PlayStation 5, PlayStation 5 Pro
Официально представлен геймпад PlayStation 5 — DualSense
Varyag_Ericsson
637
Компания Sony Interactive Entertainment без всяких прелюдий показала общественности контроллер для системы PlayStation 5, получивший название DualSense. Впервые за 20 с гаком лет изменилось название контроллера для системы семейства PlayStation, уже этот факт вызывает интерес. Сам геймпад смотрится довольно круто и чуть более футуристически, чем DualShock 4, с которым его роднят практически все элементы управления и их расположение. В этом плане радикальных изменений не наблюдается. Приятно, что заряжаться устройство будет через USB Type-C. Будем надеяться на ещё более мощную батарею!

А теперь время официального пресс-релиза:

«Мы достигли важной вехи с PlayStation 5 и начинаем распространять окончательную версию нашего нового контроллера среди разработчиков, которые будут внедрять его уникальные функции в свои игры. Но прежде всего, мы хотели бы рассказать о беспроводном контроллере DualSense сообществу PlayStation и поделиться своим видением того, как новый контроллер расширяет мир ощущений в игровом процессе на PS5. Функции DualSense в сочетании с Tempest 3D AudioTech на PS5 подарят игрокам новый уровень впечатлений и невозможный до этого момента эффект погружения в виртуальный мир игр.

Когда в 2013 году мы запускали PS4, беспроводной контроллер DualShock 4 собрал множество положительных отзывов от игроков и разработчиков. На тот момент все называли контроллер PlayStation лучшим, в частности за поддержку инновационных функций, таких как кнопка Share. Это навело нас на мысль: как мы можем развить этот успех?


После долгих раздумий мы решили сохранить то, что игроки так полюбили в контроллере DualShock 4, добавив новые функциональные возможности и улучшив дизайн. Основываясь на обсуждениях с разработчиками, мы пришли к выводу, что для многих игр все еще недостаточно внимания уделяется тактильным ощущениям и звуковым эффектам. С новой PS5 у нас появилась цель поработать над инновационными решениями и дать создателям игр новые возможности, которые помогут достичь недостижимого до сих пор уровня реалистичности ощущений. Поэтому мы внедрили в новый контроллер тактильную отдачу, которая дополняет спектр ощущений, например чувство сцепления и трения колес при езде по пересеченной местности. Кроме того, мы встроили адаптивные спусковые курки в кнопки L2 и R2 нового контроллера DualSense, чтобы дать игрокам реалистичные ощущения сопротивления и отдачи, например при стрельбе из лука.

Это поставило перед нами сложную задачу — развить дизайн контроллера текущего поколения, добавив новые функции и возможности. Например, работая над адаптивными спусковыми кнопками, необходимо было найти способ расположить компоненты так, чтобы не нарушить эргономику контроллера. Благодаря слаженной работе дизайнеров и инженеров нам удалось решить эту задачу, расположив спусковые кнопки и моторчики внутри корпуса оптимальным образом. Зная это, дизайнеры могли перейти к проектировке внешнего вида и формы корпуса, добиваясь нужного визуального эффекта. В окончательном прототипе мы немного изменили угол расположения курков и внесли некоторые изменения в форму рукояток. Мы также особое внимание уделили батарее контроллера DualSense, чтобы максимально сократить вес с учетом всех добавленных функций, не пожертвовав при этом временем автономной работы.

Говоря о кнопках, на новом контроллере больше не будет кнопки Share, как на предыдущем DualShock 4. Но не волнуйтесь, мы придумали ей замену. Опираясь на положительный опыт с кнопкой Share, мы теперь предлагаем новую функцию с кнопкой Create. С помощью нее игроки смогут создавать качественный контент, записывать свой игровой процесс и делиться материалами с сообществом. Ближе к официальному запуску мы расскажем больше об этой функции.

DualSense теперь также оснащен встроенной системой микрофонов, чтобы игроки могли быстро включаться в разговор без гарнитуры. Однако для более долгих чатов гарнитуру всегда можно подключить для более комфортной игры.


Несколько слов о цветовых решениях. Традиционно наши контроллеры в классическом виде всегда были одного цвета. Однако в этот раз мы решили пойти другим путем и сделали выбор в пользу двухцветного дизайна. Кроме того, мы изменили расположение световой панели и сделали ее более заметной. На DualShock 4 световая панель располагалась сверху, а на новом контроллере она будет располагаться по бокам сенсорной панели и визуально расширять пространство взаимодействия.

В течение нескольких лет на этапе проектирования мы работали с разными концепциями и разработали сотни прототипов, прежде чем прийти к окончательному дизайну нового контроллера. Для тестирования DualSense мы привлекали множество игроков, чтобы проверить удобство и эргономику нового контроллера в зависимости от размера рук. При работе над DualSense мы преследовали цель дать игрокам ощущение полного погружения с первых минут игры. Нам хотелось, чтобы контроллер ощущался максимально естественно и игроки забывали о том, что у них в руках что-то есть.

