Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077
Varyag_Ericsson
557
Эпопея с переносами, урезанием заявленного контента и активной рекламой, нагоняющей хайп, наконец-то закончилась, и Cyberpunk 2077 вышла на полки магазинов, к радости и разочарованию ожидавших проект игроков. О технических проблемах, сопровождающих игру на всех платформах и её отвратительной производительности на консолях 8-го поколения не слышал в последние две недели только ленивый, наверное. Поэтому не будем заострять внимание на данном интернациональном казусе, о нём уже всё сказано, и сосредоточимся на контенте внутри 100-гигабайтной релизной сборки Cyberpunk 2077 вплоть до актуальной на сегодня версии 1.06.

История игры — сильнейшая часть всего 100-часового приключения, и её несложно пройти за четверть указанного времени. Однако поступивший так игрок лишает себя десятков отлично проработанных сторонних квестов, сюжетная часть которых не уступает основной буквально ни в чём. Здесь CD Projekt RED проявили своё мастерство нарратива — в процессе поиска путей к спасению после неудачного налёта Ви может встречаться с различными персонажами, в том числе заводя с ними романтические или просто дружеские отношения. Выход на сторонние сюжетные ветки не всегда очевиден, но все они прячутся в золотых значках на карте — задания фиксеров и второстепенные квесты. Так и подписаны.




Сторонние задания отличаются от основного сюжета в положительную сторону тем, что имеют более-менее явные разветвления. Впрочем, как минимум одно задание не очевидно — «Уличное правосудие», где можно как выполнить основную цель, завершив контракт, или же проявить терпение и получить доступ к одному из самых эмоциональных фрагментов в приключении Ви. Другие побочные задачи познакомят наёмника с потрясающей контрабандисткой Панам из клана кочевников, Альдекальда, другие — помогут развить историю мастера брейндансов Джуди, раскроют карты одного из редких и честных копов в Найт-Сити, отправят по всем уголкам города и позволят посмотреть на более проработанную картину мира, чем строгий сюжет. Последний, впрочем, тоже предлагает несколько веток, и решения игрока позже могут аукнуться ему.

Например, в показанном ещё до релиза задании с получением дрона у киберманьяков из группировки «Мальстрём» можно поступить несколькими способами — перебить всех, договориться, освободить бывшего лидера и так далее. В зависимости от принятого решения, его последствия игрок может наблюдать позже, причём в сторонних заданиях. Однако расхваливая мастеров повествования CD Projekt RED, я не могу не обратить внимание на их очевидные и, прямо говоря, странные промахи. Один из таких — сложный боксёрский поединок с накачанным имплантами бойцом «Бритвой». Нет, не Борис. Возле ринга стоит тренер Ви, Фред, который никак не реагирует на победу своего подопечного. Вообще. Но стоит выйти из зала, как герой получает СМС вроде «Ви! Это было круто, ты ваще мастер» (не цитата). Что за бред? Или в гоночной ветке Клэр говорит Ви: «Ладно, садись в тачку, а мне тут надо ещё проверить кое-что, по колёсам постучать». Вероятно, это какая-то метафора со значением «оставь меня одну», но девушка буквально через 2 секунды садится в тачку вслед за Ви. Сложно было несколько анимаций ей добавить, где она хотя бы разок по колесу пнёт ногой?


Местами страдает дизайн квестов, заточенных под более-менее открытый вариант прохождения, особенно стелс. И нет, пока что речь не об искусственном интеллекте, сломанном по всем фронтам, и лёгкости стелса как метода прохождения боевых сегментов. Об этом ниже. Сейчас именно о дизайне. В одном из заданий мне надо было пробраться на верхний этаж бара и украсть данные, а в другом — забраться в охранку стрип-клуба и запустить в систему вирус. В обоих были очевидные пути стелс-прохождения: в финальные комнаты можно было попасть через окно или дверь, но дизайнеры почему-то решили, что конкретно вот это окно не будет разбиваться, а конкретно нужная дверь — открывается только изнутри, когда ты покидаешь клуб. Мир Найт-Сити переполнен дверьми, которые разработчики планировали сделать открываемыми, судя по пиктограмме взаимодействия «Открыть (ЗАКРЫТО)» возле них. Но вот нужные двери, открываемые, иногда почему-то можно отпереть только изнутри. Я привёл лишь пару примеров, на деле их было штук пять.


Вскоре после знакомства с Джуди нас вводят в курс так называемых брейндансов — произведений виртуальной реальности, созданных из эмоций и переживаний других людей. При помощи этой технологии делают не только самое очевидное, вроде захватывающего порно, но также всевозможные мерзости и даже записи для промышленного шпионажа. Фактически, «мозгопляска» — это запись опыта человека, которую можно посмотреть как его/её глазами, так и со стороны. Система крутая, но в игре реализована всего несколько раз и только в рамках миссий. Разработчики мало играли в Yakuza, раз такую фишку недооценили. В целом, брейнданс напоминает ситуацию с расследованиями в головах людей, представленную в Remember Me. Технически классную, но мало используемую в игре.


А теперь про искусственный интеллект. Он отвратительно тупой, враги — просто пушечное мясо, готовое ловить пули и удары главного героя. Да, на высокой и кошмарной сложностях они представляют угрозу, да и на средней, но только за счёт мощного урона. При этом стоит разозлить полицейского и отбежать на 100 метров, как он забудет про Ви. То же касается и врагов из банд — они готовы забыть о проблемах спустя полминуты, и это даже без применения скрипта взлома, обнуляющего память.

Игровой процесс Cyberpunk 2077 вроде бы и простой, но страдает от ряда технических проблем, в числе которых застревание персонажа в текстурах на несколько секунд, смерть от попадания в «неправильные» текстуры (иногда это кусты, склон небольшой скалы или упавшая под ноги коробка), и переизбыток всяких подбираемых предметов — от гамбургеров и пива, валяющихся под ногами, до легендарных пушек и сброшенных убежавшими из игры проститутками юбочек. Количеству лута на квадратный метр Найт-Сити может позавидовать Пандора из Borderlands, Харран из Dying Light и тропический курорт «The Royal Palms Resort» со всеми его окрестностями из Dead Island. Иронично, что две последние игры тоже родились в Польше.



Копы в этой игре и паркуются как-то не очень интеллектуально...


Из всего этого обилия лута ценным окажется едва ли половина. Всякие энергетические батончики, стаканы синтетического кофе, картошка фри, бургеры с искусственным мясом, десятки газированных и негазированных напитков, подслащенных и подкрашенных химией будущего — весь этот хлам будет беззаботно захламлять ваш инвентарь. К счастью, не занимая в нём реального места. Потому что из всех «расходников» параметром веса наделены только целебные инжекторы и трубки, гранаты всех видов и алкогольные напитки. То есть да, бутылка мартини, водки или виски весит 0,2 кг., а двадцать банок синто-колы и дневной запас бургеров из Киберпанк-дональдса весят 0,0 кг. Решение, понятное с дизайнерской точки зрения, но странное с любой другой. Даже на высокой сложности жрать батончики и запасаться колой ради скольких-то секунд бафов вряд ли имеет смысл.

