Официально представлен геймпад PlayStation 5 — DualSense

Компания Sony Interactive Entertainment без всяких прелюдий
показала общественности контроллер для системы PlayStation 5,
получивший название DualSense. Впервые за 20 с гаком лет изменилось
название контроллера для системы семейства PlayStation, уже этот
факт вызывает интерес. Сам геймпад смотрится довольно круто и чуть
более футуристически, чем DualShock 4, с которым его роднят
практически все элементы управления и их расположение. В этом плане
радикальных изменений не наблюдается. Приятно, что заряжаться
устройство будет через USB Type-C. Будем надеяться на ещё более
мощную батарею!
А теперь время официального пресс-релиза:
«Мы достигли важной вехи с PlayStation 5 и начинаем распространять окончательную версию нашего нового контроллера среди разработчиков, которые будут внедрять его уникальные функции в свои игры. Но прежде всего, мы хотели бы рассказать о беспроводном контроллере DualSense сообществу PlayStation и поделиться своим видением того, как новый контроллер расширяет мир ощущений в игровом процессе на PS5. Функции DualSense в сочетании с Tempest 3D AudioTech на PS5 подарят игрокам новый уровень впечатлений и невозможный до этого момента эффект погружения в виртуальный мир игр.
Когда в 2013 году мы запускали PS4, беспроводной контроллер DualShock 4 собрал множество положительных отзывов от игроков и разработчиков. На тот момент все называли контроллер PlayStation лучшим, в частности за поддержку инновационных функций, таких как кнопка Share. Это навело нас на мысль: как мы можем развить этот успех?
После долгих раздумий мы решили сохранить то, что игроки так полюбили в контроллере DualShock 4, добавив новые функциональные возможности и улучшив дизайн. Основываясь на обсуждениях с разработчиками, мы пришли к выводу, что для многих игр все еще недостаточно внимания уделяется тактильным ощущениям и звуковым эффектам. С новой PS5 у нас появилась цель поработать над инновационными решениями и дать создателям игр новые возможности, которые помогут достичь недостижимого до сих пор уровня реалистичности ощущений. Поэтому мы внедрили в новый контроллер тактильную отдачу, которая дополняет спектр ощущений, например чувство сцепления и трения колес при езде по пересеченной местности. Кроме того, мы встроили адаптивные спусковые курки в кнопки L2 и R2 нового контроллера DualSense, чтобы дать игрокам реалистичные ощущения сопротивления и отдачи, например при стрельбе из лука.
Это поставило перед нами сложную задачу — развить дизайн контроллера текущего поколения, добавив новые функции и возможности. Например, работая над адаптивными спусковыми кнопками, необходимо было найти способ расположить компоненты так, чтобы не нарушить эргономику контроллера. Благодаря слаженной работе дизайнеров и инженеров нам удалось решить эту задачу, расположив спусковые кнопки и моторчики внутри корпуса оптимальным образом. Зная это, дизайнеры могли перейти к проектировке внешнего вида и формы корпуса, добиваясь нужного визуального эффекта. В окончательном прототипе мы немного изменили угол расположения курков и внесли некоторые изменения в форму рукояток. Мы также особое внимание уделили батарее контроллера DualSense, чтобы максимально сократить вес с учетом всех добавленных функций, не пожертвовав при этом временем автономной работы.
Говоря о кнопках, на новом контроллере больше не будет кнопки Share, как на предыдущем DualShock 4. Но не волнуйтесь, мы придумали ей замену. Опираясь на положительный опыт с кнопкой Share, мы теперь предлагаем новую функцию с кнопкой Create. С помощью нее игроки смогут создавать качественный контент, записывать свой игровой процесс и делиться материалами с сообществом. Ближе к официальному запуску мы расскажем больше об этой функции.
DualSense теперь также оснащен встроенной системой микрофонов, чтобы игроки могли быстро включаться в разговор без гарнитуры. Однако для более долгих чатов гарнитуру всегда можно подключить для более комфортной игры.
