Обзор Gotham Knights
«Друг за друга, если надо
Вступим в драку, и умрем.
И за это нам награда:
Вместе весело живем!»
«Песня мушкетёров», группа Король и Шут
Вступим в драку, и умрем.
И за это нам награда:
Вместе весело живем!»
«Песня мушкетёров», группа Король и Шут
Бэтмен мёртв! Рекламный слоган игры говорил нам правду, но мы этого не поняли. Потому, что смысл фразы был шире, чем предполагалось изначально. Бэтмен, как игровой персонаж, которого долгие годы скрупулёзно создавала и развивала студия Rocksteady Studios, действительно умер. Gotham Knights, безусловно, будут сравнивать с серией Arkham, и в этом плане игра получилась действительно беспрецедентной — она проигрывает предшественницам абсолютно во всём. Бэтмен мёртв...
При первом запуске Gotham Knights радует 15-ти (!) минутным вступительным роликом, который рассказывает нам о смерти Брюса Уэйна. И если из многочисленных трейлеров игры вы подумали, что Бэтмен набрёл на легендарный Суд Сов и не смог скрыться от таинственной организации, то будете несколько разочарованы. Тёмный рыцарь погибает в схватке со своим старым противником, Ра’с аль Гулом. Суду Сов вообще уделяется слишком мало времени в основном сюжете. Да, есть несколько миссий, в которых мы должны раскрыть нынешнего главаря группировки, но в финальной схватке их участие невелико.
В распоряжении у нас четверо героев:
- Дик Грейсон, он же Найтвинг;
- Джейсон Тодд, он же Красный колпак;
- Тим Дрейк, он же Робин;
- Барбара Гордон, она же Бэтгёрл.
Персонажи получились действительно разными, как по характеру, так и по способностям. У каждого из них небольшое сюжетное ответвление, в котором немного приоткрываются их шкафы со скелетами. Но есть и некоторое упущение разработчиков — если Найтвинг достаточно известен, а Красный колпак даже удостоился отдельного мультипликационного фильма, то вот о Робине можно было бы и поподробнее рассказать. Игра часто опирается на некоторые факты из биографии героев, но не торопится раскрывать.
Интересной находкой стало разделение игры на эпизоды-ночи. В самом начале бэт-пещера оказывается разрушенной, и герои используют в качестве базы верхние этажи одного из зданий. Собственно, те моменты, когда мы возвращаемся в штаб, игра позиционирует как день. В это время мы можем восстановить силы, пообщаться с напарниками и скрафтить новую экипировку. А когда герои отправляются патрулировать улицы, наступает ночь, и мы оказываемся в открытом мире. Первое впечатление от местного города — это не Готэм. Нет ни одной заметной достопримечательности: Ace Chemicals не освещает город зеленоватым светом (потому, что её вообще нет), а башня Уэйна — просто очередное здание, которое ничем не отличается от десятка других. Названия на неоновых вывесках не говорят вообще ничего. Это вообще не тот Готэм, который сотни раз видели на страницах комиксов или на большом экране. Самое страшное “преступление” — дождь, который выглядит как банальная рябь на экране, а не как неотъемлемая декорация нуарного города.
Сам по себе игровой мир весьма велик — несколько островов, поделённые на отдельные районы. Передвигаться по нему можно несколькими способами. Крюк-кошка, которым можно цепляться за выступы, мотоцикл, что едет немного быстрее обычного бега, и индивидуальное приспособление для каждого героя. Бэтгёрл, например, может планировать, используя плащ, а Найтвинг летает на дроне. К сожалению, описывать всё это намного приятней и интересней, чем использовать в игре. Marvel's Spider-Man в 2018 году показал игрокам, как должно быть реализовано передвижение по плотно застроенному городу. Когда изображение на экране настолько скрупулёзно передаёт ощущение от полётов, что кажется, будто сам игрок проносится мимо небоскрёбов. В Gotham Knights мы прицеливаемся в уступ, нажимаем кнопку и смотрим, как персонаж лениво притягивается к зданию. Всё. То же самое и на мотоцикле. Игра пытается передать ощущение скорости пост-эффектами, но человеческий глаз мгновенно замечает обман. Кстати, попасть в аварию на транспорте нельзя — даже если столкнуться с другим участником дорожного движения, то никаких последствий не последует, будто мы управляем бетонным блоком.