Среди качественных сторон игрового процесса можно отметить стрельбу, боевые механики в целом и оперирование кибердекой. Огневое противостояние с применением классического огнестрела или энергетического оружия выполнено здесь на вполне достойном уровне и практически не вызывает нареканий. Когда привыкаешь, можно с лёгкостью вытворять всякие крутые фишки, вроде стрельбы в прыжке, убийства сразу нескольких врагов из одного мощного револьвера или устраивать снайперские засады. Всего представлено несколько классов оружия: пистолеты, револьверы, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, дробовики, целевые винтовки и снайперские винтовки. Все они делятся на обычные, энергетические и умные. Последние — автоматически наводятся на цели, позволяют вести огонь из-за угла и даже по врагам за препятствиями. Энергетическое оружие хорошо своей способностью пробивать стены.



Вождение транспортных средств в Cyberpunk 2077 не самое прекрасное, но и далеко не худшее среди игр в открытом мире. Привыкнуть к нему можно быстро, если запомнить, что большинство тачек ведут себя как мыльницы.


Вооружившись условной снайперской винтовкой или могучим револьвером с энергетической основой, можно применить простейший хакерский скрипт «запрос», доступный даже наименее интеллектуальным вариантам Ви, который подсветит всех врагов «в сети». После чего долбить по их силуэтам через стены. Прокатывает не в 100% ситуаций, встречаются же и двойные стены, и другие препятствия. Но зачастую работает хорошо. Да не очень интересно, право дело. Со скриптами ситуация очень интересна по следующим причинам — они доступны далеко не всегда, и этот момент в игре не поясняется. Во-первых, у персонажа должна быть установлена кибердека с операционной системой, что можно сделать у риппера. Я играл персонажем класса «Для улиц», и она была по умолчанию.


Во-вторых, на кибердеку надо в меню киберимплантов навесить различные скрипты, купить которые можно у нетраннеров, торгующих в разных уголках города. Кибердека открывает доступ ко взлому сетей и противников, путём отправки скриптов разного типа (обезвреживающие, смертоносные, дезориентирующие, заражающие вирусом, нарушающие поведение и так далее), и пробития протокола. Последняя опция доступна только если противники «находятся в сети», и это самый важный из неочевидных моментов: не все враги в игре подключены к какой-либо сети! Именно поэтому я, зачистив все-все задания, не мог выполнить трофей «Здесь всё заскриптовано», потому что не осталось «врагов в сети». Сейчас поясню.

Речь не о матрикс-ранах, предмете моих влажных слов и фантазий со времён оригинальной Shadowrun для SEGA Mega Drive, а о локальной сети, объединяющей импланты находящихся поблизости врагов и объектов (погрузчики, антенны, фонари, камеры, турели охранных систем, и так далее). Индикатором существования сети в окрестностях является точка доступа, и при прокачке интеллекта можно освоить скилл автоматической её подсветки при приближении. Взламывая такую точку доступа можно получить полезные предметы или деньги, а всего-то требуется ввести последовательность чисел, повторяя одну из показанных в правой части сетевого интерфейса. Лучше начинать с нижней из трёх, она самая ценная. В редких случаях вариантов последовательностей будет четыре-пять, принцип ценности тот же — нижняя всегда самая крутая.



Ответ на вопрос про получение удара по деликатному носику данного индивида.


Действие «взлом протокола» позволяет снизить стоимость применения всех остальных скриптов, измеряемую в блоках памяти. На первых кибердеках с памятью всё печально, но прокачка интеллекта и установка новой операционной системы решают этот вопрос, так что опытный хакер будет легко бегать с 20+ блоками, устраивая врагам сетевой ад, угар и немного содомии, в зависимости от используемых скриптов. А их насыпали неплохо: отключение оружия, зрения и сознания, заражение вирусом противника и его соратников поблизости, ручное управление охранными турелями, перехват контроля над камерами, перегрев имплантов и многое другое. В дополнение к этому игрок может прокачать своего персонажа имплантами разного типа, подстраивая его под свой стиль игры. Например, я качал технаря-силача с прекрасной реакцией, поэтому установил ему руки гориллы с усилителями атак, поэтому все враги падали от одного или пары ударов. Боксёрский турнир тоже стал довольно лёгким.

Более половины игры я бегал этим здоровяком с кибердекой и операционной системой легендарного уровня, аж пока не сменил сие добро на пару других доступных опций. Первой стал режим «Берсерк» — он отключает возможность взламывать врагов, потому что имплант ОС заменяется, но даёт способность создавать ударную волну во время приземления, разбрасывая врагов. Есть и другой имплант, замедляющий время на 10-20 секунд — отличная штука для заточенного под огнестрел персонажа. Драться руками в замедлении вообще не прикольно. Помимо такого импланта, замедлять время позволяет система «Керезников», но она делает это лишь на пару секунд при своевременном уклонении (два быстрых нажатия «круга»).


В совокупности боевая система действительно более разнообразна и интересна, чем может показаться на первый взгляд. Стрельба как таковая реализована хорошо. С мамонтами жанра FPS, конечно, по отдаче и ощущениям от оружия не сравнится, но уровень упомянутых лутер-шутеров достигает играючи. К слову о Dying Light — после установки импланта на двойной прыжок, позволяющего легко паркурить по крышам и контейнерам, Cyberpunk 2077 иногда напоминает именно это произведение Techland. Что вовсе не плохо, ведь Dying Light прекрасна. Портит геймплей в бою искусственный интеллект, тупость которого запредельна. Даже полицейские, казавшиеся опасными в начале, во второй половине игры расстреливаются без проблем, сколько бы ни телепортировались. Проблема в том, что полицейский департамент Найт-Сити отправляет в бой всего около восьми-десяти юнитов. Да-да, дефис, не слитно. В поддержку к ним включается система противостояния преступлениям, состоящая из… трёх слабеньких турелей, возникающих из-под земли.

Я много видел в сети, уже реальной, претензий к интерфейсу игры, но их не разделяю. Мне достаточно легко удалось привыкнуть ко всем его пунктам и окошкам. Но и мне есть что сказать о недостатках систем игры, связанных с меню. Главная из них — это крафт. В Cyberpunk 2077 можно развивать технический гений Ви и научить его крафтить невероятно мощный эквип, а ещё патроны, гранаты и другие расходники. Однако разработчики сделали так, что за один раз можно создавать только один предмет: пистолет, дробовик, винтовку, пачку патронов, гранату, инжектор хилки. Вы всё верно поняли сейчас: для создания 50 гранат или 30 пачек патронов по 24 штуки в каждой, надо нажимать и удерживать кнопку «крест» соответствующее количество раз. Просто зажать и держать не получится, игра так не умеет крафтить. Привет из 90-х годов, причём прошлого века.



