Путешествие в удивительно новаторское подземелье: Обзор Undertale

Игры создаются для игроков, а игроками становятся ради игр — это
замкнутый круг, который вряд ли когда-либо будет разорван.
Напоминая легендарного Уробороса, змея, что поедает сам себя,
индустрия развивается и, одни жанры и стили набирают популярность,
иные — теряют её, а затем восстают и берут реванш, сбрасывая с
пьедестала первых. Когда я ходил в школу, вокруг были
преимущественно пиксельные игры, и мы искренне жаждали увидеть
«нечто графонистое» — нас поражали X-Perts на SEGA, Need for Speed
2 SE на PC, Banjo-Kazooie и Forsaken на Nintendo 64, а от сюжетных
вставок в Final Fantasy VIII и IX волосы становились дыбом.
Восторг!
Позже, когда сержант Графоуни заступил на дежурство и на наши головы посыпались хиты вроде Crysis, Assassin’s Creed и Far Cry, многие разработчики стали гоняться больше за графикой и детализацией, теряя при этом то хорошее, за что многие из нас полюбили игры — истории, что ведут нас через сказочные миры, развлекая, удивляя и огорчая. Впрочем, возраст здесь тоже имел значение, не без этого. Но к чему я веду? К нынешней тенденции на пиксельные и олдскульные игры, когда разработчики пытаются воскресить «те детские чувства исследования полной неизвестности» и «искреннего удивления происходящим».
Забавно ли, но добиться обеих целей сразу сумела непримечательная на первый взгляд, но совершенно потрясающая игра Undertale, созданная всего одним разработчиков в доступной всем и каждому программе Game Maker. Здесь нет визуальных изысков, игра оформлена как восьмибитный данжен-кроулер с шестнадцатибитным лоском, управление простецкое… но всё остальное в ней выполнено не только на высоком уровне, но и чертовски новаторски! Больше скажу — это самая новаторская игра последних лет, а то и на несколько лет вперёд.
Я проходил РС-версию на волне «хайпа», и пока не взялся за проект самостоятельно, не понимал, за какие такие коврижки его расхваливают на каждом углу. Спустя час, меня было не оторвать от монитора. Пройдя игру и получив не самую приятную концовку, я занялся другими проектами, а когда решил вернуться и посмотреть другие концовки — анонсировали версию для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Грех было не подождать.
Undertale — ролевое приключение, в котором игрок оказывается в дивном подземном мире, населённом странными разумными существами, разнообразными противниками и потенциальными соратниками. А то и вполне себе романтическими партнёрами. Каждый персонаж игры уникален, выделяется не только внешним видом, но и характером, репликами и реакциями на существование главного героя. Путешествуем мы с видом сверху, преодолевая комнату за комнатой, зачастую попутно решая головоломки и отбиваясь от противников.
На этом момент важно сделать паузу и подробнее рассказать о концепции сражений в этой игре. Абсолютно всех сражений в Undertale можно избежать при тех или иных обстоятельствах. Подобно играм сериала Persona, игроки могут взаимодействовать с противниками отличными от насилия путями, поощряя их, нахваливая, запугивая и так далее. Для некоторых врагов достаточно одного действия, чтобы их имя залилось жёлтым цветом — это значит, что врага можно отпустить без боя. Частенько к противникам потребуется более сложный подход, состоящий из комбинации нескольких действий. Вы можете убивать всех, щадить всех (включая боссов), или действовать в зависимости от ситуации и настроения — у игры будет свой ответ на ваши действия.

