Pragmata
Обзор Pragmata
Skorgron
465
С начала 2026 года Capcom уже успела выпустить два высокооценённых проекта — Resident Evil Requiem и Monster Hunter Stories 3 и, судя по всему, сбавлять темп не собирается. Однако на этот раз вместо продолжения проверенной франшизы нам предлагают совершенно новую IP. По данной причине наблюдать за проектом становится вдвойне интереснее, особенно если учитывать, насколько неохотно крупные издатели идут на подобные эксперименты, тем более в жанре высокобюджетных одиночных шутеров.


Под наше управление попадает Хью Уильямс, обычный астронавт-техник, отправленный вместе с небольшой командой на лунную станцию крупной корпорации для проверки. Однако по прибытии их встречают лишь пустые коридоры и тревожная тишина. Не успев разобраться в причинах исчезновения персонала, группа оказывается застигнута лунотрясением, после которого выживает только Хью. Но это лишь начало проблем. Станцией управляет искусственный интеллект по имени Идус, и по неизвестной причине он явно вышел из-под контроля. Теперь любой человек воспринимается им как угроза, подлежащая уничтожению, а многочисленные роботы под его управлением с готовностью выполняют этот приказ. Безжизненные коридоры быстро превращаются в охотничьи угодья, где каждая открытая дверь может скрывать новую опасность. Неожиданная помощь приходит в лице загадочной девочки-андроида. Она помогает Хью выжить и, что ещё важнее, способна взламывать роботов, делая их уязвимыми. При первой встрече она представляется как DI-0336-7, но Хью быстро даёт ей более простое имя — Диана. В данной сцене показана интересная отсылка к одной из сцен «Ну, погоди!». С этого момента их своеобразный дуэт становится центральной частью истории. Pragmata показывает научно-фантастический мир недалёкого будущего. Всё, что мы видим в игре, заметно превосходит современные технологии, но при этом остаётся в пределах теоретически возможного, за некоторыми исключениями вроде самой Дианы и луноволокна. Данный материал способен при помощи 3D-печати создавать практически идеальные копии любых предметов, и именно на этой технологии построена работа всей станции. Она становится не просто элементом антуража, а важной частью мира, вокруг которой завязаны многие детали происходящего.


Сюжет здесь явно не выступает главным элементом: его подают через записки, немногочисленные кат-сцены и диалоги, звучащие прямо во время геймплея. Тем не менее, история способна заинтриговать. В ней есть удачные сюжетные повороты, а также любопытные аллюзии на современный мир с его стремительным развитием искусственного интеллекта. Но главным лейтмотивом становится не противостояние с обезумевшим ИИ, а отношения между Хью и Дианой. Постепенно мужчина начинает воспринимать её скорее как приёмную дочь, чем просто спутницу. Игра при этом даёт вполне логичное объяснение тому, почему между ними возникает подобная связь. Диана ведёт себя удивительно правдоподобно, настолько, что в неё легко поверить как в настоящего ребёнка. Находя на локациях особые предметы и доставляя их в убежище — игрушки, старую электронику, различные безделушки, — мы видим, как она живо реагирует на окружающий мир, изучает его и взаимодействует с найденными вещами. Иногда она приносит собственные рисунки, в которых без слов отражаются её эмоции и отношение к герою. Сам Хью, в свою очередь, рассказывает ей о жизни на Земле, объясняет простые вещи, очевидные для взрослого человека, но совершенно новые для ребёнка. Благодаря этому между героями постепенно возникает ощущение настоящей близости.