Мы с волнением ждем момента, когда мы представим новый контроллер DualSense в его окончательном виде и игроки смогут, наконец, взять его в руки. В заключение хотелось бы привести обращение Президента и генерального директора SIE Джима Райена к сообществу:

«DualSense — это смелый шаг вперед. В сравнении с предыдущей версией новый контроллер предлагает совершенно новые возможности и доказывает наше стремление сделать качественный скачок в поколении PS5. Новый контроллер в сочетании с инновационными функциями PS5 в очередной раз перевернет представление об игровом процессе, сохраняя верность миссии PlayStation непрестанно раздвигать границы игровой реальности. Я искренне хочу поблагодарить сообщество PlayStation за то, что прошли этот путь вместе с нами, и пожелать нам удачи с официальным запуском PS5 в конце 2020 года. В ближайшие месяцы мы расскажем о PS5 больше, в том числе представим дизайн новой консоли.» – Джим Райен, Президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment»
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
198 комментариев, 69 154 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
MuDvAyNe — 08.04.2020 в 02:17
Бронзовый охотник за трофеями
73
Круто выглядит, очень нравится. Уверен и консоль будет бомбезно выглядеть.
Ramzes-VIII — 08.04.2020 в 02:35
Начинающий охотник за трофеями
4
Такое количество не адекватных комментариев,я ещё не видел нигде. Да ещё и от сторожил сайта. Нах этот говно ресурс.
ManiacRoman — 08.04.2020 в 02:36
Серебряный охотник за трофеями
20
А мне вот этот нравится, цена правда злая слегка)




