Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
4.28
Просто
(222 голоса)
25+
часов
(223 голоса)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Оценка трофеев из DLC
4.80
Просто
(5 голосов)
25+
часов
(8 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Сложность - 5/10
Время на 100% - от 25 часов до бесконечности, в зависимости от глюченных трофеев.
Оценка - 7/10 - Первый блин комом, но этот блин вкусный и хотелось бы попробовать второй, но уже со всеми работами над ошибками.
Первое, что хочется сказать про Atomic Heart, -это что она вышла не в то время и не в том месте. К игре уже изначально было и есть предвзятое отношение, какой бы хорошей или плохой она ни была. Даже если говорить про наш с вами круг людей, кто собирает трофеи/ачивки - трофихантеры, уже в нем есть люди, которые «засрали» игру просто так. Это я о Power Pyx, которые отказался выпускать гиды по трофеям ссылаясь на то, что якобы плохая игра, нет нормальных гидов и есть баги. При этом делая гиды по таким «шедеврам» как Forspoken, Arkham Knights и Cyberpunk 2077 на старте, в которую просто невозможно было играть до последнего патча. Одним словом - лицемерие и «вы не понимаете — это другое!». Поэтому прежде, чем кого-либо слушать и делать выводы об игре - поиграйте, дождитесь демо на худой конец. На Xbox и PC игра вообще по факту бесплатная в Game Pass.
P.S. Особенно поражают уникумы, которые составили мнение об игре по ноябрьскому билду с торрентов, это вообще за гранью.
О самой игре скажу, что я остался доволен где-то на 8,5/10, но есть ряд причин, которые просто не дают возможности поставить эту оценку игре. Сейчас постараюсь описать, что лично мне очень понравилось, чего я в игре не понял и за что хочется ругать игру.
Визуал и музыка.
Про плюсы игры, думаю, всем в большей степени понятно. Прежде всего - это визуал и музыка. Особенно интересно изучать «закрытую» часть игры, ее лаборатории, центры исследований и тп. Все локации уникальны и имеют свой стиль, а мелочи к деталям и неплохое наполнение лора игры в виде аудиодневников, компьютеров груш и разговаривающих трупов очень хорошо дополняют основную историю и делают ее более развернутой и понятной. За все время ни разу не было ощущения, «когда же эти коридоры уже закончатся», наоборот, ты попадаешь в новую локацию/арену или видишь нового босса и такой: «вау». И этот эффект «вау» не проходит почти всю игру (кроме отрытого мира). Такой же эффект «вау» был в Bioshock Infinite, когда ты попал в летающий город первый раз, но он сразу закончился. Тут же ты каждый раз видишь что-то новое и удивляющее. В игру хочется возвращаться и проходить ее дальше. Гуляя по миру игры, у тебя постоянно возникает ощущение, что еще недавно тут были люди и все работало как часы, весь мир игры продуман и не вызывает сомнения в своей правдоподобности.
Боевая система.
Больше всего понравилось то, что Atomic Heart - это шутер только наполовину. Очень часто вы будете сражаться орудием ближнего боя, даже с боссами. А еще чаще будете уклоняться от ударов и выстрелов противника. Всю боевую систему можно описать как смесь Bioshock с его шутерной составляющей и способностями + Dead Island с его оружием ближнего боя, замахами и уворотами. Любое сражение очень динамичное, иногда даже чересчур. Некоторые и вовсе напоминают DOOM/Wolfenstein, где мы просто летаем по арене, стреляя и используя все, что есть под рукой. И многие ругают игру, что в ней нет ничего нового, а просто копирование фишек других игр. Так а что в этом плохого, если эти фишки собраны вместе и круто работают. Тот же DOOM = Wolfenstein и наоборот, но ведь в это интересно играть. Оружия тут не сказать, что очень много, но почти каждое имеет альтернативные режимы огня. Единственное, чего прям очень мне не хватает, - это винтовок для дальнего ведения огня. В остальном к оружию вопросов нет, каждое чувствуется индивидуально и ведет себя по-разному. Звучит приятно. Выглядит тоже. Способности также уникальны по-своему и отвечают на разные запросы, что-то удобнее применять против группы врагов, что-то подходит для «жирных» противников или боссов. Конечно же, все это работает максимально эффективно, когда ты комбинируешь все это вместе. Что касается врагов, их тут довольно много ,и они имеют свои тактики и ульту: кто-то бьет лазером, у кого-то залп ракет. По одиночке они не представляют огромной опасности, но когда их много и еще множество их видов, вас будут атаковать со всех сторон и всеми способами.