Главным же краеугольным камнем Pragmata остаётся геймплей. В своей основе это линейный шутер от третьего лица, который легко можно было бы принять за наследника экшенов начала 2010-х, если бы не одна ключевая особенность. Практически все роботы изначально почти неуязвимы для оружия Хью. Именно здесь в дело вступает Диана: она способна взламывать врагов, временно открывая их слабые точки. Причём и стрельба, и сам процесс взлома полностью находятся под нашим контролем. По нажатию одной кнопки открывается интерфейс взлома — небольшая сетка из квадратов, где необходимо проложить маршрут к нужной точке, обходя препятствия и собирая бонусы. На бумаге механика кажется предельно простой, но её главная особенность заключается в том, что заниматься этим приходится прямо во время боя: уклоняясь от атак, контролируя позицию и продолжая вести огонь. Такая многозадачность становится главной изюминкой игры. Вместо раздражения она вызывает азарт и ощущение постоянной вовлечённости. Адаптация к системе происходит удивительно быстро, а сложность растёт постепенно, без резких скачков, предлагая всё более комплексные ситуации, требующие концентрации и понимания поведения врагов. Противники также не ограничиваются одним типом. Здесь встречаются гуманоидные роботы, летающие дроны, тяжёлые боевые платформы, а боссы порой достигают размеров небольшого дома. Разнообразить механику взлома помогают специальные модули — расходуемые предметы, позволяющие усиливать урон, временно перехватывать контроль над противником или повышать перегрев системы. В последнем случае, при заполнении соответствующей шкалы появляется возможность провести особенно мощную добивающую атаку. Таких модулей около десятка, и каждый по-своему меняет стиль ведения боя. Хью также не обделён вариативностью вооружения. В начале нам доступен базовый пистолет с возможностью позже перейти на автоматическое оружие, пусть и не слишком мощное, но постепенно восстанавливающее боезапас. Остальные виды вооружения подбираются на уровнях и используют ограниченное количество патронов. Арсенал здесь внушительный: дробовики, рейлганы, плазменные пушки, ракетницы, стазис-орудия и многое другое. Всё это великолепие делится на три категории — атакующее, тактическое и защитное. Каждое ощущается тяжёлым, обладает хорошей отдачей и приятной обратной связью. Во время сражений мы почти постоянно меняем стиль игры, переключаясь между разными инструментами в зависимости от ситуации. И при продолжительности кампании в 9–11 часов разработчикам удаётся выдерживать хороший темп: новые враги, механики и сценарии появляются ровно в тот момент, когда игра могла бы начать повторяться.


Левел-дизайн здесь словно отдаёт дань уважения экшенам середины 2010-х годов. Он почти полностью линейный, но при этом оставляет пространство для исследования. По пути регулярно встречаются скрытые ответвления, где чаще всего можно найти награду или дополнительный кусочек лора в виде дата-падов. Коридоры станции постоянно сменяются аренами для сражений или участками с лёгкими платформенными элементами. Игра старается грамотно чередовать эти сегменты, избегая однообразия: после напряжённой перестрелки почти всегда следует небольшая передышка, позволяющая переключиться на исследование или неспешное продвижение вперёд. По мере прохождения мы получаем две способности, открывающие доступ к ранее закрытым зонам. Впрочем, они нужны в первую очередь для поиска дополнительных ресурсов и полной зачистки локаций. Вся кампания разделена на пять крупных уровней — отдельных секций станции, каждая из которых обладает собственной тематикой и визуальным стилем. Между миссиями мы возвращаемся в убежище. Это спокойное пространство контрастирует с постоянным напряжением станции: здесь можно пообщаться с Дианой, улучшить оружие, изучить информацию о противниках и подготовиться к следующей вылазке. Кроме того, в убежище доступны небольшие испытания. Они одновременно обучают отдельным механикам, предлагают дополнительный вызов и награждают полезными бонусами за прохождение.