Несколько слов о цветовых решениях. Традиционно наши контроллеры в классическом виде всегда были одного цвета. Однако в этот раз мы решили пойти другим путем и сделали выбор в пользу двухцветного дизайна. Кроме того, мы изменили расположение световой панели и сделали ее более заметной. На DualShock 4 световая панель располагалась сверху, а на новом контроллере она будет располагаться по бокам сенсорной панели и визуально расширять пространство взаимодействия.
В течение нескольких лет на этапе проектирования мы работали с разными концепциями и разработали сотни прототипов, прежде чем прийти к окончательному дизайну нового контроллера. Для тестирования DualSense мы привлекали множество игроков, чтобы проверить удобство и эргономику нового контроллера в зависимости от размера рук. При работе над DualSense мы преследовали цель дать игрокам ощущение полного погружения с первых минут игры. Нам хотелось, чтобы контроллер ощущался максимально естественно и игроки забывали о том, что у них в руках что-то есть.
Мы с волнением ждем момента, когда мы представим новый контроллер DualSense в его окончательном виде и игроки смогут, наконец, взять его в руки. В заключение хотелось бы привести обращение Президента и генерального директора SIE Джима Райена к сообществу:
«DualSense — это смелый шаг вперед. В сравнении с предыдущей версией новый контроллер предлагает совершенно новые возможности и доказывает наше стремление сделать качественный скачок в поколении PS5. Новый контроллер в сочетании с инновационными функциями PS5 в очередной раз перевернет представление об игровом процессе, сохраняя верность миссии PlayStation непрестанно раздвигать границы игровой реальности. Я искренне хочу поблагодарить сообщество PlayStation за то, что прошли этот путь вместе с нами, и пожелать нам удачи с официальным запуском PS5 в конце 2020 года. В ближайшие месяцы мы расскажем о PS5 больше, в том числе представим дизайн новой консоли.» – Джим Райен, Президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment»
А теперь время официального пресс-релиза:
«Мы достигли важной вехи с PlayStation 5 и начинаем распространять окончательную версию нашего нового контроллера среди разработчиков, которые будут внедрять его уникальные функции в свои игры. Но прежде всего, мы хотели бы рассказать о беспроводном контроллере DualSense сообществу PlayStation и поделиться своим видением того, как новый контроллер расширяет мир ощущений в игровом процессе на PS5. Функции DualSense в сочетании с Tempest 3D AudioTech на PS5 подарят игрокам новый уровень впечатлений и невозможный до этого момента эффект погружения в виртуальный мир игр.
Когда в 2013 году мы запускали PS4, беспроводной контроллер DualShock 4 собрал множество положительных отзывов от игроков и разработчиков. На тот момент все называли контроллер PlayStation лучшим, в частности за поддержку инновационных функций, таких как кнопка Share. Это навело нас на мысль: как мы можем развить этот успех?
После долгих раздумий мы решили сохранить то, что игроки так полюбили в контроллере DualShock 4, добавив новые функциональные возможности и улучшив дизайн. Основываясь на обсуждениях с разработчиками, мы пришли к выводу, что для многих игр все еще недостаточно внимания уделяется тактильным ощущениям и звуковым эффектам. С новой PS5 у нас появилась цель поработать над инновационными решениями и дать создателям игр новые возможности, которые помогут достичь недостижимого до сих пор уровня реалистичности ощущений. Поэтому мы внедрили в новый контроллер тактильную отдачу, которая дополняет спектр ощущений, например чувство сцепления и трения колес при езде по пересеченной местности. Кроме того, мы встроили адаптивные спусковые курки в кнопки L2 и R2 нового контроллера DualSense, чтобы дать игрокам реалистичные ощущения сопротивления и отдачи, например при стрельбе из лука.