Таких и многих других багов в игре полно, но справедливости ради нужно отметить, что большинство из них скорее веселят, нежели мешают играть.

С технической стороной у игры всё не слава Богу. И даже не слава искинам (самостоятельным сущностям в сети, обладающим искусственным интеллектом). Здесь польский код спотыкается обо все возможные препятствия. Я 105 часов провёл за игрой на PlayStation 5, и она вылетела около 40 раз. То есть в среднем раз в 2,5 часа, причём один из вылетов случился во время финальных титров. Во второй половине игры начали больше и чаще прорисовываться на глазах объекты, хотя город живее не стал. Чем-то непонятным разит от решения создать вдалеке на трассе потоки машин, которые прямо на глазах игрока исчезают, причём не за линией горизонта — они движутся в направлении персонажа. Получается, что Найт-Сити окружён шоссе в ад. Но на PS5 хотя бы всё хорошо с кадровой частотой, на PlayStation 4 Pro перестрелки плавают в киселе, а прорисовка многих объектов работает как сторож Афанасий во время запойного отпуска.

Начав второе прохождение, я сделал героиню с пышными кудрями — причёской типа «афро». Она классная и кажется мне самой интересной среди всех женских стрижек. Выбритые ирокезы, зачёсанные на бок, меня утомили ещё в неформальной юности, да и сейчас есть несколько подруг с такими причёсками. Обычные длинные или короткие волосы слишком банальны, а два шарика-рога — очень уж стандартны в мире игры, их носят «Шельмы» и просто NPC по городу. А вот с пышной «афро» и знакомых девчонок нет, и среди NPC не самое частое явление. Но вот проблема: в этой стрижке проглядывается вся слабая работа, проведённая разработчиками над волосами. А знаете, что совсем слабо? Отсутствие парикмахерских и тату-салонов в «Городе греха» 2077 года.


Частенько игры с открытым миром для обзорных материалов полностью не зачищаются, из соображений экономии времени автора и оперативности появления рецензии, однако для Cyberpunk 2077 хотелось сделать исключение, как для ещё нескольких игр в прошлом. Поэтому я сперва прошёл все сторонние активности, кроме покупки всех машин — это ещё бы добавило сколько-то часов чистой добычи денег через отсталую систему создания предметов и торговлю. А ведь ещё не у каждого торговца достаточно денег, чтобы купить все твои вещи. Может для решения этого есть какой-то лайфхак, но гиды и руководства по трофеям я не смотрел.

Платиновый кубок в Cyberpunk 2077 несложный, но долгий. Тут нет призов за сложность, однако придётся на 100% зачистить сторонние активности синего цвета — вопросительные знаки (поиск улик) и биты (разбой). Все они проходятся элементарно просто: в первых надо найти улики и пройти по их наводке, а во вторых просто перебить от трёх до десяти противников, да собрать предметы с тела, из сумки или коробки, подсвеченной жёлтым знаком восклицания. Есть тут различные ситуационные трофеи, но большинство легко взять за одно прохождение. Советую поскорее получить приз «Здесь всё заскриптовано», потому что я его пропустил — после зачистки всех побочек врагов «в сети» не остаётся, и просто некому взламывать протокол с отправкой трёх скриптов… Самым муторным кажется трофей за покупку всех машин, его-то я как раз оставил на второе прохождение, где начал играть корпоративной хладнокровной сучкой. По его результатам будет второй текст.



80
Cyberpunk 2077 — игра очень контрастная и вызывающая полярные эмоции. Прогулки по Найт-Сити и боестолкновения с противниками бесят однообразием и тупостью искусственного интеллекта (в игре, по лору которой, искины — это едва ли не боги), но в то же время сюжетные задания и второстепенные квесты зачастую вызывают неподдельный восторг. Дизайн персонажей и окружения прекрасен, но технические проблемы и слабая оптимизация не позволяют насладиться всеми красотами игры в полной мере. По крайней мере на консолях любого поколения. Чем-то действительно свежим, помимо сюжета, в игре можно назвать классные хакерские фишки: взламывать терминалы и врагов очень весело.

А на PlayStation 4 или Xbox One игру и вовсе лучше не запускать. Право дело, не портьте впечатления, дождитесь возможности перейти на PlayStation 5 или Xbox Series X.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
182 комментария, 184 114 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Ticutio — 28.12.2020 в 06:58
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
30
Я не удержался.