Сложность.
Сложность для меня вещь очень спорная. Я не любитель высокой сложности и “Souls” игр. Как-то меня не вставляет умирать по несколько раз для понятия механики боя и так по кругу сотни раз. И по началу мне было довольно неуютно на средней сложности, особенно в первой деревне. Изначально я даже хотел ругать игру за дисбаланс и завышенную сложность. Противники просто налетают кучей ,и бежать от них особо некуда. Они спокойно заходят за вами в дом и даже в пункты отдыха «safe room”. Но оказалось все довольно просто - у меня кривые руки, и в это просто нужно уметь играть, как в те же самые «Souls” игры. И спустя 5-6 часов ты уже не летишь на толпу противников, а начинаешь тактически продумывать каждое действие, правильно комбинировать оружие и способности. Постепенно прокачиваешь оружие и способности, выбираешь то, с чем тебе удобнее. Изучаешь врагов, их слабые и сильные стороны. И на 10-15 часу любой аванпост зачищается даже без выключения питания. Все как в любом фильме про крутого парня - сначала получаешь люлей, а потом начинаешь раскидывать всех врагов направо и налево.
Сюжет.
Про сюжет без спойлеров скажу так — это культовый фильм про Рембо или Командо, где герой пачками косит врагов. Все сюжетные повороты читаются почти сразу, разве что немного меня удивил финал. Кто злодей, кто друг, а кто предатель вам будет понятно где-то на 30% сюжета. Как и в Wolfenstein или DOOM весь сюжет: у нас есть враг, его нужно уничтожить, у нас есть цель, ее нужно выполнить. Уровень «клюквы» в игре просто зашкаливает, и для кого-то это будет минус, для кого-то плюс. Это уже вопрос восприятия. Мне это очень понравилось, особенно как игра высмеивает через реплики ХРАЗа главного героя - глупого солдафона, который не блещет умом, а просто выполняет приказ. Это я к негодованию людей, что герой постоянно матерится и ведет себя как быдло. По факту он и есть быдло, только в форме, и нужно поиграть в игру для раскрытия персонажа, чтобы понять, что его поведение показывается разработчиками только в дурном свете и имеет свои последствия, особенно то, что он сначала делает, а потом думает. Лишь под конец ГГ начинает думать, осознавать и мыслить своей головой, а не приказами.
Очень хорошо раскрываются и политические повестки и множество проблем, само собой речь о мире игры. Особенно запомнилось фраза «…все будут равными. Но кто-то все равно будет равнее...»
Озвучка
Как там обычно говорят, нужно играть на языке оригинала, чтобы получить полный спектр эмоций от актеров. Интересно даже, как игра с таким обилием исконно русских слов и ругательств звучит на английском. Мое уважение озвучке «Терешковой» и других говорящих роботов, местами есть недочеты, но сделано это очень на крутом уровне, НО особенно хочу выделить озвучку перчатки ХРАЗ и восхитительному голосу озвучки Леониду Белозоровичу, который является официальным голос Кристофера Вальца. Его реплики было слушать одно наслаждение. Да и в целом, озвучка с привлечением довольно неплохого состава озвучки — это приятно. Уровень озвучки в играх у нас растет все больше с каждым годом. Может когда-нибудь Red Head Sound возьмутся за это уже официально.
Трофеи/Ачивменты.
Этот пункт в игре абсолютно сломан, причем кто виноват, Майкростофт или Мудфиш непонятно. Либо это было криво вшито, либо плохое ведение статистики игры. Но факта это не меняет, некоторые трофеи получить либо невозможно, либо только после танцев с бубнами. Закрыв игру на 100% фактически, я должен был получить 1000g, но имеют только 60% ачивментов. Это очень раздражает, когда у тебя просто «встают» все трофеи и перестает расти %. Первый раз такое, что не выпало порядка 9 трофеев, ДЕВЯТИ. Как так криво можно было сделать, непонятно. Игру придется проходить заново только из-за этих багов, причем снова зачищая все локации открытого мира, а эта та еще нудятина.
