Обзор Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Skorgron —

За последнее десятилетие серия Yakuza / Like a Dragon
стала для Sega по-настоящему значимой франшизой. Помимо выпуска
новых номерных частей, спин-оффов и ремейков, издатель не забывает
и о полноценных переосмыслениях ранних игр с подзаголовком Kiwami.
В этот раз Ryu Ga Gotoku Studio добралась до, пожалуй, самой
неоднозначно принятой фанатами части — Yakuza 3.
После событий предыдущих игр, краткое изложение которых можно посмотреть в начале повествования (хотя назвать его кратким сложно — пересказ ключевых моментов двух частей занимает почти час кат-сцен), Кирю берёт на себя управление небольшим сиротским приютом «Вьюнок» на берегу Окинавы. Впрочем, просто так уйти из мира якудза не удаётся никому, особенно если ты — легендарный «Дракон Додзимы». Поэтому Кадзума вновь оказывается втянутым в клановые разборки. Одна из причин, по которой многие в своё время недолюбливали третью часть, заключается в том, что она куда меньше сосредоточена на экшене и криминальных конфликтах. Значительная доля повествования посвящена семейным отношениям, вопросам доверия и ответственности. Лично я не считаю подобное минусом — напротив, именно здесь показан, пожалуй, самый заметный личностный рост Кирю как человека, пытающегося примерить на себя роль отца. Эта линия делает историю более камерной и эмоциональной. Версия Kiwami частично исправляет проблемы оригинала с темпом повествования. Сегмент, связанный с приютом, теперь во многом переведён в формат дополнительной активности и ограничивается базовым обучением управлению. Игрока больше не удерживают в этом отрезке намеренно, позволяя при желании двигаться по основному сюжету без глубокого погружения в бытовую жизнь детей. В результате история воспринимается более собранной. Сюжет третьей части кажется менее масштабным, чем в других играх серии, но при этом он крайне важен для формирования образа Кирю. Здесь закладывается прочный фундамент для дальнейших событий и в каком-то смысле оформляется окончательный портрет главного героя. Как и прошлые ремейки, Kiwami 3 вносит изменения в повествование: некоторые персонажи оказываются живы, появляются новые «саб-стори», напрямую связанные с серией Like a Dragon, а также присутствуют замены голосов и внешности отдельных героев. Именно это вызвало волну критики со стороны части западной прессы, которую я, впрочем, считаю необоснованной. Стал ли сюжет хуже из-за подобного? На мой взгляд, нет. Напротив, он получил больше связей с современными частями франшизы и ощущается более цельным в рамках общей «вселенной». Тем более, что значительная часть нынешней аудитории знакомится с серией именно через новые игры и ремейки Kiwami, появление русской текстовой локализации сыграло в этом далеко не последнюю роль.
Помимо основной истории Yakuza Kiwami 3 предлагает полностью новый сюжетный режим — Dark Ties. В нём мы берём на себя роль антагониста третьей части — Йошитаке Мине. Эта линия подробнее раскрывает его прошлое, путь в ряды якудза и личные мотивы. История относительно компактная, но заметно контрастирует с основной кампанией. Мине показан куда более приземлённым и жёстким представителем преступного мира. Он руководствуется выгодой, не избегает насилия и не проводит чёткой моральной границы там, где её обычно ставят главные герои серии. Некоторые его поступки или взгляды могут показаться отталкивающими, однако именно в этом и заключается ценность режима — он демонстрирует менее романтизированную сторону японской мафии. Это особенно интересно на фоне самой серии, где протагонисты, несмотря на принадлежность к якудза, зачастую действуют подчеркнуто благородно. Dark Ties пусть и короткий эпизод, но он даёт ответы на ряд вопросов, связанных с мотивацией и поступками Мине, а к финалу позволяет взглянуть на него с иной стороны и даже проникнуться этим персонажем.
