Devil May Cry 5 Special Edition
Devil May Cry 5 Series
Ах, как хочется вернуться: Обзор Devil May Cry 5
showgazer
475
У Capcom однозначно началась белая полоса. Компания нащупала свой рецепт успеха и теперь один за другим выпускает хиты уже три года подряд. Не без помощи львиной доли ностальгии и проверенного временем геймплея, разумеется. Devil May Cry 5 полагается на эти столпы даже сильнее, чем ремейк Resident Evil 2, хотя казалось бы. Но результат вышел не таким уж и однозначным, каким я себе его представлял, будучи поклонником «плачущих демонов».

Сначала стоит откреститься от большинства обвинений в сторону сценария и сюжета. В Devil May Cry по-традиции первое никуда не годится, а второе находится на приемлемом уровне. К пятой части баланс не изменился, и ни сценарий, ни сюжет не стали хуже. Скорее, сделаю ставку, что общее впечатление будет даже лучше. Получается следующим образом — главные тайны сюжета выходят в точности такими, какими ожидал, но понимал, что «это было бы круто». Сценарий все так же буксует — всю первую половину нам пытаются сказать хотя бы «А», не то что продолжить «Б». Потом просто вываливают все в одной кат-сцене. Через пару часов ситуация повторяется, но второму «неожиданному» повороту уделяют ровно одну строчку из уст Данте. В целом, несмотря на огромное количество дыр и логических несостыковок — когда ж их не было в DMC —, финал оставляет хорошее впечатление. С одной стороны, поклонники ожидают именно ЭТОГО. С другой стороны, любого удивит небольшой сюрприз, который, строго говоря, не особо то и читался. Итак, о каком ухудшении может идти речь? Разве что «эджовый» сюжет стал еще более «эджовым». А чего вы хотели от Devil May Cry, осуждения эзотерики?


Да и к дьяволу обсуждения сюжета с серьезным лицом. Больше всего в 2019 году не хочется бродить по городу, стройке, канализации и одинаковым красно-серым кишкам, а другого в Devil May Cry 5 практически нет. Ничего не напоминает? Какие-нибудь игры эпохи PS2, может быть? По-настоящему красивых, динамичных или меняющихся локаций, которые по полной используют мощи актуальных платформ, очень мало, и то они чаще представляют собой закрытые помещения, проходятся за несколько минут или ждут игрока почти в самом финале и тоже проходятся за несколько минут.

И сходства с хитами позапрошлого поколения на этом не кончаются. В Devil May Cry 5 просто идешь по дьявольскому GPS к цели и сражаешься с врагами, дабы избавиться от очередной искусственной преграды. Ее просто суют в нос и говорят — убей всех врагов и пройди дальше. И так до победного. Что неприятно удивляет, по структуре геймплея Devil May Cry 5 уступает даже третьей части. Здесь нет никаких ключей или закрытых до нужного момента дверей. Никакого бэктрекинга (немного-то можно!), почти нет платформинга, нет загадок. Частично отказ от этих элементов компенсируется традиционными секретными миссиями, но лишь частично. Думать или изучать локации нужно разве что ради этих самых секретов. Старая структура кому-то мешала? Это даже не ремейк и не возвращение к истокам, а деградация в плане разнообразия игрового процесса, в том числе по сравнению с перезапуском от Ninja Theory. Возможно, все в угоду динамике, но разве об этом кто-то просил?


Но ругать в Devil May Cry 5 больше нечего. Переходим к сладкому! Разумеется, это боевая система. Главное, из-за чего стоит вообще обращать внимание на DMC. Стандартные приемы, которые были с нами — и с Данте — уже много лет, остались на месте. Главному протагонисту серии немного изменили три стиля и серьезно прокачали четвертый. Но не это главное, главное — его новые виды оружия. Даже мотоцикл, что был в каждом трейлере, заставляет нажимать удар в те моменты, когда оружия загорается. И каждая новая находка щеголяет какой-то необычной, неожиданной механикой. Под конец Capcom не справляется — последние виды оружия не успеваешь ни толком прокачать, ни изучить, а схема управление немного хромает и ни сколько не кажется интуитивной. Но простить это можно и нужно, раз уж можно привыкнуть без боли.