Наполнение открытого мира также оставляет желать лучшего. Сюжетных миссий всего восемь и особой режиссурой они не отличаются. При желании игру можно пробежать часов за 5-6. Что касается второстепенных миссий, то тут всё ещё хуже. На карте раскиданы разные значки — ограбления, нападения на полицейских, базы преступников, "гнёзда" Сов и т. д. Но в итоге всё сводится к банальному рукоприкладству.
Драки же на 95% состоят из безостановочного нажатия кнопки "удар". Да, завораживающий балет из серии Arkham ушёл в прошлое, громко хлопнув дверью. Никакого микроменеджмента поля боя нет и в помине. Противники наваливаются толпой и берут чаще числом, чем мастерством. Особенно если уровни врагов и героев не отличаются. Если же преимущество за злодеями, то бой может неплохо так затянуться, и тогда происходящее на экране начинает банально утомлять. Рядовые преступники применяют одни те же приёмы раз за разом, и уже через пару-тройку схваток вы выучите их наизусть. Бойцы Сов и наёмники Лиги убийц хоть и требуют к себе особого подхода, но он тоже не меняется со временем.
Особые приёмы могли бы привнести некоторое разнообразие. Но надо понимать, что это всего лишь дополнительная возможность нанести урон противнику. Болевых приёмов или глушилок не предусмотрено. Сам по себе такой нюанс не сильно обескураживает, но в сравнении с Arkham Knight (да, даже Arkham Asylum) боевая система Gotham Knights выглядит обычным, заурядным и утомительным Beat'em Up'ом. Rocksteady ловко комбинировала боевые механики и исследование локаций. Например, взрывчатый гель можно было использовать и для разрушения тонких стен, и для подрыва противников в битве. Ограничений не было. Здесь боевые приёмы никак не используются в отрыве от схваток. Собственно, их просто негде применять — головоломок в игре нет, а исследовать открытый мир попросту незачем. Конечно, разработчики добавили в игру коллекционные предметы, но это ни разу не загадки Риддлера. Разбросанные по городу Бэтаранги просто подбираются, без каких-либо заморочек, равно как и другие предметы.
Здесь хочется сделать небольшое лирическое отступление. На любом форуме комикс-энтузиастов можно найти тему с вопросом — какой комикс лучше всего подойдёт читателю, незнакомому с Бэт-вселенной? В большинстве случаев ответ будет: "Batman. Hush" ("Бэтмен. Тихо" в русском переводе). Чем же этот комикс так хорош? Ответ очень прост: в нём представлены все основные действующие лица из вселенной Тёмного рыцаря. Всего за 12 выпусков новый читатель знакомится с Бэтменом, Женщиной-кошкой, комиссаром Гордоном, Барбарой, Охотницей, Джокером, Двуликим, Риддлером, убийцей Кроком и ещё многими персонажами. Концентрация героев и злодеев просто высочайшая... и одновременно с этим, в Gotham Knight за шесть часов сюжета мы встречаем от силы десяток персонажей (вместе с квартетом главных героев). Для такой масштабной игры это непростительно. Разработчики хоть и спустя рукава, но воссоздали огромный город, а наполнить его известными личностями либо не успели, либо забыли.
Если вы захотите поиграть в одиночку, то вас ждёт ещё одно досадное упущение. Нет, проблема совсем не в сложности, хотя в определённые моменты без прокачки персонажа будет достаточно тяжело. Несмотря на то, что в игре четыре главных героя, во время ночных вылазок вы остаетесь совершенно одни. Выбираем персонажа, отправляемся разбивать лица преступникам, а остальные будто просто прохлаждаются на базе, изредка связываясь с нами по рации. Это очень сильно контрастирует с мирными эпизодами, где в сценках нам показывают достаточно интересные диалоги, которые даже немного меняются в зависимости от выбранного протагониста.