Это поставило перед нами сложную задачу — развить дизайн контроллера текущего поколения, добавив новые функции и возможности. Например, работая над адаптивными спусковыми кнопками, необходимо было найти способ расположить компоненты так, чтобы не нарушить эргономику контроллера. Благодаря слаженной работе дизайнеров и инженеров нам удалось решить эту задачу, расположив спусковые кнопки и моторчики внутри корпуса оптимальным образом. Зная это, дизайнеры могли перейти к проектировке внешнего вида и формы корпуса, добиваясь нужного визуального эффекта. В окончательном прототипе мы немного изменили угол расположения курков и внесли некоторые изменения в форму рукояток. Мы также особое внимание уделили батарее контроллера DualSense, чтобы максимально сократить вес с учетом всех добавленных функций, не пожертвовав при этом временем автономной работы.
Говоря о кнопках, на новом контроллере больше не будет кнопки Share, как на предыдущем DualShock 4. Но не волнуйтесь, мы придумали ей замену. Опираясь на положительный опыт с кнопкой Share, мы теперь предлагаем новую функцию с кнопкой Create. С помощью нее игроки смогут создавать качественный контент, записывать свой игровой процесс и делиться материалами с сообществом. Ближе к официальному запуску мы расскажем больше об этой функции.
DualSense теперь также оснащен встроенной системой микрофонов, чтобы игроки могли быстро включаться в разговор без гарнитуры. Однако для более долгих чатов гарнитуру всегда можно подключить для более комфортной игры.
Несколько слов о цветовых решениях. Традиционно наши контроллеры в классическом виде всегда были одного цвета. Однако в этот раз мы решили пойти другим путем и сделали выбор в пользу двухцветного дизайна. Кроме того, мы изменили расположение световой панели и сделали ее более заметной. На DualShock 4 световая панель располагалась сверху, а на новом контроллере она будет располагаться по бокам сенсорной панели и визуально расширять пространство взаимодействия.
В течение нескольких лет на этапе проектирования мы работали с разными концепциями и разработали сотни прототипов, прежде чем прийти к окончательному дизайну нового контроллера. Для тестирования DualSense мы привлекали множество игроков, чтобы проверить удобство и эргономику нового контроллера в зависимости от размера рук. При работе над DualSense мы преследовали цель дать игрокам ощущение полного погружения с первых минут игры. Нам хотелось, чтобы контроллер ощущался максимально естественно и игроки забывали о том, что у них в руках что-то есть.
Мы с волнением ждем момента, когда мы представим новый контроллер DualSense в его окончательном виде и игроки смогут, наконец, взять его в руки. В заключение хотелось бы привести обращение Президента и генерального директора SIE Джима Райена к сообществу:
«DualSense — это смелый шаг вперед. В сравнении с предыдущей версией новый контроллер предлагает совершенно новые возможности и доказывает наше стремление сделать качественный скачок в поколении PS5. Новый контроллер в сочетании с инновационными функциями PS5 в очередной раз перевернет представление об игровом процессе, сохраняя верность миссии PlayStation непрестанно раздвигать границы игровой реальности. Я искренне хочу поблагодарить сообщество PlayStation за то, что прошли этот путь вместе с нами, и пожелать нам удачи с официальным запуском PS5 в конце 2020 года. В ближайшие месяцы мы расскажем о PS5 больше, в том числе представим дизайн новой консоли.» – Джим Райен, Президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment»
собрали 48 744 из 300 000 рублей
198 комментариев, 69 154 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
MuDvAyNe — 08.04.2020 в 02:17
Бронзовый охотник за трофеями
Круто выглядит, очень нравится. Уверен и консоль будет бомбезно
выглядеть.
Ramzes-VIII — 08.04.2020 в 02:35
Начинающий охотник за трофеями
Такое количество не адекватных комментариев,я ещё не видел нигде.
Да ещё и от сторожил сайта. Нах этот говно ресурс.
ManiacRoman — 08.04.2020 в 02:36
Серебряный охотник за трофеями
ALexZ25 — 08.04.2020 в 13:22
Металлический охотник за трофеями
ManiacRoman, по мне так убожество полное. За его цену лучше
взять стандартных несколько штук.