С Неро немного иначе, его было непросто принять с самого начала. Почему Дэвил Брэйкеры нельзя выбирать? Почему каждый новый становится в очередь первым? Это сразу же отметает идею, что «руки» должны быть тактическим преимуществом. В теории можно и весь набор забить тем же Хелтер Скелтер на случай врагов с блоком, но это просто скучно. А по-другому тактику выстроить будет сложновато. На деле вся система порождает разнообразие и заставляет менять тактику и подстраиваться под возможности на лету, что само по себе благо. В крайнем случае неугодный протез можно уничтожить ради кратковременного, но однозначного полезного эффекта. Capcom так или иначе постаралась сделать каждый Дэвил Брэйкер интересным и стильным. Первый полет на «ракете» запомнится надолго, а рука, имитирующая отрубленную демоническую конечность, заставит как минимум улыбнуться и идти вперед в надежде найти что-то еще круче. Любителям «экзотики» стоит обратить внимание на Deluxe. Протезы из этого издания — что-то с чем-то.


С V управляться тяжелее всего из-за огромного количества эффектов и трех фамильяров на экране. Кошмара даже призывать особо не хочется, потому что контроль теряется слишком быстро. Но идея оригинальная, в целом реализована достойно. Сразу нужно принять, что этот персонаж ощущается медленным и далеко не таким разнообразным с точки зрения количества приемов, хоть и обладает уникальными возможностями. Огромная часть удовольствия при игре за V генерируется благодаря стильным добиваниям. Отправлять демонов обратно разнообразными и вычурными ударами тростью просто приятно, и эти ощущения кардинально отличаются от тех, что дарит игровой процесс за Данте или Неро. В целом постоянная смена протагонистов влияет на темп геймплея, идет на пользу разнообразию и не дает заскучать, однако весь мувлист после пары часов привыкания к предыдущему герою приходится восстанавливать в голове заново, что не очень приятно. Максимум за одного героя можно провести миссии три-четыре, не больше, далее сценарий просто заставит переключиться. И так до самого финала.


Стиль за деньги

Так и не понял, зачем Capcom понадобилось вводить микротранзакции на синие и красные сферы. Всего всегда хватает, если говорить об обычной прокачке. Желание купить что-то за реальные деньги возникает только когда замечает «Экс-провокацию» за три миллиона красных сфер. Это, на секундочку, 60 долларов. Умножайте на три, по одной на каждого протагониста. Сказать, что это чересчур — не сказать ничего, и в комплект Deluxe они не входят. Не буду раскрывать, что это за «провокации», то делают они одно — повышают ранг стиля до S буквально за несколько секунд. В бою это почти бесполезно, так что о реальном преимуществе говорить сложно.

Но сам факт… Smokin' Sexy Style всего за 180 долларов, без регистрации и СМС!



Запутаться в огромном количестве приемов легко. Как и умереть, полагаясь на беспорядочный ввод всего, что успел запомнить. Для тех, кто просто не хочет ни в чем разбираться, предусмотрены пониженная сложность («Человек») и традиционные автоматические комбинации, которые теперь включаются одной кнопкой. Первое позволяет практически не беспокоиться о состоянии здоровья протагонистов, а второе — за рейтинг. Но это уже не Devil May Cry, с таким же успехом можно просто посмотреть чужое прохождение. В чем удовольствие, если ты ни за что не в ответе? От автокомбо — как и от «Человека» — можно и нужно отказаться, чтобы почувствовать свободу и увидеть красоту местной боевой системы. Она, как и прежде, поощряет креативность и знание доступных приемов. Но стоит признать, что автокомбо отлично работают на каждом персонаже. Есть смена оружия, используются все доступные приемы. Только с позиционированием придется как-то работать самостоятельно, потому что ИИ-помощник частенько тупит и бьет воздух, когда противник уже или еще находится далеко.


