Обзор MindsEye: GTA, в которую заставят играть геймеров, попавших в ад

По итогу просмотра коротких видео и тизеров могло показаться, что у MindsEye были все шансы стать неплохим динамичным и захватывающим приключенческим экшеном в духе GTA. Однако уже на стадии публикации первых геймплейных роликов возникло сильное ощущение – с игрой явно что-то не так. В итоге детище легендарного продюсера Лесли Бензиса заслуженно возглавило список самых низкооценённых новинок 2025 года.
MindsEye – ярчайший пример того, как сомнительная маркетинговая кампания и халатное отношение к работе неизбежно ведут к краху. И вот, спустя меньше месяца после «успешного» релиза, студия-создатель этого «шедевра» решила расстаться с сотней сотрудников. Похоже, это лишь первая ласточка. MindsEye – незавершённый, обманувший ожидания проект, страдающий от багов и проблем с производительностью, пустого открытого мира, невнятных боёв и скучного дизайна миссий. Ниже постараемся найти плюсы в провальном по всем фронтам куске кода и ответить на вопрос: а стоит ли вообще тыкать в него палкой?
Во время маркетинговой кампании из каждого утюга кричали, что во главе разработки MindsEye стоит Лесли Бензис (продюссер, геймдизайнер и продюсер серии GTA, начиная с третьей и заканчивая пятой частью), однако именно от сравнения с GTA стоило бежать как от стада разъярённых быков, перед носом которых помахали красной тряпкой.
Открытый мир – пустышка, к полноценному изучению которой допускают лишь после прохождения основного сюжета. Во время кампании нельзя отклоняться от маршрутов, заданных скриптами, нельзя угонять машины – в общем, нельзя ничего из того, что можно в GTA. Ах да, зато есть уникальный шанс абсолютно безнаказанно сбивать пешеходов. На этом возможности открытого мира заканчиваются. MindsEye получилась гораздо ближе к серии Mafia с её совершенно линейной однопользовательской историей, где открытый мир служит лишь декорацией для перемещения между заданиями. Вот только есть один важный нюанс: Mafia была отличной игрой. MindsEye – нет.
Впрочем, мы немного отвлеклись и забыли о главном герое, которого сыграл не кто-нибудь, а сам Алекс Эрнандес – он же Линкольн Клэй из Mafia III. Увы, но, несмотря на все старания, Джейкоб Диас в исполнении Эрнандеса получился шаблонным и абсолютно нехаризматичным воякой формата «Sir, yes sir!».
Бывший солдат и оператор дронов с высокотехнологичным имплантом в шее, выгнанный из армии после провальной миссии, страдает от амнезии и пытается вернуться к нормальной жизни, устроившись на работу в корпорацию Silva Corp, расположенную в городе Redrock. Диас моментально влипает в историю с вышедшими из-под контроля роботами. Сюжет начинается медленно, к середине становится чуть интереснее, а под конец обрывается так, будто кто-то выдернул шнур из розетки.
Сложилось впечатление, что разработкой занимались несколько разных компаний, которым раздали технические задания, но забыли уточнить – в итоге должен получиться целостный продукт. Персонажи, открытый мир, гоночная составляющая, миссии – каждый аспект игры как-будто живёт своей жизнью. К примеру, герои получились очень детализированными, а лицевая анимация может служить эталоном для современного игропрома. Одновременно с этим боевая система словно перекочевала из нулевых: «моя стрелять, твоя умирать». Если «твоя стрелять», то «моя прятаться, а потом твоя умирать». Ближнего боя нет, тактика отсутствует, а уровень интеллекта врагов находится примерно на уровне яичницы с беконом. Солдафоны идут на главного героя словно Робокоп, даже не пытаясь прятаться, бежать или уворачиваться от пуль. Если враги всё же решают найти укрытие, почти всегда из-за угла торчит минимум половина тушки. Зачастую бестолковые мешки с мясом подбегают почти вплотную, разворачиваются спиной к главному герою и присаживаются на корточки. Видимо, в их яично-беконные мозги заложено, что это лучшее укрытие – «закрой глаза, присядь, и ты станешь невидимкой». Тупое поведение ИИ со стороны врагов – полбеды. Иногда встречаются миссии, где нужно защищать напарников, которые делают всё возможное, чтобы как можно скорее убиться: выбегают на открытые пространства, бросаются в толпу врагов с дробовиками – и так далее, и тому подобное.