Teleri — 08.04.2020 в 05:04
Бронзовый охотник за трофеями
Никак не отношусь к новому геймпаду, зато его цветовое решение
побуждает задуматься о цветовом решении самой будущей консоли.
MagogOFF — 08.04.2020 в 05:36
Металлический охотник за трофеями
Нуу, особой разницы с Ds4 не будет, кнопок новых не будет, стиков
видимо тоже. Но фишки вроде тактильности и курков двольно
интересны, хотя я на вибрацию почти не обращал никогда внимания.
Какого-то 'вау' нету, так же как и от иксбоксовского впрочем. Надо
подержать в руках, и попробовать в играх, тогда смогу судить.
Дизайн аляповатый.. но не вырвиглазный, но цвета фигур верните на
кнопках, да и на значок PS можно.
zloiqwebeck — 08.04.2020 в 05:53
Бронзовый охотник за трофеями
Выглядит нормально, главное чтобы по прочнее и в руках приятно
держать
jiqwenn — 08.04.2020 в 06:39
Металлический охотник за трофеями
ну прикольно выглядит, но меня пс5 в этот раз меньше бокса
интересует. так что все равно что в итоге получилось
himeo — 08.04.2020 в 07:32
PREMIUM
геймпад как геймпад,мне кажется геймеров сейчас не чем не
удивишь...
Kurobe — 08.04.2020 в 07:55
Бронзовый охотник за трофеями
Ё-моё... дуалшок теперь как иксбоксовский джойстик...
crazy_creatiff — 08.04.2020 в 08:20
Серебряный охотник за трофеями
А мне нравится новый дизайн. Выглядит футуристично, сенсорная
панель отлично вписана. Главное, чтобы качество материалов хорошее
было. Лепестки, замена стиков и т.п.? Вы хоть понимаете, что все
это будет удорожать и так дорогой геймпад? Мне, как и большинству
пользователей, вся эта хрень для про-гейминга на хрен не сдалась,
чтобы за нее переплачивать.
Только вот непонятно зачем подсветку перенесли, как ее камера будет отслеживать?
Только вот непонятно зачем подсветку перенесли, как ее камера будет отслеживать?
kagekiyo — 08.04.2020 в 09:50
Серебряный охотник за трофеями
crazy_creatiff, т.е. удорожать геймпад не особо нужной
тач-панелью, микрофоном и подсветкой - это нормально, а добавить
пару-тройку дополнительных кнопок - не?
crazy_creatiff — 08.04.2020 в 09:57
Серебряный охотник за трофеями
Не. Тут все дело в том, что вот эти все вещи типа доп-кнопок, нужны
только про-геймерам, которые заморачиваются как получше стрелять в
шутерах и сильнее бить в файтингах. Для обычных игроков, которых
большинство, все эти штуки не нужны. А вот как раз тач, мкрофон и
подсветка могут пригодится. Если бы у меня был выбор: тач-панель
или доп кнопки+сменные стики, то я бы выбрал тач-панель. Хотя,
согласен, что эта штука не особо где нужна, но иногда позволяет
получать уникальный опыт в играх, тот же "Сорванец" к примеру.
kagekiyo — 08.04.2020 в 11:35
Серебряный охотник за трофеями
crazy_creatiff, Сорванец - порт с Виты. Там надо было хоть
как-то перенести то, что было на портативной консоли. А так, по
большому счёту, тач-панель - это дорого и не особо эффективно.
Динамик - то же самое. А подсветку можно было бы и ИК-диодом
заменить, чтоб оно играть не мешало. А вот дополнительные лепестки
были бы весьма кстати, т.к. в современных играх, большие пальцы всё
чаще лежат на обоих стиках, и слишком часто перекидывать их на
крестовины, чтобы перезарядиться, использовать предмет или сделать
перекат не совсем удобно.
И я, как совершенно казуальный игрок, который играет в основном в сингле, не отказался бы от таких лепестков.