В Devil May Cry 5 есть и некое подобие кооперативного мультиплеера, но на деле он получается каким-то созерцательным. Постоянно откуда-то издали наблюдаешь за действиями напарника, при этом ясного обзора часто нет. То через клетку, то через какие-то кровавые наросты. Иногда напарник может появиться лишь на несколько секунд, а потом «уйти» вглубь своей локации, где его не видно вообще. А так хочется настоящего кооператива или, на худой конец, какого-то непрямого взаимодействия. Например, когда Неро ломает стену, чтобы дальше прошел другой игрок за Данте. На все это игра намекает сама, но не делает ничего сверх бутафорского мультиплеера с поощрениями за стиль.

Так или иначе, Capcom однозначно удалась постановка и графика. Снова кажется, что RE Engine — универсальный движок с огромным потенциалом даже для следующего поколения консолей. Он делает только лучше безумные кат-сцены, которые свойственны DMC, и отлично справляется со всеми спецэффектами. Особенно приятно выглядят блики, искры и все, что связано со светом. Местами встречаются откровенно замыленные текстуры, но, видимо, от этого никуда не денешься, если гонишься за 60 кадрами в секунду в динамичном слешере.


Бич локализации

В Сети полно гневных отзывов о локализации Devil May Cry 5, и они вполне заслуженны. Удивительным образом русские субтитры щеголяют безумной отсебятиной, странными шуточками «для русских», потерей изначально смысла шуток и игры слов. Забудьте, что эту игру вообще кто-то переводил, и, главное, не вините в этом русские компании — Capcom сама выбрала подрядчика из Европы и получила критику по заслугам.



Строго говоря, Devil May Cry 5 — лучший слешер как минимум с точки зрения графики. Тем не менее, я не могу не упомянуть один момент. Субъективную придирку. Мне в свое время очень понравилась пафосно-мрачная атмосфера Devil May Cry 3 (как и многие, начал именно с нее). В четвертой части появились какие-то странные шутки, практически петросянства, резко выделяющиеся на фоне в целом далеко не веселого сюжета. DmC от Ninja Theory пошла по другому пути, окончательно изменив характер своего Данте. Там хохмы были другие, они выглядели более подходящими. Так вот, Devil May Cry 5 идет по пути четвертой части. В целом предыстория — полный мрак. Люди мрут, дерево выкачивает кровищу, Неро без руки, загадочный архидемон, всем больно. А потом Нико вручает Леди лопату чуть ли не под саундтрек из Persona 5, а Данте начинает танцевать под Майкла (простые словесные выпады протагонистов к сути претензии не относятся, само собой). Выглядит круто, необычно, и неожиданно, но это уже не просто пафос, это шутки ради шуток и ради спорного контраста. Как, простите, в JoJo’s Bizarre Adventure. Если вам они пришлись по душе — ничего плохого не вижу. Сам предмет спора достаточно субъективный. Но мне нравилось то, что осталось в прошлом.


К саундтреку тоже будет немного субъективного брюзжания. Не поймите неправильно, все мелодии без исключения динамичные, запоминающиеся, и головой предстоит потрясти не раз. Первый будет на вступительный титрах, а потом только и успевай загибать пальцы за каждый хэдбэнг. Что Devil Breaker, что Subhuman, что Crimson Cloud — все прекрасны и к месту (судя по комментариям музыкантов, Capcom задавала на главные баттл-темы весьма дотошные ТЗ). То же самое можно сказать про просто музыкальное сопровождения большинства битв с боссами. Но иногда встречаются очень странные, слишком «веселые» электронные треки, не вяжущиеся с происходящим. В одном из моментов, например, напрашивался ремикс Crimson Cloud, а игра выдала намного более легкий, ничем не подкрепленный мотив. Такого не было в серии, кажется, еще ни разу. С другой стороны, почти воздушный ремикс Devil Breaker в меню — приятный сюрприз. Жалко, что трек Хайда обходит игру стороной и используется только в рамках рекламной кампании в Японии.

