Обзор Yooka-Laylee

Сегодня состоялся релиз игры Yooka-Laylee от студии
Playtonic, основанной выходцами из легендарной команды Rare, в своё
время подарившей игровой индустрии серию Banjo-Kazooie,
многие идеи которой стали основополагающими для жанра трёхмерных
платформеров. Однако, с того времени прошло немало лет, многое
изменилось как в играх в целом, так и в упомянутом жанре в
частности. Появились новые механики, многие аспекты стали более
дружелюбными, понятными и интуитивными для играющих. Лежавшая в
основе приключенческих трёхмерных платформеров идея исследования
таинственного мира, лишённого ориентиров и подсказок, если не
исчезла вовсе, то как минимум была отодвинута на н-ский план.
Проект Yooka-Laylee можно рассматривать с двух позиций: современной
требовательности и ламповой ностальгии. Казалось бы, что с первой
точки смотреть на игру логичнее, всё-таки мы живём в 2017 году и
хотим видеть соответствующего уровня игры, которые будут ещё больше
развивать свои жанры, а не хвататься за классику, пытаясь тянуть
покрывало на себя. Но вторая точка зрения будет более справедливой
по отношению к героям игры, её ярким декорациям, местами неуклюжему
дизайну уровней и команде разработчиков. Почему? Потому что они
изначально объявили свою разработку «игрой, что вернёт нас в
детство». Так и случилось.
Даже спустя восемнадцать лет с того времени, когда я с выпученными от восторга глазами проходил Banjo-Kazooie на Nintendo 64 своего друга, сидя дома у другого друга в большой компании — только у него из всего нашего класса был телевизор со SCART’ом! — я чудесно помню ту игру, и почему она вызывала столь яркие эмоции. Помимо потрясающей графики, игра брала неизведанностью и таинственностью. Мы играли за героев, попавших в переделку и вынужденных отправиться в путешествие, с целью спасения чего-то для них дорогого, при этом мир — совершенно нов, как для игрока, так и для самих героев. Персонажи познают его и постепенно развиваются вместе с игроками, собирая ценные предметы и открывая новые пути. И новые миры.