Помимо диалогов на базе можно заняться крафтом новой экипировки. Выбор невелик — костюм и по одному оружию для ближнего и дальнего боя. Компоненты выпадают из поверженных врагов и в награду за выполнение заданий. Прямо как в какой-нибудь Diablo II снаряжение делится на обычное, редкое, легендарное, героическое и т. д. Более крутая экипировка не только имеет повышенные характеристики защиты или урона, но и может накладывать элементальный урон, типа огня или холода. Ресурсы для всех персонажей общие, но вот снаряжение придётся подбирать для каждого индивидуально. Интересная находка разработчиков — убирать старые низкоуровневые рецепты. Благодаря этому на 30-м уровне меню крафта не выглядит как бесконечная простыня. В отличие от снаряжения, прокачка передаётся между персонажами и потому можно свободно переключаться между героями, не задумываясь об их уровне. Умения у всех разные, но меню прокачки выглядит примерно одинаково — дюжина пассивных умений, повышающих характеристики персонажа, и несколько профильных боевых способностей.
Heir to the
Cowl
Платина в игре значительно проще любой игры из серии Arkham и достаточно стандартна для проектов с открытым миром. Для её получения нужно будет собрать все коллекционные предметы, предотвратить 250 преступлений, прокачаться до максимального уровня и т. д. Ещё полтора десятка трофеев выдаются за прохождение сюжетных и побочных миссий. Единственное, что встанет между заветным кубком и игроками — зевота, которая неумолимо настигнет всех, кто решится выполнять две с половиной сотни однотипных заданий.
Платина в игре значительно проще любой игры из серии Arkham и достаточно стандартна для проектов с открытым миром. Для её получения нужно будет собрать все коллекционные предметы, предотвратить 250 преступлений, прокачаться до максимального уровня и т. д. Ещё полтора десятка трофеев выдаются за прохождение сюжетных и побочных миссий. Единственное, что встанет между заветным кубком и игроками — зевота, которая неумолимо настигнет всех, кто решится выполнять две с половиной сотни однотипных заданий.
Ну и напоследок, техническая составляющая. Уже немало было сказано о том, что 30 кадров в секунду — это показатель слабой оптимизации и лени разработчиков. Поспорить с этим тяжело. Можно было предположить, что огромный мир требует больших ресурсов, но переходя с острова на остров, мы можем лицезреть сильные подтормаживания, свидетельствующие о том, что игры выгружает из памяти один район и подгружает другой. Аналогичная картина проявляется при банальной паузе — если остановить игру и вернуться к ней минут через пять, то первое время происходящее на экране будет реально тормозить. И это при том, что игра не выглядит как проект нового поколения: ни внешне, ни геймплейно. Не таким мы представляли себе "некстген".
55
Gotham Knights
не выдерживает никакого сравнения с серией Arkham, каждый элемент
реализован на порядок хуже. Если же отбросить пример трилогии
Rocksteady Studios, то перед нами весьма заурядный проект с
открытым миром, который ничем особенным не выделяется и выигрывает
исключительно за счёт известных героев. Но и тут незадача —
персонажей в игре катастрофически мало. А вот чего много, так это
однотипных активностей и технических проблем. И если баги ещё можно
поправить, то геймплейные проблемы устранить будет намного
сложнее.
Обзор написан по цифровой
версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции Брюсом
Уэйном. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны
непосредственно автором статьи.
собрали 25 041 из 300 000 рублей
58 комментариев, 63 292 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Provisorus — 31.10.2022 в 22:57
Бронзовый охотник за трофеями
Честно говоря, были большие надежды на этот проект. Возьму,
наверное, всё равно со скидкой 60-70%. Надеюсь "Рокстеди" со своим
"Отрядом Самоубийц" так жёстко не обкакаются.
MrShiro20 — 31.10.2022 в 23:18
Деревянный охотник за трофеями
Provisorus, какие надежды сразу на анонсе ясно было что
нечего хорошего не выйдет
Gustavus — 31.10.2022 в 23:41
Press Team
MrShiro20, не было никаких причин ожидать игру на 55/100. На
анонсе было ясно, что выйдет проходняк на 70 или типа того.
kagekiyo — 31.10.2022 в 23:59
Серебряный охотник за трофеями
Gustavus, как-то странно у тебя предсказания работают.
kagekiyo — 31.10.2022 в 23:58
Серебряный охотник за трофеями
Очевидно же, что во всём виноваты консоли и, в особенности, x-box
series s, который тянет всю игровую индустрию на дно. Фьють-ха.
shingo — 01.11.2022 в 18:15
Бумажный охотник за трофеями
kagekiyo, консоли виноваты что игра нудятина и однотипная
гриндилка?!
