Ghost of Yōtei
Обзор Ghost of Yotei
Otacon1326 —
396
Возьми себя в руки, дочь самурая
Возьми себя в руки
Становятся тихими звуки от края до края


«Дочь самурая», группа Сплин

Ghost of Tsushima в моей памяти осталась, как “Assassin’s Creed для тех, кто терпеть не может Assassin’s Creed”: минимальное количество репитативных активностей; не самые примитивные побочные задания; зрелищные боевая система и хореография схваток; потрясающий визуальный стиль; не перегруженный открытый мир; сильная сюжетная составляющая и интересный главный герой, вынужденный отбросить свои самурайские принципы ради победы. Я не зря выделил последний пункт, ведь именно с ним у Ghost of Yotei огромные проблемы.

В самом начале ничего не предвещает беды. Игра берёт достаточно бодрый старт и сразу же вываливает на нас всю суть конфликта — банда под названием “Шестеро Изгоев” приходит в дом семьи главной героини по имени Ацу, убивает родителей, поджигает весьма скромное хозяйство, а израненную девочку, пронзённую катаной в плечо, оставляют умирать. Тут же действие переносится на 16 лет вперёд, и уже повзрослевшая сирота возвращается в родные края с одной единственной целью — отомстить негодяям, разрушивших её семью. И один из злодеев находится сразу же. По сути, первый бой, в котором мы принимаем активное участие — поединок с главарём, Змеем.

А вот дальше история берёт паузу длиной от 5 до 15 часов, в зависимости от вашего желания исследовать открытый мир. Редкие эпизоды воспоминаний Ацу о семье ситуацию не меняют — они редки, не рассказывают каких-то существенных подробностей и, что самое страшное, не раскрывают характеры родителей героини. Разработчики пару раз предприняли робкие шаги добавить серой морали в историю, но они мгновенно обрываются главным аргументом мстительной девушки — “Они же убили моих родителей, а меня пригвоздили мечом к дереву”. И это главный контраргумент, который применяется ею в любом споре. Если собеседник особо упёртый, то фраза повторяется несколько раз, в зависимости от твердолобости оппонента.



Ацу — вообще, главная беда Ghost of Yotei. Сценаристы превратили её в банальный аватар игрока, который крайне редко демонстрирует эмоции и чувства и не развивается как персонаж, за исключением пары моментов в самом конце кампании. Дополнительно она максимально раздражает своим “всемогуществом”. С одной стороны, на каждом углу кричит, что является наёмницей и на любое предложение, от убийства главы местной ОПГ до рубки бамбука в огороде, отвечает “за деньги — да”. С другой, чисто по доброте душевной и по велению внутреннего морального компаса помогает каждому встречному-поперечному за “спасибо”. С третьей, легко и непринуждённо осваивает стиль боя с новым видом оружия буквально за считанные минуты. А какие диалоги ведёт… просто Конфуций — и мораль найдёт везде, и умной фразой подытожит. Совсем не хочется использовать в обзоре слово на букву “Ф”, но ярко выраженный налёт сильных и независимых налицо.

Самое парадоксальное в этом то, что играть в Ghost of Yotei интересно! Сиквел, как и оригинал, божественно красив, особенно с художественной точки зрения. Все эти лепестки сакуры, развевающиеся на ветру, залитые ярким солнцем поля пшеницы, табуны коней, бегущих куда-то по своим делам где-то вдалеке, испугавшиеся стаи журавлей, взлетающие с поверхности реки… продолжать можно бесконечно. Порой, забравшись на возвышенность и повернув камеру к солнцу, просто забываешь, куда шёл — настолько здесь живописная природа.

Бóльшая часть побочных активностей перекочевала из Ghost of Tsushima. Горячие источники, где можно отдохнуть, подумать о вечном и увеличить максимальный запас здоровья, и стойки с бамбуком для прокачки концентрации вообще никак не изменились. То же самое касается и лис, которые отведут героиню к хитро спрятанным оберегам. Из нового — волчьи логова. В них обитает клыкастая напарница Ацу и, если посетить такое место, пройти по следу браконьеров, победить их и освободить сородичей, то можно прокачать отдельное древо навыков, связанное с призывом зверя. Чаще всего боевая подруга приходит на помощь при осаде вражеских деревень и является очень неплохим подспорьем в драке.




