Обзор Alan Wake 2
Skorgron —

Разработчики из Remedy раз за разом удивляют нас своим творческим
видением и тягой к экспериментам. Все игры студии связаны одной
вселенной, а положила начало ей Alan Wake, вышедшая целых 13
лет назад. Спустя долгие годы ожидания мы наконец-то увидели
продолжение истории писателя в Alan Wake 2.
Стоит отдать должное финнам: в то время как многие студии в сиквелах стараются всё сделать максимально аккуратно и без особых изменений, разработчики из Remedy смело идут на эксперименты. Если первая Alan Wake была лёгким триллером, то продолжение вышло полноценным психологическим ужасом. Многие вещи в ней призваны нагнетать атмосферу. Игра стала неспешной, а каждое столкновение (даже с одним врагом) может быть смертельно опасным. Кроме знакомого нам писателя, здесь появилась новая героиня – Сага Андерсон, агент ФБР. Ровно через 13 лет после событий первой части она со своим напарником (который подозрительно похож на Макса Пейна) прибывает в глухой городок Брайт-Фоллс для расследования череды оккультных убийств. Обстоятельства последнего случая кажутся особенно странными: жертвой оказался бывший агент ФБР Роберт Найтингейл, который числился пропавшим уже 13 лет. Расследуя это дело, Сага с напарником постоянно натыкаются на загадочные нестыковки и странные обстоятельства. Возникает вопрос: насколько критично знать сюжет первой игры или же Control? Ответ будет неоднозначным. Знакомство с историей этих проектов безусловно даёт намного больше понимания сложившейся ситуации, но при этом не является обязательным условием. Для восприятия происходящего агент Андерсон является превосходной протагонисткой. Девушка точно так же не имеет ни малейшего представления о паранормальных силах или тёмной истории городка и постепенно вместе с нами будет постигать все переплетения этой вселенной. Неплохо ей в этом помогают “чертоги разума” – комната в сознании, где можно сопоставлять разнообразные факты и домыслы и делать на их основе выводы о текущем деле. Есть тут и классическая детективная доска, на которой мы будем сводить различные улики и теории, относящиеся к происшествиям. Ошибиться с их размещением невозможно, игра не позволит вам сделать неправильные выводы. А зачем тогда эта механика вообще? Всё очень просто – она помогает нам разобраться в хитросплетениях сюжета, буквально заставляя разложить всё по полочкам и побыть при этом в шкуре детектива, кем, собственно, и является героиня. Достаточно элегантный метод, призванный помочь незнакомому с серией человеку лучше понять происходящее.
Играя за Сагу в реальном мире, пытаемся разобраться, что же в действительности творится в этом непримечательном городке и отчего многие жители говорят о героине как о старом друге, хотя здесь она впервые. В то же время при игре за Алана мы погружаемся в тёмную обитель, в которой писатель уже давно заперт и откуда пытается сбежать, постоянно переписывая историю в поисках выхода. Каждый раз Уэйк словно оказывается во временной петле, участвуя в странном телешоу и бродя по мрачной и заброшенной версии Нью-Йорка. Тёмная обитель – действительно жуткое место, которое живёт своей собственной извращённой жизнью и призвана сломать разум любого, кто попадёт в эти чертоги. Здесь всё кажется одновременно заброшенным и полным жизни, но вместо людей бродят лишь тени, непрестанно шепчущие лишь одно имя – Алан. Они постоянно держат нас в напряжении, ведь никогда не знаешь, которая из теней окажется агрессивным врагом, а кто просто растворится в воздухе при приближении. И если от места, где заперт писатель, всегда ожидаешь какого-то подвоха, то Брайт-Фоллс вначале даёт иллюзию защищенности, а потом начинает постепенно сводить с ума. Городок и происходящие в нём события постоянно заставляют сомневаться, что реально, а что нет. Разработчики умело используют все возможные средства, дабы с головой погрузить нас в запутанную, но от того не менее интересную и ужасающую историю. Визуальная составляющая играет в этом далеко не последнюю роль.
