Обзор Paperhead

С нынешней насыщенной осенью совсем начинаешь путаться. На этой
неделе выходит один или два примечательных проекта, а на следующей
еще парочка — и так уже второй месяц продолжается. В подобной
ситуации в памяти не задерживаются даже действительно выдающиеся
вещи, а чего уж говорить о любопытных, но проходных играх. И всё же
хочется уделить хоть немного внимания маленьким качественным
проектам прежде, чем их унесет потоком релизов. Например, в этот
раз расскажу о Paperhead, причудливом шутере про
лабораторные эксперименты, жесть, кровищу и… картонных
человечков.
В плане сюжета новинка, внезапно, напоминает маскот-хоррор. То есть дело вертится вокруг чего-то сказочно-игрушечного, но с примесью мрачняка. Конкретно здесь история посвящена волшебному городку Пейпертаун, где живут те самые ожившие картонные человечки. И существовал бы он себе на отдаленном острове, подальше от людей, да только там стали затеваться подозрительные дела. Мы же оказываемся в роли картонного наемника, который проникает на закрытый научный объект, чтобы разузнать о тайных экспериментах и, если понадобится, зарубить их на корню. Опасения оказываются не лишними: многочисленные секторы захвачены взбесившимися подопытными. В общем, желательно найти оружие... и побыстрее.
Занятно то, что сюжет ничем особым не выделяется, однако же настроение задает. Казалось бы, перед нами затертый сюжет про зловещие эксперименты на засекреченных научных объектах, но ожившие картонки придают происходящему какой-то непривычный и жутковатый оттенок. Жили бы себе сказочные персонажи, да только после неких судьбоносных открытий они пустились в морально сомнительные эксперименты. На всякий случай повторюсь — это ни разу не глубокая история, однако она в плане настроения становится всё более настораживающей. Только привыкаешь к определенному уровню жести, как с новой запиской становится понятно, что дела еще мрачнее, чем казалось. И от этого становится по-правильному неуютно, чего совсем не ожидаешь от мультяшного шутера, косящего под современные Doom.
А вот игровая часть, напротив, предельно привычна. Если попробовать охарактеризовать Paperhead вкратце, то перед нами линейный шутер с потасовками на аренах и бодро скачущим героем.
Но прежде чем выдать привычный огнестрел, игра познакомит нас с набором «инструментов». Первым на очереди оказывается пинок. Самое очевидное применение — заехать картонной ногой по врагу. Особо слабые просто размазываются об стену, а те, что покрепче, впадают в оглушение и, покуда не придут в себя, получают повышенный урон. Потому рекомендую не останавливаться, а *звук затвора* завершить начатое. Помимо того можно взмахом ноги ломать вражескую броню и запускать в полет взрывные бочки, которые очень кстати встречаются почти на каждой арене. Также нам в выживании пригодится хорошая мобильность героя. Он со старта умеет делать хороший двойной прыжок, а при помощи того же пинка способен дополнительно маневрировать в воздухе. За счет этого с минимальным усилиями можно чуть ли не летать над врагами. И последний инструмент — магический карандаш. Он позволяет рисовать бомбы и сразу их швырять, что особенно полезно против толп кусачей «мелочи». И даже ластик пойдет в ход. Им можно стирать останки поверженных врагов ради пополнения здоровья, а также удалять особую штрих-защиту с отдельных ушлых вредителей. Причем перечисленные «инструменты» не теряют в пользе до титров, и первые две главы специально заточены под то, чтобы вы научились ими пользоваться.
И после этого на сцене появляются привычные пушки. Впечатление от них противоречивое. Арсенал предлагает скромную подборку из шести образцов, причем на редкость банальную: от пистолета до ракетницы. Впрочем, игра компенсирует это тем, что каждое орудие прям чувствуешь. Дробовик уверенно сносит толпы противников, а пулемет сотрясается от вырывающейся мощи. В общем, вопреки своему плоскому картонному происхождению, оружие на редкость убедительно.
