[Обновлено] Первые подробности Cyberpunk 2077 — RPG от первого лица в антураже киберпанка 80-х годов
![[Обновлено] Первые подробности Cyberpunk 2077 — RPG от первого лица в антураже киберпанка 80-х годов](https://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/4ae8a7cc4596952120e99756b5c47064.jpeg)
Как и обещали, избранным представителям прессы сейчас показывают
демо-версию Cyberpunk 2077, и главный редактор издания Game
Informer, Энди Макнамара, поделился первыми впечатлениями со своими
подписчиками в «Твиттере». По его словам, Cyberpunk 2077 — это
бесшовная ролевая игра от первого лица, события которой развиваются
в открытом мире. Город игры выглядит потрясающе, с толпами на улице
и антуражем киберпанка из 80-х годов прошлого века.
В игре будут высокотехнологичные дробовики и прочее оружие, а также уникальные способности. вроде умения взламывать противников, свисать со стен и прыгать на головы противников сверху, нанося сокрушительный урон. Энди отмечает разветвлённые диалоги в лучших традициях CD Projekt RED. Боевая система в реальном времени, но имплантаты персонажа позволяют основательно куролесить и собирать массу информации об окружающем мире. В том числе во время боёв. Мир кажется очень живым, им проникаешься даже за время демо, и выглядит феноменально.
Главного героя зовут V, мы можем выбрать пол персонажа, настроить внешний вид, вплоть до шрамов, и определить его прошлое, что возымеет влияние на развитие истории. Мы сможем исследовать мир не только пешком, но и на различных транспортных средствах. Энди также отметил, что несмотря на частые подгрузки и обработки в демо-версии Cyberpunk 2077, открытый мир игры невероятно детализирован. Совершенно безумный уровень глубины во всех аспектах.
Другой редактор Game Informer, Эндрю Райнер, пишет: «Cyberpunk 2077 — это уровень Rockstar Games в плане безумия открытого мира. Красивый, подробный, наполненный выбором. Стрельба жёсткая. Можно бегать по стенам, хвататься за них клинками, прыгать на головы врагов и отрубать их. Есть замедление времени. можно взламывать ботов. Визуально игра выглядит завораживающе.
Появилось ещё больше подробностей у портала DSO Gaming:
Иллюстрации с V:
В игре будут высокотехнологичные дробовики и прочее оружие, а также уникальные способности. вроде умения взламывать противников, свисать со стен и прыгать на головы противников сверху, нанося сокрушительный урон. Энди отмечает разветвлённые диалоги в лучших традициях CD Projekt RED. Боевая система в реальном времени, но имплантаты персонажа позволяют основательно куролесить и собирать массу информации об окружающем мире. В том числе во время боёв. Мир кажется очень живым, им проникаешься даже за время демо, и выглядит феноменально.
Главного героя зовут V, мы можем выбрать пол персонажа, настроить внешний вид, вплоть до шрамов, и определить его прошлое, что возымеет влияние на развитие истории. Мы сможем исследовать мир не только пешком, но и на различных транспортных средствах. Энди также отметил, что несмотря на частые подгрузки и обработки в демо-версии Cyberpunk 2077, открытый мир игры невероятно детализирован. Совершенно безумный уровень глубины во всех аспектах.
Другой редактор Game Informer, Эндрю Райнер, пишет: «Cyberpunk 2077 — это уровень Rockstar Games в плане безумия открытого мира. Красивый, подробный, наполненный выбором. Стрельба жёсткая. Можно бегать по стенам, хвататься за них клинками, прыгать на головы врагов и отрубать их. Есть замедление времени. можно взламывать ботов. Визуально игра выглядит завораживающе.
Появилось ещё больше подробностей у портала DSO Gaming:
- CD Projekt описывают игру как «RPG от первого лица, со взрослыми темами и для взрослой аудитории»
- Основной игровой процесс от первого лица, но во время сюжетных сцен камера уходит за спину персонажа.
- Имя персонажа V (буква)
- V может быть мужчиной или женщиной
- Характеристики персонажа взяты из настолько игры: сила, интеллект, телосложение, рефлексы, технологии и крутизна.
- Мы сможем водить автомобили в игре, переключаясь на вид от первого или от третьего лица.
- Во время поездки от первого лица, пользовательский интерфейс отображается на лобовом стекле.
- Как и в The Witcher, мы сможем брать квесты у персонажей и принимать решения в диалогах.
- Мир открытый, да доступен не весь и сразу. Чтобы открывать новые локации, игрокам предстоит накапливать «уличное уважение». Например, какая-нибудь куртка может повысить уважение на 5%, позволив вам пройти в новые места.
- Выполнение заданий также повышает уровень уличного уважения.
- Пользовательский интерфейс в демо-версии очень минимальный, но он расширяется во время сражений. Появляются имена врагов, их здоровье и, похоже, уровни.
- У некоторых противников вместо уровней отображаются вопросительные знаки. Вероятно, они слишком высокого уровня для героя.
- Во время нанесения и получения уровна мы видим всплывающие циферки.
- В игре есть навык замедления времени, полезный для стрельбы и быстрого планирования действий.
- CD Projekt продолжают настаивать, что все решения игрока имеют последствия в краткосрочной и долгосрочной перспективах.
- Все испытания можно пройти по-разному, в зависимости от развитых навыков V. Например, закрытую дверь можно взломать хакерским методом, или народным инженерным — разобрать панель и замкнуть контакты.
- В игре есть возможность изучать предметы, а для исцеления мы используем ингалятор.
- Пострелушки ощущаются медленнее, чем в Borderlands или DOOM, но быстрее, чем в Fallout 4.
- Показали навыки персонажа высокого уровня: встроенные в руки клинки, подобные лапам богомола, и умение цепляться за стены.
- Была показана битва с боссом — чувак в экзоскелете. Во время сражения V нырял под машины и всячески прятался.
Иллюстрации с V:
собрали 48 744 из 300 000 рублей
81 комментарий, 36 241 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
AlexIvanovRus — 13.06.2018 в 08:27
Металлический охотник за трофеями