Невидимые стены? Да
пожалуйста!
Забагованные враги? Легко!
Забагованные враги? Легко!
Несмотря на обилие технических проблем (пропадают тени, мерцает окружение, персонажи застревают в текстурах, регулярно проседает FPS и т. д.), MindsEye местами выглядит очень стильно. Видно, что много сил было вложено в проработку сеттинга недалёкого будущего: обычные дома и торговые центры гармонично сосуществуют с высокотехнологичными роботами, дронами и футуристичными автомобилями.
Вождение на удивление очень приятное – чувствуется вес машины, можно дрифтовать, словно в старой-доброй NFS. Однако на этом плюсы заканчиваются, и почти вся езда сводится к «за несколько минут доехать из пункта А в пункт Б». В дико скучные покатушки разработчики запихнули кучу диалогов, через которые подаётся львиная доля сюжета, но, несмотря на это, большинство перемещений на машине ощущаются совершенно бесполезными. Можно 5 минут ехать до короткой кат-сцены, после чего придётся снова отправиться в многокилометровый путь до следующей точки сюжета.
Во время унылых покатушек периодически появляются порталы в прошлое Джейкоба, выполненные в виде коротких мини-миссий, которые, видимо, должны были раскрыть персонажа. Увы, задумка реализована отвратительно. Задания выглядят как «перебить кучу террористов и спасти заложников» или «перебить кучу террористов и спастись самим». Пройдя первую миссию, выясняешь, что задание можно завершить на «бронзу», «серебро» или «золото». Зачем? А просто так! Совершенно никаких наград за лучшее прохождение не предусмотрено. Элемент флэшбеков Джейкоба выглядит явно недоделанным – как, собственно, и вся игра в целом.
В MindsEye достаточно много видов оружия, однако новые «пушки» появляются в инвентаре так незаметно, что можно и не понять, когда получил свеженькую штурмовую винтовку или энергетический бластер. Учитывая беспробудно тупой ИИ, достаточно лишь снайперки для дальнего боя и дробовика для ближней и средней дистанции.
Крохотный лучик света в беспробудной тьме кошмарного геймплея – возможность управлять небольшим дроном, с помощью которого можно выполнять шпионские миссии, оглушать или захватывать врагов и даже закидывать неприятелей бесконечными гранатами.
Бывают моменты, когда MindsEye выглядит потрясающе: взрывы, солнечные лучи, пробивающиеся сквозь небоскрёбы, металлический блеск самолёта в пустыне. Команда, отвечающая за визуальные эффекты, отработала своё ТЗ на ура. «Бадабумы» из бум-палки в финальной части игры смотрятся просто шикарно.

Радиостанций нет, музыкального сопровождения нет. Мир мёртв – полиция, если она вообще есть, не реагирует на преступления, исследовать нечего, отклоняться от сюжетных маршрутов нельзя. Зато красиво!
Помимо отделов, отвечающих за гонки, открытый мир и так далее, в MindsEye определённо поработал немаленький штат по внедрению повестки. Начальник службы безопасности – афроамериканка со стрижкой под первую насадку. Гениальный хакер – женщина, с ног до головы усеянная татухами. Мэр – латиноамериканка или что-то вроде того. Ну ок, так бывает. Но помимо этого в игре навалом неприятных персонажей. Взять хотя бы группу поддержки действующего мэра.
Mindseye
Платина в игре элементарная и выбивается примерно за 12 часов. Можно сказать, что все трофеи, кроме Smooth Flying, сюжетные. Несмотря на огромное количество багов и лагов, проблем с выпадением призов нет. Сложность – 4 из 10 из-за невероятно тупого ИИ: напарники постоянно бегут убиваться об врагов, что ведёт к множественным перезапускам миссий.
Платина в игре элементарная и выбивается примерно за 12 часов. Можно сказать, что все трофеи, кроме Smooth Flying, сюжетные. Несмотря на огромное количество багов и лагов, проблем с выпадением призов нет. Сложность – 4 из 10 из-за невероятно тупого ИИ: напарники постоянно бегут убиваться об врагов, что ведёт к множественным перезапускам миссий.