С графической точки зрения Alan Wake 2, пожалуй, один из самых красивых проектов, виденных мною за всё время. Здесь проделана колоссальная работа над окружением. Локации порой содержат запредельное количество разнообразных мелких деталей, которые в совокупности создают густую правдоподобную атмосферу. И всё это дополняется тем, что временами игра будет переключаться на эпизоды с реальными актёрами, причём подобные переходы почти незаметны. В своё время многие восхищались туманом в первой Alan Wake, и в этом аспекте второй части тоже есть чем похвастаться. Игра света и тени тут превосходная, особенно это заметно в глуши. Такого реалистичного и гнетущего леса я ещё не встречал в проектах подобного толка. Безусловно, всё это имеет свою цену. На PC для комфортной игры вам понадобится видеокарта не ниже двухтысячной серии от Nvidia из-за технологий, которые старые образцы попросту не поддерживают. На PlayStation 5 настройки графики будут примерно средне-высокими по отношению к версии для PC. Поэтому увидеть всю красоту смогут, к сожалению, далеко не все.
С сюжетом и атмосферой разобрались, теперь можно перейти к геймплейной составляющей. Первое, что сразу же приходит на ум после знакомства с боевой системой Alan Wake 2, – это Resident Evil 4 Remake. По сути, они действительно очень схожи, но в то же время имеют значительные различия. Если в похождениях Леона акцент сделан на геймплей, то приключения писателя и агента ФБР, напротив, полностью сюжетно ориентированные. Это неспешный и методичный хоррор, который постепенно нагнетает обстановку, чтобы игрок пребывал в постоянном напряжении. Первая стычка с противником возникает примерно на втором часу прохождения, а между боевыми эпизодами запросто могут проходить десятки минут и больше. В это время мы ходим по живописным локациям, где ищем необходимые нам улики или записки. Исследуем местность на наличие тайников с ресурсами, решаем головоломки или беседуем с персонажами, которые хоть и немногочисленны, но весьма харизматичны. Alan Wake 2 – неспешная игра, и это надо принять как данность. На подобный шаг Remedy пошли явно намеренно. В таком подходе есть свою плюсы. Пока мы изучаем местность, окружение будет постоянно держать нас в напряжении, заставляя сомневаться в собственной безопасности. Каждая встреча с врагом – это небольшое испытание, в котором нам необходимо выжить любыми средствами. Даже один противник может представлять довольно серьёзную угрозу. Сами сражения с одержимыми проходят по привычной схеме. Вначале необходимо вытравить тени из оппонента с помощью света, и только после этого появится возможность нанести им урон. В этой знакомой формуле имеется пара отличий от первой части. Чтобы разогнать тьму, понадобится усиленный заряд фонаря. Одна батарейка выдерживает четыре подобных “выстрела”. После чего на неприятелях возникает уязвимая точка, попав в которую можно нанести значительный урон. Врагов теперь не так много. Они не страдают бесконечным возрождением, но опасность каждого одержимого значительно возросла. Заражённые стали агрессивнее и живучее. Разнообразие противников тоже несколько увеличилось. Например, появились одержимые волки, и вы их ещё возненавидите. Хитрые бестии, завидев игрока, начинают хищно кружить и выжидать момента для стремительной атаки. После чего убегают во тьму деревьев, устраивая на нас охоту.
Обосновался тут и ячеистый инвентарь, он заставляет периодически задумываться, что стоит взять с собой, а от чего можно пока отказаться. Система лута здесь адаптивная. Расходники, которые будем находить, зависят от нашего стиля игры и его успешности. Чаще всего будут давать ровно столько, чтобы хватило на ближайшую стычку. Моментов, когда нас оставляют наедине с оппонентами без амуниции, не возникает. Импакт от стрельбы неплохой, враги по-разному реагируют на попадания, в зависимости от того, чем игрок вооружен. В то же время поведение у них не сильно меняется, а система повреждений хоть и неплоха, но ей далеко до того, что мы видели в Resident Evil 4 Remake. Боёвка, пожалуй, самое слабое место игры, но она не ощущается какой-то недоработанной. Сражения генерируют интересные ситуации и вызывают напряжение, заставляя принимать быстрые решения для выживания.