И вот подошло к концу первое прохождение. Недостатки как-то само собой улетучились, особенно те, что связаны с упущенными возможностями. Дело в том, что после финала Devil May Cry 5 только расправляет крылья. В отличие от предыдущих игр серии, повторное прохождение пятой части сильнее влияет на доступные механики. Само собой, открываются и новые уровни сложности. Хотя бы ради них стоит начать второе прохождение, а там уже и освоить все, на что не хватило времени в первый раз. Еще Capcom не забывает реализовывать «программу минимум» — в меню появляются арты и интереснейшие архивы Нико, где можно прочитать о каждом протезе или боссе.


Дизайн рядовых врагов, кстати, приемлемый. Большинство из них — вольные производные от насекомых, и это неплохо. Те, кто кто жуков и тараканов не напоминает, особенно интересны. Боссы в целом просто приемлемы — не феерия Dark Souls, конечно. Некоторые запоминаются легко, а о других даже вспомнить тяжело. Да и в целом они не так страшны, как кажется изначально.

Главное испытание — попытаться выбить сложнейшую платину и дождаться выхода обновления Bloody Palace. Вы же понимаете, что все ждут ЕГО...


80

Devil May Cry 5 оказалась ближе к истокам, чем ремейк Resident Evil 2, и огорчила упущенными возможностями. Но благодаря филигранной боевой системе, которую Capcom умудрилась сделать еще лучше, первое прохождение кажется лишь началом большого пути. Благо, что все это время будет звучать отличный саундтрек, а RE Engine — демонстрировать свои достоинства.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
78 комментариев, 76 036 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
trostnikovyj — 19.03.2019 в 07:59
Пластмассовый охотник за трофеями
20
Игра шикарная)
Makc-Leonhart — 19.03.2019 в 12:13
Начинающий охотник за трофеями
72
Будучи большим поклонником серии примерно с 2005 года, был неприятно удивлён количеству отрицательных высказываний по отношению к DMC5 тут в комментариях (да и в целом в сети) и тому, как много плюсов эти негативные комменты собрали. Внутри меня при прочтении мнений других людей тут же начинало возникать много возражений, ведь многие похоже вообще не понимают ни-че-го в жанре слэшер и в серии Devil May Cry.
Кто-то считает, что оценивать геймплей и игру в целом по каким-то стримам - нормально... Да даже "кинцо" типа Heavy Rain или Detroit воспринимается иначе, когда ты не смотришь как кто-то другой принимает решения, а сам вынужден ставить себя в какие-то условия и думать как поступить. А уж о слэшере, где драйвовый и динамичный геймплей лежит в основе всего, судить, даже не поиграв в игру - верх глупости.
Претензии в духе "Тупо бежать по коридору и махать мечом, странное такое удовольствие, где сюжет?" тоже смешны. Сложнейшая и интереснейшая боевая система - одна из тех вещей, которая прославила серию DMC и позволила ей собрать вокруг себя миллионы фанатов, которые 11 лет ждали того самого продолжение серии.
Часть людей пробегают игру на лёгкой сложности, не освоив толком даже основных механик и не изучив и половины приёмов персонажей. Им лень разбираться в этом, лень изучать игру. Но играть так в слэшер равносильно прохождению ролевой игры с пропуском всех тысяч строк диалогов ибо лень читать, или прохождению какого-нибудь интерактивного фильма с пропусканием мимо глаз и ушей всех катсцен, а вовлечённостью лишь в QTE, ибо им лень смотреть, а хочется кнопки нажимать.