Мы сделали прекрасную игру! Так возрадуемся же все вместе!
- Ой, что это?
- Ерунда, не обращайте внимания и продолжайте радоваться!
|
35
|
MindsEye от легендарного продюсера серии GTA скорее выглядит
как пре-альфа-версия потенциально неплохой игры, нежели полноценный
приключенческий экшен. Сложилось впечатление, что работа над
проектом была завершена в лучшем случае лишь наполовину, после чего
руководство приняло волевое решение стартовать, невзирая на мольбы
тестировщиков и журналистов повременить с запуском и довести всё до
ума. Недаром за несколько дней до релиза студию покинули сразу два
топ-менеджера. Большинство игровых аспектов получились сырыми и незавершёнными. Техническое состояние MindsEye до первого патча в 2 ГБ просто ужасало – стабильно проседающие FPS, мерцающие тени, забагованные враги и так далее. После выхода обновления играть стало немного приятнее, однако проблемы с беспробудно тупым ИИ, ужасно скучными миссиями, утомительными поездками по мёртвому открытому миру, сомнительным сюжетом и безнадёжно устаревшим геймплеем никуда не делись. «Хотим открытый мир как в GTA, крутые гонки и перестрелки со взрывами! К чёрту детали!» – думали они. Увы, но именно в проработке деталей кроется успех любой игры. С MindsEye можно ознакомиться по скидке, стартующей от 90%, а платить больше за этот кусок сырого кода явно не стоит. |
Обзор написан для Stratege.ru
по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции
сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в
материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной
платформе.
собрали 54 445 из 300 000 рублей
19 комментариев, 56 140 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Rasco — 03.07.2025 в 22:35
Бронзовый охотник за трофеями
Да не сказал бы, что проект как-то обманул ожидания, он с самого
начала выглядел как очень мутный клон ГТА.
Blacklion887 — 04.07.2025 в 09:18
Newsbusters
Rasco, Духоглаз скорее обманул ожидания по поводу качества
исполнения ) Едва ли кто-то всерьёз ждал, что на выходе получится
что-то даже близкое к ГТА, но вот количество багов, недоработок и
идей, брошенных на пол пути... Я такого треша за последние 5 лет не
припомню.
TheMrCtulhu — 04.07.2025 в 06:36
Упертый охотник за трофеями
Давненько такой халтуры не видел. Благодарю за обзор.
Mapache — 04.07.2025 в 08:17
Начинающий охотник за трофеями
Всё думал, когда же на сайте выйдет обзор этого шедевра — и вот,
наконец, он появился!
Изначально
я ждал эту игру, но потом начали появляться ролики и информация,
предостерегающая от покупки на старте. Слава богу, я не оформил
предзаказ, хотя сначала хотел. Представляю, каким было бы моё
разочарование. С таким же успехом можно было бы просто выбросить 50
евро на помойку. 
Изначально
я ждал эту игру, но потом начали появляться ролики и информация,
предостерегающая от покупки на старте. Слава богу, я не оформил
предзаказ, хотя сначала хотел. Представляю, каким было бы моё
разочарование. С таким же успехом можно было бы просто выбросить 50
евро на помойку. 
Provisorus — 04.07.2025 в 08:42
Бронзовый охотник за трофеями
Я только одного не могу понять: если у тебя такое громкое имя в
индустрии и ты такой крутой руководитель, то неужели нельзя было
сохранить репутацию и принять единственное правильное решение?
Очень и очень жаль. Сомневаюсь что данный проект будут допиливать как No Man's Sky. Вот уж где реально путешествие длинной в 10 лет.
Очень и очень жаль. Сомневаюсь что данный проект будут допиливать как No Man's Sky. Вот уж где реально путешествие длинной в 10 лет.
