник за трофеями
Изучал ее полгода назад на ПК. Такого качества 8-битной музыки не
видел вообще нигде. Она просто идеальна на мой взгляд, хоть я и
любитель панк-хардкора. Игра постоянно общается с игроком,
пробивает четвертую стену (заметит это не каждый игрок при первом
прохождении), подкидывает разные ситуации, которые могут вывести из
зоны комфорта. А такого количества позитива и смеха мне не
приносила никакая другая игра. Больше всего запомнились
товарищи-скелетоны и то самое ток-шоу с поехавшим роботом ближе к
концу. Концовка же при первом прохождении, наоборот, едва не
шокировала своей жестокостью. Наверняка она была самая
отрицательная. В итоге могу сказать, что игра просто потрясающая.
Обязательно попробуйте!
Zed — 09.09.2017 в 11:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Ну чтож, надо пробовать. Уже которую по счёту хвалебную статью
читаешь.
Provisorus — 09.09.2017 в 11:34
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо за рецензию. Тоже был бы не против поиграть в Undertale на
портативе 

crypto — 09.09.2017 в 11:34
Пластмассовый охотник за трофеями
Сам так и не опробовал игру. Друзья играли. Одни говорят -
классная, другие игра как игра, но когда спросил стоит ли брать на
консоль за такую цену, все ответили - Нет! Вот теперь сижу жду
скидок, так как сам про игру только слышал и трейлер видел, и
понятия не имею что из себя толком представляет эта игра.