Пожалуй, самым приятным изменением версии Kiwami 3 по сравнению с оригиналом стала переработанная боевая система. Темп сражений заметно вырос, а главное — решена одна из самых раздражающих проблем оригинальной игры: противники, бесконечно стоящие в непробиваемом блоке. Теперь бои ощущаются более открытыми и динамичными, враги чаще допускают ошибки и дают возможность проводить полноценные серии ударов. Для Кирю доступны две стойки с принципиально разными стилями ведения боя. Первая — «Дракон Додзимы», агрессивный рукопашный стиль, хорошо знакомый поклонникам франшизы и лишь минимально изменяющийся от части к части. Вторая — стиль Рюко, освоенный Кирю на Окинаве. Своего рода универсальный арсенал: в ход идут нунчаки, кусаригама, тонфа, небольшой щит и другое оружие ближнего боя. По сути, данный стиль заменяет систему переносимого оружия из оригинала, сохраняя при этом разнообразие подходов к сражению. Особенно удачно реализовано управление: разные виды вооружения активируются отдельными кнопками или органично вплетаются в существующие комбо, что позволяет поддерживать высокий темп боя без необходимости вручную переключаться между средствами атаки. Для Мине доступен лишь один боевой стиль, основанный на агрессивных, жёстких ударах и акробатических приёмах. Это делает его быстрым и мобильным бойцом, способным стремительно переключаться между противниками и поддерживать непрерывные комбо.
Серия Yakuza всегда славилась обилием дополнительных активностей, и Kiwami 3 в этом плане не стала исключением. Одним из ключевых элементов, вернувшихся из оригинала, стало управление детским приютом, но его заметно переработали. У каждого воспитанника появилась своя небольшая история, а повседневные заботы постарались сделать менее рутинными за счёт мини-игр, уже опробованных в других частях серии. Здесь есть готовка, перекочевавшая из Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, рыбалка с гарпуном, помощь детям с домашними заданиями, что по духу напоминает механики из колледжных активностей прошлых игр, а также мини-игра по швейному делу, отдалённо напоминающая Super Hang-On. Участвуя в этих и других заданиях, мы постепенно сближаемся с детьми, лучше узнаём их характеры и формируем более прочные эмоциональные связи.
Другой крупной активностью для Кирю становится участие в байкерской банде, пытающейся защитить Окинаву от вторжения токийской группировки. С точки зрения геймплея этот режим во многом вдохновлён дополнительным Musou-режимом из Pirate Yakuza in Hawaii: вместо прокачки корабля здесь — покупка оружия и улучшение мотоцикла, а вместо морских сражений и островов — драки на портовых складах и школьных площадках. При этом, несмотря на тематику байкеров, ездить на мотоцикле приходится не так уж часто — он используется в основном для коротких переездов между стычками. Но из-за повторяющихся арен и некоторых шероховатостей создаётся ощущение, что режиму немного не хватило полировки и продуманности. Разумеется, на месте и традиционные развлечения серии: гольф, боулинг, дартс, бильярд, бейсбол, караоке, разнообразные аркадные автоматы и внушительный выбор азартных игр. Всё это по-прежнему полностью опционально, однако при желании легко способно увлечь на долгие часы. В сюжетной арке Dark Ties, помимо стандартной бойцовской арены, появляется и масштабное подземелье на выживание с собственной системой прогрессии. Этот режим делает акцент на непрерывных сражениях и проверке навыков игрока, позволяя без труда провести несколько часов в напряжённом и динамичном боевом процессе.