Акценты при игре за Сагу и Алана несколько различаются. Проходя историю агента ФБР, мы чаще будем исследовать местность и сражаться с врагами. В то время как за Алана в большей степени сосредоточены на паранормальном сюжете и решении пространственных головоломок. Уэйк, находясь в тёмной обители, пишет свой роман, дабы с помощью него выбраться из этого ада. В особых местах мы имеем возможность добавлять в сюжет новые детали, тем самым преображая локацию, и реализовано это весьма креативно.
Неужели у проекта нет каких-либо недостатков? На самом деле есть – финал. История вновь обрывается смачным клиффхэнгером, оставляя нас в растерянности и давая ответы лишь на часть вопросов. Разгадки на остальное мы сможем получить только в следующих играх Remedy. Остаётся надеяться, что триквел не придётся снова ждать больше десяти лет.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, приобретённой автором.
Стоит отдать должное финнам: в то время как многие студии в сиквелах стараются всё сделать максимально аккуратно и без особых изменений, разработчики из Remedy смело идут на эксперименты. Если первая Alan Wake была лёгким триллером, то продолжение вышло полноценным психологическим ужасом. Многие вещи в ней призваны нагнетать атмосферу. Игра стала неспешной, а каждое столкновение (даже с одним врагом) может быть смертельно опасным. Кроме знакомого нам писателя, здесь появилась новая героиня – Сага Андерсон, агент ФБР. Ровно через 13 лет после событий первой части она со своим напарником (который подозрительно похож на Макса Пейна) прибывает в глухой городок Брайт-Фоллс для расследования череды оккультных убийств. Обстоятельства последнего случая кажутся особенно странными: жертвой оказался бывший агент ФБР Роберт Найтингейл, который числился пропавшим уже 13 лет. Расследуя это дело, Сага с напарником постоянно натыкаются на загадочные нестыковки и странные обстоятельства. Возникает вопрос: насколько критично знать сюжет первой игры или же Control? Ответ будет неоднозначным. Знакомство с историей этих проектов безусловно даёт намного больше понимания сложившейся ситуации, но при этом не является обязательным условием. Для восприятия происходящего агент Андерсон является превосходной протагонисткой. Девушка точно так же не имеет ни малейшего представления о паранормальных силах или тёмной истории городка и постепенно вместе с нами будет постигать все переплетения этой вселенной. Неплохо ей в этом помогают “чертоги разума” – комната в сознании, где можно сопоставлять разнообразные факты и домыслы и делать на их основе выводы о текущем деле. Есть тут и классическая детективная доска, на которой мы будем сводить различные улики и теории, относящиеся к происшествиям. Ошибиться с их размещением невозможно, игра не позволит вам сделать неправильные выводы. А зачем тогда эта механика вообще? Всё очень просто – она помогает нам разобраться в хитросплетениях сюжета, буквально заставляя разложить всё по полочкам и побыть при этом в шкуре детектива, кем, собственно, и является героиня. Достаточно элегантный метод, призванный помочь незнакомому с серией человеку лучше понять происходящее.