Уровни в игре преподносятся как LOVE, а опыт — классический EXP. Однако, не позволяйте этим знакомым словам обмануть вас, их значение вовсе не буквально. Level Of ViolencE и EXecution Points, как вам такой вариант?
Сражения развиваются в пошагово-активном формате, когда один тип сменяется другим. Сперва мы выбираем действие, будь то атака, защита, взаимодействие с противником или применение предмета. Затем свой ход делает враг, что обычно приводит к попытке атаковать главного героя. В зависимости от врага, игроку придётся уворачиваться от атак в реальном времени, управляя небольшим сердечком в квадрате, что находится под экраном битвы. Здесь есть интересные и скрытые механики. Например, белые снаряды опасны для игрока всегда, а вот синие — только если он двигает сердечком. Многие враги, и особенно боссы, имеют в своём арсенале по несколько разноплановых атак.
Как уже говорилось выше, визуально проект выполнен на простейшем и примитивном уровне, поэтому преследователям современной графики, и сторонникам упомянутого в начале сержанта, следует подходить к проекту с осторожностью. Однако! Обратить на него внимание рекомендуется всем — больше нигде вы не получите такое количество контрастного игрового опыта, обильно приправленного новаторскими идеями. Стоит отметить, очень удачно реализованными.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation Vita, предоставленной редакции разработчиком.
И скромный бонус, друзья: один код на загрузку Undertale для PlayStation 4 и PlayStation Vita (Cross-buy), улетит случайному здесь комментатору в воскресный вечер!
Позже, когда сержант Графоуни заступил на дежурство и на наши головы посыпались хиты вроде Crysis, Assassin’s Creed и Far Cry, многие разработчики стали гоняться больше за графикой и детализацией, теряя при этом то хорошее, за что многие из нас полюбили игры — истории, что ведут нас через сказочные миры, развлекая, удивляя и огорчая. Впрочем, возраст здесь тоже имел значение, не без этого. Но к чему я веду? К нынешней тенденции на пиксельные и олдскульные игры, когда разработчики пытаются воскресить «те детские чувства исследования полной неизвестности» и «искреннего удивления происходящим».
Забавно ли, но добиться обеих целей сразу сумела непримечательная на первый взгляд, но совершенно потрясающая игра Undertale, созданная всего одним разработчиков в доступной всем и каждому программе Game Maker. Здесь нет визуальных изысков, игра оформлена как восьмибитный данжен-кроулер с шестнадцатибитным лоском, управление простецкое… но всё остальное в ней выполнено не только на высоком уровне, но и чертовски новаторски! Больше скажу — это самая новаторская игра последних лет, а то и на несколько лет вперёд.
Я проходил РС-версию на волне «хайпа», и пока не взялся за проект самостоятельно, не понимал, за какие такие коврижки его расхваливают на каждом углу. Спустя час, меня было не оторвать от монитора. Пройдя игру и получив не самую приятную концовку, я занялся другими проектами, а когда решил вернуться и посмотреть другие концовки — анонсировали версию для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Грех было не подождать.
Undertale — ролевое приключение, в котором игрок оказывается в дивном подземном мире, населённом странными разумными существами, разнообразными противниками и потенциальными соратниками. А то и вполне себе романтическими партнёрами. Каждый персонаж игры уникален, выделяется не только внешним видом, но и характером, репликами и реакциями на существование главного героя. Путешествуем мы с видом сверху, преодолевая комнату за комнатой, зачастую попутно решая головоломки и отбиваясь от противников.
На этом момент важно сделать паузу и подробнее рассказать о концепции сражений в этой игре. Абсолютно всех сражений в Undertale можно избежать при тех или иных обстоятельствах. Подобно играм сериала Persona, игроки могут взаимодействовать с противниками отличными от насилия путями, поощряя их, нахваливая, запугивая и так далее. Для некоторых врагов достаточно одного действия, чтобы их имя залилось жёлтым цветом — это значит, что врага можно отпустить без боя. Частенько к противникам потребуется более сложный подход, состоящий из комбинации нескольких действий. Вы можете убивать всех, щадить всех (включая боссов), или действовать в зависимости от ситуации и настроения — у игры будет свой ответ на ваши действия.



Уровни в игре преподносятся как LOVE, а опыт — классический EXP. Однако, не позволяйте этим знакомым словам обмануть вас, их значение вовсе не буквально. Level Of ViolencE и EXecution Points, как вам такой вариант?
Сражения развиваются в пошагово-активном формате, когда один тип сменяется другим. Сперва мы выбираем действие, будь то атака, защита, взаимодействие с противником или применение предмета. Затем свой ход делает враг, что обычно приводит к попытке атаковать главного героя. В зависимости от врага, игроку придётся уворачиваться от атак в реальном времени, управляя небольшим сердечком в квадрате, что находится под экраном битвы. Здесь есть интересные и скрытые механики. Например, белые снаряды опасны для игрока всегда, а вот синие — только если он двигает сердечком. Многие враги, и особенно боссы, имеют в своём арсенале по несколько разноплановых атак.
Как уже говорилось выше, визуально проект выполнен на простейшем и примитивном уровне, поэтому преследователям современной графики, и сторонникам упомянутого в начале сержанта, следует подходить к проекту с осторожностью. Однако! Обратить на него внимание рекомендуется всем — больше нигде вы не получите такое количество контрастного игрового опыта, обильно приправленного новаторскими идеями. Стоит отметить, очень удачно реализованными.
Undertale — это игра-феномен. История, которую я смело рекомендую всем, независимо от ваших вкусов и предпочтений. Поверьте, восьмибитная графика уже через час игры наверняка станет последним, что вас в ней будет смущать, настолько местная история и игровой процесс способны затянуть. Инновационный подход к боевой системе достоин отдельной похвалы, совместить пошаговую классику со своеобразными тестами на реакцию и смекалку — было мудрым и необычным решением, а десятки крутых головоломок с отлично прописанными диалогами не дадут вам заскучать. |
90
|
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation Vita, предоставленной редакции разработчиком.
И скромный бонус, друзья: один код на загрузку Undertale для PlayStation 4 и PlayStation Vita (Cross-buy), улетит случайному здесь комментатору в воскресный вечер!
собрали 48 244 из 300 000 рублей
65 комментариев, 34 952 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
SeriiMac — 11.09.2017 в 11:06
Бронзовый охотник за трофеями

На ПК не осилил, не люблю просто играть на нем, а тут думаю возьму
да и пройду, мастхэв.
Varyag_Ericsson — 11.09.2017 в 12:49
Nippon Ichi Fan
Так, немного припозднился (традиционно, да). С радостью и желанием
наилучшего времяпрепровождения в прекрасной Undertale, делимся
ключиком со Swordin. (Определялся генератором случайных
чисел за три броска "кубиков", как обычно).
Swordin — 11.09.2017 в 13:14
Консольщик

Вот в жизни в лотереи не везло. А тут прям фортануло. Отлично.
Спасибо любимому сайту. 
Будем заценять в обязательном порядке.

Будем заценять в обязательном порядке.
Jimm330 — 11.09.2017 в 17:41
Начинающий охотник за трофеями
спасибо за обзор) очень захотелось поиграть) я даже не слышал о
такой игре раньше)
ghostboy — 17.11.2021 в 16:25
Начинающий охотник за трофеями
Скажите в ней есть русский язык? Бывает что пишет языка нет, а на
деле он есть