В графическом аспекте Yakuza Kiwami 3 почти не уступает более свежим проектам Ryu Ga Gotoku Studio. Разве что работа с освещением не всегда подчёркивает нужный контраст между локациями. Окинава задумывалась как солнечный и тёплый регион, тогда как Камурочо по логике должен утопать в более мрачных и приглушённых тонах, отражая происходящие там события. В ремейке эта разница ощущается не столь выразительно, как могла бы. К числу спорных решений относят и сокращение количества саб-стори — их стало 31 вместо примерно сотни в оригинальной версии Yakuza 3. Однако часто упускается из виду, что значительная часть этих заданий ранее отличалась однообразием. В Kiwami 3 явно сделали ставку на качество, а не на количество. Кроме того, если учитывать 17 дополнительных миссий в сюжетной линии Мине, общее число побочных активностей уже не выглядит столь скромным. Судя по реакции аудитории, третью часть будто бы по-прежнему сопровождает неоднозначное отношение. Одним не нравятся изменения в сюжете, другие недовольны заменой актёров, третьи критикуют объём контента. Лично мне эти претензии кажутся преувеличенными. История остаётся увлекательной, за её развитием действительно интересно следить, а разнообразные активности позволяют без труда провести в игре десятки часов благодаря их продуманности и вариативности. В конце концов, ремейки и создаются для переосмысления и адаптации геймплейной, а иногда и сюжетной формулы к более современным стандартам. Русская текстовая локализация, по ощущениям, выполнена на основе английской версии. В целом она качественная, хотя при японской озвучке иногда можно заметить небольшие расхождения с субтитрами. Впрочем, они малозначительны и куда менее заметны, чем, например, огрехи перевода в Yakuza 0 Director's Cut.
В целом Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — это не просто обновление графики, но и работа над ошибками, которые в своё время вызывали недовольство и из-за чего Yakuza 3 нередко называли самой слабой частью основной серии. Kiwami 3 сглаживает проблемы с неровным темпом повествования и устраняет раздражающую механику бесконечно блокирующих врагов. Пусть сюжет третьей части более камерный и менее насыщенный по накалу страстей, чем в других номерных играх, он остаётся крайне важным для понимания развития Кадзумы Кирю как персонажа. Обновлённый геймплей и подтянутая графическая составляющая позволяют Kiwami 3 уверенно встать в один ряд с новыми релизами студии, практически не уступая им по возможностям и разнообразию контента. Можно сколько угодно спорить о внесённых сюжетных изменениях, но трудно отрицать, что как ремейк Kiwami 3 полностью справляется со своей задачей.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Игра предоставлена MCStore
После событий предыдущих игр, краткое изложение которых можно посмотреть в начале повествования (хотя назвать его кратким сложно — пересказ ключевых моментов двух частей занимает почти час кат-сцен), Кирю берёт на себя управление небольшим сиротским приютом «Вьюнок» на берегу Окинавы. Впрочем, просто так уйти из мира якудза не удаётся никому, особенно если ты — легендарный «Дракон Додзимы». Поэтому Кадзума вновь оказывается втянутым в клановые разборки. Одна из причин, по которой многие в своё время недолюбливали третью часть, заключается в том, что она куда меньше сосредоточена на экшене и криминальных конфликтах. Значительная доля повествования посвящена семейным отношениям, вопросам доверия и ответственности. Лично я не считаю подобное минусом — напротив, именно здесь показан, пожалуй, самый заметный личностный рост Кирю как человека, пытающегося примерить на себя роль отца. Эта линия делает историю более камерной и эмоциональной. Версия Kiwami частично исправляет проблемы оригинала с темпом повествования. Сегмент, связанный с приютом, теперь во многом переведён в формат дополнительной активности и ограничивается базовым обучением управлению. Игрока больше не удерживают в этом отрезке намеренно, позволяя при желании двигаться по основному сюжету без глубокого погружения в бытовую жизнь детей. В результате история воспринимается более собранной. Сюжет третьей части кажется менее масштабным, чем в других играх серии, но при этом он крайне важен для формирования образа Кирю. Здесь закладывается прочный фундамент для дальнейших событий и в каком-то смысле оформляется окончательный портрет главного героя. Как и прошлые ремейки, Kiwami 3 вносит изменения в повествование: некоторые персонажи оказываются живы, появляются новые «саб-стори», напрямую связанные с серией Like a Dragon, а также присутствуют замены голосов и внешности отдельных героев. Именно это вызвало волну критики со стороны части западной прессы, которую я, впрочем, считаю необоснованной. Стал ли сюжет хуже из-за подобного? На мой взгляд, нет. Напротив, он получил больше связей с современными частями франшизы и ощущается более цельным в рамках общей «вселенной». Тем более, что значительная часть нынешней аудитории знакомится с серией именно через новые игры и ремейки Kiwami, появление русской текстовой локализации сыграло в этом далеко не последнюю роль.