Ещё одной новой активностью являются заказы. В местных поселениях на специальных досках развешаны “ориентировки”. Зачастую с ними связаны небольшие истории, которые делают такие миссии особенными. Например, в объявлении написано, что цель обитает в устье реки. Придя на место, мы находим лишь одинокую женщину, которая хочет напоить нас чаем. Естественно, чудо-Ацу мгновенно видит в подобном альтруизме подвох и распознаёт злодейку. В целом — ничего особенного, но помогает разнообразить путешествие главной героини.

Однако стоит признать, что открытый мир в Ghost of Yotei абсолютно мёртвый. За пределами сюжетных миссий не происходит ровным счётом ничего. Все персонажи прикованы к своим местам, ни о каком распорядке дня и речи не идёт. Редкие конфронтации с врагами в лесах ситуацию не меняют — это шаблонные стычки, случайным образом разбросанные по карте. Другой момент — в происходящее на экране просто не веришь из-за странных решений разработчиков, назвать которые игровыми условностями как-то язык не поворачивается. Например, в каждом регионе располагается импровизированный хаб — таверна, трактир или крупное поселение. Так вот, все ключевые персонажи в них — одни и те же люди. Если в первой локации в кузне сидит мастер Гиндзи, то и в последней будет тот же Гиндзи. Это при том, что благодаря суперскоростному SSD, установленному в PlayStation 5, мы можем буквально в считанные секунды перемещаться из одной мастерской в другую. И ни у кого не возникает вопросов!

Другой момент — свободное путешествие между сюжетными заданиями. Да, соглашусь, проблема не нова, но когда-то уже её надо начать решать. Противник осаждает замок и грозится убить всех женщин и детей? Ну, разберёмся когда-нибудь потом, а пока побегаем за лисичками. Получили наводку, что злодей находится на кладбище? Ничего страшного, не убежит! Мы же ещё не все заказы выполнили. Я бы не стал обращать на это внимание, если бы Sucker Punch не разводили душераздирающую драму на ровном месте, которая, по сути, превращается просто в пшик. Кто мешает такие эпизоды объединить в одну непрерывную миссию?




Вернёмся к хорошему. Боевую систему решили разнообразить упомянутыми выше новыми видами вооружений — двойная катана, яри, кусаригама и огромный одати. Для их получения нужно пройти обучение у великих мастеров, которые потратили всю жизнь на совершенствование и оттачивание своих техник, а Ацу… ну вы поняли. Как говорится, талантливый человек талантлив во всём. Каждому оружию соответствует своё дерево прокачки, и игра рекомендует применять соответствующий инструмент в нужный момент: например, видите противника с копьём — пора доставать вторую катану, а если враг прячется за щитом — кусаригама быстро разобьёт его в щепки и т. д. Менять экипировку можно прямо на лету и, более того, большинство недругов также проворачивают подобные фокусы. Поединки становятся более динамичными, хотя, стоит признать, что никто не запрещает пройти игру с одной-лишь верной катаной. Местами будет трудно, но не невозможно.

В заключение хотелось бы немного порассуждать. Если отбросить проблемы со сценарием и главной героиней, то Ghost of Yotei — повторение оригинала пятилетней давности с аккуратными нововведениями. Получается, вся эта механика открытого мира упёрлась в потолок и через пять лет нас ждёт ещё одна Ghost of… с двумя новыми видами вооружения и парочкой дополнительных активностей. Многие могут упрекнуть меня в том, что с God of War: Ragnarok была похожая история, но она получила оценку в 100 баллов. Однако стоит помнить — история Кратоса это прежде всего сюжетное приключение в открытом мире, а не открытый мир с вкраплениями сюжета. У меня всё.

70
Ghost of Yotei — максимально аккуратный сиквел, во многом опирающийся на заслуги оригинала. В новом творении Sucker Punch всё ещё потрясающе красивый открытый мир со множеством активностей, в котором просто приятно проводить время — гладить лисичек, освобождать волков из лап браконьеров, выполнять заказы на убийство местных авторитетов и, конечно же, купаться нагишом в горячих источниках. Жаль, что для всего этого не написали ни захватывающего сюжета, ни нормальной героини.

Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
62 комментария, 62 366 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Lamandro — 17.10.2025 в 15:19
Бронзовый охотник за трофеями
7
Сообщение от Otacon1326
В новом творении Sucker Punch всё ещё потрясающе красивый открытый мир
Мир показался менее открытым чем в первой части, похож на Kingdom of Alamur. В первой части было 3 достаточно больших области стыковавшиеся между собой через замок. В Yotei количество локаций побольше, они относительно просторны, связаны между собой через узкий проход, или вовсе через катсцену. Со всех сторон непроходимые леса и горы, даже спрыгнуть в море чтобы утопиться получится далеко не везде.

Из нововведений порадовала миниигра с монетками, новая музыка тоже достаточно хороша. Из старого всё так же радуют дуэли. Пейзажи прекрасны.
Жонглирование с новыми образцами оружия стало напрягать уже после получения третьего дрына, со стойками в Цусиме было лаконичнее и удобнее. Персонажи не запоминаются, абсолютно никакие. В первой части хотя бы спутников и антагонистов можно было вспомнить.

Кстати, эта игра тоже почти как Mass Effect 2. В ME2 мы подлетали к планете и начинали её сканировать вибрирующим утюгом, а в Yotei мы залезаем на гору и начинаем "сканировать" местность при помощи подзорной трубы, рядом с точками интереса вибрировать начинает видимо труба)
Rasco — 17.10.2025 в 15:41
Бронзовый охотник за трофеями
9
Сообщение от Lamandro
Кстати, эта игра тоже почти как Mass Effect 2
Если нет общего хаба и самоубийственной миссии, то не считается!
Udav_spb — 17.10.2025 в 15:46
Бронзовый охотник за трофеями
10
Rasco, Эта игра лучше МЕ2, потому что Шепард не залезал голяком в горячие источники.
И волка у него не было.
Lamandro — 17.10.2025 в 16:53
Бронзовый охотник за трофеями
0
Rasco, тут можно костёр развести, а на него какой-нибудь уже известный npc может забрести, там же покрафтить стрелы, жирануть грибов чтобы бафнуться. Считай ты сам себе мини-Нормандия)
podvodn1k — 17.10.2025 в 15:25
Вечный капитан
210
Сообщение от Otacon1326
Ацу — вообще, главная беда Ghost of Yotei
Могло быть хуже
eFEDRin — 17.10.2025 в 15:51
Злой дядька
151
podvodn1k,
Tayfo — 18.10.2025 в 00:11
Серебряный охотник за трофеями
13
podvodn1k, да ты погоди, еще не вечер. До экранизации еще дело не дошло.
Karim — 17.10.2025 в 15:35
Платиновый охотник за трофеями
10
Это мы берём. Аккуратные сиквелы я люблю.
PeoplePower — 17.10.2025 в 15:51
PREMIUM
0
Karim, рейды в легенде когда выйдет будем закрывать как в старые добрые?))
Karim — 18.10.2025 в 00:25
Платиновый охотник за трофеями
10
PeoplePower, а здесь тоже есть трофеи на легенды?))
Уф, помню я те вечера)) у кого-то там вроде даже жена ребёнка в роддоме рожала.
Westbrook — 18.10.2025 в 12:26
Металлический охотник за трофеями
4
Karim,

Сообщение от Karim
жена ребёнка в роддоме рожала
А отец в это время в игрульку играл? Однако нет предела инфантильности.
TiR — 17.10.2025 в 15:37
Золотой охотник за трофеями
57
Сообщение от Otacon1326
Многие могут упрекнуть меня в том, что с God of War: Ragnarok была похожая история, но она получила оценку в 100 баллов. Однако стоит помнить — история Кратоса это прежде всего сюжетное приключение в открытом мире, а не открытый мир с вкраплениями сюжета.
Т.е. автор хочет сказать, что у Кратоса такой потрясающий сюжет, что заслуживает дополнительной тридцатки до 100?