К сражениям можно немного докопаться. Для начала, арсенал маловат, и авторы, в меру своих сил, растягивают его на всю кампанию. Приводит это к тому, что привычное «жонглирование» оружием обретает хоть какой-то смысл только во второй половине сюжета. А до того, стоило получить пулемет, так и не выпускал его из рук. Патроны сыпались с избытком, потому на дробовик если и переключался, то не по необходимости, а из скромного желания добавить хоть какое-то разнообразие. Пистолету пришлось еще хуже — про него я забыл навсегда. С противниками тоже странновато выходит. Так-то они разнообразны: и туповатое «пушечное мясо», и взрывные камикадзе, и бронированные пулеметчики. Вопрос скорее в том, что сражения обставлены не особо изобретательно. Зашли на арену, и давай крошить волну за волной. Вроде так и должно быть, но становится немного однообразно. И после всей критики хотел бы выкатить большой контраргумент. Это сейчас, после завершения игры, можно изобразить напыщенного знатока и придраться к структуре. Но непосредственно в моменте Paperhead крайне динамична. Мы на бешеной скорости носимся по арене то сокращая, то разрывая дистанцию, попутно стреляя из внушительного пулемета и швыряясь бомбами. И когда пинок удачно запускает бочку в лицо очередному картонному уродцу, всякая критика кажется мелочной.
На этом, пожалуй, перейдем к заключению. Paperhead — короткий, диковатый и по-хорошему странноватый шутер. Хоррор-историю про картонных человечков сложно назвать выдающейся, но она умудряется соединить мультяшных персонажей и тему лабораторных экспериментов в одну мрачную картинку, так еще с каждым часом делает ее более жутковатой. Чуть не забыл одно наблюдение: уж очень сильно стиль напоминает творчество Эдмунда Макмиллена (The Binding of Isaac, Legend of Bum-Bo и прочее). Что до игровой части, то к ней можно выкатить ряд претензии, вроде скромного, скучного арсенала и не особо разнообразных битв. Но сражения в моменте оказываются дико динамичными. Носимся по арене, поливаем толпы врагов свинцом, швыряемся бомбами и отправляем в полет особо ушлых монстров при помощи пинка. Paperhead — вещь совершенно необязательная в рамках жанра, но, если уж вам она попалась, то можете смело ожидать насыщенный, адреналиновый и немного стукнутый на голову шутер про картон и кровищу.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Paperhead te4m
- Издатель: HypeTrain Digital
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Русская локализация: судя по донесениям разведки, картонные человечки освоили кириллицу
- Время на прохождение: 4-5 часов
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
В плане сюжета новинка, внезапно, напоминает маскот-хоррор. То есть дело вертится вокруг чего-то сказочно-игрушечного, но с примесью мрачняка. Конкретно здесь история посвящена волшебному городку Пейпертаун, где живут те самые ожившие картонные человечки. И существовал бы он себе на отдаленном острове, подальше от людей, да только там стали затеваться подозрительные дела. Мы же оказываемся в роли картонного наемника, который проникает на закрытый научный объект, чтобы разузнать о тайных экспериментах и, если понадобится, зарубить их на корню. Опасения оказываются не лишними: многочисленные секторы захвачены взбесившимися подопытными. В общем, желательно найти оружие... и побыстрее.
Занятно то, что сюжет ничем особым не выделяется, однако же настроение задает. Казалось бы, перед нами затертый сюжет про зловещие эксперименты на засекреченных научных объектах, но ожившие картонки придают происходящему какой-то непривычный и жутковатый оттенок. Жили бы себе сказочные персонажи, да только после неких судьбоносных открытий они пустились в морально сомнительные эксперименты. На всякий случай повторюсь — это ни разу не глубокая история, однако она в плане настроения становится всё более настораживающей. Только привыкаешь к определенному уровню жести, как с новой запиской становится понятно, что дела еще мрачнее, чем казалось. И от этого становится по-правильному неуютно, чего совсем не ожидаешь от мультяшного шутера, косящего под современные Doom.
А вот игровая часть, напротив, предельно привычна. Если попробовать охарактеризовать Paperhead вкратце, то перед нами линейный шутер с потасовками на аренах и бодро скачущим героем.
Но прежде чем выдать привычный огнестрел, игра познакомит нас с набором «инструментов». Первым на очереди оказывается пинок. Самое очевидное применение — заехать картонной ногой по врагу. Особо слабые просто размазываются об стену, а те, что покрепче, впадают в оглушение и, покуда не придут в себя, получают повышенный урон. Потому рекомендую не останавливаться, а *звук затвора* завершить начатое. Помимо того можно взмахом ноги ломать вражескую броню и запускать в полет взрывные бочки, которые очень кстати встречаются почти на каждой арене. Также нам в выживании пригодится хорошая мобильность героя. Он со старта умеет делать хороший двойной прыжок, а при помощи того же пинка способен дополнительно маневрировать в воздухе. За счет этого с минимальным усилиями можно чуть ли не летать над врагами. И последний инструмент — магический карандаш. Он позволяет рисовать бомбы и сразу их швырять, что особенно полезно против толп кусачей «мелочи». И даже ластик пойдет в ход. Им можно стирать останки поверженных врагов ради пополнения здоровья, а также удалять особую штрих-защиту с отдельных ушлых вредителей. Причем перечисленные «инструменты» не теряют в пользе до титров, и первые две главы специально заточены под то, чтобы вы научились ими пользоваться.