По этой логике в плохих сериалах и фильмах виноваты слабые ТВ и телефоны.
По этой логике в плохих сериалах и фильмах виноваты слабые ТВ и телефоны.
ALexZ25 — 02.11.2022 в 17:52
Металлический охотник за трофеями
kagekiyo, да она на компе с картой 3090 идёт в 30 ФПС и с
фризами, причем тут бокс ))))
Оптимизация не найдена, игра шляпа полнейшая.
Оптимизация не найдена, игра шляпа полнейшая.
Silent-hiller47 — 01.11.2022 в 00:00
Золотой охотник за трофеями
Текст как обычно не читал. Но полагаю, что здесь решили замутить
DC-игру про кооп. Не фортануло. Бывает.
Serega1228 — 01.11.2022 в 00:19
Металлический охотник за трофеями
Silent-hiller47, не, просто халтура, графика проще, боевка
упростила до уровня наверное первого ассасина. Халтура. Ну и херн с
ним, бабло хоть сэкономлю. Лучше трилогию аркхама перепройти
Torik — 01.11.2022 в 09:12
Деревянный охотник за трофеями
Serega1228, попрошу не сравнивать первого ассасина с этой
помойкой. Ассасин был первым, разработчики шли по приборам, но даже
так у них получилась хорошая, но не идеальная игра (для этого если
вторая часть), а тут все хуже чем в игре 2007 года.
Vitalka83 — 01.11.2022 в 02:05
Металлический охотник за трофеями
за прохождение багов не встретил а так да всё уныло господа!
Torik — 01.11.2022 в 03:51
Деревянный охотник за трофеями
Рыцари Готэма - это прекрасный пример того как эффективные
менеджеры, тренды вместо проверенных механик и современные методы
разработки могут сделать с в теории интересным проектом. Видно что
игру минимум пару раз перезапускали, а после ''успеха'' мстюнов
2020 из игры в ускоренном темпе начали вырывать механики игры
сервиса. С трудом верится что вот это разработчики из себя
выдавливали 9!!!!! лет, лучше бы они серию Аркхем поставили на
конвеер, там хотя бы боевка была приятная. Игру если и брать то
только со скидкой не меньше 80% или вообще не брать.
Makishima — 01.11.2022 в 05:02
Серебряный охотник за трофеями
Я знал, что выйдет скука. Рокстеди однозначно не обосрутся с
Отрядом. Это же отцы Аркхема, гарант качества ДиСи игр. Я рад что
они смогли забросить Бэтса. Им дали возможность. Отдав на алтарь
фанатов Рыцарей Готэма. В этом плане Уорнеры конечно лояльны.
Бедняге Кори Барлогу столько лет блин не давали свою игру сделать,
заставляли Бог Войны крутить. А уж Кодзима еле вырвался из рабства
Конами.
не выдавливали они ниче =)) это просто слоган рекламный, ежу понятно. И это другие разрабы - они Аркхем не делали. Это с самого начала был очевидный спин-офф жертвенная овца на закланье фанатов. Заглушка перед Отрядом Самоубийц. Никто не ждал от нее ничего. Никто не фантазировал, что если бы даже игра была чистым сервисом, то ее ждал бы успех. Это рискованный проект был с самого начала.
Лол (но в принципе - такие фокусы даже в Бэтмен Аркхем можно было мутить, я уже не говорю про СпайдерМэн на пс4/пс5 ):
не выдавливали они ниче =)) это просто слоган рекламный, ежу понятно. И это другие разрабы - они Аркхем не делали. Это с самого начала был очевидный спин-офф жертвенная овца на закланье фанатов. Заглушка перед Отрядом Самоубийц. Никто не ждал от нее ничего. Никто не фантазировал, что если бы даже игра была чистым сервисом, то ее ждал бы успех. Это рискованный проект был с самого начала.