Собирательные предметы, которых тут порядка 100 штук, не имеют никакой статистики, ты не можешь посмотреть, что уже нашел, что еще нет. Карта так же этой информации не дает, поэтому старыми методами помечаем все, что собрали, а что нет. Немного упрощает жизнь система сканирования, очень удобная штука, показывающая практически все, но иногда найти «собиралку» без помощи гида просто нереально.
Загадки.
В игре присутствует огромное количество загадок и пазлов. По факту каждый бункер с улучшениями для оружия - это один большой пазл, а любой замок — это мини игра, которая постоянно меняется. Нет банальной системы отмычек, придумали что-то новое и в это интересно играть. В Dying Light через 10 часов я уже ненавидел постоянные замки и ломающиеся отмычки. Пазлы не сказать, чтобы очень сложные, иногда просто не сразу понятно,что нужно делать. Как только понимаешь логику выполнения, решить его не составит труда. Но в целом решать их интересно, они не успевают тебя достать, и они неплохо разбавляют время между активными боями. Что в этих загадках начинает в какой-то момент немного раздражать - это зачем-то добавленный платформинг. Сделан он очень криво и неудобно, как в DOOM Eternal.
Отрытый Мир, Локации и Гринд.
В какой-то степени я очень люблю зачищать игровые карты, ну разве что кроме тех игр, где карты размером с карту мира и на его зачистку нужно потратить полгода свободной жизни. Идти от точки до точки, попутно вычищая все ящики. Тут это сделано приятно и ненавязчиво. Вам не нужно постоянно что-то взламывать (ну только в самых редких исключениях, когда за дверью лежит что-то ценное или улучшение). Зажимаешь одну кнопку и без дополнительных действий герой собирает все вокруг, не тратя на это лишнее время.
Все это находится в открытом мире, которого лучше бы не было. Ведь можно было просто сделать «широкие коридоры», и игра бы от этого ни капли не потеряла, а наоборот стала лучше и насыщеннее. А мы имеем очень красивый мир, в котором абсолютно нечего делать, кроме как собирать лут, захватывать вышки и спускаться в бункер для апгрейдов оружия. Это можно было бы реализовать и в меньших локациях и дополнив парой дополнительный заданий.
Очень большой вопрос к захвату вышек и зачистке локаций. Ведь тут есть два варианта. Либо «зачищать» аванпост и локацию, наполненную роботами, где вас будут бесконечно атаковать со всех сторон, ведь стелс в игре работает так себе, а противник по факту бессмертен. Либо быстро найти пункт управления и на время отключить всех роботов. Но при этом вы будете ходите по «мертвой» локации без врагов и просто собирать вещи. Нельзя было сделать золотую середину без «либо белое, либо черное», где мы бы отключали не роботов, а функцию восстановления? И спокойно убивали всех врагов и попутно зачищали локацию.
Одна модель авто на весь открытый мир. Конечно понимаю, дефицит, но вроде он был в реальной версии СССР, где машину не достать, и все ездили на очень похожих авто, но это же лучшая версия СССР, так почему одна машина и одного цвета на всю игру? При чем при изучении мира мы не мало времени проводим в ней, можно было уделить чуть больше внимания таким вещам. Также и некоторые мертвые NPC, просто одинаковые модельки, иногда рядом друг с другом. Казалось бы мелочи, но все строится из них. Одевали бы на них маски или еще что-то, тогда бы никто не заметил.
Сохранения в игре сделаны максимально некомфортно.
Точки авто сохранения находятся очень криво, можно зачищать целую карту, забыть сохраниться и потерять несколько часов игры. Функция ручного сохранения тоже не всегда работает правильно и не фиксирует именно данную минуту при сохранении, а, к примеру, тот момент, как вы только появились на локации. Первая локация деревня – было сложно, и я вернулся после зачистки почти всей локации дабы сохраниться, но загрузка вернула меня к начальному этапу, как только я попадаю в деревню.
Анимация Персонажей и Кат Сцены
При очень неплохой геймплейной графике, по крайне мере, не хуже тех же самых: Wolfenstein, DOOM, CoD, анимация в игре будто из 2010 года. Персонажи говорят с закрытым ртом в момент диалогов. Эмоции и мимика в момент кат сцен, иногда просто пугает, будто персонажи страдают шизофренией, а в некоторых сценах наоборот, у них вообще нет эмоций на лице, будто ничего не происходит. Этих самых кат сцен и «живых» диалогов не так много, и уж это можно было довести до ума, плюс, учитывая что персонажей в игре не так много, можно было детальнее проработать каждого.