Сообщение от Otacon1326
У меня всё.
Ого, вот это отрезал так отрезал!
Rasco — 17.10.2025 в 15:39
Бронзовый охотник за трофеями
17
Сообщение от Otacon1326
host of Yotei — максимально аккуратный сиквел
Я для себя уже давно определил, что если у Сони какая-то игра выстрелила, то дальше первой части имеет смысл брать только если ну уж совсем зафанател от оригинала. С колоссальной вероятностью будет то же самое, но только "труба пониже, да дым пожиже".
Marimo — 17.10.2025 в 15:43
Бронзовый охотник за трофеями
0
Концовка, как в ТЛОУ 2, где две дамочки воспитывают ребенка?
Desolate — 17.10.2025 в 17:06
Пластмассовый охотник за трофеями
32
Marimo, так это не концовка
Marimo — 18.10.2025 в 06:07
Бронзовый охотник за трофеями
10
Desolate, Точно, это начало игры. Сорян
Desolate — 18.10.2025 в 12:10
Пластмассовый охотник за трофеями
30
Marimo, и не начало. стоит ещё раз пересмотреть методичку по хейту тлоу2.
PeoplePower — 17.10.2025 в 15:46
PREMIUM
62
Спасибо за обзор!
Наиграл часов 40 пока только, и двигаюсь достаточно медленно. Игра очень нравится, не ожидал что понравится настолько.
В эту игру тупо приятно...играть?
Каждые пару минут что-то происходит, и то что происходит достаточно интересное.
Новые механики хоть и не являются чем-то революционным, но привносят свою изюминку, с удовольствием половил рыбку копьем, поразводил костры дыханием в микрофон и обжаривая еду беседовал с очередным спутником пришедшим ко мне в лагерь.
В эту игру тупо прикольно побегать и "пожить".
Если в Цусиме был основном сюжет который был окружен дополнительными активностями, то здесь дополнительные активности по факту и есть сюжет - все её приключение складывается в одну большую историю в которой ты учавствуешь.
Негатива по поводу героини не разделяю, ни по поводу внешности (кринж), ни по поводу поведения, если честно о том что она какая-то "нетакая" узнал вообще только из интернета, уж что-что а такого не ожидал. Хороший сильный женский персонаж который волею судьбы был вынужден таким стать, а сама при этом хочет осесть и завести семью. Выдавая ей задания все смеются что она баба, а она отвечает им что тогда возьмет двойную плату - все верно делает))
C оценкой конечно же не согласен (особенно на фоне оценок на сайте других недавно вышедших игр который ну ооочень спорные), но на то воля автора
Ждем DLC Легенд
Udav_spb — 17.10.2025 в 15:49
Бронзовый охотник за трофеями
29
Главной игре Сони 70?
Да это же почти уровень Старфилда, всего 5 баллов не хватило до дна.
Куда мы катимся.......
Lamandro — 17.10.2025 в 16:12
Бронзовый охотник за трофеями
50
Сообщение от Udav_spb
Главной игре Сони 70?
Да это же почти уровень Старфилда, всего 5 баллов не хватило до дна.
Куда мы катимся.......
Какой наброс, кааакой наааброс.... и мимо. Только не главная игра Sony эвер, а главная игра Sony в этом году за неимением ничего другого. В прошлом году был Астробот - игра вполне тянущая на готи.
На Ётей никто особых надежд не возлагал. Ничего особого не ждали, разве что поводов покекать, но даже их не завезли. Sucker Punch всегда делали крепкие, но не выдающиеся игры.
Старфилд же - это игра от мэтров, от создателей одной из наиболее известных и важных игр своего времени, этот проект должен был оправдать-показать-нагнуть, стать очередным путешествием длиной в 10 лет, но не срослось. Ждали величия, а то что вышло оказалось разочарованием.
Udav_spb — 17.10.2025 в 17:25
Бронзовый охотник за трофеями
12
Lamandro, кому разочарование, а кому 100ч приятной игры и комплит.
Lamandro — 17.10.2025 в 17:31
Бронзовый охотник за трофеями
0
Udav_spb, ну так пылесосить карту в Ётей тоже вполне залипательно. Если почитать отзывы, то многие даже получают удовольствие. Только Старфилд мог стать чем-то большим, игрой поколения, как и Скайрим, а не просто на семёрочку, закомплитить и забыть.
Udav_spb — 17.10.2025 в 17:42
Бронзовый охотник за трофеями
10
Lamandro, мне больше чем Скайрим зашло.
Дело вкуса.
Hujinn — 18.10.2025 в 09:25
Лемур
0
Udav_spb, надеюсь на PS5 выкатят, будет повод затестить)
cinga — 17.10.2025 в 16:09
Начинающий нарушитель
9
Игра, которая вышла 2 недели назад, но про неё уже все забыли..
Такой же мощный экз от Сони, как и ДС2..
Но я всё равно буду играть, потому что сильное и независимое это моё .))))