Лол (но в принципе - такие фокусы даже в Бэтмен Аркхем можно было мутить, я уже не говорю про СпайдерМэн на пс4/пс5 ):
Torik — 01.11.2022 в 08:59
Деревянный охотник за трофеями
Makishima, Эта студия начала разработку игры сразу после
выхода Arkham Origins, сначала пытались делать игру про отряд
самоубийц что-то пошло не так и их перебросили на рыцарей, а
Rocksteady как раз наоборот отправили пилить отряд. Кстати
касательно грядущей игры про отряд - НЕ ВЕРЮ. Выглядеть игра может
и будет лучше, может и сюжет получше завезут (интересно как они
объяснят что у них Deadshoot из белого перекрасился в черного,
вселенная ведь Arkham, наверное тюрьма меняет людей ), но это
все еще игра завязанная на кооп и скорее всего там будут полоски
над головами и уровни врагов, а ведь это так нравится игрокам
колупать полоску здоровья по пол часа если враг на пару уровней
круче тебя + основатели студии недавно ушли, а это звоночек что
что-то идет не так и походу в дальнейшем годных игр от этой студии
мы больше не увидим, только сервисы.
Makishima — 01.11.2022 в 09:20
Серебряный охотник за трофеями
Вообще все равно какой там цвет у кого, главное чтоб геев не было
=)) по трейлерам вайбы от "Стражей Галактики" идут, игра должна
определенно выйти норм. Если вдруг что-то пойдет не так, то я от
Ворнеров больше ни Гарика Потного, ни чего-то другого ждать не
буду. Но пока что в Ворнеров вера большая. Тем более они делают
правильные шаги, типа Ганн рулит кино-ДиСи итп. Конечно есть
опасения даунгрейда графона в Hogwarts Legacy, но надеюсь этого не
произойдет, первый трейлер с геймплеем вообще пушечный был.
Абсолютно все равно что там разноцветные студенты. Главное чтобы
дали создать своих Малфоев, Потных и Гермион каких угодно.
shingo — 01.11.2022 в 18:22
Бумажный охотник за трофеями
Torik, все эти 9 лет они решали, вещать чертов лгбт+ влаг в
башне или нет. Ну повесили все-таки. Но не помогло. Игра то нудная.
OrtegaFireBird — 01.11.2022 в 06:07
Бронзовый охотник за трофеями
Хочешь хорошую игру про супер героя? Жди пока её выпустит Сони.
Westbrook — 01.11.2022 в 10:58
Металлический охотник за трофеями
OrtegaFireBird, Человек паук от сони это типа хорошая игра?
Компетентная и нормальная может быть. Но геймплей настолько унылый,
насколько это вообще возможно. Даже пауки с ps1 я лучше сейчас
пройду, чем второй раз игру от insomniac
Vlastelin — 01.11.2022 в 06:12
Бриллиантовый охотник за трофеями
"55/100"? при Бэтмэне такого не было
UnknownError — 01.11.2022 в 06:25
Пластмассовый охотник за трофеями
А я очень боялся, что игру испортят принудительным кооперативом и
кучей нудных кооп-достижений. Оказывается я не в ту сторону
боялся.
Но так-то в принципе нормальный такой претендент на попадание во всякие подписки, можно будет поиграть как-нибудь потом.
Но так-то в принципе нормальный такой претендент на попадание во всякие подписки, можно будет поиграть как-нибудь потом.
FabNeo — 01.11.2022 в 06:25
Деревянный охотник за трофеями
Хорошо что этот высер не вышел на ps4. Спасибо за обзор.
LeromRei — 01.11.2022 в 07:10
Серебряный охотник за трофеями
Как обзоры стали выходить за свои деньги, так и средняя оценка
упала до справедливой ко многим проектам )) Совпадение ?..
Westbrook — 01.11.2022 в 11:01
Металлический охотник за трофеями
LeromRei, Рагнарёку всё равно под 90 накрутят, чтобы
ублажить сонибоев, которая основная аудитория сайта.
