Undertale
Путешествие в удивительно новаторское подземелье: Обзор Undertale
Varyag_Ericsson
213
Игры создаются для игроков, а игроками становятся ради игр — это замкнутый круг, который вряд ли когда-либо будет разорван. Напоминая легендарного Уробороса, змея, что поедает сам себя, индустрия развивается и, одни жанры и стили набирают популярность, иные — теряют её, а затем восстают и берут реванш, сбрасывая с пьедестала первых. Когда я ходил в школу, вокруг были преимущественно пиксельные игры, и мы искренне жаждали увидеть «нечто графонистое» — нас поражали X-Perts на SEGA, Need for Speed 2 SE на PC, Banjo-Kazooie и Forsaken на Nintendo 64, а от сюжетных вставок в Final Fantasy VIII и IX волосы становились дыбом. Восторг!

Позже, когда сержант Графоуни заступил на дежурство и на наши головы посыпались хиты вроде Crysis, Assassin’s Creed и Far Cry, многие разработчики стали гоняться больше за графикой и детализацией, теряя при этом то хорошее, за что многие из нас полюбили игры — истории, что ведут нас через сказочные миры, развлекая, удивляя и огорчая. Впрочем, возраст здесь тоже имел значение, не без этого. Но к чему я веду? К нынешней тенденции на пиксельные и олдскульные игры, когда разработчики пытаются воскресить «те детские чувства исследования полной неизвестности» и «искреннего удивления происходящим».


Забавно ли, но добиться обеих целей сразу сумела непримечательная на первый взгляд, но совершенно потрясающая игра Undertale, созданная всего одним разработчиков в доступной всем и каждому программе Game Maker. Здесь нет визуальных изысков, игра оформлена как восьмибитный данжен-кроулер с шестнадцатибитным лоском, управление простецкое… но всё остальное в ней выполнено не только на высоком уровне, но и чертовски новаторски! Больше скажу — это самая новаторская игра последних лет, а то и на несколько лет вперёд.

Я проходил РС-версию на волне «хайпа», и пока не взялся за проект самостоятельно, не понимал, за какие такие коврижки его расхваливают на каждом углу. Спустя час, меня было не оторвать от монитора. Пройдя игру и получив не самую приятную концовку, я занялся другими проектами, а когда решил вернуться и посмотреть другие концовки — анонсировали версию для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Грех было не подождать.


Undertale — ролевое приключение, в котором игрок оказывается в дивном подземном мире, населённом странными разумными существами, разнообразными противниками и потенциальными соратниками. А то и вполне себе романтическими партнёрами. Каждый персонаж игры уникален, выделяется не только внешним видом, но и характером, репликами и реакциями на существование главного героя. Путешествуем мы с видом сверху, преодолевая комнату за комнатой, зачастую попутно решая головоломки и отбиваясь от противников.


На этом момент важно сделать паузу и подробнее рассказать о концепции сражений в этой игре. Абсолютно всех сражений в Undertale можно избежать при тех или иных обстоятельствах. Подобно играм сериала Persona, игроки могут взаимодействовать с противниками отличными от насилия путями, поощряя их, нахваливая, запугивая и так далее. Для некоторых врагов достаточно одного действия, чтобы их имя залилось жёлтым цветом — это значит, что врага можно отпустить без боя. Частенько к противникам потребуется более сложный подход, состоящий из комбинации нескольких действий. Вы можете убивать всех, щадить всех (включая боссов), или действовать в зависимости от ситуации и настроения — у игры будет свой ответ на ваши действия.



Уровни в игре преподносятся как LOVE, а опыт — классический EXP. Однако, не позволяйте этим знакомым словам обмануть вас, их значение вовсе не буквально. Level Of ViolencE и EXecution Points, как вам такой вариант?

Сражения развиваются в пошагово-активном формате, когда один тип сменяется другим. Сперва мы выбираем действие, будь то атака, защита, взаимодействие с противником или применение предмета. Затем свой ход делает враг, что обычно приводит к попытке атаковать главного героя. В зависимости от врага, игроку придётся уворачиваться от атак в реальном времени, управляя небольшим сердечком в квадрате, что находится под экраном битвы. Здесь есть интересные и скрытые механики. Например, белые снаряды опасны для игрока всегда, а вот синие — только если он двигает сердечком. Многие враги, и особенно боссы, имеют в своём арсенале по несколько разноплановых атак.

Как уже говорилось выше, визуально проект выполнен на простейшем и примитивном уровне, поэтому преследователям современной графики, и сторонникам упомянутого в начале сержанта, следует подходить к проекту с осторожностью. Однако! Обратить на него внимание рекомендуется всем — больше нигде вы не получите такое количество контрастного игрового опыта, обильно приправленного новаторскими идеями. Стоит отметить, очень удачно реализованными.


Undertale — это игра-феномен. История, которую я смело рекомендую всем, независимо от ваших вкусов и предпочтений. Поверьте, восьмибитная графика уже через час игры наверняка станет последним, что вас в ней будет смущать, настолько местная история и игровой процесс способны затянуть. Инновационный подход к боевой системе достоин отдельной похвалы, совместить пошаговую классику со своеобразными тестами на реакцию и смекалку — было мудрым и необычным решением, а десятки крутых головоломок с отлично прописанными диалогами не дадут вам заскучать.
90

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation Vita, предоставленной редакции разработчиком.

И скромный бонус, друзья: один код на загрузку Undertale для PlayStation 4 и PlayStation Vita (Cross-buy), улетит случайному здесь комментатору в воскресный вечер!
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
65 комментариев, 34 952 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
SeriiMac — 11.09.2017 в 11:06
Бронзовый охотник за трофеями
0
На ПК не осилил, не люблю просто играть на нем, а тут думаю возьму да и пройду, мастхэв.
Varyag_Ericsson — 11.09.2017 в 12:49
Nippon Ichi Fan
0
Так, немного припозднился (традиционно, да). С радостью и желанием наилучшего времяпрепровождения в прекрасной Undertale, делимся ключиком со Swordin. (Определялся генератором случайных чисел за три броска "кубиков", как обычно).
Swordin — 11.09.2017 в 13:14
Консольщик
21
Вот в жизни в лотереи не везло. А тут прям фортануло. Отлично. Спасибо любимому сайту.
Будем заценять в обязательном порядке.
Jimm330 — 11.09.2017 в 17:41
Начинающий охотник за трофеями
0
спасибо за обзор) очень захотелось поиграть) я даже не слышал о такой игре раньше)
ghostboy — 17.11.2021 в 16:25
Начинающий охотник за трофеями
0
Скажите в ней есть русский язык? Бывает что пишет языка нет, а на деле он есть