Игры сейчас становятся всё более и более мейнстримным развлечением, поэтому в такой жанр как слэшер разработчики добавили режим автокомбо, а лёгкий уровень сложности сделали таким, чтобы даже ваша бабушка смогла его пройти. Но в игре очень глубокая и интересная боевая система, а если вы не в состоянии с ней разбираться или вам не нравится жанр, то это проблема не игры, а просто ваши вкусовые предпочтения.
Что касается сюжета DMC5... Он рассчитан на тех, кто проходил 3, 1, 4 части, смотрел аниме, и возможно даже знаком с новеллами. Разработчики в интервью говорили, что они хотели сделать своеобразный финал для истории, начавшейся уже практически 20 лет назад. И это тот финал, который был нужен фанатам. С кучей пасхалок и отсылок ко всем прошлым проектам серии, с логическим завершением конфликта, проходящего сквозь практически каждую часть DMC. Если вы не знакомы с персонажами, не вовлечены во всю их историю эмоционально, то и оценить по достоинству новую часть вам будет очень сложно. Хоть игра и предлагает посмотреть несколькоминутный ролик о событиях прошлый частей, поверьте, этот ролик не даст вам и половины тех эмоций, которые игрок испытывает, самостоятельно их проходя.
Также вижу очень много нареканий по поводу локаций. Действия в игре происходят в рамках одного города. Но нас то отправляют на его центральные улицы с яркими витринами и огромными светящимися вывесками, то на какую-то стройку, то в спальные районы с более скромными домами и граффити на стенах, то в библиотеку, то в затопленную часть города, где нам нужно перемещаться не по улицам, а по крышам, то посылают бродить по отелю, то в порт с огромными кораблями и гигантским боссом, то в метрополитен, а затем в падающую театральную сцену, то в какие-то загородные руины и пещеры. Часть миссий происходит в адском древе. Но и там разработчики старались внести разнообразие. Освещение и окружение в различных миссиях древа разное: где-то красное, где-то фиолетовое, где-то жёлтое, где-то белое. Какая-то часть древа поглотила часть города и кругом руины будто после апокалипсиса, какая-то часть похожа на филиал Ада, в какой-то ощущаешь себя будто где-то в заснеженных горах и лезешь всё выше, где-то наоборот падаешь всё глубже и глубже к корням, на одну миссию герои оказываются и вовсе будто посреди зелёного поля под чистым голубым небом. Ну и такой интерактивности окружения (заключающейся в реакции предметов интерьера на действия игрока) не было ни в одной части серии. Некоторые миссии этим реально впечатляют.
В игре постоянно кидают от одного героя к другому и локации сменяются так, что за пару прохождений абсолютно не ощущаешь усталости ни от персонажей и геймплея, ни от сэттинга.
А ещё уровни стали гораздо больше, если сравнивать их с любой предыдущей частью. Исследовать их интересно. Много всяких развилок и не всегда они содержат лишь секретную миссию или один из осколков для прокачки героев или воскрешения. Порой миссию можно пройти абсолютно разными маршрутами. Иногда для прохождения локаций нужно искать ключи (в виде личинок-детёнышей одного из боссов игры) или решить простенькую задачку, найдя место, где нужно уничтожить кровяной нарост, или, как было в одной миссии, наполнить фонтан кровью. В первой и третьей частях поискам каких-то неведомых ключей/предметов/сфер было уделено больше внимания, но это, пожалуй, всё же проявление наследия серии Resident Evil. Для слэшера динамика идёт только на пользу, а долгое метание по уровню в поисках того, как же открыть какую-то дверь лишь тормозит геймплей, так что упростить эту часть - правильное решение, по-моему мнению.
Ampfer28 — 20.03.2019 в 14:02
Начинающий охотник за трофеями
0
Makc-Leonhart,

