MindsEye
Обзор MindsEye: GTA, в которую заставят играть геймеров, попавших в ад
Blacklion887
283

По итогу просмотра коротких видео и тизеров могло показаться, что у MindsEye были все шансы стать неплохим динамичным и захватывающим приключенческим экшеном в духе GTA. Однако уже на стадии публикации первых геймплейных роликов возникло сильное ощущение – с игрой явно что-то не так. В итоге детище легендарного продюсера Лесли Бензиса заслуженно возглавило список самых низкооценённых новинок 2025 года.

MindsEye – ярчайший пример того, как сомнительная маркетинговая кампания и халатное отношение к работе неизбежно ведут к краху. И вот, спустя меньше месяца после «успешного» релиза, студия-создатель этого «шедевра» решила расстаться с сотней сотрудников. Похоже, это лишь первая ласточка. MindsEye – незавершённый, обманувший ожидания проект, страдающий от багов и проблем с производительностью, пустого открытого мира, невнятных боёв и скучного дизайна миссий. Ниже постараемся найти плюсы в провальном по всем фронтам куске кода и ответить на вопрос: а стоит ли вообще тыкать в него палкой?


Во время маркетинговой кампании из каждого утюга кричали, что во главе разработки MindsEye стоит Лесли Бензис (продюссер, геймдизайнер и продюсер серии GTA, начиная с третьей и заканчивая пятой частью), однако именно от сравнения с GTA стоило бежать как от стада разъярённых быков, перед носом которых помахали красной тряпкой.

Открытый мир – пустышка, к полноценному изучению которой допускают лишь после прохождения основного сюжета. Во время кампании нельзя отклоняться от маршрутов, заданных скриптами, нельзя угонять машины – в общем, нельзя ничего из того, что можно в GTA. Ах да, зато есть уникальный шанс абсолютно безнаказанно сбивать пешеходов. На этом возможности открытого мира заканчиваются. MindsEye получилась гораздо ближе к серии Mafia с её совершенно линейной однопользовательской историей, где открытый мир служит лишь декорацией для перемещения между заданиями. Вот только есть один важный нюанс: Mafia была отличной игрой. MindsEye – нет.


Впрочем, мы немного отвлеклись и забыли о главном герое, которого сыграл не кто-нибудь, а сам Алекс Эрнандес – он же Линкольн Клэй из Mafia III. Увы, но, несмотря на все старания, Джейкоб Диас в исполнении Эрнандеса получился шаблонным и абсолютно нехаризматичным воякой формата «Sir, yes sir!».

Бывший солдат и оператор дронов с высокотехнологичным имплантом в шее, выгнанный из армии после провальной миссии, страдает от амнезии и пытается вернуться к нормальной жизни, устроившись на работу в корпорацию Silva Corp, расположенную в городе Redrock. Диас моментально влипает в историю с вышедшими из-под контроля роботами. Сюжет начинается медленно, к середине становится чуть интереснее, а под конец обрывается так, будто кто-то выдернул шнур из розетки.


Сложилось впечатление, что разработкой занимались несколько разных компаний, которым раздали технические задания, но забыли уточнить – в итоге должен получиться целостный продукт. Персонажи, открытый мир, гоночная составляющая, миссии – каждый аспект игры как-будто живёт своей жизнью. К примеру, герои получились очень детализированными, а лицевая анимация может служить эталоном для современного игропрома. Одновременно с этим боевая система словно перекочевала из нулевых: «моя стрелять, твоя умирать». Если «твоя стрелять», то «моя прятаться, а потом твоя умирать». Ближнего боя нет, тактика отсутствует, а уровень интеллекта врагов находится примерно на уровне яичницы с беконом. Солдафоны идут на главного героя словно Робокоп, даже не пытаясь прятаться, бежать или уворачиваться от пуль. Если враги всё же решают найти укрытие, почти всегда из-за угла торчит минимум половина тушки. Зачастую бестолковые мешки с мясом подбегают почти вплотную, разворачиваются спиной к главному герою и присаживаются на корточки. Видимо, в их яично-беконные мозги заложено, что это лучшее укрытие – «закрой глаза, присядь, и ты станешь невидимкой». Тупое поведение ИИ со стороны врагов – полбеды. Иногда встречаются миссии, где нужно защищать напарников, которые делают всё возможное, чтобы как можно скорее убиться: выбегают на открытые пространства, бросаются в толпу врагов с дробовиками – и так далее, и тому подобное.