kagekiyo — 28.12.2020 в 07:26
Серебряный охотник за трофеями
20
Ticutio, да какой там... Стратегу даже копию игры, как я понимаю, на обзор не предоставили. От того и оценка такая.
Вообще, конечно, трудновато оценивать такой сырой продукт.
Varyag_Ericsson — 29.12.2020 в 10:48
Nippon Ichi Fan
10
kagekiyo, в смысле? Предоставили нам игру на обзор. Но я свою копию купил.
JeryKid — 28.12.2020 в 08:07
Бронзовый охотник за трофеями
20
Сегодня буду её брать, воспользуюсь баллами чтобы скосить половину цены)
Поиграю на новогодних праздниках, а может и дождусь первого большого патча, в любом случае опробовать хочется самому, несмотря на то что о игре говорят.
Спасибо за обзор!
Artiomon — 28.12.2020 в 09:03
Пластмассовый охотник за трофеями
58
Не знаю как вам показалось езда на машинах - приемлемой. Играю около 20 часов, и до сих пор не могу нормально привыкнуть, машины после поворота - елозит во все стороны, контролируемого заноса - просто напросто нету. А ещё бесят копы - то ты им помогаешь в перестрелки, и через секунд 15 как все вражины мертвы - переключаются на Ви, и пофиг им, что вы им помогли, так ещё и спамятся за спиной в 2ух шагах.
Сюжет конечно хороший, мир отлично прописан, но когда ты начинаешь после диалогов ловить баги, недочёты да вылеты, погружаемость в игру падает. Жаль конечно что игра вышла сырой, жаль труд всех тех людей - кто прописывал миры, сцены, сюжет, дизайн... Их труд портит техническая составляющая...
himeo — 28.12.2020 в 09:25
PREMIUM
20
Практически уже взял платину(остались сюжетные трофы на концовки) ,играю на пс5 ,после патчей к графической составляющей вопросв нет, она стала хороша.С обзором в целом согласен . Недопили поляки игру ,а мог бы получится истинный бриллиант !
Pandich — 28.12.2020 в 10:34
Бронзовый охотник за трофеями
0
himeo, посчитал количество целующихся мужиков, как ты любишь?)
KrepkiyChaiy — 28.12.2020 в 10:52
Охотник за Пикселями
17
Сообщение от Pandich
himeo, посчитал количество целующихся мужиков, как ты любишь?)
Это зависит от того насколько ты любишь целоваться с мужиками, я за 130 часов на разу вот не поцеловался. Только с женщинами, если любишь по другому - сможешь насчитать столько, насколько умеешь целоваться. Это все зависит от тебя, никто насильно тебе это тут не пихает и перед фактом на ставит, всегда есть выбор. Так что у тебя итог может получится совсем другой, раз ты задаёшься этим вопросом.
DGenius — 28.12.2020 в 10:55
Серебряный охотник за трофеями
23
Сообщение от KrepkiyChaiy
Это зависит от того насколько ты любишь целоваться с мужиками, я за 130 часов на разу вот не поцеловался.
Играл за женщину с членом. За те 70 часов, что наиграл я, целовался с женщинами, с мужчинами, снимал проституток, меня страпонили... шикарная игра. Я вообще ветренный был(а). 128 лгбтк+ активистов из десяти.
Pandich — 28.12.2020 в 11:04
Бронзовый охотник за трофеями
0
DGenius, ну, наконец-то, человек, который понимает, что такое киберпанк на самом деле. Что это возможность приделать себе член и спать с кем угодно, не думать над тем, что и кто тебе скажет, а не взлом камер и телепортирующиеся копы
KrepkiyChaiy — 28.12.2020 в 11:11
Охотник за Пикселями
7
Pandich, Это хорошо демонстрирует как в игре все шаблонно, заскриптовано, отсутствует вариативность и тд. И как 2 комментария демонстрирует выше - у одного за 130 часов все по «классике» у другого за 70 все наооборот.
И такой пример можно создать как в отношениях, в боевой системы, в прогрессе, в финале, вообщем шаблон и линейность, полная фигня как вы и подразумевали
Pandich — 28.12.2020 в 10:57
Бронзовый охотник за трофеями
40
я лишь к тому, что в Вальгалле точно так же - не захочешь - не будешь, но он же кидал картинки с сосущимися викингами и рассказывал, что туда этого напихали без возможности отказаться, также подсев на негативные эмоции от других, как ты говоришь про тех, кто пишет отрицательно про киберпанк. Вот я и спрашиваю.
kagekiyo — 28.12.2020 в 12:28
Серебряный охотник за трофеями
0
Pandich, обязательных однополых контактов в этой игре я не наблюдал.
Pandich — 28.12.2020 в 09:26
Бронзовый охотник за трофеями
38
Ну, как обычно - ничего не работает, но 80/100, хорошо хоть не звезду влепили.
TheMrCtulhu — 28.12.2020 в 09:54
Упертый охотник за трофеями
40
Pandich, 80 баллов- это еще и мир/лор/персонажи, саундтрек и антураж. Как считаешь?
Pandich — 28.12.2020 в 10:19
Бронзовый охотник за трофеями
74
TheMrCtulhu, считаю, что если ты не можешь получить удовольствие от "мир/лор/персонажи, саундтрек и антураж" в силу того, что ничего не работает, то о какой высокой оценке может идти речь?
TheMrCtulhu — 28.12.2020 в 10:29
Упертый охотник за трофеями
2
Pandich, согласен с тобой частично, ибо игра будет починена патчами, и тогда можно будет увидеть ее потенциал и то самое наполнение, которое я имел в виду.
Pandich — 28.12.2020 в 10:33
Бронзовый охотник за трофеями
43
TheMrCtulhu, ну так и оценку можно поставить авансом, выделив это жирным шрифтом.
Ибо хорошую игру выпустили авансом, с обещаниями когда-нибудь там поправить, после праздников. А может в феврале. Хз. Как пойдет, конечно.
TheMrCtulhu — 28.12.2020 в 10:54
Упертый охотник за трофеями
0
Pandich, хм, а можно и так)
Gustavus — 28.12.2020 в 10:58
Press Team
58
Pandich, очевидно, что Денис получил много удовольствия.
Varyag_Ericsson — 28.12.2020 в 13:14
Nippon Ichi Fan
0
Pandich, на PlayStation 5 всё работает, кроме упомянутых выше проблем с вылетами и смертями в текстурах. Последних очень легко избежать, просто я нарывался и пытался сломать дизайн локаций.
KrepkiyChaiy — 28.12.2020 в 13:21
Охотник за Пикселями
20
Pandich, Я вот тоже считаю что оценка не соответствует действительности - для меня она явно больше 80, но куда мне против истинно видящих, как все работает)
Pandich — 28.12.2020 в 14:31
Бронзовый охотник за трофеями
0
KrepkiyChaiy, я очень рад, что тебе нравится, правда
mrDimon — 29.12.2020 в 13:25
V8 Power
10
Pandich, Что не работает? Где не работает? На ютубе опять рассказали? Что за манера преувеличивать в разы имеющиеся проблемы?
Rasco — 28.12.2020 в 10:18
Бронзовый охотник за трофеями
27
Pandich, ну так это достаточно средняя оценка для такого проекта, на самом деле.
tolmakoff — 28.12.2020 в 10:58
Деревянный охотник за трофеями
0
Pandich,
Varyag_Ericsson — 28.12.2020 в 13:02
Nippon Ichi Fan
85
Pandich, мне не сложно объяснить оценку. За 9 лет работы с обзорами я не раз ошибался в выставлении баллов, как занижая, так и завышая. К сожалению, это неизбежно и эмоции не выключить. Да и всегда будут согласные, не согласные. Я почти все свои оценки переосмысливаю, зачастую убеждаюсь, что был прав, но иногда корю себя за ошибки в те или иные стороны, стараясь их больше не допускать.

В случае Cyberpunk 2077 был действительно сложный выбор, потому что игра в своём техническом состоянии на PlayStation 4, PlayStation 4 Prom Xbox One, Xbox One S и Xbox One X вообще оценки не заслуживает. Я понимаю, что кто-то даже платину взял в киселе на Pro/X, это похвально, и получил удовольствие от игры. Если уж выводить оценку, то она будет где-то в районе 60 баллов. Потому что техническое состояние действительно не позволяет полноценно насладиться контентом. Однако на PlayStation 5 только вылеты и смерти об текстуры являются препятствиями. Я человек такой, что к багам за свой игровой опыт привык максимально - покорял "Готики", "Морроуинд" и "Корсаров 2" на МХ440, так что видел очень серьёзное дерьмо.

Оценка 80/100 выставлена версии для PlayStation 4, которая запусклась и проходилась на PlayStation 5. Игра заслуживает её такими достоинствами, как отличный сюжет, превосходные побочные квесты, атмосферное окружение, дизайн персонажей и локаций, механика взлома. Музыка тоже хороша. Все эти плюсы перебивают минусы вроде тупейшего на этом поколении искусственного интеллекта, вылетов, убогого крафта и смертей в текстурах. Вождение машин и боевые механики я не отношу ни к плюсам, ни к минусам, они просто норм.