ахах, посмотрел у Horizon forbidden west 95. Ну баннеры были на главной. Игра правда и 70 не заслуживает
ахах, посмотрел у Horizon forbidden west 95. Ну баннеры были на главной. Игра правда и 70 не заслуживает
Samael2706 — 01.11.2022 в 11:22
Заблокирован
Otacon1326 — 01.11.2022 в 13:32
Hero we deserve
Звучит как ловушка. Ведь если даже игра окажется действительно
выдающейся, то поставив высокую оценку доля читателей будет
считать, что оценку "накрутили". Не ошиблись, не оказались под
впечатлениями, не не нашли недостатков, а именно "накрутили".
Если рассуждать дальше, то можешь уточнить в чём преимущество для конкретного автора "ублажить сонибоев"?
Если рассуждать дальше, то можешь уточнить в чём преимущество для конкретного автора "ублажить сонибоев"?
Silent-hiller47 — 01.11.2022 в 17:16
Золотой охотник за трофеями
Otacon1326, предположительно основная аудитория сайта -
сонибои.
Otacon1326 — 01.11.2022 в 19:30
Hero we deserve
Westbrook — 01.11.2022 в 20:24
Металлический охотник за трофеями
Otacon1326, а 95 для forbidden west это не накрута и не
желание выдать релиз унылой игры за очередной праздник для геймеров
и подарок всем владельцам платформы playstation? Ребята вы не
поверите это очередной прорыв, как масс эффект 1->2.
Otacon1326 — 01.11.2022 в 21:24
Hero we deserve
BeaSt — 02.11.2022 в 07:28
Серебряный охотник за трофеями
А разве их не накручивают заведомо хитовым релизам и не занижают
заведомо проходным? Потому что хит на 85 это не хит, надо
подкрутить до 95. И середняк на 75 это тоже не то, пусть будет
55-65. Обзорщики в целом себя загнали с этими оценками в ситуацию,
когда никто (то есть вообще никто) не понимает, что означает та или
иная цифра и в итоге приходится докручивать значения, чтоб всем всё
стало ясно. Но это скорее не злонамеренная накрутка в духе
"чемоданы подъехали" (что конечно же тоже имеет место быть в
игрожуре), а подсознательная попытка именно донести хитовость той
или иной игры. И это проблема системы оценок в целом, которую надо
менять глобально, ну или хотя бы локально на этом сайте )
Silent-hiller47 — 02.11.2022 в 18:01
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, поддерживаю обеими руками) Давно считаю десятеричную
систему оценок бессмысленной, будь хоть 10, хоть 100, хоть 1000,
хоть миллиард. Классические школьные 5 баллов прекрасно отображают
все категории качества, не превращая первую половину «десятки» в
сорта говна, которые варьируют при выставлении разве что для стёба,
а не по объективной необходимости.
BeaSt — 03.11.2022 в 07:41
Серебряный охотник за трофеями
Silent-hiller47, сейчас система вообще 20-ричная, с шагом в
5 баллов, хотя некоторые обзорщики её используют, как 100-балльную
и ставят оценки типа 16 или 81. Я лично за минимализм и сведение
системы к 3 баллам. 1 - дно, 2 - середняк, 3-годнота, максимально
просто и доходчиво. Тем более сейчас разница между шедевром и
середняком очень размытая. Хотя это всё равно не будет работать,
пока у нас нет пользовательского голосования, а оценка зависит от
мнения одного обзорщика.
Silent-hiller47 — 03.11.2022 в 16:42
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, 3-значные оценки тоже вариант. По типу того же
Стопгейма. Правда, пользовательская оценка тоже может скакать от
дна до небес. В том же магазине Xbox часто наблюдаю железобетонную
логику типа «нет русика - одна звезда», или «графика отстой» и т.д.
Обстоятельно к этому подходят единицы, оценивающие игру после
полного прохождения. Ну и если уж вводить пользовательские оценки,
то нужны и ограничения, чтобы игра у автора как минимум была на
аккаунте.