RequiemForADream — 17.10.2025 в 16:27
Начинающий охотник за трофеями
67
cinga, Кто забыл то? Люди играют, по продажам норм. Если не трубят на каждом углу, то это не значит, что игра никому не нужна. Да и BF6 вышел, который конечно все внимание на себя перетянул.
cinga — 18.10.2025 в 15:57
Начинающий нарушитель
17
RequiemForADream, чисто моё мнение на ассоциациях.. например балдура оставалась в медиа чуть ли не год..
но ладно это "плохой" пример.. например Экспедиция была на твичах 2 месяца.. да ей и сейчас вангуют награды на WGA..
А Йотей. несмотря на "черный хайп" просто утихла, даже у Шадоус шлейф был шире..
В чем причины данности?! я считаю, что в посредственности у всех скивелов Сони.. будь то рагнарёк, или спайдик, или запретный запад, или тот же ДС2, который стал мертворожденным как Биби.. все они не смелы, не оригинальны и вторичны..
Да, дружище, дело не в шикарном мультиплеере Батлы, они же не конкуренты, тем более сингл в батле отвратительный.. а в том что это типичный сиквел Сони .)))
Таково моё мнение, можешь его опровергать я не против, тем более, как я говорила ранее - плашку за Ацу я планирую в своем туду-листе .)))
ChanceVik — 19.10.2025 в 20:16
Охотник за трофеями
10
cinga, а если твич не смотреть получается и Экспедиция утихла сразу?)) Человек видит и замечает только то, что он хочет видеть и замечать.
cinga — 20.10.2025 в 23:49
Начинающий нарушитель
0
ChanceVik, ты же понимаешь это просто пример .)))
цимес то заключается в посредственности сиквелов Сони, или ты можешь этот тезис опровергнуть?
по мне так их последний да успешный был Ластуха 2, а это 5 годков назад.. .))) хотя многие скажут, что оно говно, но по мне так это Шедевр, хотя бы потому что он смелый, пусть и тыщу раз спорный .)))
а если его вывести из парадигмы, то останется анча четвертая, а это 9 годков назад .)))
ChanceVik — 22.10.2025 в 18:03
Охотник за трофеями
10
cinga, зачем мне опровергать субъективное мнение? Ты в праве считать так.
RequiemForADream — 17.10.2025 в 16:25
Начинающий охотник за трофеями
0
Мне в первой части не понравилась боевая система. Она развлекает ну первые 30-40 часов пока не понимаешь, как все работает. Звуки ударов приятные и импакт есть, но флоу боевки сильно страдает. Зачем все эти 4-ре стойки, если можно пройти игру с одной без каких либо проблем. Я использовал только две: одну дефолтную, а вторую для щитовиков, если не забывал переключаться. Зачем делать противникам возможность уворота от твоего сильного удара? Сильный удар рискованный тем, что он долгий, но не тем, что в итоге ты просто по земле бьешь катаной. Это не зависит от игрока, а чистый рандом. Вот эти блоки у противников бесконечные, которые можно пробить либо сильным ударом, либо парированием. Почему как в секиро нельзя было сделать, где даже обычный удар в блок вознаграждался уменьшением стамины у противника? Короче от боевки ко второму прохождению на НГ+ я реально устал в первой части. В режиме легенд с людьми уже бодрее было.
Надеюсь в этой части хотя бы немного подправили боевку.
Gorezkrut — 18.10.2025 в 09:36
Бронзовый охотник за трофеями
0
RequiemForADream, Я бы на твоём месте перестал надеяться, тут всё то же самое по сути. Просто тут стойки формально заменили наличием разного оружия, но по факту это те же стойки и работают они так же.
pkanaev90 — 17.10.2025 в 16:42
Пластмассовый охотник за трофеями
49
Игровая индустрия нуждается в нормальных сценаристах. Если б в аккуратных сиквелах был нормальный сюжет, а не просто немного прокачанный геймплей, то и претензий было бы меньше в целом. А так, это получается очередная зачистка карты. Красивая, приятная, но бестолковая.
RequiemForADream — 17.10.2025 в 17:36
Начинающий охотник за трофеями
14
pkanaev90, +. Я тоже не понимаю, в чем проблема найти нормального сценариста. Не нужен шедевральный сценарий. Достаточно просто, чтобы было именно интересно и игроку хотелось бы узнать, чем история закончится или как она будет дальше развиваться.
Vigilante_2084 — 17.10.2025 в 16:45
Начинающий охотник за трофеями
38
Ну, можно было и 75-80 поставить, не шедевр, но уж точно лучше посредственной AC Shadows, которой я бы больше 60 не поставил бы ни при каких обстоятельствах
mitri — 17.10.2025 в 17:37
Серебряный охотник за трофеями
95