Сообщение от Makc-Leonhart
Внутри меня при прочтении мнений других людей тут же начинало возникать много возражений, ведь многие похоже вообще не понимают ни-че-го в жанре слэшер и в серии Devil May Cry.
Если кому-то не нравится то, что нравится мне, то он в этом просто не разбирается. Гениально, но увы старо.
Сообщение от Makc-Leonhart
А уж о слэшере, где драйвовый и динамичный геймплей лежит в основе всего, судить, даже не поиграв в игру - верх глупости.
Если ты смотришь стрим, а желания самому в это поиграть не возникает, то это очень существенный показатель.
Сообщение от Makc-Leonhart
Сложнейшая и интереснейшая боевая система - одна из тех вещей, которая прославила серию DMC и позволила ей собрать вокруг себя миллионы фанатов, которые 11 лет ждали того самого продолжение серии.
Я лично ждал DmC 2) "Сложнейшая система" перекочевала из 4 части почти без изменений) Да, из Неро решили сделать доктора гаджета, а капком НАКОНЕЦ-ТО вспомнила про Chaos legion, жаль что ностальгия вылилась в V, а не ремастер или продолжение *_*. А так берсерк у мобов при лоу хп или по прошествию времени и контрблок на котором боевка была построена еще в mgs revengeance и яхз новое ли это или уже было в 4 части)
Сообщение от Makc-Leonhart
Часть людей пробегают игру на лёгкой сложности
Как часть людей играет отвалив свои кровные, это как бы отдельная история) Но если после прохождения отключать автокомбо или вникать в боевую систему нет желания, то это нифига не вина пользователей) тут надо делать другие выводы)
Сообщение от Makc-Leonhart
Что касается сюжета DMC5... Он рассчитан на тех, кто проходил 3, 1, 4 части, смотрел аниме, и возможно даже знаком с новеллами.
Если бы игру продавали за пол цены, мол сделали не для всех, а только фанатам, поэтому и скидон, то этот аргумент прокатил был) Но ведь это не так правда?) И кстати кучи пасхалок и отсылок я вообще в упор не увидел, где ты их нашел?) Или мобы которые кочуют из части в часть это посхалки? Или набор приемов без кардинальных изменений с 3 части?) Кстати где мой бег по стенам а?) А то взаимодействие с окружением вообще минимальное)) Особенно радует барная стойка в начале игры)) Она окутана магическим невиданным барьером, который не позволяет вам за нее запрыгнуть)) Не я понимаю что фигня, но серьезно) 2к19) dmc4 был 11 лет назад, капком даже не старалось)
Сообщение от Makc-Leonhart
Также вижу очень много нареканий по поводу локаций.
Там есть два уровня где есть варианты пути, и в паре мест можно снести стену чтоб срезать, в остальном это пробежки от одного красного барьера для другого. Учитывая что взаимодействия с окружением во время боя по сути нет(да и вне не особо), то и хрен с ним на фоне чего махаться) Жаль что собственно в этом вся игра... Наследие RE с поиском же убрали)