Наконец, на фоне 100/100 Ведьмаку 3, которые он заслужил, оценка 80/100 куда более амбициозному и судьбоносному для студии проекту Cyberpunk 2077 выглядит далеко не такой хорошей, как в отрыве от данного контекста. А не надо её в отрыве рассматривать, потому что это важно. Я не топил и не собираюсь топить игры, или возвышать их, в угоду кому-либо - издателям, игрокам, etc. СP2077 не заслуживает того, чтобы его топить просто "в назидание всем". Как не заслуживала этого Assassin's Creed Unity, по сей день прекрасная игра, несмотря на обилие багов и невысокий fps.
MotoMoto1408 — 28.12.2020 в 14:12
Деревянный охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson,
Сложно блин...
С одной стороны, правильно было бы сейчас оценивать все же версию на тех платформах, для которых игра в первую очередь предназначена. А после выхода апдейта для нового поколения, уже и ее

С другой стороны, слабая надежда есть что игру хоть как-то допилят до играбельного состояния на прошлом поколении
Dimcha — 28.12.2020 в 09:46
Начинающий охотник за трофеями
70
И в номинации наеб@лово года побеждает ....
LinaFlower — 28.12.2020 в 11:48
Все блондинки - паладинки
5
Dimcha, TLOU 2.
Pandich — 28.12.2020 в 11:51
Бронзовый охотник за трофеями
20
LinaFlower, а в чем она обманула, не подскажешь?
LinaFlower — 28.12.2020 в 11:58
Все блондинки - паладинки
15
Сообщение от Pandich
LinaFlower, а в чем она н@еб@ла, не подскажешь?
Лично меня - ничем, а вот многих фанатов, которые называли первую часть лучшей игрой в истории - да.
Как минимум сюжетом.
TheMrCtulhu — 28.12.2020 в 12:24
Упертый охотник за трофеями
50
LinaFlower, меня сюжет, за исключением повесточек, вообще никак не разочаровал, напротив, он стал еще жестче, чем в первой.
Pandich — 28.12.2020 в 13:12
Бронзовый охотник за трофеями
40
не помню, чтобы в Ласте было заявлено что-то, чего бы не было в релизе.

А писать просто чтобы в очередной раз задеть Ласту - детский сад.
ADO — 29.12.2020 в 03:50
Бронзовый охотник за трофеями
20
LinaFlower, сильный там сюжет, а вот ожидания не оправдались у многих понятно почему и пресловутая повестка да есть, но в целом это один из сильных проектов ушедшего поколения по всем параметрам.
Ziggrun — 28.12.2020 в 14:14
Бронзовый охотник за трофеями
70
Pandich, ты нашел кому вопросы задавать. Она ТЛОУ 2 в каждой ветке хейтит, причем сама в игру не играла. Вот мне вторая часть больше по сюжету нравится, чем первая. Прошел приблизительно половину игры, повесточку там и близко не вижу (сцена физического контакта и то в начале игры проскакивает, как далее не знаю). Однополые отношения в играх не раз уже обыгривались, теперь все к повестке приравнять? В этой части сюжет и атмосфера более взрослая, есть мотивация у главной героини и эмоции, в первой же части мы в основном коридоры зачищали и временами наблюдали привязанность Джоэла к Элли как к аналогу потерянной дочки.
Технологически же это вылизанная игра, прохожу на очень высокой сложности, AI врагов очень радует. Даже был момент когда я спрятался в закрытой комнате и проходящий мимо враг по коридору выломал ногой эту дверь в комнате, потому что он видел, в каком направлении я убежал. Даже записал пару роликов уникальной схватки.
kagekiyo — 28.12.2020 в 14:31
Серебряный охотник за трофеями
7
Сообщение от Ziggrun
повесточку там и близко не вижу
Раз ты её не видишь, значит, она работает.
Ziggrun — 28.12.2020 в 14:43
Бронзовый охотник за трофеями
10
kagekiyo, так то можно сказать почти ко всем сериалам от Netflix, Игре престолов (сериал) и множеству другому медийному контенту. Видимо ее замечают только те, кому это больше всего нужно. Но опять таки повторюсь, прошел только половину игры. Как пройду ее полностью, составлю уже полное мнение
kagekiyo — 28.12.2020 в 14:49
Серебряный охотник за трофеями
37
Ziggrun, видимо, поэтому я подобный медийный контент и не потребляю.
Barsik1011 — 28.12.2020 в 20:40
Бронзовый охотник за трофеями
20
Ziggrun, в Last of us 2 не обязательно нужно играть чтоб сложить свое мнение. Достаточно глянуть ролик с Е3 где Элли целует свою подругу и если в жопе сразу полыхнуло, то мнение сложено)
Ziggrun — 28.12.2020 в 21:56
Бронзовый охотник за трофеями
10
Barsik1011, вот это ты красиво сказал. Слова не пацана, а мужчины xD.
kagekiyo — 29.12.2020 в 01:23
Серебряный охотник за трофеями
11
Barsik1011,
kagekiyo — 28.12.2020 в 12:30
Серебряный охотник за трофеями
17
LinaFlower, не, там всё честно было. Обещали sjw-контент - предоставили.
LinaFlower — 28.12.2020 в 12:40
Все блондинки - паладинки
0
Сообщение от kagekiyo
LinaFlower, не, там всё честно было. Обещали sjw-контент - предоставили.
kagekiyo — 28.12.2020 в 13:07
Серебряный охотник за трофеями
31
LinaFlower,
Varyag_Ericsson — 28.12.2020 в 13:13
Nippon Ichi Fan
50
LinaFlower,
TheMrCtulhu — 28.12.2020 в 13:25
Упертый охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, один из самых брутальных.
kagekiyo — 28.12.2020 в 14:36
Серебряный охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson,
Manul_delKotik — 28.12.2020 в 15:38
Крёстный Котец
20
Varyag_Ericsson,
Varyag_Ericsson — 28.12.2020 в 23:11
Nippon Ichi Fan
10
Manul_delKotik, не понимаю, почему столь многим в Мэнни мерещится Дракман. Бородатых и волосатых мужиков в мире не осталось, только один Нил Дракман из Naughty Dog. А если у героини сиськи крупные — это 100% Лоло Феррари, потому что больше никого и быть не может. А если персонажу большой хер в СР2077 сделать — это строго Дэнни Ди.
Manul_delKotik — 29.12.2020 в 01:41
Крёстный Котец
47
Сообщение от Varyag_Ericsson
Manul_delKotik, не понимаю, почесу столь многим в Мэнни мерещится Дракман. Бородатых и волосатых мужиков в мире не осталось, только один Нил Дракман из Naughty Dog.
Конечно! Максимально не похож