Платиновый трофей в Pragmata потребует двух полноценных прохождений. Помимо этого придётся освоить постгейм-режим и зачистить локации на сто процентов. Отдельный трофей связан со сложностью «Лунатизм», которая открывается только после завершения основной кампании. При этом она не работает в режиме New Game+; приходить необходимо с нуля. Единственное преимущество заключается в том, что уже с самого начала доступен почти весь арсенал вооружения. Данная сложность действительно требует подготовки: враги не становятся умнее или агрессивнее, но получают значительно бóльший запас здоровья и повышенный урон. Особенно это ощущается в битвах с боссами, которые превращаются скорее в проверку выдержки и грамотного управления ресурсами. После первого прохождения открывается и пост-гейм режим «Неопознанный сигнал». Он использует накопленный прогресс, позволяя возвращаться на уровни, добивать оставшийся контент и сражаться с усиленными версиями боссов. Всё это необходимо для открытия специальных симуляций, за прохождение которых выдают уникальное оружие и секретную концовку. Впрочем, сама концовка оказывается довольно скромной — всего одна дополнительная фраза после титров. Поэтому проходить режим стоит скорее ради трофеев или желания испытать себя в более сложных сражениях.


Графически к проекту сложно предъявить серьёзные претензии. Здесь используется уже хорошо знакомый по играм Capcom движок RE Engine, который вновь демонстрирует впечатляющий визуальный уровень и достойную оптимизацию. По крайней мере, на базовой PlayStation 5 за всё прохождение не наблюдалось просадок кадров или подвисаний — даже в насыщенных сценах с большим количеством эффектов. Других серьёзных технических проблем также замечено не было. К озвучке и локализации сложно придраться. Актёры подобраны удачно, персонажи звучат естественно, а диалоги помогают лучше раскрыть отношения между героями.


95

Pragmata ощущается видеоигрой в её почти незамутнённом виде; проектом, где геймплей остаётся главным приоритетом. Она берёт проверенные временем темп и структуру линейных экшенов, позволяя системам стрельбы и взлома раскрыться в полной мере. Практически каждое сражение создаёт напряжённую, но увлекательную ситуацию, требующую концентрации и быстрой адаптации. И пусть сюжет здесь всё же играет второстепенную роль, он способен предложить интересные размышления о технологиях будущего, а дуэт Хью и Дианы становится тем эмоциональным центром, который удерживает интерес до финала.


Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
56 комментариев, 50 443 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
LeromRei — 29.04.2026 в 18:22
Серебряный охотник за трофеями
107
В начале года заскучал по играм эпохи х360/пс3, считаю это золотой вехой игроиндустрии, а тут такой подгон в лучших традициях того времени - линейное насыщенное приключение на 10 часов, напичканное современными технологиями и свежими идеями. Прошел вчера, получил уйму удовольствие, релиз на уровне ре реквием для меня, а по геймплею, даже, и поинтереснее
Kazuma-2 — 04.05.2026 в 00:27
Серебряный охотник за трофеями
0
Спасибо за обзор!!!
Обязательно буду, конечно!!!
R-m_Fenix — 29.04.2026 в 18:25
Бронзовый охотник за трофеями
10
Мне конечно понравилась демка и я решил чуть позже взять. Но 95??? Это бежать в магазин получается надо?!
Capcom с Rockstar решили количеством конкурировать
redSnake — 29.04.2026 в 18:36
Бронзовый охотник за трофеями
10
Обзор не читал чтобы не схватить хоть какой-то спойлер, на выходных побегу в магазин, уговорили)
Karim — 29.04.2026 в 18:37
Платиновый охотник за трофеями
10
Ого. Я хочу поиграть, но чёт жаба душит 5к отдавать. Подожду хотя бы до 4к чтоб диск взять. Пока есть во что играть.
Crazybasil — 29.04.2026 в 23:48
Рядовой «Куча»
0
Karim, на Авито по 3990 новые уже.
n1kdem — 29.04.2026 в 23:58
Деревянный охотник за трофеями
0
Crazybasil, специально сейчас зашел проверить, даже бушного предложения нет за 3990 ни одного.
Crazybasil — 30.04.2026 в 00:25
Рядовой «Куча»
0
n1kdem, проверил, разобрали, и High on Life 2 за 4500 тоже кто-то забрал. Штош.
Karim — 29.04.2026 в 23:58
Платиновый охотник за трофеями
0
Crazybasil, чёт не нашёл.
MarsellOVC — 29.04.2026 в 18:50
Игровой Журналист
10
Мне игра понравилась, я бы поставил 97 баллов
podvodn1k — 29.04.2026 в 19:10
PREMIUM
74
"И когда мне уже показалось, что я завязал с играми, Капком снова меня туда затащили". Боже, храни Капком.
TiR — 29.04.2026 в 19:41
Серебряный охотник за трофеями
10
Оно мне, может, и понравится в итоге куда больше чем демка, но я пока что пас.
LeromRei — 29.04.2026 в 20:05
Серебряный охотник за трофеями
14
TiR, я после демки думал что даже покупать не буду) в итоге взял от того что играть не во что, и в восторге
TiR — 30.04.2026 в 15:11
Серебряный охотник за трофеями
0
LeromRei, я б тоже, наверное, но игр есть куча.
PeoplePower — 29.04.2026 в 19:52
PREMIUM
0
Демка понравилась, ждал игру
но из-за активностей в WoW руки не дошли купить
Сегодня узнал от коллеги что он взял на диске, повезло-повезло
rune13 — 29.04.2026 в 20:23
] RESIDENT EVIL [
14
Прекрасная игра )) Хорошо что еще в плаху не всунули троф на то чтобы пройти все 30 испытаний на корону (это когда все условия делаешь разом), а сделали что надо просто пройти их все, так то такой троф прям напрашивался очевидно туда))
Gorezkrut — 30.04.2026 в 13:14
Бронзовый охотник за трофеями
24
rune13, будь мужиком, пройди все испытания на корону без трофея!
Я в процессе, мне два осталось.
rune13 — 30.04.2026 в 21:34
] RESIDENT EVIL [
0
Сообщение от Gorezkrut
rune13, будь мужиком, пройди все испытания на корону без трофея!
Я в процессе, мне два осталось.
На лунатизме 20+ закрыл на корону)) некоторые где над убить всех на время душноваты на столько что чет не хочетц)) Сначала думал видеогайд сделать и записывал видео, но потом чет устал, да и игр еще полно есть что проходить. В общем переключился на другое после плахи))
Gorezkrut — 30.04.2026 в 23:15
Бронзовый охотник за трофеями
0
rune13, у меня на последнем жопа сгорела, а я ещё даже не на лунатизме.
Сраные лазеры в конце, которые я вечно ошибаюсь при взломе)
Maximus01 — 29.04.2026 в 20:59
Деревянный охотник за трофеями
30
Capcom в этом году в ударе . Молодцы ребята
Provisorus — 29.04.2026 в 21:41
