Обзор Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
arvenoid —

Серия Romancing SaGa всегда была довольно противоречивой. С одной
стороны, она легко завоевала признание среди поклонников
классических JRPG. С другой — оставалась нишевой и никогда не
достигала впечатляющих продаж. Цифры говорят сами за себя: Dragon
Quest III разошлась миллионным тиражом всего за день, тогда как
Romancing SaGa 2 для достижения того же результата потребовалось
почти 10 лет. На первый взгляд, результаты кажутся несопоставимыми,
но Square Enix решила иначе. В прошлом месяце компания представила
полноценные ремейки легендарных проектов. Какой вышла Romancing
SaGa 2: Revenge of the Seven? И сможет ли современная
интерпретация игры 30-летней давности составить конкуренцию Dragon
Quest III HD-2D, обзор которой появится на нашем портале в
ближайшее время?
В далёком прошлом великие воители, известные как “Семь героев”, стояли на страже правопорядка. Победив могущественное зло, они подарили человечеству годы мира и процветания. Но благодарность быстро сменилась страхом: люди испугались силы своих спасителей, свергли их и изгнали в другое измерение. Веками память о совершённых подвигах жила в легендах, а вместе с ней существовало и пророчество, что герои вернутся в час величайшей нужды. И вот, когда предсказание сбылось, оказалось, что предательство и последующее многолетнее заточение исказили их тела и души. Теперь эти некогда благородные хранители движимы лишь местью, а нам в роли императора Авалона предстоит встать на защиту страны от их праведного гнева.
Основу сюжета хорошо знают все, кто знаком с оригинальной игрой. Это простая, но крепкая история, где удивительным образом сочетаются наивность, жестокость и коварство. Важно отметить, что здесь нет традиционных главных героев. Повествование ведётся от лица сменяющих друг друга императоров, каждый из которых — лишь безмолвный инструмент, решающий проблемы своего времени. В этом смысле жители королевства становятся главными действующими лицами. В ремейке Revenge of the Seven разработчики сохранили систему наследования, но существенно изменили подход к подаче сюжета. Во-первых, появилось больше персонажей с ярко выраженными характерами и мотивацией. Во-вторых, игра обзавелась множеством новых квестов, раскрывающих мир с доселе невиданных сторон. Каждая область королевства перестала быть лишь фоновой картинкой и обрела глубину. Но самое заметное изменение коснулось проработки антагонистов. В оригинале они оставались безликими монстрами, почти лишёнными предыстории. В ремейке их прошлое раскрывается полностью: как они стали спасителями человечества, при каких обстоятельствах познакомились друг с другом и к чему стремились. В каждой локации теперь можно найти алтари, показывающие их прошлое. Впрочем, просмотр этих роликов имеет и иное значение — они открывают новые классы и способности, облегчающие прохождение.
С геймплейной точки зрения всё значительно сложнее. Оригинальная Romancing SaGa 2 предлагала поистине уникальную боевую систему, которая осталась недооценённой из-за отсутствия обучения, хардкорных сражений и множества механик, построенных на элементах случайности. Простой пример — разнообразие оружия и навыков. Каждый враг имел уязвимость к одному из полутора десятков типов урона. Задача игрока сводилась к тому, чтобы быстро подобрать нужное средство противодействия под конкретного противника, стараясь выжить в процессе. У персонажей не было привычных уровней. Вместо них использовались технические очки, начисляемые при применении определённого оружия. То есть чем больше герой размахивал копьём, тем выше становился его навык владения им. Случайным образом изучались и умения. Так, стрелок имел возможность освоить “Двойной выстрел” уже после второго попадания из лука, тогда как на получение “Реющей стрелы” ему могла потребоваться целая сотня попыток. Но самой главной проблемой было полное отсутствие осознания последствий своих же действий. Большинство параметров и показателей скрывались “за экраном”, что заставляло игроков полагаться на интуицию. И это я ещё не рассказал о перманентной смерти персонажей и множестве иных нюансов, которые стоило учитывать во время прохождения.