TheMrCtulhu — 28.12.2020 в 13:24
Упертый охотник за трофеями
0
LinaFlower, вот этот момент держал лютый интерес до самого конца.
FenixBK — 28.12.2020 в 13:47
Press Team
17
LinaFlower, это один из мотиваторов для прохождения и для одной из ГГ.
Varyag_Ericsson — 28.12.2020 в 13:12
Nippon Ichi Fan
24
Dimcha, ты же в курсе, что правилами сайта завуалированные маты запрещены, да? Замени на культурный аналог. Это не локализация Cyberpunk 2077.
kagekiyo — 28.12.2020 в 14:33
Серебряный охотник за трофеями
10
Varyag_Ericsson, поэтому надо заменить на подходящий скрин из игры. Благо, она даёт достаточно материала, чтобы выражать довольно широкий спектр эмоций.
redSnake — 28.12.2020 в 11:17
Бронзовый охотник за трофеями
78
Мда. Печально видеть такой сырой продукт, а ведь я хотел брать на старте, хорошо подождал первых обзоров и не делал предзаказ.
Полякам теперь будет оооочень сложно заставить меня купить любой их продукт, и даже не из-за багов или недоделок. Я не хочу финансировать вот такое отношение к потребителю. И если они разорятся и сгинут как разработчик-даже переживать не стану. Поделом будет. Сделали игру для владельцев 3090 - так пусть они ее и покупают.
Alex_-_Bullet — 28.12.2020 в 13:13
Деревянный охотник за трофеями
14
Давненько не заходил на форум. Думал, ажиотаж вокруг КП 2077 уже поутих. Но, как видно, не отпускает народ))))
Voland — 28.12.2020 в 15:23
Золотой охотник за трофеями
10
кто бы что ни говорил, а данная игра уникальный феномен с какой стороны ни глянь. впрочем подобный след в с истории игр все таки сомнительный.

вообще, сюжет хоть и не отпускает, а многие сайдквесты неплохи, но... после ведь останется только унылейшая зачистка карты. критика скеллиге у проджектов почему то была проигнорирована. а перепроходить, особой погоды не сделает, очень уж сюжетно игра линейна в целом. не зря самая нелинейная миссия в игре, это та что они показывали в демонстрациях "смотрите сколько у нас нелинейности в игре будет". оххх... и еще пожалел что начал вкачиваться во взлом и стелс, которые просто отвратительны. с другой стороны, радует что стрельба актуальна и без прокачки характеристик.

в общем, хочется пожелать игре путь No Man's Sky, чтобы игра в итоге стала такой про которую рассказывали. но боюсь в лучшем случае нас ждет починка, оптимизация и некоторые QoL апдейты.

хотя касаемо сырости игры(не считая неиграбельности на пастгене), тут скорее плюс чем минус. да, игра теряет в погружении из за различных багов и глитчей, но ей богу я ни в одной игре не видел такой концентрации уморительного звиздеца который постоянно творится тут. очень доставляет этот трэш.
Ziggrun — 28.12.2020 в 16:00
Бронзовый охотник за трофеями
0
Voland, бесплатно обновлять игру новым контентом они точно не будут, потому что уже заявили, что бесплатных DLC не будет. Если проводить параллели с NMS
Voland — 28.12.2020 в 22:02
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от Ziggrun
Voland, бесплатно обновлять игру новым контентом они точно не будут, потому что уже заявили, что бесплатных DLC не будет. Если проводить параллели с NMS
да, я понимаю. ориентируюсь на то что получил витчер 3 после релиза, не более того. просто этого недостаточно будет
Ziggrun — 29.12.2020 в 10:40
Бронзовый охотник за трофеями
0
Voland, ну вот там бесплатное dlc анонсировали, только на какую продолжительность, не ясно
mrDimon — 29.12.2020 в 13:34
V8 Power
0
Ziggrun, На их сайте иная информация на этот счёт. Другой вопрос что там имеется ввиду.
apollo90 — 28.12.2020 в 16:29
Металлический охотник за трофеями
20
Взял на старте этот киберпук. Уже с удовольствием где-то 50 часов на прошке наиграл, пока основной сюжет не прошёл, прохожу побочку.
Teleri — 28.12.2020 в 17:10
Бронзовый охотник за трофеями
7
Спасибо за обзор! Такая оценка игре с таким количеством тех. проблем (опять же, я их почти не встречал, но это не значит, что их нет) говорит о многом. Игру вообще не ждал и следил за ней вполглаза. Ну не фанат киберпанка. Однако ролик с рассказом об игре, который выложили на её странице в Сторе незадолго до релиза, резко разжёг мой интерес. И о покупке я вообще не пожалел. Всё же завышенные ожидания игроков - это проблемы игроков, не разработчика. А вся эта ситуация с валом негатива хорошо описывается несколькими картинками:
redSnake — 29.12.2020 в 11:10
Бронзовый охотник за трофеями
30
Сообщение от Teleri
Всё же завышенные ожидания игроков - это проблемы игроков, не разработчика.
Вас не Андрей зовут? А фамилия не на А начинается?))
Ну а если серьезно, то никто не говорит про плохой сюжет и неоправданные ожидания, основная претензия-техническая часть и тут ничего завысить нельзя. Сейчас и так игр нормально сделанных ко дню релиза можно по пальцам посчитать, но такое... Раньше я думал что хуже тени чернобыля на старте ничего не может быть. Как же я ошибался
mitas3135328 — 29.12.2020 в 11:21
Бронзовый охотник за трофеями
27
Сообщение от redSnake
Вас не Андрей зовут? А фамилия не на А начинается?))
Ну а если серьезно, то никто не говорит про плохой сюжет и неоправданные ожидания, основная претензия-техническая часть и тут ничего завысить нельзя. Сейчас и так игр нормально сделанных ко дню релиза можно по пальцам посчитать, но такое... Раньше я думал что хуже тени чернобыля на старте ничего не может быть. Как же я ошибался
Сталкер со всеми своими проблемами, всё же стал культовой игрой для многих игроков. Парадокс?
LinaFlower — 29.12.2020 в 13:52
Все блондинки - паладинки
20
Сообщение от mitas3135328
Сталкер со всеми своими проблемами, всё же стал культовой игрой для многих игроков. Парадокс?
На ПК кучу хитовых игр можно вспомнить, которые были практически неиграбельны на старте - Корсары 3, Мор Утопия, Vampire : The Masquerade - Bloodlines и.т.д.
Teleri — 29.12.2020 в 13:55
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от redSnake
Вас не Андрей зовут? А фамилия не на А начинается?
Я не знаю, кто это. Зовут меня Виктор, и фамилия моя на В начинается )

Сообщение от redSnake
никто не говорит про плохой сюжет и неоправданные ожидания
в том-то и дело, что говорят. Игру обвиняют во всех смертных грехах сразу: и сюжет дрянь, и персонажи никакие, и графон плохой, и город убогий. А ещё в том, что она не стала рпг тысячелетия.

