Обзор Voyage

Сказать по правде, я никогда раньше не играл в игры от издателя
Ratalaika Games. Большинство игроков относятся к ним как к
«автоматическим платинам» — элементарные игры, которые всего за
полчаса час готовы наградить нас заветным кубком. Если рассуждать в
таком ключе, то Voyage ничем не отличается от сотни других. Однако
за примитивным геймплеем на этот раз действительно можно разобрать
чей-то труд и желание рассказать душевную историю.
Сюжет здесь повествует о паре подростков, предположительно брате и сестре. Финальная цель — выбраться с умирающей планеты — остаётся неизвестной до самого конца. Игра вообще не стремится что-то объяснить. Кто такие главные герои, совсем непонятно. Равно как и их цель, и кем приходятся друг другу. Никакого текста, диалогов или озвучки. Повествование через окружение работает тоже не очень хорошо — локации сменяются достаточно быстро и больше служат красивыми декорациями, чем элементами нарратива. Герои лишь идут слева направо и изредка решают простенькие пазлы, связанные с перемещением предметов. Несмотря на то, что порой на экране творится самая настоящая магия, никто ничего объяснять даже не думает. По велению сценариста герои перемещаются из одной локации в другую, активируют странные кристаллы и фрески, но даже не пытаются придать происходящему на экране смысла.
Под стать минималистичному сюжету и управление. Левый стик отвечает за движение, кнопка
— за
интерактивное взаимодействие, а
и
позволяют
меняться с напарником местами и отдавать ему команду “стой/иди”
соответственно. Последним, кстати, можно вообще не пользоваться —
искусственный интеллект сам может справиться с передвижением
спутника. Кнопка
и вовсе
активирует легальный чит — подсвечивает точки взаимодействия для
героев. Voyage не даёт возможности даже подумать над тем, что и
куда нужно пододвинуть. Будто боится, что игрок задержится на
локации лишнюю минуту. С другой стороны, дважды разработчики нам
подкидывают задачки фактически с бэктрекингом. Для такой игры —
небывалая щедрость.
До этого момента вам могло показаться, что ничего особенного Voyage из себя не представляет. Однако я нарочно не рассказывал о главном достоинстве игры — потрясающей картинке. Сказочные пейзажи, таинственные леса и бескрайние пустыни — всё это нарисовано с такой любовью, что грех не остановиться и не поглазеть минуту-другую. Немного выбивается из общей картины анимация главных героев. Она будто воспроизводится с частотой в 15 кадров в секунду — персонажи перемещаются рывками и контрастируют с волшебными декорациями. Безусловно, через полчаса игры на это перестаёшь обращать внимание… а через два уже смотришь финальные титры. Да, как и большинство других проектов от Ratalaika Games, Voyage пробегается достаточно быстро. Даже если не пользоваться волшебной кнопкой
, то можно
прибавить всего 10-15 минут к игровому процессу, и сути это не
поменяет.
Ну и напоследок, трофейный нюанс. В этом плане всё без откровений — 14 трофеев, 11 из которых золотых, и один платиновый. По классике все они берутся за одно прохождение, и присутствует всего один кубок, для получения которого нужно выполнить какие-то особенные действия. Но назвать Voyage игрой ради платины язык не поворачивается. Здесь виден труд людей — красиво нарисованная картинка и сюжет, который хоть и весьма неуклюже, но пытается сыграть на чувствах игроков. Разработчики попытались рассказать трогательную историю, но без прописанных персонажей такой приём не срабатывает.
Сюжет здесь повествует о паре подростков, предположительно брате и сестре. Финальная цель — выбраться с умирающей планеты — остаётся неизвестной до самого конца. Игра вообще не стремится что-то объяснить. Кто такие главные герои, совсем непонятно. Равно как и их цель, и кем приходятся друг другу. Никакого текста, диалогов или озвучки. Повествование через окружение работает тоже не очень хорошо — локации сменяются достаточно быстро и больше служат красивыми декорациями, чем элементами нарратива. Герои лишь идут слева направо и изредка решают простенькие пазлы, связанные с перемещением предметов. Несмотря на то, что порой на экране творится самая настоящая магия, никто ничего объяснять даже не думает. По велению сценариста герои перемещаются из одной локации в другую, активируют странные кристаллы и фрески, но даже не пытаются придать происходящему на экране смысла.
