Bylina
Былина
Обзор "Былина"
arvenoid
136
Впервые увидев геймплейные трейлеры "Былины", я не мог понять к какому жанру относится игра и что вообще передо мной. Уж больно неясной выглядела “картинка”. Разработчики из студии Far Far Games взяли старославянские мифы и легенды, вытащили из них пласт знаковых образов, а затем попытались совместить всё это с современной стилизацией, шутками, тёмным фэнтези и не самой удачной боевой системой. Звучит хорошо, только вот реализация, как это часто бывает, оказалась далека от идеала. Впрочем, не будем забегать вперёд. Начнём с самого начала, тем более что текст вышел не таким уж и большим.


Главный герой — молодой парнишка по имени Соколик, мечтающий стать богатырём. Ему мало мелких подвигов и побед над обычными разбойниками: хочется настоящей славы, чтобы имя пошло по земле и осталось в песнях. Но как этого добиться? Конечно же, при помощи Кощея Бессмертного, которому наш подопечный незамедлительно бросает вызов. Первая же встреча с грозным противником быстро показывает: одних амбиций для великого подвига маловато. Соколик проигрывает, погибает и вскоре получает второй шанс благодаря загадочному духу, поселившемуся в его теле. Теперь ему предстоит не только рубить головы супостатам направо-налево, но и разбираться с тем, кто и зачем его спас и как всё это отразится на его собственной душе. Ну и готовиться к повторной битве со злобным Кощеем, разумеется.


Если говорить об истории в целом, то у меня к ней сложилось довольно противоречивое отношение. С одной стороны, она невероятно проста, но отлично работает за счёт знакомых фольклорных образов, поданных в современной “обёртке”. Это тёмное славянское фэнтези, где рядом с забавными говорящими грибами, разбойниками из банды Соловья-Разбойника и глазастыми берёзками спокойно уживаются кровь, смерть, чудовища и жёсткие трактовки привычных с детства персонажей. С другой — разработчики местами переборщили с отсылками и “отсебятиной”: былинный Святогор и избушка на курьих ножках здесь соседствуют с эпизодами, пародирующими падение титанов с высоты из небезызвестного аниме. Зачем были нужны заимствования, вызывающие диссонанс явной чужеродностью, — непонятно. В славянских преданиях, при желании, можно было найти и более зловещие варианты, которые куда органичнее вписались бы в повествование.


Из плюсов я бы выделил мини-задания, подающие привычные мифы под совершенно другим углом. Один из хороших примеров — история торговца, влюбившегося в жабу. Сначала кажется, что перед нами очередная вариация сказки про стрелу, болото и заколдованную царевну, которую нужно расколдовать и вернуть в человеческий облик. Только вот "Былина" ловко обманывает ожидания и поворачивает квест совсем в другую сторону, меняя действующие лица и итог. Таких эпизодов немного, но их вполне хватает, чтобы в сатирической форме напоминать о неуютности и жестокости местного мира.


Теперь о геймплее. Структурно перед нами линейный проект с относительно крупными локациями, на которых в небольшом количестве понатыканы дополнительные тропки, побочные задания и мини-ивенты. Исследовать окружение ради добычи особого смысла нет — в сундуках обычно лежит лишь разного рода мусор и ингредиенты для изготовления зелий. Другое дело — делать это ради стилистики и дополнительных активностей. За одним поворотом мы встретим каменного любителя игры в местный вариант "двадцати одного". За другим — поучаствуем в боевом испытании или услышим историю домовёнка, потерявшего своего хозяина. Впрочем, без минусов не обошлось. Самый явный — минимальное количество пояснений. Я не думаю, что правила “Городков” знает или помнит хотя бы половина игроков. Здесь же Соколику просто дают в руки палку и без всякого обучения заставляют её кидать. Куда и зачем — неважно. Нам даже не говорят название спортивной забавы. Плати деньги за “вход” и познавай на собственной шкуре. Другой пример — первая локация, в которой есть закрытые тропинки, куда необходимо как-то пробраться по маркеру квеста. Нюанс в том, что нигде не объясняется, как это сделать. Нужно самостоятельно догадаться экипировать комплект вещей и активировать появившуюся способность. Пропустили или не поняли — задание будет автоматически провалено.