Перевод есть и он достаточно понятный, но многие шутки потеряны, а скачущий шрифт несколько раздражает.
Абсолютно идентичная схема используется в Yooka-Laylee. Команда Playtonic не пыталась подвести классику трёхмерных платформеров к более современному виду иначе, чем в плане графики и управления. Разработчики попросту открыли древний сундук, хранившийся у кого-то на чердаке, нашли там старые застиранные джинсы почётного дизайнера Rare, а в кармашке была скомканная салфетка, на которой уместились все базовые механики. Впрочем, смею допустить и более простой вариант — разработчики сами фаны своего былого творения и зная, что немало игроков соскучились именно по таким платформерам, лишённым ориентиров и не водящих игрока под ручку, решили сыграть ва-банк. Получилось ли? Вполне.
Главные герои нового приключения — ящерица по имени Юка (Ёка) и летучая мышь Лайли. Они своеобразны и забавны: Юка лёгок на подъём, не дурак и натура авантюрная, тогда как Лайли — летучая язва, постоянно над всеми насмехающаяся. И не забывающая лишний раз поиздеваться. Многие её шутки не раз вызовут улыбку и смех у играющего, даже при прохождении проекта на русском языке. Часть шуток с игрой слов была потеряна, однако сохранить приключенческо-шутливый дух переводчикам удалось. На своём пути наша парочка (как и вся игра, практически калька Банджо с Казуе — пол, взаимоотношения, манера путешествия, изучаемые приёмы и так далее), встретит множество интересных героев, уникальных и отсылающих к известным персонажам из различных произведений. С ними необходимо общаться и внимательно слушать, что они говорят. Вернее, внимательно читать, ведь озвучка в игре — уникальный булькающе-квакающий язык. Всё верно, как и в… ну вы поняли!
Игровой процесс Yooka-Laylee сделан при помощи большого рулона кальки, давнего разработческого опыта ветеранов студии Playtonic и частого применения комбинации копирования-вставки. Но нельзя не отметить, что материал для копирования брался не из недавних и громких разработок, а из игры почти двадцатилетней давности, по которой многие успели соскучиться. Ведь раньше трава была зеленее… помните, да? Вот и разработчики решили сыграть на этих чувствах, с завидной точностью скопировав все ключевые аспекты собственного творения 1998 года. Перед нами трёхмерный платформер со свободной камерой, время от времени ограниченной окружающими объектами, в котором парочка героев путешествует по миру, открывает в себе новые таланты, ищет сокровища и собирает предметы, необходимые для продвижения по сюжету.
Последний довольно забавен — некая мега-корпорация решила собрать все книги в мире, чтобы остаться единственными игроками на литературном рынке. Кроме того, владельцу компании стало известно о существовании волшебной книги с золотыми и одушевлёнными страницами, владелец которой может получить практически неограниченную власть. Запустив специальную аппаратуру для сбора книг во всём мире путём их притягивания, словно магнитом, злодеи сумели захватить и особую книженцию, вот только её страницы, почуяв неладное, спешно вырвали себя и разлетелись по мирам. И вот же совпадение, что владельцами волшебной позолоченной книги была авантюрная парочка наших героев. Они собирались её выкинуть, но прознав о высокой стоимости экземпляра на рынке, решили, что книга сия им жуть как необходима. Поэтому и отправились в путешествие — собирать потерянные страницы, местный аналог лобзиков из Banjo-Kazooie, чтобы восстановить литературное достояние.
Кроме альтернативы лобзикам, есть в игре и своя альтернатива нотам,
игравшим роль валюты в приключениях медведя с дятло-чайкой — это
перья. Собирая их, мы можем открывать новые способности в
магазинчике хитрого змея-торговца. Вообще по части количества
собирательных элементов и их разбросанности по мирам, Yooka-Laylee
больше напоминает Banjo-Tooie, сиквел Banjo-Kazooie, который был
больше, сложнее и… изнурительнее. Да, вот это верное слово. Проект
студии Playtonic тоже отличается способностью изнурить игрока —
отсутствие ориентиров и советов по прохождению в самой игре,
способно вогнать в тоску многих современных игроков. Иные игровые
зоны недоступны без нужных навыков, и обо всём приходится
догадываться самостоятельно. Или при помощи интернета, разумеется,
но такой вариант прохождения я категорически не рекомендую. Лучше
лишний час побегать по уже изведанным местам и найти что-то
упущенное.
Во время прохождения игры возникают двоякие чувства. Во-первых, она способна вызвать восторг у поклонников платформеров и основной игры-вдохновителя, особенно на протяжении первых нескольких часов. Ведь уже много лет не выходили такие ламповые и стерильные платформеры, ставящие особенности своего жанра превыше всего и не приемлющие заимствований из жанров смежных. Здесь есть экшен, но он на десятом плане. Есть гоночки и пострелушки — но они реализованы в качестве аркадных ретро-игр и являются лишь развлекательным дополнением. Основа же игрового процесса нерушима и однозначна. Во-вторых, поиграв часов пять-шесть, ты начинаешь осознавать, что ламповый восторг оседает, и его место занимает ощущение утомлённости, потому что не хватает как раз более современных и продуманных механик. Возникает мысль: «Классика — это круто, это дорогие и ценные воспоминания. Но ведь не просто так жанр эволюционировал до состояния совершенно размытых рамок, ведь игры вроде Banjo-Kazooie и Crash Bandicoot перестали выходить не потому, что Rare развалилась, а Naughty Dog занялись другими проектами…».