А борода будет расти ? Это всё, что меня волнует, в принципе
MaouShado — 13.06.2018 в 08:57
Бумажный охотник за трофеями

Отличные новости, радует готовность разработчиков к экспериментам,
а то как другая компания могли бы выпускать и дальше ведьмака, но
без медальона и мутаций. Сколько раз уже бывало в истории что
фанаты сначала истерят, "что не так как раньше", а потом сами
плюются и ворчат про "скатились".
Не понятно про размеры мира, если для ГТА открытый город с пригородом это достаточно, то для крупной рпг уже как-то не впечатляет. Насколько развит мир вертикально? Какие активности? Каково влияние характеристик? Оружие, его кастомизация, крафт? Стелс? Слишком много ещё неясно. Очень хочется и самих подробностей, и сам проект.
Не понятно про размеры мира, если для ГТА открытый город с пригородом это достаточно, то для крупной рпг уже как-то не впечатляет. Насколько развит мир вертикально? Какие активности? Каково влияние характеристик? Оружие, его кастомизация, крафт? Стелс? Слишком много ещё неясно. Очень хочется и самих подробностей, и сам проект.
Kurobe — 13.06.2018 в 09:02
Бронзовый охотник за трофеями

Ну вот...ждал ждал...а оно от первого лица...
crazy_creatiff — 13.06.2018 в 10:35
Серебряный охотник за трофеями

А может быть вид от первого лица связан с механикой игры? Ну это же
шутер будет. Например, чтобы не читерить и за углы не заглядывать.
Ну и для погружения в атмосферу киберпанка лучше будет.
Smocker — 13.06.2018 в 11:06
Fender = dualshock
Игра от третьего всегда красивее выглядит и бои выглядят намного
эффектнее, чем от первого. Шутерам еще простителен вид первого так
как там особо смотреть нечего и все как правило перед глазами и
так. Но для экшена это минус всегда. Ждал что-то эффектное типа
Remember me. А получаем нечто другое. Ну сопли лить пока рано, надо
посмотреть что будет в итоге. Пока единственное что было и не
вызвало у меня нареканий от первого вида это Dishonored. И то от
третьего он бы вообще снес башню.
Alien999 — 13.06.2018 в 11:23
Деревянный охотник за трофеями

А мне девочка на скрине очень понравилась)) мужика окрасить в седой
и прям похож на родного Геральта. К слову про кастомизацию , это же
РПГ и диалогов будет много , так что персонажа и его вид будем
видеть постоянно, шрамы в том числе))) Ждем геймплей.
P.S. Надеюсь будет какой-нибудь сайд квест с Цири , вроде как никак полгода там провела))
P.S. Надеюсь будет какой-нибудь сайд квест с Цири , вроде как никак полгода там провела))
Alexei — 13.06.2018 в 20:57
Пластмассовый охотник за трофеями

Извините но просто сил нет смотреть на это , каждый чертов коммент
нытика с недовольством в сторону решения Поляков ( не факт что
решение окончательно , могут добавить и режим от третьего лица ,
как Рокстар добавила в гта режим он первого лица в своё время)
поддерживается массово, люди совсем не соображают похоже в наше
время, чуть что сразу льётся хейт на все и вся, недавний трейлер
бф5 ярчайший пример( умудрились залить дерьмом игру за не
реалистичную Кастомизацию исходя из ТРЕЙЛЕРА , возненавидеть ее ,
просили роял в бф, молили о нем, в итоге после анонса оного на
волне ненависти еще больше обозлились на дайс) . Не надо судить ни
о чем сгоряча , я уверен что сд проджект хорошенько подумали прежде
чем пойти на такой шаг, а режим от первого лица не слабо добавляет
детализации миру
kagekiyo — 14.06.2018 в 01:49
Серебряный охотник за трофеями
Alexei, извините, но просто сил нет смотреть на это. Треть
комментариев - в той или иной степени недовольства по поводу вида
от 1 лица. Остальные 2/3 - недовольства недовольными видом от 1
лица.
Давайте я буду одним из тех, кто недоволен недовольными недовольными видом от первого лица, что ли...
Давайте я буду одним из тех, кто недоволен недовольными недовольными видом от первого лица, что ли...