Играя за Сагу в реальном мире, пытаемся разобраться, что же в действительности творится в этом непримечательном городке и отчего многие жители говорят о героине как о старом друге, хотя здесь она впервые. В то же время при игре за Алана мы погружаемся в тёмную обитель, в которой писатель уже давно заперт и откуда пытается сбежать, постоянно переписывая историю в поисках выхода. Каждый раз Уэйк словно оказывается во временной петле, участвуя в странном телешоу и бродя по мрачной и заброшенной версии Нью-Йорка. Тёмная обитель – действительно жуткое место, которое живёт своей собственной извращённой жизнью и призвана сломать разум любого, кто попадёт в эти чертоги. Здесь всё кажется одновременно заброшенным и полным жизни, но вместо людей бродят лишь тени, непрестанно шепчущие лишь одно имя – Алан. Они постоянно держат нас в напряжении, ведь никогда не знаешь, которая из теней окажется агрессивным врагом, а кто просто растворится в воздухе при приближении. И если от места, где заперт писатель, всегда ожидаешь какого-то подвоха, то Брайт-Фоллс вначале даёт иллюзию защищенности, а потом начинает постепенно сводить с ума. Городок и происходящие в нём события постоянно заставляют сомневаться, что реально, а что нет. Разработчики умело используют все возможные средства, дабы с головой погрузить нас в запутанную, но от того не менее интересную и ужасающую историю. Визуальная составляющая играет в этом далеко не последнюю роль.
С графической точки зрения Alan Wake 2, пожалуй, один из самых красивых проектов, виденных мною за всё время. Здесь проделана колоссальная работа над окружением. Локации порой содержат запредельное количество разнообразных мелких деталей, которые в совокупности создают густую правдоподобную атмосферу. И всё это дополняется тем, что временами игра будет переключаться на эпизоды с реальными актёрами, причём подобные переходы почти незаметны. В своё время многие восхищались туманом в первой Alan Wake, и в этом аспекте второй части тоже есть чем похвастаться. Игра света и тени тут превосходная, особенно это заметно в глуши. Такого реалистичного и гнетущего леса я ещё не встречал в проектах подобного толка. Безусловно, всё это имеет свою цену. На PC для комфортной игры вам понадобится видеокарта не ниже двухтысячной серии от Nvidia из-за технологий, которые старые образцы попросту не поддерживают. На PlayStation 5 настройки графики будут примерно средне-высокими по отношению к версии для PC. Поэтому увидеть всю красоту смогут, к сожалению, далеко не все.
С сюжетом и атмосферой разобрались, теперь можно перейти к геймплейной составляющей. Первое, что сразу же приходит на ум после знакомства с боевой системой Alan Wake 2, – это Resident Evil 4 Remake. По сути, они действительно очень схожи, но в то же время имеют значительные различия. Если в похождениях Леона акцент сделан на геймплей, то приключения писателя и агента ФБР, напротив, полностью сюжетно ориентированные. Это неспешный и методичный хоррор, который постепенно нагнетает обстановку, чтобы игрок пребывал в постоянном напряжении. Первая стычка с противником возникает примерно на втором часу прохождения, а между боевыми эпизодами запросто могут проходить десятки минут и больше. В это время мы ходим по живописным локациям, где ищем необходимые нам улики или записки. Исследуем местность на наличие тайников с ресурсами, решаем головоломки или беседуем с персонажами, которые хоть и немногочисленны, но весьма харизматичны. Alan Wake 2 – неспешная игра, и это надо принять как данность. На подобный шаг Remedy пошли явно намеренно. В таком подходе есть свою плюсы. Пока мы изучаем местность, окружение будет постоянно держать нас в напряжении, заставляя сомневаться в собственной безопасности. Каждая встреча с врагом – это небольшое испытание, в котором нам необходимо выжить любыми средствами. Даже один противник может представлять довольно серьёзную угрозу. Сами сражения с одержимыми проходят по привычной схеме. Вначале необходимо вытравить тени из оппонента с помощью света, и только после этого появится возможность нанести им урон. В этой знакомой формуле имеется пара отличий от первой части. Чтобы разогнать тьму, понадобится усиленный заряд фонаря. Одна батарейка выдерживает четыре подобных “выстрела”. После чего на неприятелях возникает уязвимая точка, попав в которую можно нанести значительный урон. Врагов теперь не так много. Они не страдают бесконечным возрождением, но опасность каждого одержимого значительно возросла. Заражённые стали агрессивнее и живучее. Разнообразие противников тоже несколько увеличилось. Например, появились одержимые волки, и вы их ещё возненавидите. Хитрые бестии, завидев игрока, начинают хищно кружить и выжидать момента для стремительной атаки. После чего убегают во тьму деревьев, устраивая на нас охоту.