И после этого на сцене появляются привычные пушки. Впечатление от них противоречивое. Арсенал предлагает скромную подборку из шести образцов, причем на редкость банальную: от пистолета до ракетницы. Впрочем, игра компенсирует это тем, что каждое орудие прям чувствуешь. Дробовик уверенно сносит толпы противников, а пулемет сотрясается от вырывающейся мощи. В общем, вопреки своему плоскому картонному происхождению, оружие на редкость убедительно.
К сражениям можно немного докопаться. Для начала, арсенал маловат, и авторы, в меру своих сил, растягивают его на всю кампанию. Приводит это к тому, что привычное «жонглирование» оружием обретает хоть какой-то смысл только во второй половине сюжета. А до того, стоило получить пулемет, так и не выпускал его из рук. Патроны сыпались с избытком, потому на дробовик если и переключался, то не по необходимости, а из скромного желания добавить хоть какое-то разнообразие. Пистолету пришлось еще хуже — про него я забыл навсегда. С противниками тоже странновато выходит. Так-то они разнообразны: и туповатое «пушечное мясо», и взрывные камикадзе, и бронированные пулеметчики. Вопрос скорее в том, что сражения обставлены не особо изобретательно. Зашли на арену, и давай крошить волну за волной. Вроде так и должно быть, но становится немного однообразно. И после всей критики хотел бы выкатить большой контраргумент. Это сейчас, после завершения игры, можно изобразить напыщенного знатока и придраться к структуре. Но непосредственно в моменте Paperhead крайне динамична. Мы на бешеной скорости носимся по арене то сокращая, то разрывая дистанцию, попутно стреляя из внушительного пулемета и швыряясь бомбами. И когда пинок удачно запускает бочку в лицо очередному картонному уродцу, всякая критика кажется мелочной.
На этом, пожалуй, перейдем к заключению. Paperhead — короткий, диковатый и по-хорошему странноватый шутер. Хоррор-историю про картонных человечков сложно назвать выдающейся, но она умудряется соединить мультяшных персонажей и тему лабораторных экспериментов в одну мрачную картинку, так еще с каждым часом делает ее более жутковатой. Чуть не забыл одно наблюдение: уж очень сильно стиль напоминает творчество Эдмунда Макмиллена (The Binding of Isaac, Legend of Bum-Bo и прочее). Что до игровой части, то к ней можно выкатить ряд претензии, вроде скромного, скучного арсенала и не особо разнообразных битв. Но сражения в моменте оказываются дико динамичными. Носимся по арене, поливаем толпы врагов свинцом, швыряемся бомбами и отправляем в полет особо ушлых монстров при помощи пинка. Paperhead — вещь совершенно необязательная в рамках жанра, но, если уж вам она попалась, то можете смело ожидать насыщенный, адреналиновый и немного стукнутый на голову шутер про картон и кровищу.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Paperhead te4m
- Издатель: HypeTrain Digital
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Русская локализация: судя по донесениям разведки, картонные человечки освоили кириллицу
- Время на прохождение: 4-5 часов
]
75
Paperhead ставит интересный вопрос «а если сделать шутер с
картонными человечками?». Результат оказался угловатым, но
занятным. Пусть сюжет простоват и вертится вокруг банальной истории
про сорвавшийся научный проект, однако его подача умудряется
нагонять мрачности и дичи с каждой главой. Что до перестрелок, то
игра смутно напоминает последние Doom. К боевой системе можно
придраться по части бедного арсенала и не особо изобретательных
битв, но Paperhead компенсирует это подвижным героем, убедительно
грохочущим оружием, бодрым темпом и полезными трюками вроде метания
нарисованных бомб и могучего пинка. Шутер ни с одной стороны нельзя
назвать выдающимся, хотя энергичную нарезку злого картона он
предложить может.
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 10 409 из 300 000 рублей
0 комментариев, 36 036 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...