Hujinn — 04.07.2025 в 08:57
Лемур
Provisorus, да и No Man's Sky на старте уж точно не был
настолько плох
Retrymachine — 04.07.2025 в 09:27
Начинающий охотник за трофеями
Давно ждал чего-то подобного, но только не этого. Хочется линейных
сюжетных пострелушек от 3го лица типа Макса Пэйна 3
Daniel_Tarasov — 04.07.2025 в 12:45
Начинающий охотник за трофеями
Retrymachine, Max Payne 3 вообще топ-игра) На ПК его сейчас
перепрохожу.
GiMMer — 04.07.2025 в 13:46
Охотник за юбками
Retrymachine, хотелось бы игры в стиле army of two — очень
жаль, что похоронили такую идею
RodrigoNogueira — 04.07.2025 в 15:22
Деревянный охотник за трофеями
Retrymachine, добавлю еще таких топов жанра, как Binary
Domain и Spec ops: the line. Очень хорошо мне зашли в свое время.
AlexDi — 04.07.2025 в 21:15
Металлический охотник за трофеями
MikeTonberry — 04.07.2025 в 21:58
Таинственный охотник за трофеями
AlexDi, что-то в последнее время Spec Ops: The Line часто
стали вспоминать, смахивая скупую мужскую слезу ностальгии)) того и
гляди на ремейк наноем в комментах

AlexDi — 04.07.2025 в 22:15
Металлический охотник за трофеями
MikeTonberry — 04.07.2025 в 17:02
Таинственный охотник за трофеями
Честно говоря, я люблю такие игры. Что-то спорное, скандальное, не
оправдавшее надежды... Непонятно почему все это сравнивают с GTA,
это типичный шутан среднего пошива от третьего лица, коих в 2010s
годах выходила уйма. Всякие Dark Void, Inversion, Binary Domain и
тд. Интересно будет глянуть на сие чудо после патчей и со скидкой
75%+ скорее всего диск может даже взлететь в цене спустя годы и
найдутся ценители этого "побитого пса" от видеоигр) Многие так же
обсирали Мафию 3, но прошёл я её спустя может пару лет после релиза
и она довольно добротная оказалась. По крайней мере, я понял что
они хотели показать это время, когда мафия как ячейка криминального
мира уже давно выдохлась и от неё несёт нафталином через призму
"новой" американской культуры. Главный персонаж там тоже был сделан
противоречивым, как сценарные решения и каст в Last of Us 2.
Короче, Мафия 3 хоть и не хватает звёзд с неба, но манера подачи
сюжета и DLC там прям отличные. С Mindseye хотелось бы выжать из
разработчиков исправления технической части игры, в первую очередь.
Я ожидаю от него "тупого графонистого боевика в стиле Майкла Бэя" и
скорее всего игра на это способна. Уж лучше такое, чем например
уродливый LOTR: Gollum =)
Crazybasil — 06.07.2025 в 20:07
Рядовой «Куча»
MikeTonberry,
>среднего пошива
>Binary Domain
Побойся Бога.
>среднего пошива
>Binary Domain
Побойся Бога.
cinga — 04.07.2025 в 18:36
кухарка, доярка
Здесь вопрос исключительно цены..
10 баксов эта корявая плашка стоит, больше - нет..
10 баксов эта корявая плашка стоит, больше - нет..
NigeuS — 04.07.2025 в 19:55
Серебряный охотник за трофеями
Немного досадно за актёра (ГГ). Ему и с Мафией не повезло, теперь
ещё и это =/
NightSoul — 05.07.2025 в 17:41
Пластмассовый охотник за трофеями
99% того что игра хотя бы выглядит хорошо заслуга движка и ассетов.
И это большая проблема современного геймдева, выбирают тот же анрил
позволяющий внедрять люмены, нанинты и прочие технологии благодаря
чему игры выглядят более менее красиво, но при этом не умеют делать
наполнение и сам геймплей. Проще говоря выглядит достойно, но все
остальные аспекты кроме визуала это просто позор и треш. Таких
примеров много, не только данный околоигровой продукт.
Kurobe — 06.07.2025 в 05:14
Бронзовый охотник за трофеями
Эх...печалька. А такие надежды были.
Ну...разве что дождаться в плюсе/раздаче какой, и пройти чисто ради плашки? )
Ну...разве что дождаться в плюсе/раздаче какой, и пройти чисто ради плашки? )






