Настало время, когда эксклюзивы Сони мне настолько не интересны, что я даже в вишлист их не добавляю, чтобы скидки отслеживать. Печально.
RodrigoNogueira — 18.10.2025 в 13:43
Деревянный охотник за трофеями
10
mitri, с теплотой отношусь к Сони, но в этом году руки дошли до ГОВ Рагнарек и второго Паука, такого уныния давно не испытывал от игр, если бы не трофейная наркомания - удалил бы спустя пару часов. Второй Хорайзон и ГОСТ оф Йотей даже пробовать не хочется.
mitri — 18.10.2025 в 14:22
Серебряный охотник за трофеями
10
RodrigoNogueira, ну, положа руку на сердце, от ЧП2 получил удовольствие, главный плюс игры - она комплитится за часов 20, не успевает задушить. Сегменты за Мэри Джейн оставляем за скобками. А ГОВ2 и особенно Хорайзон 2 - это лютейшая духотень, именно после последней к очередным "открытым мирам" от Сони не хочу даже приближаться. В прошлом году только Астробот порадовал, но больше ничего, видимо, не будет. Рескин ЧП с кровищей под названием Росомаха - даже не смешно.
В консольных войнах победила Нинтендо, все остальное превратилось в ПК, Сони теперь просто платформодержатель.
ChanceVik — 19.10.2025 в 20:19
Охотник за трофеями
10
RodrigoNogueira, ЧП2 в этом году прошел, до этого долго откладывал и как по мне, это просто потрясающая игра оказалась, в разы круче скучной первой части во всем.
cinga — 18.10.2025 в 16:07
Начинающий нарушитель
10
mitri, словно есть выбор.. за этот год кроме Йотей и ДС2 их собственго и нет.. зачем их отслеживать, ты и так прекрасно знаешь из всех утюгов, когда они выйдут, равно как и знаешь, что в 26 будут Вольферин да ГТА6 .))) зачем мне их добавлять в вишлист, я итак про них не забуду и очевидно, что куплю .)))
По мне так это и разделяет Великие Игры от проектиков, которые тебе необходимо отметить в закладочках, дабы о них не забыть
mitri — 18.10.2025 в 17:13
Серебряный охотник за трофеями
0
cinga, есть игры, которые я беру на старте или в ближайшее от него время, есть игры, которые я добавляю в вишлист, чтобы когда-нибудь купить на распродаже, и есть игры, которые мне не интересны, речь об этом.
Lamandro — 17.10.2025 в 17:47
Бронзовый охотник за трофеями
20
Надеюсь, что на этом эксплуатация синоби-самурайской тематики закончится и следующий проект студии будет в другом сеттинге. Может задумаются над тем чтобы дать жизнь Prophecy. Третий раз тоже самое будет совсем тошно.
cinga — 18.10.2025 в 16:17
Начинающий нарушитель
0
Lamandro, согласна.. мне вот хотелось бы увидеть игру от Сакер Панч в индейском сеттинге, наподобие АС3, но не с таким тупорылым управлением и сюжетом чуть поглубже, чем история мести за родоков .))) им то и делать особо ничего не надо.. ассеты сменить на леса Вайоминга, да пустоши Фронтира.. обрисовать борьбу между племенами и белыми завоевателями, и той же сектой мармонов.. ну и катану заменить на мачете, тамагавк, да копьё
warhammer82 — 17.10.2025 в 19:42
X-rays
48
Собственно играя в этот "шедевр", возникает стойкое ощущение что это длс к цусиме, причем да, неплохое, и правда на 70, но ничего творческого или интересного там нет. Графика хорошая, женщина некрасивая и реально вызывает все плохие ассоциации с рядом западных движений, смотрелся бы там лучше мужской персонаж? Несомненно, но тренды, понятное дело решают. Заслуживает ли это длс прохождения? Да, но восторгу и и особой радости там нет места, тяжело сделать лучше, если постоянно происходит эксплуатация оригинала. В остальном всё как и было до этого, сони движется в каком-то своем направлении, и мнение сообщества игроков ей неинтересно.
JeryKid — 17.10.2025 в 20:16
Бронзовый охотник за трофеями
18
Неожиданно, хорошо хоть на Стратеге всё еще адекватно оценивают игры, даже не ожидал)
Hujinn — 18.10.2025 в 09:29
Лемур
20
Я уже запутался в этих массах игр про самураев
cinga — 18.10.2025 в 16:23
Начинающий нарушитель
0
Hujinn, это ещё Киты не подъехали со своими графическими и геймплейными шедеврами .))
Но самураи действительно за Бали.. где классические Ниндзя?! .)))
Chack_Horris13 — 18.10.2025 в 11:55
Начинающий охотник за трофеями
57
С оценкой не согласен. На мой взгляд, намного лучше Цусимы. В открытом мире сложно заскучать постоянно натыкаешься на какие-либо активности. История, хоть и очередной поход мести, но рассказано интересно. Рекомендую 👍