Бронзовый охотник за трофеями
30
Capcom конечно жжёт напалмом в этом году.
Raynor — 29.04.2026 в 22:54
Начинающий охотник за трофеями
10
Игра однозначно хорошая, но 95 всё ж перебор) А ещё чую ЧатГПТ в обложке обзора (ну или с инета её генерацию взяли). Только он генерит настолько убого и паршиво с артефактами, видными за км похлеще ранней Stable Diffusion, новая версия, вышедшая недавно, абсолютный провал и позорище. Если сами делали всё ж, хоть Нано банану использовали бы, Гугл не гадит своим подписчикам полной халтурой.
Skorgron — 30.04.2026 в 15:33
Press Team
0
Raynor, Даже отрицать не стану, обложка гпт). Сделано намерено)
Raynor — 30.04.2026 в 17:46
Начинающий охотник за трофеями
0
Skorgron, В принципе учитывая тематику игры может даже уместно))
Crazybasil — 29.04.2026 в 23:49
Рядовой «Куча»
38
Игрушка очень понравилась, прям вспомнил молодость с её Vanquish и Binary Domain. Оценка справедлива.
Yokushiro — 30.04.2026 в 11:05
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
18
Crazybasil, да, я тоже славил вайбы этих игр прям!
Ganjik — 30.04.2026 в 09:12
Анальгин
0
Пожалуй первый обзор который я прочитал полностью, ибо я не понимал что это за игра и вообще нужна ли она мне.
Убедили, возьму, 95 конечно многовато для того, что я прочитал, но это уже отдельный вопрос.
Осталось решить на какую платформу взять, но на зелёнку опять чёта дисков не видать, походу придётся брать на мыловарню, но это и не проблема всё равно я щас чёт залип в Цусиму (к тому что сижу пока на PS играю) так что как бы пофиг.
----
По обзору - чётко, кратко, лаконично и ну без лишней воды в которую иногда скатываются некоторые обзоры - за что отдельный респект.
LinaFlower — 30.04.2026 в 09:16
Все блондинки - паладинки
0
Вижу что многим понравилась девочка.
Crazybasil — 30.04.2026 в 09:53
Рядовой «Куча»
17
Сообщение от LinaFlower
Вижу что многим понравилась девочка.
Девчонку просто сделали нарочито милашной (особенно анимации получения новых умений). Плюс японцы на этот раз очень держали себя в руках, чтобы не навалить фансервиса с лолями туда, куда его наваливать не нужно. В этот дуэт из угрюмого мужика, видавшего некоторое дерьмо, и кукольной озорницы нереально не влюбиться. Ещё бы детей перестали озвучивать 40-летние женщины с мультяшными голосами)))
RAIN — 30.04.2026 в 09:46
Бумажный охотник за трофеями
0
Спасибо за обзор. За игрой не следил, но после комментариев ребят на форуме, решил попробовать демо. Прошел ее (дважды), и теперь хочу себе диск.
Yokushiro — 30.04.2026 в 11:05
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
10
Отличная игра, сам прошел на этой неделе! Интересная, душевная и не слишком длинная.
NigeuS — 30.04.2026 в 11:44
Серебряный охотник за трофеями
0
Не буду читать обзор, что не спойлернуть себе ничего. Просто напишу, что очень рад, что игра удалась. Ждал её с самого первого трейлера, у людей было очень много скепсиса, после геймплейных трейлеров и всё-таки - игра удалась.
Это здорово)
Ganjik — 30.04.2026 в 12:14
Анальгин
0
NigeuS, А там особо нету спойлеров, смело можешь читать, я весь прочекал
LinaFlower — 30.04.2026 в 12:24
Все блондинки - паладинки
0
Я одна что ли прохождение любой игры начинаю с чтения сюжетных спойлеров ?
Raynor — 30.04.2026 в 12:53
Начинающий охотник за трофеями
20
LinaFlower, Одна. Потому что люди не хотят в принципе видеть спойлеры, а желают узнавать всё сами)) И если ты прочитаешь что кто-то там умрёт или сама это увидишь в игре, разницы практически нет) Вот твой страх травмирования бедных зверушек, тут уже да, есть хотя бы логика узнавать заранее есть такое в игре или нет)
LinaFlower — 30.04.2026 в 13:15
Все блондинки - паладинки
0
Raynor, мне бы хотелось чтобы ставили метки. Как на фильмах. Сразу ясно что если написана драма, то такое мне не надо смотреть.