Обосновался тут и ячеистый инвентарь, он заставляет периодически задумываться, что стоит взять с собой, а от чего можно пока отказаться. Система лута здесь адаптивная. Расходники, которые будем находить, зависят от нашего стиля игры и его успешности. Чаще всего будут давать ровно столько, чтобы хватило на ближайшую стычку. Моментов, когда нас оставляют наедине с оппонентами без амуниции, не возникает. Импакт от стрельбы неплохой, враги по-разному реагируют на попадания, в зависимости от того, чем игрок вооружен. В то же время поведение у них не сильно меняется, а система повреждений хоть и неплоха, но ей далеко до того, что мы видели в Resident Evil 4 Remake. Боёвка, пожалуй, самое слабое место игры, но она не ощущается какой-то недоработанной. Сражения генерируют интересные ситуации и вызывают напряжение, заставляя принимать быстрые решения для выживания.
Sisu / Сису
Платина в проекте простая. Всё спокойно можно сделать за одно прохождение, а игра услужливо предупреждает нас, в каком моменте наступает точка невозврата. Здесь нет призов за сложность, нет необходимости разыскивать все страницы рукописи или полностью прокачивать героя, но в то же время есть парочка пропускаемых трофеев, связанных с телевизорами. Последним стоит уделить особое внимание.
Платина в проекте простая. Всё спокойно можно сделать за одно прохождение, а игра услужливо предупреждает нас, в каком моменте наступает точка невозврата. Здесь нет призов за сложность, нет необходимости разыскивать все страницы рукописи или полностью прокачивать героя, но в то же время есть парочка пропускаемых трофеев, связанных с телевизорами. Последним стоит уделить особое внимание.
Акценты при игре за Сагу и Алана несколько различаются. Проходя историю агента ФБР, мы чаще будем исследовать местность и сражаться с врагами. В то время как за Алана в большей степени сосредоточены на паранормальном сюжете и решении пространственных головоломок. Уэйк, находясь в тёмной обители, пишет свой роман, дабы с помощью него выбраться из этого ада. В особых местах мы имеем возможность добавлять в сюжет новые детали, тем самым преображая локацию, и реализовано это весьма креативно.
Неужели у проекта нет каких-либо недостатков? На самом деле есть – финал. История вновь обрывается смачным клиффхэнгером, оставляя нас в растерянности и давая ответы лишь на часть вопросов. Разгадки на остальное мы сможем получить только в следующих играх Remedy. Остаётся надеяться, что триквел не придётся снова ждать больше десяти лет.
95
|
Alan Wake 2 – однозначно лучшая сюжетно ориентированная игра этого года. Это превосходный мистический триллер с великолепным визуальным и звуковым сопровождением. Проект будет держать нас в постоянном напряжении и успеет не раз удивить. Редко когда игра подобного масштаба может быть настолько самодостаточной и смелой в подходах к нарративу. Стоило ли ожидание сиквела тринадцати лет? Несомненно, да! Первая часть на её фоне выглядит не более чем черновиком великой книги. Остаётся только надеяться, что продолжение не придется ждать ещё столько же. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, приобретённой автором.
собрали 48 744 из 300 000 рублей
79 комментариев, 69 930 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Falcon_J — 24.11.2023 в 11:07
Бронзовый охотник за трофеями
Первую проходил и на 360-том в 21 году и перепроходил переиздание в
апреле этого года на ps5. Классная игра. Коли вторая в том же духе,
то возьму через годок/другой со скидосами. Пока завал старых игр
при отсутствии времени.
MrShiro20 — 24.11.2023 в 12:02
Деревянный охотник за трофеями