Я тут еще после призрака решил вернутся в AS: Shadows и пройти DLC. Какая же боль )
cinga — 18.10.2025 в 16:21
Начинающий нарушитель
0
Chack_Horris13, это твоё мнение, но общепризнанное, что в сиквеле отсутствует Глубина..
Ведь история Сакая оригинальна и философская, а история Ацу, как максимум тривиальная..
Chack_Horris13 — 18.10.2025 в 19:28
Начинающий охотник за трофеями
20
cinga, Как я и сказал, история стандартная, но рассказана интересно. Здесь даже злодей не просто моб, как было в истории Сакая, а персонаж со своей историей и мотивацией, которую по ходу игры раскрывают. Открытый мир тут на порядок лучше, чем в первой части. Вообще некогда скучать. Постоянно что-то происходит, постоянно набегаешь на какую-либо активность. Побочные квесты тоже не плохие, да не все уровня Baldur's Gate 3, но это не означает, что они плохие. Ну, и про глубину, многие напротив оценили игру выше оригинала. У нас, как правило, если в игре ГГ женщина без грудей и гигантской попы, вещают крест мол все плохо, скучно и т.п. Просто нужно самому оценивать проекты. Если первая часть зашла, то это тем более.
redSnake — 18.10.2025 в 15:59
Бронзовый охотник за трофеями
40
Тсусиму начал и отложил по какой-то причине, наверное вышла более интересная игра, и возвращаться не хочется.
Я ее пройду, и если понравится возьму эту.
А вообще игр сыпят-мама не горюй, мне интересно сколько времени у людей, которые говорят "не во что играть!", или "на этом поколении игр нет!"
FRANKLIN_32_RUS — 18.10.2025 в 17:33
Металлический охотник за трофеями
28
Строг стал в последнее время Стратег к обзорам игорей, очень строг, что не может не радовать!!!
TiR — 19.10.2025 в 13:19
Золотой охотник за трофеями
20
FRANKLIN_32_RUS, это про стратег, где нишевые проходные индюшки получают по 85-90 баллов?
Yametekudasai — 19.10.2025 в 13:36
Поганка
20
С чемоданами от Сони - 70 баллов, а без чемоданов 85-90
#критичный Стратег

На Фамитсу наверное 40/40
FRANKLIN_32_RUS — 22.10.2025 в 19:52
Металлический охотник за трофеями
0
TiR, Нынешние проходные индюшки, порой круче и креативней нынешних ААА проектов.
 Рeклaмa