Помимо основной истории Yakuza Kiwami 3 предлагает полностью новый сюжетный режим — Dark Ties. В нём мы берём на себя роль антагониста третьей части — Йошитаке Мине. Эта линия подробнее раскрывает его прошлое, путь в ряды якудза и личные мотивы. История относительно компактная, но заметно контрастирует с основной кампанией. Мине показан куда более приземлённым и жёстким представителем преступного мира. Он руководствуется выгодой, не избегает насилия и не проводит чёткой моральной границы там, где её обычно ставят главные герои серии. Некоторые его поступки или взгляды могут показаться отталкивающими, однако именно в этом и заключается ценность режима — он демонстрирует менее романтизированную сторону японской мафии. Это особенно интересно на фоне самой серии, где протагонисты, несмотря на принадлежность к якудза, зачастую действуют подчеркнуто благородно. Dark Ties пусть и короткий эпизод, но он даёт ответы на ряд вопросов, связанных с мотивацией и поступками Мине, а к финалу позволяет взглянуть на него с иной стороны и даже проникнуться этим персонажем.
Пожалуй, самым приятным изменением версии Kiwami 3 по сравнению с оригиналом стала переработанная боевая система. Темп сражений заметно вырос, а главное — решена одна из самых раздражающих проблем оригинальной игры: противники, бесконечно стоящие в непробиваемом блоке. Теперь бои ощущаются более открытыми и динамичными, враги чаще допускают ошибки и дают возможность проводить полноценные серии ударов. Для Кирю доступны две стойки с принципиально разными стилями ведения боя. Первая — «Дракон Додзимы», агрессивный рукопашный стиль, хорошо знакомый поклонникам франшизы и лишь минимально изменяющийся от части к части. Вторая — стиль Рюко, освоенный Кирю на Окинаве. Своего рода универсальный арсенал: в ход идут нунчаки, кусаригама, тонфа, небольшой щит и другое оружие ближнего боя. По сути, данный стиль заменяет систему переносимого оружия из оригинала, сохраняя при этом разнообразие подходов к сражению. Особенно удачно реализовано управление: разные виды вооружения активируются отдельными кнопками или органично вплетаются в существующие комбо, что позволяет поддерживать высокий темп боя без необходимости вручную переключаться между средствами атаки. Для Мине доступен лишь один боевой стиль, основанный на агрессивных, жёстких ударах и акробатических приёмах. Это делает его быстрым и мобильным бойцом, способным стремительно переключаться между противниками и поддерживать непрерывные комбо.
Серия Yakuza всегда славилась обилием дополнительных активностей, и Kiwami 3 в этом плане не стала исключением. Одним из ключевых элементов, вернувшихся из оригинала, стало управление детским приютом, но его заметно переработали. У каждого воспитанника появилась своя небольшая история, а повседневные заботы постарались сделать менее рутинными за счёт мини-игр, уже опробованных в других частях серии. Здесь есть готовка, перекочевавшая из Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, рыбалка с гарпуном, помощь детям с домашними заданиями, что по духу напоминает механики из колледжных активностей прошлых игр, а также мини-игра по швейному делу, отдалённо напоминающая Super Hang-On. Участвуя в этих и других заданиях, мы постепенно сближаемся с детьми, лучше узнаём их характеры и формируем более прочные эмоциональные связи.