Да нормальная там техническая часть. Не лучшая, не худшая - терпимая. Стабильность и качество консольных версий игр уже давно в прошлом. Не так она страшна, как её малюют. А то почитаешь отзывы - и мы имеем самую сырую и плохую игру поколения. И как будто не было Fallout 76, Kingdom Come Deliverance (которая на консолях до сих пор так себе, но отчего-то такого воя не стоит), Watch Dogs Legion и других сырых игр. Как будто Киберпанк 2077 по технической части где-то наравне или даже хуже, чем Deadly Premonition 2. Этот поток желчи и обвинений всё льётся и льётся.

Но любое действие рождает противодействие - вот и отбиваемся, как можем. Потому что игра того стоит, потому что проблемы эти временные и потому что мы не хотим, чтобы одной студией, делающей большие сингловые ААА-игры без микротранзакций стало меньше.
Voland — 03.01.2021 в 12:34
Золотой охотник за трофеями
25
Сообщение от Teleri
в том-то и дело, что говорят. Игру обвиняют во всех смертных грехах сразу: и сюжет дрянь, и персонажи никакие
вы наверное куда то глубоко зашли, чтобы такое вычитать. абсолютное большинство хвалит и то и другое. единственное, что многие разочарованы ее линейностью, ну и кто то сравнивает с ведьмаком 3м по понятным причинам. откровенно ругают сюжет разве что в сайд квестах, точнее некоторую ее частью. для большего контраста скажу, что многие кто ругают или разочарованы игрой как раз и говорят что именно эти два пункта удерживают их в игре
Сообщение от Teleri
графон плохой
не, ну на топовом пк конфиге, и рекламных роликах - игра выглядит шикарно, спору нет.
Сообщение от Teleri
и город убогий
открытый мир и правда убог по многим параметрам. но визуально он выглядит восхитительно, так что перед дизайнерами снимаю шляпу.
Сообщение от Teleri
А то почитаешь отзывы - и мы имеем самую сырую игру поколения
так и есть, так то.
Сообщение от Teleri
И как будто не было Fallout 76, Kingdom Come Deliverance
безусловно там было плохо, но не до такой степени все же. данный релиз, новый эталон как ни крути
Сообщение от Teleri
atch Dogs Legion и других сырых игр
а тут тебя заносит уже слишком явно. он вообще рядом не стоял по сырости и неиграбельности.
Сообщение от Teleri
Как будто Киберпанк 2077 по технической части где-то наравне или даже хуже, чем Deadly Premonition 2
а вот порты свитча приплетать, ну такое - ибо всем на них плевать. а тем более дп2 рассчитана вообще на очень узкий круг любителей. да там столько ужасных портов, что перфомансу дп2 я вообще не удивлен.
Сообщение от Teleri
потому что проблемы эти временные
ну технически приличной игра на пастгене уже не станет, это точно. да и ругают игру не только за технические проблемы, там очень много своих внутренних проблем
kagekiyo — 02.01.2021 в 14:08
Серебряный охотник за трофеями
10
Сижу, значит, читаю форум.
Сообщение от redSnake
Вас не Андрей зовут? А фамилия не на А начинается?))

Потом только прочитал сообщение выше и понял юмор.
Delus17 — 28.12.2020 в 17:53
PREMIUM
0
Спасибо за обзор! Сам наиграл часа 2, не вылетала, но персонажи пропадали. На самом деле не хочу портить впечатления, к лету возьму ps5, да и, я уверен, cdp доведут до ума игру к этому времени!
Barsik1011 — 28.12.2020 в 20:32
Бронзовый охотник за трофеями
30
В игру не играл, осуждать не буду, когда-нибудь когда допилят до ума, тогда и куплю. Но обзоры читал и смотрел, и чем больше узнавал, тем больше захотелось перепройти Deus Ex HR, как по мне эта игра десятилетней давности лучший представитель в своем жанре, игра не устаревшая даже на сегодняшний день.
Pharos — 28.12.2020 в 20:34
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, очень извиняюсь. Из-за глюка в телефоне я поставил минус нечаянно...
Brother2 — 28.12.2020 в 21:24
PREMIUM
0
Дизайн обзора крутой, равно как и сам обзор. Отличная идея! Спасибо!
Artiomon — 29.12.2020 в 01:31
Пластмассовый охотник за трофеями
65
На счёт второй ластухи


Вот это видео, и кстати, там где Элли была с Диной в релизе игры, тут в ролике Дины нету. Что в принципе подтверждает мои догадки.



Просто как по мне - меня обманули, показали не то, что будет. Знаю, что найдутся люди, которые со мной поспорят, но вот вам пример - я работаю ювелиром, и если мне заказывают определённое кольцо к примеру с красного золото с рубином, то такое я и делаю, но походу по мнению людей, я могу сделать его другой конфигурации, с белого золота и с сапфиром - и гордо выкрикну, вы не понимаете, я творец, я так вижу.
Barsik1011 — 29.12.2020 в 06:13
Бронзовый охотник за трофеями
0
Artiomon, ну правильно, трейлер то показать надо, а сюжетные ходы сливать никто не хочет. Даже спустя 7 месяцев с момента игры тут все общаются недомолвками, кидают важные сюжетные моменты под спойлер, так что это грамотный трейлер.
DGenius — 29.12.2020 в 08:19
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Artiomon
вот вам пример - я работаю ювелиром, и если мне заказывают определённое кольцо к примеру с красного золото с рубином, то такое я и делаю
Да, всё верно... про кольцо. Только в случае с игрой - это развлекательный продукт в первую очередь, художественное произведение во вторую, а не физический объект с определенными характеристиками. И ты лично, как зритель, как игрок, ничего не заказываешь в данном случае. Заказывает издатель, а конкретнее приходит весь такой из себя Дракман и говорит "Я вам ща такую игру сделаю, все охереют, только дайте столько-то денях". Издатель смотрит и говорит "Хорошо, но чтоб бабки вернул". Дальше вся вот эта цепочка в несколько лет до готовой игры. В конечном итоге твое решение - исключительно купить, если тебе понравилось то, что показывают, и не купить, если не понравилось. Расценивай это больше как купить билет на киносеанс, разговниться, что фильм не понравился и написать режиссеру гневное письмо с требованием вернуть деньги за билет. Звучит несколько (очень сильно) по мудацки, тебе не кажется?