Игре не чужда самоирония и это добавляет ей колорит, но от повторения недоработок прошлого не спасает.
Впрочем, стоит сделать адекватный перерыв, поиграть во что-то другое или заняться иными делами, отложив приключения ящерицы с мышкой на день-другой, как при следующем запуске ощущение восторга вернётся в полной мере. Или почти в полной. Вновь будет охота исследовать непонятный мир, общаться со смешными персонажами, искать задания и решать многочисленные головоломки на протяжении новых пяти-шести часов. После снова перерыв и в следующую пару заходов игра будет пройдена. А вот если вы любитель собирать все-все коллекционные предметы, то эта задача относится к разряду непростых, если не использовать подсказки из всемирной сети.
Погнавшись за былой славой, разработчики из Playtonic сумели сделать хорошую и увлекательную игру, ценность которой очень высока, если вы желаете приобрести виртуальное приключение для своего чада или являетесь большим поклонником Banjo-Kazooie. И не так высока, если вы раздумываете над виртуальным приключением для себя, при этом поклонником упомянутого источника вдохновения не являясь. В то же время, погоня явно изнурила команду студии и сил на то, чтобы довести свой продукт до ума, уже не хватило. Постепенно увеличивающийся мир — это чудесно, но промахи устаревшего дизайна уровней слишком бросаются в глаза и сказываются на впечатлениях. Приятная графика — тоже прекрасно, но странные хитбоксы противников и неуклюжие боевые движения героев определённо требуют больше внимания. Забавная булькающая болтовня, словно играешь на Nintendo 64 — замечательно! А вот композиторам стоило с большей любовью отнестись к ушкам игроков.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.

Даже спустя восемнадцать лет с того времени, когда я с выпученными от восторга глазами проходил Banjo-Kazooie на Nintendo 64 своего друга, сидя дома у другого друга в большой компании — только у него из всего нашего класса был телевизор со SCART’ом! — я чудесно помню ту игру, и почему она вызывала столь яркие эмоции. Помимо потрясающей графики, игра брала неизведанностью и таинственностью. Мы играли за героев, попавших в переделку и вынужденных отправиться в путешествие, с целью спасения чего-то для них дорогого, при этом мир — совершенно нов, как для игрока, так и для самих героев. Персонажи познают его и постепенно развиваются вместе с игроками, собирая ценные предметы и открывая новые пути. И новые миры.

Перевод есть и он достаточно понятный, но многие шутки потеряны, а скачущий шрифт несколько раздражает.
Абсолютно идентичная схема используется в Yooka-Laylee. Команда Playtonic не пыталась подвести классику трёхмерных платформеров к более современному виду иначе, чем в плане графики и управления. Разработчики попросту открыли древний сундук, хранившийся у кого-то на чердаке, нашли там старые застиранные джинсы почётного дизайнера Rare, а в кармашке была скомканная салфетка, на которой уместились все базовые механики. Впрочем, смею допустить и более простой вариант — разработчики сами фаны своего былого творения и зная, что немало игроков соскучились именно по таким платформерам, лишённым ориентиров и не водящих игрока под ручку, решили сыграть ва-банк. Получилось ли? Вполне.
Главные герои нового приключения — ящерица по имени Юка (Ёка) и летучая мышь Лайли. Они своеобразны и забавны: Юка лёгок на подъём, не дурак и натура авантюрная, тогда как Лайли — летучая язва, постоянно над всеми насмехающаяся. И не забывающая лишний раз поиздеваться. Многие её шутки не раз вызовут улыбку и смех у играющего, даже при прохождении проекта на русском языке. Часть шуток с игрой слов была потеряна, однако сохранить приключенческо-шутливый дух переводчикам удалось. На своём пути наша парочка (как и вся игра, практически калька Банджо с Казуе — пол, взаимоотношения, манера путешествия, изучаемые приёмы и так далее), встретит множество интересных героев, уникальных и отсылающих к известным персонажам из различных произведений. С ними необходимо общаться и внимательно слушать, что они говорят. Вернее, внимательно читать, ведь озвучка в игре — уникальный булькающе-квакающий язык. Всё верно, как и в… ну вы поняли!
Игровой процесс Yooka-Laylee сделан при помощи большого рулона кальки, давнего разработческого опыта ветеранов студии Playtonic и частого применения комбинации копирования-вставки. Но нельзя не отметить, что материал для копирования брался не из недавних и громких разработок, а из игры почти двадцатилетней давности, по которой многие успели соскучиться. Ведь раньше трава была зеленее… помните, да? Вот и разработчики решили сыграть на этих чувствах, с завидной точностью скопировав все ключевые аспекты собственного творения 1998 года. Перед нами трёхмерный платформер со свободной камерой, время от времени ограниченной окружающими объектами, в котором парочка героев путешествует по миру, открывает в себе новые таланты, ищет сокровища и собирает предметы, необходимые для продвижения по сюжету.
Последний довольно забавен — некая мега-корпорация решила собрать все книги в мире, чтобы остаться единственными игроками на литературном рынке. Кроме того, владельцу компании стало известно о существовании волшебной книги с золотыми и одушевлёнными страницами, владелец которой может получить практически неограниченную власть. Запустив специальную аппаратуру для сбора книг во всём мире путём их притягивания, словно магнитом, злодеи сумели захватить и особую книженцию, вот только её страницы, почуяв неладное, спешно вырвали себя и разлетелись по мирам. И вот же совпадение, что владельцами волшебной позолоченной книги была авантюрная парочка наших героев. Они собирались её выкинуть, но прознав о высокой стоимости экземпляра на рынке, решили, что книга сия им жуть как необходима. Поэтому и отправились в путешествие — собирать потерянные страницы, местный аналог лобзиков из Banjo-Kazooie, чтобы восстановить литературное достояние.