И я, как совершенно казуальный игрок, который играет в основном в сингле, не отказался бы от таких лепестков.
mrDimon — 08.04.2020 в 12:09
V8 Power
kagekiyo, Совершенно казуальный игрок полезет за информацией
в гугл, так как знать не знает что такое лепестки и зачем они ему
нужны. Так что не прибедняйся)
kagekiyo — 08.04.2020 в 12:24
Серебряный охотник за трофеями
ALexZ25 — 09.04.2020 в 22:14
Металлический охотник за трофеями
kagekiyo, на Вите задняя панель заменяет курки р2 и л2, и
сделано, кстати, не удобно, на Вите играю давно, практически не
пользовался панелью, кроме как с анчартед и бордерлэндс2, в целом
она бесполезная и неудобная
kagekiyo — 12.04.2020 в 21:25
Серебряный охотник за трофеями
ALexZ25, вот именно, что Tearaway единственная использовала
в своём геймплее все элементы управления Виты (у меня платина в
этой игре). В том числе, и задний тачпад. Не как замену
l2/r2/l3/r3, а непосредственно для взаимодействия с барабанами и
определёнными поверхностями.
Сам по себе, конечно, этот тачпад - штука дорогая и не особо полезная. Как эмуляция отсутствующих кнопок - работает, но не так, чтобы достаточно удобно. Кроме интеграции в Tearaway, им ещё довольно удобно было менять кратность прицела в Uncharted и Killzone, а также скроллить страницы в браузере.
Сам по себе, конечно, этот тачпад - штука дорогая и не особо полезная. Как эмуляция отсутствующих кнопок - работает, но не так, чтобы достаточно удобно. Кроме интеграции в Tearaway, им ещё довольно удобно было менять кратность прицела в Uncharted и Killzone, а также скроллить страницы в браузере.
NktStn — 08.04.2020 в 08:36
PREMIUM
Дизайн вполне неплох, все лучше чем тот полумесяц который
показывали на презентации ps3.
crazy_creatiff — 08.04.2020 в 09:28
Серебряный охотник за трофеями
Я думаю будет норм, ту уже дело привычки. Я недавно после очень
долгого времени взял в руки DS3 и подумал - "какой же неудобный,
маленький и легкий геймпад, как его вообще можно было держать
то???" В итоге уже минут через 20 он как родной был. Да и новый не
особо отличается от DS4, только внизу более угловатым стал, или это
так кажется из за расцветки.
Sugarnet — 08.04.2020 в 08:39
Бумажный охотник за трофеями
А что все молчат по поводу соединения? Мне кажется или там
micro-usb?? Если внимательно приглядеться?
Пс. Пригляделся, это type-c)))) позор мне, невнимательно подошел к изучению статьи с утра(((
Пс. Пригляделся, это type-c)))) позор мне, невнимательно подошел к изучению статьи с утра(((
MagogOFF — 08.04.2020 в 08:50
Металлический охотник за трофеями
Sugarnet, USB Type-C. Первый же абзац новости...
JeryKid — 08.04.2020 в 08:49
Бронзовый охотник за трофеями
По мне так выглядит не плохо и довольно таки стильно, но как-то они
радикально поступили с цветом, просто несколько поколений было в
одном цвете и тут бац, резко смена и двойная окраска, да ещё и
белый преобладает.
А с подсветкой интересно как оно будет в тусклом свете ночью работать, не будет ли в глаза бить
А с подсветкой интересно как оно будет в тусклом свете ночью работать, не будет ли в глаза бить
eFEDRin — 08.04.2020 в 09:05
Злой дядька
Шикарно выглядит, очень стильный девайс, немножко даже Эпплом
отдает)
HACMOPK — 08.04.2020 в 09:05
Пластмассовый охотник за трофеями
Круто. Переименование кнопки share действительно выглядит как
передовое решение.
Nebula — 08.04.2020 в 09:18
Пластмассовый охотник за трофеями
Вот что хотите, а когда смотрю на этот геймпад в голову постоянно
приходит Миранда из Mass Effect.
crazy_creatiff — 08.04.2020 в 09:25
Серебряный охотник за трофеями