В Revenge of the Seven сохранились все ключевые аспекты оригинала, но каждая механика была доработана, став гораздо понятнее и дружелюбнее. В основе геймплея лежит исследование королевства. Наш император отправляется в путешествия по различным регионам, выполняет поручения местных жителей, охотится за содержимым редких сундуков и сражается с легионами демонов, возглавляемыми падшими героями и их приспешниками. Ключевая роль здесь отведена времени и наследованию. Завершить прохождение одним персонажем невозможно: победив какого-либо злодея и расширив границы Авалона, мы инициируем временной скачок, переносящий историю на несколько десятилетий или даже веков вперёд. За это время учёные создают новые доспехи, маги осваивают сложные заклинания, а столица обрастает зданиями, строительство которых ранее профинансировал сам игрок. Смена эпох сопровождается и обновлением всей партии, включая правителя. Соответственно, каждый раз мы получаем в свои руки совершенно нового героя, способного освоить иной класс и умения. При этом навыки предшественников не пропадают зря — они передаются через магию престолонаследования, делая последующие поколения более сильными и разносторонними. Такая система обеспечивает постоянное развитие геймплея и открывает новые возможности с каждым витком истории.
Локации значительно расширились, став гораздо более детализированными, как в плане своего наполнения, так и в контексте размера биомов. Замок Авалона превратился в огромный комплекс, состоящий из множества многоуровневых зданий. Теперь в нём действует гвардейская стража, обучающая короля боевым построениям, что напрямую влияет на тактические возможности в сражениях. Ещё одно важное нововведение — развитие и обустройство города. Например, в кузнице NPC могут изготавливать и улучшать обмундирование для героев. Сады Авалона предоставляют доступ к мощному защитному заклинанию, а сдача экзаменов и выполнение квестов в университете открывают скрытый класс стратегов. Эти персонажи не владеют оружием, но компенсируют свою неуклюжесть недюжинным магическим талантом, что добавляет ещё больше тактической глубины. Иным “экстравагантным” классом, открывающимся только через квесты, являются автоматроны — мастера всех дисциплин, которые обладают сотней жизней, делающих их практически неубиваемыми. Загвоздка в том, что управлять бойцами данной профессии “вручную” нельзя — машина использует лишь заранее заложенные в неё команды и паттерны.
Теперь о главном элементе игры, занимающем 80% общего времени, — сражениях, основанных на классической пошаговой боевой системе. Её структура осталась неизменной: наша партия состоит из пяти героев, обладающих различными классами, типами оружия и уникальными навыками. Мы вольны сами назначать умения персонажам, формируя стратегию их развития и взаимодействия, что даёт огромный простор для создания идеального отряда. Никто не мешает взять и обучить мага кулачному бою, чтобы он смог защитить себя в любой момент. Главное помнить о том, что во время составления партии необходимо учитывать множество нюансов: типы оружия, стихийные навыки, комбинированные заклинания, магические приёмы, привязку к лей-линиям и скрытые умения, способные поражать сразу нескольких врагов. Грамотное планирование позволяет закрыть максимальное количество входящих угроз. Если же вы напортачили с прокачкой, то бывает проще сменить наследника и полностью обновить героев, чем пытаться довести слабую партию до победы над боссом региона. Вариативность правит всем. Впрочем, в некоторых ситуациях нарушение привычных правил оказывается лучшей стратегией. Зачем использовать уязвимости и слабо прокачанное оружие, если можно компенсировать разницу в уроне высоким уровнем развития рапиры? В конечном итоге выбор всегда остаётся за игроком, что делает каждую битву непредсказуемой и увлекательной. К слову, одной из главных угроз для команды являются статусные эффекты, способные вынести всю партию за один-два хода.
Если говорить о боевой системе в целом, то она осталась верна традициям оригинала. Герои сражаются, применяют различные орудия, повышают их технический ранг и открывают новые способности. Главное отличие — полная прозрачность всех ранее скрытых цифровых параметров. Теперь игрок видит уровни владения навыками, понимает, что использование булавы может открыть новый удар, и даже осознаёт вероятность этого события в конкретный момент. Ремейк сохраняет непредсказуемость оригинала, но делает её гораздо более дружелюбной. В пример можно привести общую сложность и систему перманентной смерти, которая срабатывает, когда персонаж обнуляет шкалу здоровья несколько раз подряд. Опасение потерять состоявшегося бойца подстёгивает нервы, но в полной мере данная механика работает лишь на среднем уровне сложности. Именно тут начинаешь осознавать компенсирующие хардкор подсистемы. Во-первых, здоровье партии восстанавливается после окончания боя. Зачем тратить бесценный ход на лечение, когда можно нанести лишний удар по монстру? Порой, правда, данные решения выходят боком, и герои лишаются драгоценных жизней. Во-вторых, здесь отсутствует привычный для жанра гринд: развитие происходит только в боях с сильными противниками, а бессмысленные пробежки по уже зачищенным ранее локациям не принесут ни опыта, ни новых умений. В-третьих, никто не указывает игроку на то, в каком порядке необходимо проходить сюжетную линию — 90% времени император предоставлен сам себе и может познавать мир в любом удобном для вас темпе.