В общем есть одна ключевая проблема DMC5 откуда растут 90% хейта) Это DmC которая вышла 6 лет назад лучше чем dmc4 во всем и соответственно лучше DMC5) Я как фанат ждал DmC2, но когда услышал анонс DMC5 ждал что раз уж решили продолжить основную линейку, то капком даст NT просраться и покажет как оно должно на самом деле быть, но увы. DMC4 80, DMC5 80, DmC 90) Если бы не было DmC, то 5 часть зашла бы на ура, так как выглядит она вполне логичным продолжение, если оценивать различия между 3 и 4 частями. Но хлебные котлеты совсем невкусные, если ты отведал 100% мяса)
Makc-Leonhart — 22.03.2019 в 14:47
Начинающий охотник за трофеями
10
Ampfer28,
Сообщение от Ampfer28
Если кому-то не нравится то, что нравится мне, то он в этом просто не разбирается. Гениально, но увы старо.
В каких-то случаях с таким подходом человек просто встаёт в позу как говорится и не слышит никаких аргументов против его утверждений. Но я так высказался не поэтому. Я понимаю, что кому-то может просто не нравиться что-либо в серии DMC (кто-то в принципе японцев не любит ведь), но красивая картинка привлекла их интерес. Они решили залезть в чужой монастырь со своим уставом, а потом остались разочарованы, ибо разбираться во всех тонкостях у них особых желаний и не было, а Capcom всё-таки выпустили продукт, ориентированный на фанатов.
Сообщение от Ampfer28
Если ты смотришь стрим, а желания самому в это поиграть не возникает, то это очень существенный показатель.
Если стример врубил лёгкую сложность и проходит игру, пользуясь лишь одним простейшим комбо Ребелиона, то наблюдение за таким прохождением кого угодно в тоску вгонит и никакого желания пробовать игру не вызовет.
Сообщение от Ampfer28
Я лично ждал DmC 2) "Сложнейшая система" перекочевала из 4 части почти без изменений) Да, из Неро решили сделать доктора гаджета, а капком НАКОНЕЦ-ТО вспомнила про Chaos legion, жаль что ностальгия вылилась в V, а не ремастер или продолжение *_*.
В DmC боевка практически без изменений перекочевала из первой игры Ninja Theory "Heavenly Sword". Но в HS у героини был один меч, который при зажатии одного шифта можно было разделить и использовать как более лёгкое и быстрое оружие, а при зажатии другого взять в две руки и наносить медленные и тяжёлые удары. В DmC помимо Ребелиона у главного героя появлялись сюрикены, коса, перчатки, топор. Классическая серия мотивирует игрока к экспериментам и комбинациям шкалой стиля, который набить не каждый сможет. В DmC максимальный стиль набивался (до переиздания игры на PS4, где добавили "сложный режим") так легко, что потребовалось красить монстров в разные цвета, и привязывать их убийство к какому-то конкретному оружию. Такое себе развитие механики, которое вызвало раздражение у многих любителей жанра, ибо сталкиваясь с противниками, разработчики цветами искусственно ограничивают тебя в возможностях их устранения и в возможностях построения сложных комбинаций из всего имеющегося в твоём распоряжении арсенала.
Capcom в каждой части оставляют ключевую механику боя, но обвешивают её дополнительными плюшками. В первой игре для смены оружия нужно было лезть в меню, как в старых частях RE. Во второй это исправили, добавили тот самый бег по стенам. В третьей придумали систему стилей и кнопка, которая была бегом по стенам, стала кнопкой стиля, адаптирующейся под выбор игрока. Ну и оружия стали разнообразными, с разным мувсетом. В четвёртой добавили одного (а потом ещё трёх) персонажей, с совсем другими механиками и даже с иной раскладкой управления. Данте начал менять стили налету, что в разы усложнило игру за него, так что другого персонажа сделали более простым в освоении. В пятой Неро вместо одной суперруки получил более десяти, и каждая со своими способностями, что очень интересно разнообразило геймплей за него, Данте выдали много нового оружия, полноценную вторую шкалу DT с собственным мувсетом в этой форме, ну и, конечно, добавили нового героя с кардинально другим стилем боя...
Боёвка от Capcom гораздо глубже и интересней. Её сложней освоить, но и удовольствия от неё можно получать больше.
Сообщение от Ampfer28