Неоднозначным вышел и геймплей. По правде говоря, первые час я сидел и думал, зачем вообще в это вписался. Сказать, что управление здесь кривое, — значит ничего не сказать. “Былина” — изометрическая Action-RPG, в которой персонажем управляешь с клавиатуры, удары активируются щелчками мыши, а сам герой поворачивается вслед за курсором, то и дело исчезающим с экрана. И вроде бы всё хорошо, только вот игра, вышедшая пока ещё только на PC (релиз на консолях ещё не состоялся), оказалась совершенно не оптимизирована под “клаво-мышь”. Кнопки движения тут срабатывают через раз, Соколик смотрит куда угодно, только не на противника, способности отказываются применяться, а удары проходят вхолостую. Примерно в середине прохождения, в момент возвращения в Тридевятое царство, проблема с отображения курсора пропала, но появилась новая — богатырь стал периодически вставать в ступор и отказывался кого-либо атаковать. К сожалению, переключение клавиатуры на геймпад ничего особо не изменило.


Если говорить по сути, боевая система выполнена в классическом для Action-RPG духе, но с уклоном в активное управление. Соколик умеет наносить обычные и мощные удары, менять оружие и экипировку, блокировать атаки, перекатываться, пользоваться луком, применять способности и лечиться зельями. Сами сражения бодрые и кровавые: попадания по монстрам сопровождаются брызгами крови, противников можно рубить на части, а боссы неприятно удивляют своей прытью и неоднозначными паттернами. Из минусов стоит отметить два момента. Первое — решение сделать атаки “мувсетами”: после каждого третьего удара герой на целую секунду впадает в некий ступор, чем мгновенно пользуются враги. Да, к этому привыкаешь, но раздражать подобное будет до самого конца игры. Второе — отсутствие окна неуязвимости во время кувырка. Какой тогда в нём толк? Прокачки здесь как таковой нет, равно как и возможности выбрать архетип “мага” или “рыцаря”. Есть лишь один путь — тот, каким его задумали разработчики. Если же говорить о сложности, то после привыкания к управлению и местным нюансам вся сюжетка пробегается за пару часов практически без сопротивления. Топор вам в помощь.


Есть у меня вопросы и к технической части “Былины”. С одной стороны, вылетов или серьёзных багов за время прохождения замечено не было. С другой — в игре присутствуют графические артефакты и просадки кадровой частоты, а изображение временами кажется мыльным, из-за чего в динамике картинка местами превращается в кашу. Отдельно стоит отметить русскую озвучку, выполненную в несколько нестандартном варианте. Во-первых, в ней попытались спародировать старый говор и акцентные особенности старославянского произношения. Во-вторых, здесь хватает матерных слов, что для кого-то может быть неприемлемо.


65
“Былина” — странный, неровный и местами откровенно нишевый проект, который хочется похвалить за попытку сделать что-то своё, но сложно рекомендовать кому-либо. Если вам интересны славянское фэнтези и необычные трактовки знакомых с детства преданий, то творение студии Far Far Games определённо стоит попробовать. Хотя бы ради любопытного сеттинга, приятных фольклорных образов и неплохой атмосферы тёмной сказки. Проблема в том, что за этим лоском скрывается низкобюджетная Action-RPG с кривоватым управлением, не самой удачной боевой системой и почти полным отсутствием прокачки. “Былина” могла стать крепким приключением по мотивам славянских преданий, однако в текущем виде она чаще спотыкается о собственные амбиции, заигрывания с неуместными референсами и странные дизайнерские решения. Это не провал, но и не та сказка, которую хочется пересказывать другим у костра.


Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
6 комментариев, 6 002 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Sammiken — 05.05.2026 в 02:23
Press Team
0
Выглядит интересно, но почему так мыльно? А вообще забавно, но до обзора просматривал страницу в Steam и как-то не проникся. А теперь прочитал текст и захотелось попробовать
arvenoid — 05.05.2026 в 02:31
Press Team
0
Sammiken, а это одна из проблем игры. В статике ещё более менее всё ровно, а вот при появлении хоть какой-то динамики картинка порой действительно превращается в кашу(

Вот если разработчики поправят хотя бы управление до удобноваримого - можно будет посмотреть. Авось к релизу на консолях всё и наладится
Sammiken — 05.05.2026 в 02:36
Press Team
0
arvenoid, тогда дождусь патчей, все равно за этот год игр скопилось прилично, а впереди еще Бонд.
arvenoid — 05.05.2026 в 02:41
Press Team
0
Sammiken, Я вот на ближайший месяц для себя отмечу Готику, Героев, Directive 8020 и Zero Paradises. А так ты прав, игр скопилось уж очень много. На очереди ещё как минимум Saros, Sudden Strike 5 и Ground Zero
Marimo — 05.05.2026 в 05:15
Бронзовый охотник за трофеями
30
Ммм, стрелы в ногах отсылОчка



Starcardus — 05.05.2026 в 09:41
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от arvenoid
получает второй шанс благодаря загадочному духу, поселившемуся в его теле.
Wake the fuck up bogatyr! We have a grad to burn