Невидимые стены? Да пожалуйста!



Забагованные враги? Легко!


Несмотря на обилие технических проблем (пропадают тени, мерцает окружение, персонажи застревают в текстурах, регулярно проседает FPS и т. д.), MindsEye местами выглядит очень стильно. Видно, что много сил было вложено в проработку сеттинга недалёкого будущего: обычные дома и торговые центры гармонично сосуществуют с высокотехнологичными роботами, дронами и футуристичными автомобилями.

Вождение на удивление очень приятное – чувствуется вес машины, можно дрифтовать, словно в старой-доброй NFS. Однако на этом плюсы заканчиваются, и почти вся езда сводится к «за несколько минут доехать из пункта А в пункт Б». В дико скучные покатушки разработчики запихнули кучу диалогов, через которые подаётся львиная доля сюжета, но, несмотря на это, большинство перемещений на машине ощущаются совершенно бесполезными. Можно 5 минут ехать до короткой кат-сцены, после чего придётся снова отправиться в многокилометровый путь до следующей точки сюжета.


Во время унылых покатушек периодически появляются порталы в прошлое Джейкоба, выполненные в виде коротких мини-миссий, которые, видимо, должны были раскрыть персонажа. Увы, задумка реализована отвратительно. Задания выглядят как «перебить кучу террористов и спасти заложников» или «перебить кучу террористов и спастись самим». Пройдя первую миссию, выясняешь, что задание можно завершить на «бронзу», «серебро» или «золото». Зачем? А просто так! Совершенно никаких наград за лучшее прохождение не предусмотрено. Элемент флэшбеков Джейкоба выглядит явно недоделанным – как, собственно, и вся игра в целом.

В MindsEye достаточно много видов оружия, однако новые «пушки» появляются в инвентаре так незаметно, что можно и не понять, когда получил свеженькую штурмовую винтовку или энергетический бластер. Учитывая беспробудно тупой ИИ, достаточно лишь снайперки для дальнего боя и дробовика для ближней и средней дистанции.


Крохотный лучик света в беспробудной тьме кошмарного геймплея – возможность управлять небольшим дроном, с помощью которого можно выполнять шпионские миссии, оглушать или захватывать врагов и даже закидывать неприятелей бесконечными гранатами.

Бывают моменты, когда MindsEye выглядит потрясающе: взрывы, солнечные лучи, пробивающиеся сквозь небоскрёбы, металлический блеск самолёта в пустыне. Команда, отвечающая за визуальные эффекты, отработала своё ТЗ на ура. «Бадабумы» из бум-палки в финальной части игры смотрятся просто шикарно.


Радиостанций нет, музыкального сопровождения нет. Мир мёртв – полиция, если она вообще есть, не реагирует на преступления, исследовать нечего, отклоняться от сюжетных маршрутов нельзя. Зато красиво!

Помимо отделов, отвечающих за гонки, открытый мир и так далее, в MindsEye определённо поработал немаленький штат по внедрению повестки. Начальник службы безопасности – афроамериканка со стрижкой под первую насадку. Гениальный хакер – женщина, с ног до головы усеянная татухами. Мэр – латиноамериканка или что-то вроде того. Ну ок, так бывает. Но помимо этого в игре навалом неприятных персонажей. Взять хотя бы группу поддержки действующего мэра.


Mindseye

Платина в игре элементарная и выбивается примерно за 12 часов. Можно сказать, что все трофеи, кроме Smooth Flying, сюжетные. Несмотря на огромное количество багов и лагов, проблем с выпадением призов нет. Сложность – 4 из 10 из-за невероятно тупого ИИ: напарники постоянно бегут убиваться об врагов, что ведёт к множественным перезапускам миссий.