---------- Сообщение добавлено в 11:19 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 11:15 ----------

Впрочем, видимо, правильно говорят, что геймер выродился, остался потребитель, которому надо только трипл-а хрючева, да понажористей, понаваристей, да чтоб на 200 часов... и чтоб работало на калькуляторе, а ни то рефанд и с торрента даже не скачаю! Проучу этих корпоративных сволочей трудовым долларом. *Хотя этих же "корпоративных сволочей" он восхвалял за завтраком*
mrDimon — 29.12.2020 в 13:37
V8 Power
0
Artiomon, А вы ещё побольше смотрите рекламных роликов, которые спойлерят сюжет, обещают что-то за годы до релиза, а потом жалуйтесь что вам продали не то, что вы себе нафантазировали.
Artiomon — 29.12.2020 в 18:42
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от mrDimon
Artiomon, А вы ещё побольше смотрите рекламных роликов, которые спойлерят сюжет, обещают что-то за годы до релиза, а потом жалуйтесь что вам продали не то, что вы себе нафантазировали.
Ну да, тогда можно было показывать к примеру шутан Дум - а на выходе выкатить донатный Дум Симс 5, а оправдание было бы - сами себе навыдумывали, сами виноваты))))
mrDimon — 30.12.2020 в 18:46
V8 Power
10
Artiomon, Не надо утрировать, ведь прекрасно понятно что я имел ввиду.
Artiomon — 31.12.2020 в 02:44
Пластмассовый охотник за трофеями
7
Сообщение от mrDimon
Artiomon, Не надо утрировать, ведь прекрасно понятно что я имел ввиду.
Смотрите, теперь вы говорите, что я утрирую. Если это была техно демка, специально созданная для демонстрации - то получается НотиДоги обдуманно решили ввести в заблуждение будущих покупателей, если же они переиграли сюжет "в последний момент" то это то же не айс, так как до этого они показывали одно.

Я скажу так. В большинстве своём, когда людям что то сходит с рук, они это повторяют ещё в большем масштабе. И это относится не только к НотиДогам. Я не спорю, что Ластуха 2 отличная игра по геймплею, проработке окружения и технической составляющей, но сюжетные твисты - это плевок в лицо (сначала покажем одно, а сделаем по другому)

имхо. честно говоря - если бы не было таких трейлеров, при чём прямых а не туманных... Мол что то не так, задумайтесь. То я бы и не чувствовал себя обманутым.

И я ещё утрирую... Скажу так, если игроки дальше будут так же "скажем кушать" всё это, то в будущем, то что я утрировал уже будет в порядке вещей)
mrDimon — 31.12.2020 в 13:02
V8 Power
30
Artiomon, Вот проблемы-то у людей, рекламный ролик обманул их ожидания! Возвращаясь к первому посту - вы их смотрите добровольно, а потом внезапно недовольны тем, что сами себе нарисовали слишком радужную и вообще отличную от реальности картину. В чём там разработчик виноват, я хоть убей не пойму, а уж касаемо Ласта, там что надо было показать? Огромный жирный спойлер-завязку сюжета? Тогда бы вы ныли, что вам всё до релиза показали. Ничего не показывать? Тогда бы начались стоны, что по игре вообще ничего непонятно и не ясно. В итоге сделали промежуточный вариант, но он вас тоже не удовлетворяет...
Artiomon — 31.12.2020 в 19:21
Пластмассовый охотник за трофеями
17
Сообщение от mrDimon
Artiomon, Вот проблемы-то у людей, рекламный ролик обманул их ожидания! Возвращаясь к первому посту - вы их смотрите добровольно, а потом внезапно недовольны тем, что сами себе нарисовали слишком радужную и вообще отличную от реальности картину. В чём там разработчик виноват, я хоть убей не пойму, а уж касаемо Ласта, там что надо было показать? Огромный жирный спойлер-завязку сюжета? Тогда бы вы ныли, что вам всё до релиза показали. Ничего не показывать? Тогда бы начались стоны, что по игре вообще ничего непонятно и не ясно. В итоге сделали промежуточный вариант, но он вас тоже не удовлетворяет...
Если посмотреть - это уже можно сказать релизные ролики на движке игры, сначала показываем одно, а в игре другое, это не обман? как по мне обман. Вы будете несогласны, если можно было показать другой геймлейный ролик? который бы соответсвовал игре. Но нет, сначала мы покажем одно, а потом переделаем, норм ход) И как вы говорите - большой сюжетный спойлер они должны были показать - отвечу - нет, в игре фигова туча роликов, на кучу часов, могли и другое показать, что соответствовало бы конечной игре. Я не говорю что сюжет плохой, я говорю что меня обманули предрелизные ролики.

В киберпанке вон люди так же защищают проджектов - когда они говорили(не один, а как минимум 3 представителя компании) что игра шикарно выглядит на консолях ПС и Коробке. Они то же не обманули?)

Я не знаю, как вам объяснить, если начинаю приводить примеры, я сразу утрирую по вашему мнению...
Думаю наша дискуссия обречена на недопонимание)

С новым годом вас, и всех пользователей Стратега!
Желаю всем удачи в новом году, и здоровья. Ну и раз у нас игровой сайт, пусть как минимум у вас будет меньше багов в играх, больше свободного времени для себя и близких, шикарных игр и впечатлений от них!
Voland — 29.12.2020 в 13:43
Золотой охотник за трофеями
10
Сообщение от Artiomon
Просто как по мне - меня обманули, показали не то, что будет
зачем так было сделано, по моему должно быть очевидно. про такое понятие как "спойлеры" слышали? по другому показывать игру, не заспойлерив всю суть второй части, попросту не получилось бы.
Overcat — 29.12.2020 в 09:53
Пластмассовый охотник за трофеями
38
Спасибо за обзор, на PS4 смысла брать нет, а 5-ку в моем Мухосранске найти проблематично. Так что возьму в стиме и в отпуске засяду)
Творение сие явно рождалось в муках, но хочется верить, что "допатчат" до ума.
А пока - пробегусь по киберпанку моего детства -



baccet — 29.12.2020 в 12:23
Небритый охотник за трофеями
10
Т.е. козлу поставили рейтинг 100/100, а здесь 80 потому что "баги"???
Teleri — 29.12.2020 в 13:58
Бронзовый охотник за трофеями
10
baccet, тут некоторым играм, в том числе козлу, такие оценки скорее в шутку поставили. Я не выдумываю, где-то об этом писали.
DGenius — 30.12.2020 в 06:20
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от baccet
Т.е. козлу поставили рейтинг 100/100, а здесь 80 потому что "баги"???
У козла иной контекст, там вся игра олицетворение фразы "настолько плохо, что хорошо". Это безусловно китч, но в этом и весь смысл. А КП просто плохо работает, при всех своих плюсах и бешеном production value.
Pro100Deniss — 29.12.2020 в 15:41
Деревянный охотник за трофеями
10
Народ, пока все обсерают 2077 год, я все ещё в 2026 с Адамом Джейсаном. Долго не планировал играть во вторую часть, но из за ломки по киберпанку, решил все таки пройти и платину выбить. На мой взгляд, изначально было понятно, что играть нужно в Кибер на следующем поколении консолей.
Не мне читать кому то нотации, но скупой платит дважды, так что не факт что при оформлении рефанда, вам не придется покупать её за полноценные 70 евро (5500-6000 руб.) когда её допилят и выйдут крупные дополнения.