Главный минус игры.
Я спокойно отношусь к багам по типу: не прогрузилась анимация или куст, тем, которые ни на что не влияют, кроме визуала. Но за 30+ часов игры, я встретил достаточно неприятных вещей, которые ломали игру и мне приходилось перезагружать ее. Самый крупный и тот, за который игра получает -1 бала — это то, что я не мог взять одновременно две способности и переключаться между ними. Беру лед и телекинез, работает только то, что поставил последним в меню, визуально способности переключаются, но эффект один: либо холод, либо телекинез. Так со всеми способностями, и в итоге я бегал только с одной. Часто в меню улучшений и прокачки оружия переставал реагировать ползунок выбора. Пару раз враги становились бессмертными, летающие побеги включали режим бога и не хотели умирать. В какой-то момент с боссов мне перестала падать нужная деталь для крафта/апгрейда оружия и как итог – невозможность закрыть некоторые аччивки. И это только то, что вспомнил. Были еще всякие мелочи типа застывания в текстурах и тп. Само собой, попутно были и визуальные баги, как например, я спускался в один из бункеров через пустоту, видимо не прогрузился лифт, и я ехал в «стеклянном» лифте, видя игру изнутри.
Итог для меня простой - убери разработчик пустой открытый мир, сделав просто большие коридоры, у них бы было больше времени на полировку и исправление багов игры. Были бы исправлены или улучшены некоторые моменты, о которых я сказал выше, ведь они могут быть лучше, их просто нужно было довести до ума. Быть может, был бы сделан нормальный стелс, ведь видно, что есть локации, где есть два пути прохождения, но без стелса это нормально не работает. Мы бы получили крутой боевик по уровню Wolfenstein: The New Order. Но мы имеем то, что имеем. Как я уже сказал в начале, первый блин комом, но от этого он не перестал быть вкусным, он просто не доделан до отличного состояния. Очень надеюсь, что продажи игры дадут возможность Mundfish усилить команду, и в дальнейшем ребята наберутся большего опыта в разработке, и когда-нибудь мы увидим прекрасную Atomic Heart 2 на 12 из 10. Рекомендую к игре, особенно при наличии Game Pass!
P.S. Отдельный респект Mundfish за то, что ни смотря ни на что, игру доделали и выпустили без кардинальных изменений где заменили бы СССР на что-нибудь другое. За шутки и резкие высказывание в игре, за свою позицию, которая никак не изменилась, что очень круто и необычно в наше непростое время. Лично закинул денег сверху, даже имея игру в Game Pass.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
4 и 25+
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Начинайте проходить сразу на Армагеддоне, сложно будет только в начале игры. Можно уложиться в одно прохождение если сразу выполнить трофей «некромант» , сбор всех щебетариев (аудиозаписей) на момент написания можно сделать через повторное прохождение и собирать ранее найденые при первом прохождение, в зачет трофея такие аудиозаписи будут засчитываться. Если возникла проблема с поиском чертежа на оружие и все сундуки уже открыты, мне помогла перезагрузка сохранения до прохождения игры и открытия снова всех сундуков в открытом мире, возможно есть баг с получением все чертежей после окончания сюжета.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сложность 3/10, опять же из-за учета наличия багов, облегчающих получения многих ачивментов
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Эта игра начала сильно бесить из-за корявости счетчиков, особенно муторно было с трупами, потому что на протяжении игры попадались говорящие трупы, которые по умолчанию не засчитываются в копилку. Кроме того, если ты поговорил с трупом и не сохранился после этого, счетчик на следующем теле не будет работать - надо возвращаться к тому трупу, с кем поговорил до сохранения. Также непонятно как выпадают некоторые достижения, например, Аватар и Анализатор. После 40% на счетчике Анализатор внезапно сработал, а Аватар заработал только после комбинации атак электричеством и холодом на одном враге.
Поэтому и продолжительность из 18 часов превратилась в 30 часов.