Мы сделали прекрасную игру! Так возрадуемся же все вместе!
- Ой, что это?
- Ерунда, не обращайте внимания и продолжайте радоваться!


35
MindsEye от легендарного продюсера серии GTA скорее выглядит как пре-альфа-версия потенциально неплохой игры, нежели полноценный приключенческий экшен. Сложилось впечатление, что работа над проектом была завершена в лучшем случае лишь наполовину, после чего руководство приняло волевое решение стартовать, невзирая на мольбы тестировщиков и журналистов повременить с запуском и довести всё до ума. Недаром за несколько дней до релиза студию покинули сразу два топ-менеджера.

Большинство игровых аспектов получились сырыми и незавершёнными. Техническое состояние MindsEye до первого патча в 2 ГБ просто ужасало – стабильно проседающие FPS, мерцающие тени, забагованные враги и так далее. После выхода обновления играть стало немного приятнее, однако проблемы с беспробудно тупым ИИ, ужасно скучными миссиями, утомительными поездками по мёртвому открытому миру, сомнительным сюжетом и безнадёжно устаревшим геймплеем никуда не делись.

«Хотим открытый мир как в GTA, крутые гонки и перестрелки со взрывами! К чёрту детали!» – думали они. Увы, но именно в проработке деталей кроется успех любой игры.

С MindsEye можно ознакомиться по скидке, стартующей от 90%, а платить больше за этот кусок сырого кода явно не стоит.

Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
19 комментариев, 56 140 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Rasco — 03.07.2025 в 22:35
Бронзовый охотник за трофеями
62
Да не сказал бы, что проект как-то обманул ожидания, он с самого начала выглядел как очень мутный клон ГТА.
Blacklion887 — 04.07.2025 в 09:18
Newsbusters
10
Rasco, Духоглаз скорее обманул ожидания по поводу качества исполнения ) Едва ли кто-то всерьёз ждал, что на выходе получится что-то даже близкое к ГТА, но вот количество багов, недоработок и идей, брошенных на пол пути... Я такого треша за последние 5 лет не припомню.
TheMrCtulhu — 04.07.2025 в 06:36
Упертый охотник за трофеями
47
Давненько такой халтуры не видел. Благодарю за обзор.
Mapache — 04.07.2025 в 08:17
Начинающий охотник за трофеями
20
Всё думал, когда же на сайте выйдет обзор этого шедевра — и вот, наконец, он появился! Изначально я ждал эту игру, но потом начали появляться ролики и информация, предостерегающая от покупки на старте. Слава богу, я не оформил предзаказ, хотя сначала хотел. Представляю, каким было бы моё разочарование. С таким же успехом можно было бы просто выбросить 50 евро на помойку.
Provisorus — 04.07.2025 в 08:42
Бронзовый охотник за трофеями
30
Я только одного не могу понять: если у тебя такое громкое имя в индустрии и ты такой крутой руководитель, то неужели нельзя было сохранить репутацию и принять единственное правильное решение?
Очень и очень жаль. Сомневаюсь что данный проект будут допиливать как No Man's Sky. Вот уж где реально путешествие длинной в 10 лет.
Hujinn — 04.07.2025 в 08:57
Лемур
20
Provisorus, да и No Man's Sky на старте уж точно не был настолько плох
Retrymachine — 04.07.2025 в 09:27
Начинающий охотник за трофеями
80
Давно ждал чего-то подобного, но только не этого. Хочется линейных сюжетных пострелушек от 3го лица типа Макса Пэйна 3
Daniel_Tarasov — 04.07.2025 в 12:45
Начинающий охотник за трофеями
43
Retrymachine, Max Payne 3 вообще топ-игра) На ПК его сейчас перепрохожу.
GiMMer — 04.07.2025 в 13:46
Охотник за юбками
83
Retrymachine, хотелось бы игры в стиле army of two — очень жаль, что похоронили такую идею
RodrigoNogueira — 04.07.2025 в 15:22
Деревянный охотник за трофеями
69
Retrymachine, добавлю еще таких топов жанра, как Binary Domain и Spec ops: the line. Очень хорошо мне зашли в свое время.
AlexDi — 04.07.2025 в 21:15
Металлический охотник за трофеями
50
Сообщение от RodrigoNogueira
Retrymachine, добавлю еще таких топов жанра, как Binary Domain и Spec ops: the line. Очень хорошо мне зашли в свое время.
The line вообще считаю лучшей антивоенной драмой, а это, на секундочку -игра, еще бы геймплей менее корявенький, то вообще -песня.
MikeTonberry — 04.07.2025 в 21:58
Таинственный охотник за трофеями
20
AlexDi, что-то в последнее время Spec Ops: The Line часто стали вспоминать, смахивая скупую мужскую слезу ностальгии)) того и гляди на ремейк наноем в комментах
AlexDi — 04.07.2025 в 22:15
Металлический охотник за трофеями
10
Сообщение от MikeTonberry
AlexDi, что-то в последнее время Spec Ops: The Line часто стали вспоминать, смахивая скупую мужскую слезу ностальгии)) того и гляди на ремейк наноем в комментах
Надеюсь, с руками бы оторвал.
MikeTonberry — 04.07.2025 в 17:02
Таинственный охотник за трофеями
38
Честно говоря, я люблю такие игры. Что-то спорное, скандальное, не оправдавшее надежды... Непонятно почему все это сравнивают с GTA, это типичный шутан среднего пошива от третьего лица, коих в 2010s годах выходила уйма. Всякие Dark Void, Inversion, Binary Domain и тд. Интересно будет глянуть на сие чудо после патчей и со скидкой 75%+ скорее всего диск может даже взлететь в цене спустя годы и найдутся ценители этого "побитого пса" от видеоигр) Многие так же обсирали Мафию 3, но прошёл я её спустя может пару лет после релиза и она довольно добротная оказалась. По крайней мере, я понял что они хотели показать это время, когда мафия как ячейка криминального мира уже давно выдохлась и от неё несёт нафталином через призму "новой" американской культуры. Главный персонаж там тоже был сделан противоречивым, как сценарные решения и каст в Last of Us 2. Короче, Мафия 3 хоть и не хватает звёзд с неба, но манера подачи сюжета и DLC там прям отличные. С Mindseye хотелось бы выжать из разработчиков исправления технической части игры, в первую очередь. Я ожидаю от него "тупого графонистого боевика в стиле Майкла Бэя" и скорее всего игра на это способна. Уж лучше такое, чем например уродливый LOTR: Gollum =)
Crazybasil — 06.07.2025 в 20:07
Рядовой «Куча»
0
MikeTonberry,
>среднего пошива
>Binary Domain
Побойся Бога.
cinga — 04.07.2025 в 18:36
кухарка, доярка
25
Здесь вопрос исключительно цены..
10 баксов эта корявая плашка стоит, больше - нет..
NigeuS — 04.07.2025 в 19:55
Серебряный охотник за трофеями
39
Немного досадно за актёра (ГГ). Ему и с Мафией не повезло, теперь ещё и это =/
NightSoul — 05.07.2025 в 17:41
Пластмассовый охотник за трофеями
20
99% того что игра хотя бы выглядит хорошо заслуга движка и ассетов. И это большая проблема современного геймдева, выбирают тот же анрил позволяющий внедрять люмены, нанинты и прочие технологии благодаря чему игры выглядят более менее красиво, но при этом не умеют делать наполнение и сам геймплей. Проще говоря выглядит достойно, но все остальные аспекты кроме визуала это просто позор и треш. Таких примеров много, не только данный околоигровой продукт.
Kurobe — 06.07.2025 в 05:14
Бронзовый охотник за трофеями
37
Эх...печалька. А такие надежды были.
Ну...разве что дождаться в плюсе/раздаче какой, и пройти чисто ради плашки? )
 Рeклaмa