Во время прохождения игры возникают двоякие чувства. Во-первых, она способна вызвать восторг у поклонников платформеров и основной игры-вдохновителя, особенно на протяжении первых нескольких часов. Ведь уже много лет не выходили такие ламповые и стерильные платформеры, ставящие особенности своего жанра превыше всего и не приемлющие заимствований из жанров смежных. Здесь есть экшен, но он на десятом плане. Есть гоночки и пострелушки — но они реализованы в качестве аркадных ретро-игр и являются лишь развлекательным дополнением. Основа же игрового процесса нерушима и однозначна. Во-вторых, поиграв часов пять-шесть, ты начинаешь осознавать, что ламповый восторг оседает, и его место занимает ощущение утомлённости, потому что не хватает как раз более современных и продуманных механик. Возникает мысль: «Классика — это круто, это дорогие и ценные воспоминания. Но ведь не просто так жанр эволюционировал до состояния совершенно размытых рамок, ведь игры вроде Banjo-Kazooie и Crash Bandicoot перестали выходить не потому, что Rare развалилась, а Naughty Dog занялись другими проектами…».

Игре не чужда самоирония и это добавляет ей колорит, но от повторения недоработок прошлого не спасает.
Впрочем, стоит сделать адекватный перерыв, поиграть во что-то другое или заняться иными делами, отложив приключения ящерицы с мышкой на день-другой, как при следующем запуске ощущение восторга вернётся в полной мере. Или почти в полной. Вновь будет охота исследовать непонятный мир, общаться со смешными персонажами, искать задания и решать многочисленные головоломки на протяжении новых пяти-шести часов. После снова перерыв и в следующую пару заходов игра будет пройдена. А вот если вы любитель собирать все-все коллекционные предметы, то эта задача относится к разряду непростых, если не использовать подсказки из всемирной сети.
Погнавшись за былой славой, разработчики из Playtonic сумели сделать хорошую и увлекательную игру, ценность которой очень высока, если вы желаете приобрести виртуальное приключение для своего чада или являетесь большим поклонником Banjo-Kazooie. И не так высока, если вы раздумываете над виртуальным приключением для себя, при этом поклонником упомянутого источника вдохновения не являясь. В то же время, погоня явно изнурила команду студии и сил на то, чтобы довести свой продукт до ума, уже не хватило. Постепенно увеличивающийся мир — это чудесно, но промахи устаревшего дизайна уровней слишком бросаются в глаза и сказываются на впечатлениях. Приятная графика — тоже прекрасно, но странные хитбоксы противников и неуклюжие боевые движения героев определённо требуют больше внимания. Забавная булькающая болтовня, словно играешь на Nintendo 64 — замечательно! А вот композиторам стоило с большей любовью отнестись к ушкам игроков.
75
Yooka-Laylee — это красочная и милая
игра, которая отправит игроков в классическое платформенное
приключение, скроенное в традициях лучших представителей жанра,
таких как Banjo-Kazooie и Crash Bandicoot. Забавные диалоги,
приятная графика, огромный и постепенно развивающийся мир,
состоящий из нескольких крупных зон, большое количество
коллекционных предметов и обретаемых главными героями способностей.
Чудный подарок для подрастающего поколения игроков и поклонников
упомянутых мастодонтов жанра, основательно по ним соскучившихся!
Однако, многим современным игрокам это приключение может быстро
наскучить, в связи с отсутствием очевидных ориентиров. Львиную долю
времени вы не будете понимать куда идти, что делать, почему надо
идти именно туда, и зачем всё это надо. Такова классика жанра, к
воссозданию которой Playtonic подошли с завидной скрупулёзностью. И
огромным рулоном кальки.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
В обзоре использован арт с Юкой и Лайли от Procon-9
собрали 46 061 из 300 000 рублей
9 комментариев, 15 317 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
ioxan — 11.04.2017 в 20:42
Пластмассовый охотник за трофеями