ALexZ25 — 08.04.2020 в 13:22
Металлический охотник за трофеями
0
ManiacRoman, по мне так убожество полное. За его цену лучше взять стандартных несколько штук.
ManiacRoman — 08.04.2020 в 17:17
Серебряный охотник за трофеями
28
ALexZ25,
Teleri — 08.04.2020 в 05:04
Бронзовый охотник за трофеями
20
Никак не отношусь к новому геймпаду, зато его цветовое решение побуждает задуматься о цветовом решении самой будущей консоли.
MagogOFF — 08.04.2020 в 05:36
Металлический охотник за трофеями
10
Нуу, особой разницы с Ds4 не будет, кнопок новых не будет, стиков видимо тоже. Но фишки вроде тактильности и курков двольно интересны, хотя я на вибрацию почти не обращал никогда внимания. Какого-то 'вау' нету, так же как и от иксбоксовского впрочем. Надо подержать в руках, и попробовать в играх, тогда смогу судить. Дизайн аляповатый.. но не вырвиглазный, но цвета фигур верните на кнопках, да и на значок PS можно.
zloiqwebeck — 08.04.2020 в 05:53
Бронзовый охотник за трофеями
43
Выглядит нормально, главное чтобы по прочнее и в руках приятно держать
jiqwenn — 08.04.2020 в 06:39
Металлический охотник за трофеями
0
ну прикольно выглядит, но меня пс5 в этот раз меньше бокса интересует. так что все равно что в итоге получилось
himeo — 08.04.2020 в 07:32
PREMIUM
13
геймпад как геймпад,мне кажется геймеров сейчас не чем не удивишь...
Kurobe — 08.04.2020 в 07:55
Бронзовый охотник за трофеями
0
Ё-моё... дуалшок теперь как иксбоксовский джойстик...
RamseyReem — 08.04.2020 в 08:12
Hesitation is defeat
73
crazy_creatiff — 08.04.2020 в 08:20
Серебряный охотник за трофеями
69
А мне нравится новый дизайн. Выглядит футуристично, сенсорная панель отлично вписана. Главное, чтобы качество материалов хорошее было. Лепестки, замена стиков и т.п.? Вы хоть понимаете, что все это будет удорожать и так дорогой геймпад? Мне, как и большинству пользователей, вся эта хрень для про-гейминга на хрен не сдалась, чтобы за нее переплачивать.
Только вот непонятно зачем подсветку перенесли, как ее камера будет отслеживать?
kagekiyo — 08.04.2020 в 09:50
Серебряный охотник за трофеями
10
crazy_creatiff, т.е. удорожать геймпад не особо нужной тач-панелью, микрофоном и подсветкой - это нормально, а добавить пару-тройку дополнительных кнопок - не?
crazy_creatiff — 08.04.2020 в 09:57
Серебряный охотник за трофеями
20
Сообщение от kagekiyo
crazy_creatiff, т.е. удорожать геймпад не особо нужной тач-панелью, микрофоном и подсветкой - это нормально, а добавить пару-тройку дополнительных кнопок - не?
Не. Тут все дело в том, что вот эти все вещи типа доп-кнопок, нужны только про-геймерам, которые заморачиваются как получше стрелять в шутерах и сильнее бить в файтингах. Для обычных игроков, которых большинство, все эти штуки не нужны. А вот как раз тач, мкрофон и подсветка могут пригодится. Если бы у меня был выбор: тач-панель или доп кнопки+сменные стики, то я бы выбрал тач-панель. Хотя, согласен, что эта штука не особо где нужна, но иногда позволяет получать уникальный опыт в играх, тот же "Сорванец" к примеру.
kagekiyo — 08.04.2020 в 11:35
Серебряный охотник за трофеями
10
crazy_creatiff, Сорванец - порт с Виты. Там надо было хоть как-то перенести то, что было на портативной консоли. А так, по большому счёту, тач-панель - это дорого и не особо эффективно. Динамик - то же самое. А подсветку можно было бы и ИК-диодом заменить, чтоб оно играть не мешало. А вот дополнительные лепестки были бы весьма кстати, т.к. в современных играх, большие пальцы всё чаще лежат на обоих стиках, и слишком часто перекидывать их на крестовины, чтобы перезарядиться, использовать предмет или сделать перекат не совсем удобно.
И я, как совершенно казуальный игрок, который играет в основном в сингле, не отказался бы от таких лепестков.
mrDimon — 08.04.2020 в 12:09
V8 Power
8
kagekiyo, Совершенно казуальный игрок полезет за информацией в гугл, так как знать не знает что такое лепестки и зачем они ему нужны. Так что не прибедняйся)
kagekiyo — 08.04.2020 в 12:24
Серебряный охотник за трофеями
0
mrDimon, за какой информацией? Я просто видел инфу от таких геймпадах здесь и подумал, что это было бы чертовски удобно, поставить перекат куда-нибудь на такой лепесток, чтобы, например, более оперативно напихивать из лука тем же Милвудским рыцарям.
mrDimon — 08.04.2020 в 15:12
V8 Power
8
kagekiyo, За информацией что такое лепестки на геймпаде.
ALexZ25 — 09.04.2020 в 22:14
Металлический охотник за трофеями
10
kagekiyo, на Вите задняя панель заменяет курки р2 и л2, и сделано, кстати, не удобно, на Вите играю давно, практически не пользовался панелью, кроме как с анчартед и бордерлэндс2, в целом она бесполезная и неудобная
kagekiyo — 12.04.2020 в 21:25
Серебряный охотник за трофеями
0
ALexZ25, вот именно, что Tearaway единственная использовала в своём геймплее все элементы управления Виты (у меня платина в этой игре). В том числе, и задний тачпад. Не как замену l2/r2/l3/r3, а непосредственно для взаимодействия с барабанами и определёнными поверхностями.
Сам по себе, конечно, этот тачпад - штука дорогая и не особо полезная. Как эмуляция отсутствующих кнопок - работает, но не так, чтобы достаточно удобно. Кроме интеграции в Tearaway, им ещё довольно удобно было менять кратность прицела в Uncharted и Killzone, а также скроллить страницы в браузере.
NktStn — 08.04.2020 в 08:36
PREMIUM
18
Дизайн вполне неплох, все лучше чем тот полумесяц который показывали на презентации ps3.
Pixelaholic — 08.04.2020 в 08:36
Заблокирован
12
Мне главное как он в руке будет лежать.
crazy_creatiff — 08.04.2020 в 09:28
Серебряный охотник за трофеями
9
Сообщение от The_Sorrow
Мне главное как он в руке будет лежать.
Я думаю будет норм, ту уже дело привычки. Я недавно после очень долгого времени взял в руки DS3 и подумал - "какой же неудобный, маленький и легкий геймпад, как его вообще можно было держать то???" В итоге уже минут через 20 он как родной был. Да и новый не особо отличается от DS4, только внизу более угловатым стал, или это так кажется из за расцветки.
Sugarnet — 08.04.2020 в 08:39
Бумажный охотник за трофеями
5
А что все молчат по поводу соединения? Мне кажется или там micro-usb?? Если внимательно приглядеться?
Пс. Пригляделся, это type-c)))) позор мне, невнимательно подошел к изучению статьи с утра(((
MagogOFF — 08.04.2020 в 08:50
Металлический охотник за трофеями
40
Sugarnet, USB Type-C. Первый же абзац новости...
JeryKid — 08.04.2020 в 08:49
Бронзовый охотник за трофеями
0
По мне так выглядит не плохо и довольно таки стильно, но как-то они радикально поступили с цветом, просто несколько поколений было в одном цвете и тут бац, резко смена и двойная окраска, да ещё и белый преобладает.
А с подсветкой интересно как оно будет в тусклом свете ночью работать, не будет ли в глаза бить
eFEDRin — 08.04.2020 в 09:05
Злой дядька
32
Шикарно выглядит, очень стильный девайс, немножко даже Эпплом отдает)
HACMOPK — 08.04.2020 в 09:05
Пластмассовый охотник за трофеями
26
Круто. Переименование кнопки share действительно выглядит как передовое решение.
Nebula — 08.04.2020 в 09:18
Пластмассовый охотник за трофеями
22
Вот что хотите, а когда смотрю на этот геймпад в голову постоянно приходит Миранда из Mass Effect.
crazy_creatiff — 08.04.2020 в 09:25
Серебряный охотник за трофеями
12
Сообщение от Nebula
Вот что хотите, а когда смотрю на этот геймпад в голову постоянно приходит Миранда из Mass Effect.
ТОЧНЯК! А я все думаю, кого же он напоминает!

vaso — 08.04.2020 в 09:21
Бронзовый охотник за трофеями
0