Как часть людей играет отвалив свои кровные, это как бы отдельная история) Но если после прохождения отключать автокомбо или вникать в боевую систему нет желания, то это нифига не вина пользователей) тут надо делать другие выводы)
Если я не поклонник жанра сложных автосимов, где нужно часами разбираться в тонкостях тюнинга машины, то я либо не буду в них играть совсем, либо, если вдруг захочу попробовать, не стану возмущаться из-за того, что мне хотелось выбрать тачку и погнать как в аркадных гоночках, а разработчики хотели, чтобы я вникал в кучу тонкостей автомобильных. Слэшеры - нишевый жанр по сути ведь, а вокруг игры так много хайпа создали, что в него полезла целая куча казуалов и просто не шарящих в теме геймеров.
Сообщение от Ampfer28
Если бы игру продавали за пол цены, мол сделали не для всех, а только фанатам, поэтому и скидон, то этот аргумент прокатил был) Но ведь это не так правда?)
А хоть когда-либо в нашей вселенной ААА-проекты, которые лет 5 в разработке находились и ожидались по всему миру, кто-либо на старте в полцены по скидону продавал? Чтобы люди, не знакомые с серией, хоть что-то поняли и смогли игру пройти, разрабы добавили ролик в главном меню про события прошлый частей, сделали режим автокомбо, сделали лёгкую сложность реально лёгкой, даже кнопку, показывающую выход с уровня сделали.
Сообщение от Ampfer28
И кстати кучи пасхалок и отсылок я вообще в упор не увидел, где ты их нашел?) Или мобы которые кочуют из части в часть это посхалки? Или набор приемов без кардинальных изменений с 3 части?) Кстати где мой бег по стенам а?
https://www.youtube.com/watch?v=GsSk...qgz51dw03c010c
Какую-то часть пасхалок может посмотреть в ролике, много дополнений в комментариях к нему ещё прочесть можно. По поводу «приемов без кардинальных изменений» не соглашусь. Много новых возможностей в игре добавили.
Сообщение от Ampfer28
В общем есть одна ключевая проблема DMC5 откуда растут 90% хейта) Это DmC которая вышла 6 лет назад лучше чем dmc4 во всем и соответственно лучше DMC5) Я как фанат ждал DmC2, но когда услышал анонс DMC5 ждал что раз уж решили продолжить основную линейку, то капком даст NT просраться и покажет как оно должно на самом деле быть, но увы. DMC4 80, DMC5 80, DmC 90) Если бы не было DmC, то 5 часть зашла бы на ура, так как выглядит она вполне логичным продолжение, если оценивать различия между 3 и 4 частями. Но хлебные котлеты совсем невкусные, если ты отведал 100% мяса)
Мне очень нравятся игры Ninja Theory. Особенно Enslaved и Hellblade. От прохождение их DmC я тоже смог получить удовольствие. У ребута есть сильные стороны. Но я считаю, что он очень не дотягивает до классической серии. А от диалогов "-Fuck you! -Fuck you!" или обсуждения братьев чей член больше (в прямом смысле) просто фейспалмить хотелось. Проработка персонажей, отношений между ними, катсцен, боёвки в DmC намного хуже.
roslava — 09.08.2019 в 13:07
Начинающий охотник за трофеями
24
Решил приобрести DMC5 на PS4. Ну и Stratege хочу почитать обзор от авторитетного источника ,и читаю вас соответственно. Все бы более менее ничего Но вы объясните почему вы не указали огромный минус ,касаемо музыкальной составляющей DMC5 Ведь в серии DMC саундтреки всегда были одно из очень важных аспектов. А тут в DMC5 их три !!! Три мать его саундтрека на всю игру Тоесть по одному за каждого из персонажа)) Для некоторых людей саундтрек очень важен ВКЛ меня. Почему вы не затронули эту тему в описании обзора. Ведь игра не мало стоит )Хорошо что я просмотрел много обзоров ,прежде чем купить игру И мое мнение ,брать DMC 5 надо именно в Deluxe издании. В де люкс хоть 12 треков вкл из прошлых трёх частей. Вот это ещё более менее Но слушать 3 трэка за всю игру в 2019 это перебор)) Вообще если честно мне очень понравилась DMC Definiti Edition Я в неё не играл но видел ролики геймплея конечно. Боссы и музон там оуенныыы конечно)) Теперь думаю что взять первое DMC5 или DMC definiti edition. Либо вообще сразу взять и то и то DMC5 нравиться визуально ну все таки свежая игра ну а DMC 2015 нравиться боссами музыкой и самой игровой постановкой В общем ребят насчёт DMC5 советую только Deluxe издание. Играть в DMC без должного кол ва музыки это нуу как потерять 1,4 либо вообще половину сущности чем и является DMC