Под стать минималистичному сюжету и управление. Левый стик отвечает за движение, кнопка
До этого момента вам могло показаться, что ничего особенного Voyage из себя не представляет. Однако я нарочно не рассказывал о главном достоинстве игры — потрясающей картинке. Сказочные пейзажи, таинственные леса и бескрайние пустыни — всё это нарисовано с такой любовью, что грех не остановиться и не поглазеть минуту-другую. Немного выбивается из общей картины анимация главных героев. Она будто воспроизводится с частотой в 15 кадров в секунду — персонажи перемещаются рывками и контрастируют с волшебными декорациями. Безусловно, через полчаса игры на это перестаёшь обращать внимание… а через два уже смотришь финальные титры. Да, как и большинство других проектов от Ratalaika Games, Voyage пробегается достаточно быстро. Даже если не пользоваться волшебной кнопкой
Ну и напоследок, трофейный нюанс. В этом плане всё без откровений — 14 трофеев, 11 из которых золотых, и один платиновый. По классике все они берутся за одно прохождение, и присутствует всего один кубок, для получения которого нужно выполнить какие-то особенные действия. Но назвать Voyage игрой ради платины язык не поворачивается. Здесь виден труд людей — красиво нарисованная картинка и сюжет, который хоть и весьма неуклюже, но пытается сыграть на чувствах игроков. Разработчики попытались рассказать трогательную историю, но без прописанных персонажей такой приём не срабатывает.
|
65
|
Для «поклонников» проектов Ratalaika Games ничего нового в Voyage нет — это несколько списков трофеев с платиной на два часа. Однако на самом деле команда из нескольких человек хотела поведать нам трогательную историю о спасении пары героев с умирающей планеты. И в данном контексте разработчики просто пытаются привлечь к своему творению дополнительное внимание со стороны охотников за трофеями. С игрой определённо стоит ознакомиться хотя бы ради волшебной картинки и весьма неплохого звукового оформления. |
Обзор написан по цифровой
версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.
Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны
непосредственно автором статьи.
собрали 39 956 из 300 000 рублей
2 комментария, 57 350 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
extraReBORN — 09.09.2022 в 11:20
Деревянный охотник за трофеями
Ratatlaika, в отличие от большинства нишевых "Трофейных" проектов
умеет делать интересные игры. С достаточно интересными сюжетными
линиями и историями. Поэтому Ratalaika Games - это не мусорный
производитель, да и песик милый у них на логотипе 
Легкие платины - это весело, но понимаешь, что ценность хорошей истории куда важнее заветного дзинь, и пополнение лицевого счета.
Игры это опыт, они должны рассказывать хорошую историю, как я много раз здесь говорил - самое важное в игре с сюжетом это СЮЖЕТ и ИСТОРИЯ. Потом геймплей, чтобы было интересно, а потом другие важные вещи - визуал, звук, новые механики, отсылки и т д.
Ведь игровая индустрия, давно уже выдает вещи круче Голливудских блокбастеров, ведь главное отличие игры от кино, то что непосредственно ты участвуешь в процессе рассказа истории. Возможно где-то влияешь на события, на характер персонажа и т д.
Отличные истории, живут веками, из них слагаются легенды, их пересказывают. Это касается книг, музыки, кино, картин, скульптур и игр тоже.
Это целый пласт знаний. Культуры. Очень много людей не играли в Doom, Tetris, Super brother Mario, Quake, Warcraft, Pong, Fallout, Resident Evil, Silent Hill и многие другие проекты, но многие знают, что это такое. Ведь это классика!
Играйте только в хорошее, читайте и смотрите отличное!
Хорошего дня!

Легкие платины - это весело, но понимаешь, что ценность хорошей истории куда важнее заветного дзинь, и пополнение лицевого счета.
Игры это опыт, они должны рассказывать хорошую историю, как я много раз здесь говорил - самое важное в игре с сюжетом это СЮЖЕТ и ИСТОРИЯ. Потом геймплей, чтобы было интересно, а потом другие важные вещи - визуал, звук, новые механики, отсылки и т д.
Ведь игровая индустрия, давно уже выдает вещи круче Голливудских блокбастеров, ведь главное отличие игры от кино, то что непосредственно ты участвуешь в процессе рассказа истории. Возможно где-то влияешь на события, на характер персонажа и т д.
Отличные истории, живут веками, из них слагаются легенды, их пересказывают. Это касается книг, музыки, кино, картин, скульптур и игр тоже.
Это целый пласт знаний. Культуры. Очень много людей не играли в Doom, Tetris, Super brother Mario, Quake, Warcraft, Pong, Fallout, Resident Evil, Silent Hill и многие другие проекты, но многие знают, что это такое. Ведь это классика!
Играйте только в хорошее, читайте и смотрите отличное!
Хорошего дня!