хочу немного своего мнения сказать до выхода игры думал что будет
средняк но с публикацией оценок критиков в последний день решил
купить игра оказалась годной и в плане получения платины простой и
не нудной так что буду ждать длс и надеется что они будут на том же
уровне что и игра
Aleks_Kos — 24.11.2023 в 13:56
Алмаз неограненный

Годный обзор на отличный сиквел. Линия Алана с киновставками вообще
отвал башки в прямом и переносном смысле. Remedy во главе с Сэмом
большие молодцы, что не побоялись идти наперекор устоявшимся
трендам и выкатили смелый АААартхаус. Высокую оценку игра полностью
заслуживает.
Очень жду сборник из ремейков Макса 1,2 и контрол 2, и ДЛС Алана естесно
- у финов нет
права и предпосылок на провал.
STRATEGE - добавьте пожалуйста больше смайликов, а то функционал ну очень крайне скуп. Неужели это так сложно?
Очень жду сборник из ремейков Макса 1,2 и контрол 2, и ДЛС Алана естесно


STRATEGE - добавьте пожалуйста больше смайликов, а то функционал ну очень крайне скуп. Неужели это так сложно?

seitan — 24.11.2023 в 16:00
Бумажный охотник за трофеями

Cпасибо за обзор, роскошная игра
Смешно,
конечно, с комментариев, где люди возмущаются оценке - вот бы
почитать обзоры от таких непредвзятых шаряших гэймеров 


Vadim — 24.11.2023 в 16:56
Золотой охотник за трофеями

seitan, И главное Стратег приветствует такие обзоры и
выкладывает на главной странице, но что-то почти никто не пишет)
zloiqwebeck — 24.11.2023 в 17:21
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, сорян. Стратег ещё минусы приветствует.
Gorezkrut — 24.11.2023 в 18:25
Пластмассовый охотник за трофеями
seitan, О, сперва-добейся-комментарии подъехали, давненько
не видел. Оказывается, нельзя быть несогласным с оценкой если не
написал ни одного обзора, понятно. Также, наверное нельзя будет в
обзоре критиковать игру, если не сделал ни одной своей, правильно?
Или нет? Я запутался.
KrepkiyChaiy — 24.11.2023 в 21:33
Охотник за Пикселями

seitan, Ну так в этом все и дело. Мне игра очень понравилась
и я например ей бы поставил 10, а вот Gorezkrut поставил бы
5, итог - 7,5. Что наверное ближе к истине для подавляющего
большинства . Именно из-за этого тут постоянные прения по поводу
оценок. Оценка от от одного человека в априори не может быть более
объективной, чем средняя от пары. Ведь даже те самые кросс обзоры,
не коррелируют итоговую оценку всех 4х участников, а тупо
отталкиваются от цифр основного автора, игнорируя среднее
арифметическое. Оценка должна быть динамической, только тогда цифры
в сумме, могут иметь значение.
Вот над этим возмущаются, а смешно что тут используют рудимент перешедший по наследству от игровых журналов.
Вот над этим возмущаются, а смешно что тут используют рудимент перешедший по наследству от игровых журналов.
Gorezkrut — 24.11.2023 в 22:53
Пластмассовый охотник за трофеями
KrepkiyChaiy, я пожалуй воздержусь от оценивания 

Barsik1011 — 24.11.2023 в 18:43
Бронзовый охотник за трофеями

Отличная игра, с оценкой согласен. Я проходил ее почти 50 часов,
хотя контента в ней часов на 25, но каждый раз запуская ее я ловил
себя на мысли что игры должны дарить именно такие эмоции. Но
соглашусь игра не для всех, да она и не пытается это никому
доказать, это не Человек Паук 2 в который будет играть мальчик 10
лет и мужик за 40.
vaso — 24.11.2023 в 19:02
Бронзовый охотник за трофеями

Lex002800 — 21.12.2023 в 15:43
Пластмассовый охотник за трофеями
На хбокс сериес х взял за 1.1₽ на плати.ру. Выкидывайте свои плойки
в мусорные вёдра!!! Это поколение Сони проиграли в пух и прах. Чего
только стоит один quick resume, не говоря уже о графонии
Westbrook — 04.01.2024 в 21:44
Металлический охотник за трофеями

Lex002800, тоже кстати купил нигерийский ключик, но играть в
нее пока нет настроения.