Спасибо большое за обзор, очень оперативно. Все думал брать игру
или нет. Оценки разных издательств уж очень разные.
Varyag_Ericsson — 12.04.2017 в 12:37
Nippon Ichi Fan
Я могу примерно объяснить такой разброс оценок. Игра не очень
хорошо вписывается в современные реалии, потому что использует
механики 1998 года, в том числе те, которые были не просто так
упразднены (в рамках этого жанра в будущем). Поэтому у тех, кто с
классикой не знаком, рискует подгореть известное науке место. Если
же за игру сядет фанат жанра, он сперва будет в восторге, но затем
начнёт постепенно уставать. О чём я и писал в рецензии. Эту игру
надо играть так, как мы в детстве играли в то же Banjo-Kazooie —
пару часов в день, либо в компании друзей, передавая друг дружке
контроллер после смерти. Тогда она не успеет утомить
неопределённостью, от которой отвыкли поголовно все игроки, ведь
современные игры напичканы миллионом подсказок, а то и за ручку
игрока водят. Здесь такого нет и это как холодный душ. Освежает, но
долго под ним не простоишь.
kores39 — 11.04.2017 в 21:52
Металлически? ? охотник за трофеями

Отлично!
Спасибо за обзор и да, очень оперативно.
Возьму обязательно, как денег станет больше, ну или ценник чуть ниже.
Первый вариант предпочтительней.
Единственное, в профиле указан 1 игрок, в сторе: 1-4.
Мне нужно 2)
Сколько в итоге?
Спасибо за обзор и да, очень оперативно.
Возьму обязательно, как денег станет больше, ну или ценник чуть ниже.
Первый вариант предпочтительней.
Единственное, в профиле указан 1 игрок, в сторе: 1-4.
Мне нужно 2)
Сколько в итоге?
Varyag_Ericsson — 11.04.2017 в 23:44
Nippon Ichi Fan
kores39, там есть мини-игры аркадные, в некоторые можно
играть вчетвером на одной консоли
Потому и 1-4 в
описании. Прохождение игры одиночное.

Arkuenon — 11.04.2017 в 23:18
Деревянный охотник за трофеями
Ждал обзор на игру, но не думал, что он появится настолько быстро)
Большое спасибо!
Обязательно возьму игру, ибо являюсь именно любителем старых добрых 3д-платформеров, вопрос только - когда, до лета времени на игры не предвидится, а 30 июня уже и Крэш выходит...
Обязательно возьму игру, ибо являюсь именно любителем старых добрых 3д-платформеров, вопрос только - когда, до лета времени на игры не предвидится, а 30 июня уже и Крэш выходит...
SammlerVonSeelen — 12.04.2017 в 07:16
Деревянный охотник за трофеями
Спасибо за обзор. После прочтения отпали сомнения для покупки игры.
Обязательно возьму в обозримом будущем, так как люблю платформеры.
STIFFLER — 12.04.2017 в 09:45
Нет человека - нет проблем!

Обязательно приобретение для олдфагов! То есть, для меня 
Я обожаю классические платформеры. Это мой любимый жанр.
P.S. Спайро, Крэш, Миди-Ивл, Рэчет, Джек - "Ван Лав"

Я обожаю классические платформеры. Это мой любимый жанр.
P.S. Спайро, Крэш, Миди-Ивл, Рэчет, Джек - "Ван Лав"

Grawr — 12.04.2017 в 12:58
Деревянный охотник за трофеями
а скачущий шрифт несколько раздражает.
современной требовательности
ламповой ностальгии

NktStn — 12.04.2017 в 19:41
PREMIUM
Отлично, надежд не возлагал, но приятно удивлен что игра удалась