Westbrook — 02.11.2022 в 08:15
Металлический охотник за трофеями
Otacon1326, ответ на твой вопрос - если поставить ожидаемому
эксклюзиву сони баллов 80, что по меркам этого сайта является
проходником, основной аудитории это не понравится и они испытают
негативные эмоции от этого (даже новости о выходе игр в Steam к
этому приводят). Поэтому все, даже самые убогие экзы были оценены
минимум на 80. Сайт де-факто фанатов playstation. 75 это не хит,
бежать за ним не нужно. Ну а 95 forbidden West это такой
невероятный скачок вперед по сюжету (повестОчка) и геймлею
(собирать палки чтобы крафтить стрелы и стелсить в траве) и вообще
уровень mass effect 2 (у кого-то ещё есть сомнения, что это не было
прописано в ревью гайде?). 95 баллов, держите и распишитесь. и
баннер во весь сайт. Аудитория ждёт эти игры и желает увидеть
высокую их оценку, желательно 90 или 95, что по их мнению является
мастхэвом и хорошими новостями. Ты правда этого не понимаешь?
jiqwenn — 01.11.2022 в 07:47
Металлический охотник за трофеями
возьму когда игра пару сотен лир будет стоить, не больше. плюс
русского нету
himeo — 01.11.2022 в 08:44
PREMIUM
jiqwenn, без русского это и даром не надо ,лучше ещё раз
Бэтмена перепройду ,благо все части есть .
himeo — 01.11.2022 в 08:43
PREMIUM
Ожидаемо ... После нуарного,мрачного и офигенно Аркхем кнайт и
азайлум этот балл маскарад просто смехотворен .
Ziggrun — 01.11.2022 в 09:06
Бронзовый охотник за трофеями
himeo, вся трилогия Бетмана хороша. И Origins хорошо
передает дух Рождества. Вот нужно начать перепроходить, а точнее
проходил только вторую часть и наполовину последнюю. Потом в итоге
приобрел полностью всю трилогию на плойку. В Эпике тоже в коллекции
хранится.
himeo — 01.11.2022 в 13:59
PREMIUM
Во всех 3 платины. Мышь был эпичен ,суров и крут ,а тут ... не я хз
что это ,хотя во всем этот тренд нынче ,не герои ,а какие то
недоделки...
- - - Добавлено - - -
Ну конфета конфете рознь конечно ,но тут то конфета из той самой субстанции ,да еще по цене мяса по французски)
- - - Добавлено - - -
Ну конфета конфете рознь конечно ,но тут то конфета из той самой субстанции ,да еще по цене мяса по французски)
Gustavus — 01.11.2022 в 10:13
Press Team
himeo, вот я тоже считаю, что после картошки, рыбы и мяса
всякое варенье и конфеты нафиг не нужны
Kurobe — 01.11.2022 в 08:49
Бронзовый охотник за трофеями
В последнее время трейлера хватает чтобы понять что игра провалится
)
Ziggrun — 01.11.2022 в 09:04
Бронзовый охотник за трофеями
лучше трилогию Бетмана перепройти, ну и в Origins можно. А это
подделка не несет никакого духа предыдущих частей судя по всему.
Хотя некоторые первые трейлеры интересно выглядели
Ziggrun — 01.11.2022 в 09:07
Бронзовый охотник за трофеями
Напомните, какая часть из трилогии Бетмана больше всего
прироурочена к событиям Хеллоуина? Кажется Arckham Kinight?
Samael2706 — 01.11.2022 в 09:37
Заблокирован
Westbrook — 01.11.2022 в 10:55
Металлический охотник за трофеями
Спасибо за обзор и справедливую оценку. Виталямба скорее всего
прав. Игру переделывали сначала под дрочильню, а как мстители
Марвел провалились из имеющихся материалов сшили то, что получилось
Ilom913 — 01.11.2022 в 11:48
Деревянный охотник за трофеями
Спасибо за обзор. По сабжу: грусть-тоска несмотря на то, что ничего
особо и не ожидал.
Timtim — 01.11.2022 в 12:55
Металлический охотник за трофеями
Silent-hiller47 — 01.11.2022 в 17:28
Золотой охотник за трофеями
Timtim, мы в интырнете как хатим так и пишим
TheMrCtulhu — 19.11.2022 в 08:31
Упертый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, UPD: на 19.11.22 уже отдают со скидкой в 40%.
Не, еще подожду)