Однако, если сейчас начать играть при условии, что работают все достижения корректно, то сложность будет примерно 6/10 (из-за сложности Армагеддон), а продолжительность до 20 часов.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Время 20+
Неоднозначность 10/10
Совершенно неординарная игра, которая просто невероятно впечатляет в трейлерах, и с разворота выносит тебя с двух ног непосредственно своим геймплеем. Потрясающая атмосфера и колоритный антураж славно тебя погружают в происходящее и становится очень приятно наблюдать за происходящим. Но в противовес местами может утомить невероятной духотой, например: долгое убивание некоторых мобов (да-да, плющ, это я про тебя!); бесконечный спам и возрождение противников (знаю, что можно отключать всех на время, всё равно местами доставляло неудобство нехваткой времени на осмотр территории); и очередной поиск ключа для открытия двери (скорее по причине неопытности разработчиков).
Но поговорим всё-таки о платине. Игра короткая и не займёт много времени, получить её можно за одно прохождение, что несомненно радует. Но вот что совершенно не радует, так эта неоднозначность выпадения трофеев.
И вновь пример:
- Есть трофей на поиск трёх трупов животных, который я получил после обнаружения первого животного. Несомненно, облегчает достижение, но появляются мысли о подвохе.
- По счетчику нужно собрать 119 яблок, но в игре их столько нет, и трофей падает после сюжетных 80 (точное количество не помню).
- Трофей на сканировании мобов выпал, когда было просканировано около 20 вместо 40 противников.
- Щебетарей по счетчику 73, мне же падает на 70, а в игре их всего 71. Т.е последний щебетарь я уже подобрал просто для интереса, что же там за история в коротком аудиосообщении.
- И конечно же, всеми ненавидимый трофей - «Некромант». По началу, двигаясь по сюжету, всё четко засчитывалось, и трупы были активными. Но после начали встречаться трупы, которые не подавали никаких признаков активности, и соответственно счетчик встал. Дальше – больше, начали встречаться трупы, которые как раз-таки были активными, но не засчитывались. И тут уже появились сомнения с получением достижения за одно прохождение, как и взятие платины. Но нет, как я понял трупов всё же в игре больше, чем на счетчике, а даже с учетом забаговынных объектов их достаточно для получения трофея.
Что могу посоветовать. Играйте по большему счету в своё удовольствие и меньше забивайте голову счетчиками в этой игре. Работают они совершенно неординарно, и непонятно. Просто банально собирайте всё, и трофеи выпадут сами собой.
Не бойтесь сложности «Армагеддон», она только называется страшно. Если честно, я даже не испытывал сложностей в начале игры, как многие говорят. Но я играл просто осторожно, а после небольшой прокачки и нахождения оружия проблем не возникнет до конца игры. Единственное, вызвали сложность близняшки в самом конце, и потратилось попыток 6 на то, чтобы их пройти. Правда причина это тому, что сильно расслабился во время прохождения сюжета, а для последнего босса нужно быть более сосредоточенным.
В конечном итоге, игра совершенно не сложная, платина аналогична. К сожалению, удручает реализация получения этих трофеев и фиксация прогресса получения. Но технически трофеи падают и это не может не радовать. Крепко желаю удачи в получении данной платины!
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
поговорил с коровой- сразу выпала, как будто уже троих животных опросил.
просканировал 22 из 27- выпадает после скана Росы.
ачивку за хард дают просто, если переключить сложность перед посл боссфайтом.
запуская игру сначала после прохождения все собранные ранее щебетари снова идут в общую статистику, как новые.
такой халявы я ещё не видел.
даже не нужно что то искать определённое, просто идёшь вперёд по сюжету попутно всё собирая и ачивки падают сами))
проходил не спеша на средней сложности, боссфайт на высокой, новую игру на лёгком пробежал до ВДНХ и там забрал посл трофей Некромант- это всё заняло 35 часов.
Всех боссов, Плющей и близняшек на харде я выносил ближкой с двумя дисками способностью Танец Пил (имба).
кайфовая игра
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
Платина прям торт, ни гринда, ни убер пота. Трофеи правда до сих пор падают как попало, счётчики кривые, некоторые сильно раньше выполнения условий выпадают, но главное падают. Жду длс как никогда
UPD. Дождался уже двух DLC. Если первое ещё туда-сюда, по сути проходное, с гуся пару раз улыбнулся, остальное крайне второсортно. Видно что использовали наработки от основной игры. ничего запоминающегося. По сложности как и основная игра, только трофеи некоторые как обычно забагованные
Второе dlc откровенный мусор. Что там разрабы курили? выдохнул сначала что трофеев при релизе не было, думал отскочил, но тут видимо кого-то отпустило и решили добавить. Опять всё забаговано, и без смертей трофеи заставят попотеть
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Время 25+
У меня ушло больше 30 часов, так как начал играть до патчей и щебетари с трупами не защитались, пришлось два раза собирать.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев, 10+ дополненных.