Другой крупной активностью для Кирю становится участие в байкерской банде, пытающейся защитить Окинаву от вторжения токийской группировки. С точки зрения геймплея этот режим во многом вдохновлён дополнительным Musou-режимом из Pirate Yakuza in Hawaii: вместо прокачки корабля здесь — покупка оружия и улучшение мотоцикла, а вместо морских сражений и островов — драки на портовых складах и школьных площадках. При этом, несмотря на тематику байкеров, ездить на мотоцикле приходится не так уж часто — он используется в основном для коротких переездов между стычками. Но из-за повторяющихся арен и некоторых шероховатостей создаётся ощущение, что режиму немного не хватило полировки и продуманности. Разумеется, на месте и традиционные развлечения серии: гольф, боулинг, дартс, бильярд, бейсбол, караоке, разнообразные аркадные автоматы и внушительный выбор азартных игр. Всё это по-прежнему полностью опционально, однако при желании легко способно увлечь на долгие часы. В сюжетной арке Dark Ties, помимо стандартной бойцовской арены, появляется и масштабное подземелье на выживание с собственной системой прогрессии. Этот режим делает акцент на непрерывных сражениях и проверке навыков игрока, позволяя без труда провести несколько часов в напряжённом и динамичном боевом процессе.
Платина в Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, как и в других современных частях серии Yakuza, больше не требует сотен часов на полное закрытие Completion List и в среднем достигается за 40–50 часов. Самым продолжительным трофеем, вероятнее всего, станет Defying Fate / «Вызов судьбе», для получения которого необходимо одолеть Амонов. Чтобы открыть первого из них, придётся выполнить все саб-стори и завершить цели по охоте за головами. Гонщики Амона станут доступны лишь после полного прохождения сюжетной ветки с байкерами и завершения всех связанных с ней боёв. Самым сложным достижением, пожалуй, окажется To Hell and Back / «В ад и обратно». Оно связано с линией Мине и требует полного прохождения режима «Адское выживание» — отдельного боевого испытания с исследованием подземелья и собственной системой прокачки. Впрочем, для ветеранов серии, помнящих времена, когда для платины нужно было проходить игру на честные 100% и закрывать легендарный уровень сложности, нынешние требования вряд ли покажутся серьёзным испытанием. |
В графическом аспекте Yakuza Kiwami 3 почти не уступает более свежим проектам Ryu Ga Gotoku Studio. Разве что работа с освещением не всегда подчёркивает нужный контраст между локациями. Окинава задумывалась как солнечный и тёплый регион, тогда как Камурочо по логике должен утопать в более мрачных и приглушённых тонах, отражая происходящие там события. В ремейке эта разница ощущается не столь выразительно, как могла бы. К числу спорных решений относят и сокращение количества саб-стори — их стало 31 вместо примерно сотни в оригинальной версии Yakuza 3. Однако часто упускается из виду, что значительная часть этих заданий ранее отличалась однообразием. В Kiwami 3 явно сделали ставку на качество, а не на количество. Кроме того, если учитывать 17 дополнительных миссий в сюжетной линии Мине, общее число побочных активностей уже не выглядит столь скромным. Судя по реакции аудитории, третью часть будто бы по-прежнему сопровождает неоднозначное отношение. Одним не нравятся изменения в сюжете, другие недовольны заменой актёров, третьи критикуют объём контента. Лично мне эти претензии кажутся преувеличенными. История остаётся увлекательной, за её развитием действительно интересно следить, а разнообразные активности позволяют без труда провести в игре десятки часов благодаря их продуманности и вариативности. В конце концов, ремейки и создаются для переосмысления и адаптации геймплейной, а иногда и сюжетной формулы к более современным стандартам. Русская текстовая локализация, по ощущениям, выполнена на основе английской версии. В целом она качественная, хотя при японской озвучке иногда можно заметить небольшие расхождения с субтитрами. Впрочем, они малозначительны и куда менее заметны, чем, например, огрехи перевода в Yakuza 0 Director's Cut.