Причем в играх это ещё хуже воспринимается. Я старалась, потратила много часов на прохождение, а в конце вместо вознаграждения - смерть героя или его дамы сердца, спутника и.т.п.

Умирать должны только плохие персонажи, в крайнем случае враги, если война. Причем здорово иметь выбор - кому жить, а кому умирать, в зависимости от предпочтений игрока.
zloiqwebeck — 30.04.2026 в 13:27
Серебряный охотник за трофеями
10
LinaFlower, разница между героем и злодеем лишь в том, чью сторону выбрала история
Yametekudasai — 30.04.2026 в 13:35
Поганка
0
Сообщение от zloiqwebeck
LinaFlower, разница между героем и злодеем лишь в том, чью сторону выбрала история
Или от того, кто ее пишет, поэтому Александр Македонский в истории не злодей и убийца сотен тысяч, а - великий полководец и завоеватель, а имя означает "Защитник" и "Оберегатель", а не что-то прямо противоположное.
zloiqwebeck — 30.04.2026 в 14:26
Серебряный охотник за трофеями
0
Yametekudasai, там другое, там освобождали греков от гнёта злых персов и возвращали исконно греко-македонские земли.
Уже ближе к Индии появилась идея, что индусы неправильно живут и хорошо бы их научить.
Yametekudasai — 30.04.2026 в 14:44
Поганка
10
Сообщение от zloiqwebeck
Yametekudasai, там другое, там освобождали греков
Финикию тоже хорошо освободили, а Индию он тоже хотел научил жить, но...ну передумал, ладно, оставил Клайву
zloiqwebeck — 30.04.2026 в 14:57
Серебряный охотник за трофеями
10
Yametekudasai, у индусов свои хорошие учебники были, а у македонцев поистрепались по дороге. Ну это дела прошлого, сейчас того просто не может быть.
Crusader_ — 30.04.2026 в 15:42
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от LinaFlower
Умирать должны только плохие персонажи, в крайнем случае враги, если война. Причем здорово иметь выбор - кому жить, а кому умирать, в зависимости от предпочтений игрока.
Лина, к сожалению, разработчики игр диктуют нам кто плохой и кто хороший. Взять, например, Натана Дрейка. За одну только Анчартед 2 он убивает под управлением игрока более 500 людей ("врагов"). Он хороший после этого?

Меня особенно потрясло убийство врачей главным героем "Последние из нас" в конце игры. После этого он перестал быть хорошим в моей голове. И я знал, что во второй части будут последствия этой подлости...
Yametekudasai — 30.04.2026 в 16:00
Поганка
0
Врачей он убил только из-за того, что они были слишком квалифицированны и слишком много знали о Элли. Поэтому саму Элли просто бросили во второй части после клюшки, а не забрали с собой для опытов - никто об этом тупо не знал уже, кроме своих. Хотя об этом теперь знает Дина.
LinaFlower — 30.04.2026 в 18:43
Все блондинки - паладинки
20
Crusader_, TLOU моя самая нелюбимая игра.
Смотрела как ее проходила сестра и чуть ли не с первой минуты мне хотелось убить Элли. Просто бесила, наверное самый раздражающий персонаж вообще в играх.
Lukash — 01.05.2026 в 11:22
Бронзовый охотник за трофеями
0
Crusader_, так Джоел изначально не хороший, там же дают это понять в сцене, где их пытаются тормознуть с просьбой о помощи, а Джоел говорит Элли чтоб не останавливалась, потому что это бандиты, а на вопрос откуда он знает он отмалчивается
Raynor — 30.04.2026 в 17:48
Начинающий охотник за трофеями
0
LinaFlower, Ну я тоже люблю игры с выборами) Но, увы, не всем быть РПГ, да и такие игры сложнее делать)) А так да, по жанру и т.п. невозможно узнать чем кончится)
LinaFlower — 30.04.2026 в 18:21
Все блондинки - паладинки
5
Raynor, меня в свое время выбесил Mad Max.
Есть там один очень мерзотный момент. После этого - сначала спойлеры сюжета, а потом покупка игры.
Уже несколько раз эта схема помогла мне избежать неприятные (в моем понятии) игры.
Raynor — 01.05.2026 в 13:47
Начинающий охотник за трофеями
0
LinaFlower, Для меня реал неприятные моменты когда вылетает Лайф из стрендж стирая прогресс 20 минут и непроматываемые ролики и диалоги!
Crazybasil — 30.04.2026 в 18:27
Рядовой «Куча»
10
Сообщение от LinaFlower
Я одна что ли прохождение любой игры начинаю с чтения сюжетных спойлеров ?
У нас в компании за любые спойлеры больно бьют, а из-за того, что мне в свое время спойлернули MGS4 – я его более 5 лет даже не трогал, пока не понял, что спойлеры улетучились из головы) с тех пор я любой контент, любые обзоры и всё прочее если и смотрю, то только после прохождения