Если не лезть наряжен и не агрить на полигонах роботов до 3го уровня тревоги , юзать способности и уклоняться - не сложно, я за игру может раз 5-6 помер.
Сразу выбрал сложность "Армагедон", но почему-то в какой-то момент игра сама убавила сложность на среднюю, так что чекайте время от времени.
Прокачанная Звёздочка с летающими пилами - это вообще запрещенная имба, всю игру с ней пробегал + ПМ.
Полагаю 4/10 справедливо будет поставить.
Время:
Статистика зафиксировала 46 часов.
Это при том что я лутал тупо каждый уголок каждого комплекса, полигона, деревень и тд.
Без гайдов поговорил со всеми трупами и собрал 90% щебетариев.
Начал новую игру и собрал первые 4 щебетария, два из них у меня уже были собраны в основной игре, но их все равно защитало как новые и трофей выпал, так что не обязательно собирать недостающие, на сколько я понял.
Так что по времени 25+
Не понравилось:
Не понравилось, что на некоторых участках крутят одни и те же композиции.
Ну и навигация, каждый раз больно было открывать карту.
Да, локация не очень большая, ориентироваться не сложно, но все же поставить меточку иногда было бы не лишним.
Сделали бы уже тогда реально дорожную карту, тип как хоч так и ориентируйся.
Багов я не наблюдал (XSX). Было пару трупов, которые подсвечивались как для диалога, но пообщаться с ними не удавалось, тем временем трофей прекрасно выпал.
---
В остальном получил истинное удовольствие от игры.
Почти каждый аспект пришелся мне по душе.
Очень рекомендую ознакомиться.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Ачивки не сложные, самая запарная - собрать щебетари, пришлось воспользоваться гайдом, остальное очень хорошо видно через сканер и пропустить невозможно
9/10, было бы 10, если не такая короткая) Mundfish - СПАСИБО!
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Без этого глича было 6 наверное
Продолжительность - меня ушло часов 50 учитывая неспошное прохождение,с изучением всего
Больше всего понравилось конечно советский лор, научно-фантастичность, русскость этой игры и то что это весьма достойный проект.
Хотя от некоторых саундтреков навевалась тоска, как и 30 лет назад вобщемто, но конечно понравилось куча отсылок и предметов которые смогут понять только люди рожденные в СССР или около того
Есть какойто дисбаланс - в момент когда в руках появилась полностью прокачанная звездочка, сложность игры резко спала.
Из минусов - меня дико бесит респаун врагов в играх, здесь это возведено в абсолют, и порой просто не знаешь что с этим делать, враги респаунятся прям на глазах, а патроны нет. в итоге я выбрал стратегию просто пробегать открытые локации а не вступать в разборки.
Но это топ, я думаю что любой кто что-то ожидает от наших игроделов должен в это поиграть
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
- Хардкор получил сменив сложность на хардкор в сарае Бабы Зины, перед спуском к последним боссам. Канитель с новой игрой и загрузкой сейвов не нужна.
- Трупы выпали на 41 из 46
- Щебетари выпали на 71 из 73
- Яблоки в лимбо выпали на 99 и 114 (их там на самом деле 99)
- Сканы врагов выпали на половине чуть ли не в середине игры
- Разговоры с животными выпали на первом же трупе коровы
- Полигоны и лутягины считаются нормально
- Все остальные трофеи работают нормально
5/10
25+
Не считая кривых трофеев, к игре больше не в чем придраться. Отличный шутан от первого лица, с кучей контр-культурных отсылок и юмора, греющих душу любого человека из снг-пространства, прекрасный и изобретательный арт и дизайн, геймплейно сильные вайбы Дума/Вульфа/Биошока/Метро/ФарКрая, отличная производительность и графон, сценарий, тема и мораль истории (игра не восхваляет совок, а вполне себе его обличает). Отличная работа, отличная игра. Mundfish молодцы - достойно и на мировом уровне.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
20 часов ушло
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.