90
В целом Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — это не просто обновление графики, но и работа над ошибками, которые в своё время вызывали недовольство и из-за чего Yakuza 3 нередко называли самой слабой частью основной серии. Kiwami 3 сглаживает проблемы с неровным темпом повествования и устраняет раздражающую механику бесконечно блокирующих врагов. Пусть сюжет третьей части более камерный и менее насыщенный по накалу страстей, чем в других номерных играх, он остаётся крайне важным для понимания развития Кадзумы Кирю как персонажа. Обновлённый геймплей и подтянутая графическая составляющая позволяют Kiwami 3 уверенно встать в один ряд с новыми релизами студии, практически не уступая им по возможностям и разнообразию контента. Можно сколько угодно спорить о внесённых сюжетных изменениях, но трудно отрицать, что как ремейк Kiwami 3 полностью справляется со своей задачей.
Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Игра предоставлена MCStore
собрали 58 645 из 300 000 рублей
16 комментариев, 53 118 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
TiR — 05.03.2026 в 22:09
Золотой охотник за трофеями
Перестал успевать проходить Якудзы по мере их выхода. Но эту
обязательно попробую, именно с оригинальной тройки по настоящему
влился в серию.
JeryKid — 06.03.2026 в 09:36
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, база, у меня два года инфинит запечатанный лежит, пират
тоже не запускался, а ещё впридачу эту купил, хотя заикался что не
буду покупать всё равно так же лежать будет

TiR — 06.03.2026 в 14:27
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, я так прикинул, что они как раз в плюсе выйдут,
когда руки дойдут, так что даже по большим скидкам пиратов не взял.
THANATOS416 — 05.03.2026 в 23:54
Серебряный охотник за трофеями
В оригинале сильно душился с приюта. В плане геймплея динамика
сильно проседает с этой вознёй с детьми. И ведь этого там было
много. Только из за приюта тройка была для меня неоднозначной:
вроде сюжет норм, геймплей норм, но есть нюанс.
Кивами как обычно не беру - хватит оригиналов. Не такой уж большой фанат.
Кивами как обычно не беру - хватит оригиналов. Не такой уж большой фанат.
Skorgron — 06.03.2026 в 05:10
Press Team
THANATOS416, Тут приют вывели в отдельную необязательную
активность, заставят пройти пару обучалок и отпустят.
Tonberry — 06.03.2026 в 05:11
Деревянный охотник за трофеями
Меня почему-то вся эта байкерская ветка начала душить,да и
неинтересная она. Хочется поскорее по этому сюжету пробежать,но
игра закидывает всякой ерундой. Не понравилось,что они Рикии лицо
изменили,да и в целом гамма какая-то странная,все слишком яркое.
Оригинал казался более сбалансированным и приятным в плане графона.
Так же насмешило,что Кирью теперь можно одеть,как полного мудака и
ходить по улицам,как клоун. Сама игра все так же плоха,как и
оригинальная тройка,только платина теперь проще и нету гольфа,и
хостесс.
THANATOS416 — 06.03.2026 в 11:05
Серебряный охотник за трофеями
Tonberry, не понимаю почему тройку не любят. Это же некстген
якуза в свое время. В целом играется также как предыдущие, выглядит
лучше, сюжет не тупорылый и это также плюс. Приют это канеш
дизмораль, но в целом игра средняя.
Для меня четвертая худшая. Самый тупой сюжет в нумерных играх и город превратили в трёхуровневый лабиринт.
Для меня четвертая худшая. Самый тупой сюжет в нумерных играх и город превратили в трёхуровневый лабиринт.
Petor_ok — 07.03.2026 в 00:00
Бумажный охотник за трофеями
THANATOS416, хз, если честно. Приют в оригинальной трешке
был светлым пятном. Потому что всё остальное дикий филлер. Особенно
зная, что у нас и резиновый вертолет с резиновыми пулями и батут
под больницей стоят.
Четверка одна из лучших на пс3, имхо. Превосходный Акияма, начали развивать Саеджиму, интересно было понаблюдать за Танимурой. Самая долгая и душная была 5. Абсолютно скучнейший бейсболист и Дайго там как черт из табакерки и при этом не нужен совсем.
Четверка одна из лучших на пс3, имхо. Превосходный Акияма, начали развивать Саеджиму, интересно было понаблюдать за Танимурой. Самая долгая и душная была 5. Абсолютно скучнейший бейсболист и Дайго там как черт из табакерки и при этом не нужен совсем.
Tonberry — 07.03.2026 в 07:27
Деревянный охотник за трофеями
Petor_ok, это база для Сеги выпускать хорошую часть,а потом
плохую.
Tonberry — 07.03.2026 в 07:24
Деревянный охотник за трофеями
THANATOS416, я не люблю тройку за то,что они слили там
Каору,за приют,за кучу квестов(их там больше сотни и почти все
плохие. Ни один не запомнился). Не нравится и сам сюжет. Минэ вроде
яркий,но при этом беззубый злодей. Финал просто фэйспалм,я смеялся
над роялями в двойке,но тут переплюнули все что могли. Для меня
тройка лучше,чем чем первая часть,но! Как выше отписался
комментатор-четверка-это просто пушка и Акияма на себе вытягивает
вообще все.
Sammiken — 08.03.2026 в 02:53
Press Team
Tonberry, помню как тройка бесила постоянными блоками, из-за
чего все битвы с боссами превращались в тупое закликивание. Ну и
основной сюжет совершенно дурацкий. Окинава очень сильно выделялась
на его фоне. В хорошем смысле. По первым отзывам ремейка понял, что
вырезали >70% сторонних квестов, но их в игре и так за сотню, да
и я ни черта не помню, значит они там слабые. Единственное что
жалко, так это ревелейшены. Очень забавная механика была
Ну и замена
Рикии и других актеров раздосадовала, новый актер совсем выбивается
из образа и в целом не такой выразительный
Ну и замена
Рикии и других актеров раздосадовала, новый актер совсем выбивается
из образа и в целом не такой выразительный
Tonberry — 08.03.2026 в 18:01
Деревянный охотник за трофеями
Sammiken, просто у Рикии была яркая запоминающаяся
внешность,а тут дефолтный злой азиат) Кивами 3 не прям говно если
говорить на чистоту,просто если пытаться в платину,то лучше брать
Кивами 3,ибо в 3 совсем душно было.
Sammiken — 10.03.2026 в 02:32
Press Team
Tonberry, ну платина у оригиналов в целом всегда была
запарная. Я не настолько люблю серию, чтобы мучить себя маджонгом
4WD — 08.03.2026 в 10:51
Металлический охотник за трофеями
NaroNiggama — 06.03.2026 в 12:37
Пластмассовый охотник за трофеями
Я конечно может пережрал якудзы, почти подряд пират, кивами 1,
кивам 2 все на платины и вот кивами 3 но ее ток часов 15 наиграл. С
одной стороны как мини ответветление, чем то напоминают парата
якудзу (но с сюжетом), то есть не такая серьезная как 0,1,2.
Кажется не маштабной, но все ровно приятно, как мини отпуск от
основной серии. 90 балов в сравнение с другими частями бы ей не
дал, скорее 60-70. Неплохо но не сильно как якудза
yaroller98 — 06.03.2026 в 17:26
Пластмассовый охотник за трофеями
До 3 Кивами доберусь еще чувствую не скоро... Пирата на Гавайях
недавно закончил, а впереди еще ремейки Yakuza 0 и первые две
Кивами)
