К технической стороне претензий нет. За 60 часов не было замечено ни багов, ни вылетов, ни других неприятных сюрпризов — всё работает идеально. Особо выделить стоит версию для Nintendo Switch: она невероятно стабильна в плане кадровой частоты, но ощутимо уступает в графике стационарным собратьям. Картинка периодически страдает от лёгкого “мыла”, а при резких поворотах камеры текстуры не успевают прогружаться полностью — объекты обрастают деталями буквально на глазах. Визуальная составляющая заслуживает отдельной похвалы. Команда, создавшая ремейк, перерисовала каждый элемент игры и перезаписала музыкальное сопровождение, подарив проекту яркость и выразительность. Великолепный результат вы видите на скриншотах — новая стилистика напоминает смесь игр серии Dragon Quest и Mana. Локациями, монстрами и персонажами хочется любоваться с первой и до последней минуты.
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для Nintendo Switch, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
В далёком прошлом великие воители, известные как “Семь героев”, стояли на страже правопорядка. Победив могущественное зло, они подарили человечеству годы мира и процветания. Но благодарность быстро сменилась страхом: люди испугались силы своих спасителей, свергли их и изгнали в другое измерение. Веками память о совершённых подвигах жила в легендах, а вместе с ней существовало и пророчество, что герои вернутся в час величайшей нужды. И вот, когда предсказание сбылось, оказалось, что предательство и последующее многолетнее заточение исказили их тела и души. Теперь эти некогда благородные хранители движимы лишь местью, а нам в роли императора Авалона предстоит встать на защиту страны от их праведного гнева.
Основу сюжета хорошо знают все, кто знаком с оригинальной игрой. Это простая, но крепкая история, где удивительным образом сочетаются наивность, жестокость и коварство. Важно отметить, что здесь нет традиционных главных героев. Повествование ведётся от лица сменяющих друг друга императоров, каждый из которых — лишь безмолвный инструмент, решающий проблемы своего времени. В этом смысле жители королевства становятся главными действующими лицами. В ремейке Revenge of the Seven разработчики сохранили систему наследования, но существенно изменили подход к подаче сюжета. Во-первых, появилось больше персонажей с ярко выраженными характерами и мотивацией. Во-вторых, игра обзавелась множеством новых квестов, раскрывающих мир с доселе невиданных сторон. Каждая область королевства перестала быть лишь фоновой картинкой и обрела глубину. Но самое заметное изменение коснулось проработки антагонистов. В оригинале они оставались безликими монстрами, почти лишёнными предыстории. В ремейке их прошлое раскрывается полностью: как они стали спасителями человечества, при каких обстоятельствах познакомились друг с другом и к чему стремились. В каждой локации теперь можно найти алтари, показывающие их прошлое. Впрочем, просмотр этих роликов имеет и иное значение — они открывают новые классы и способности, облегчающие прохождение.
С геймплейной точки зрения всё значительно сложнее. Оригинальная Romancing SaGa 2 предлагала поистине уникальную боевую систему, которая осталась недооценённой из-за отсутствия обучения, хардкорных сражений и множества механик, построенных на элементах случайности. Простой пример — разнообразие оружия и навыков. Каждый враг имел уязвимость к одному из полутора десятков типов урона. Задача игрока сводилась к тому, чтобы быстро подобрать нужное средство противодействия под конкретного противника, стараясь выжить в процессе. У персонажей не было привычных уровней. Вместо них использовались технические очки, начисляемые при применении определённого оружия. То есть чем больше герой размахивал копьём, тем выше становился его навык владения им. Случайным образом изучались и умения. Так, стрелок имел возможность освоить “Двойной выстрел” уже после второго попадания из лука, тогда как на получение “Реющей стрелы” ему могла потребоваться целая сотня попыток. Но самой главной проблемой было полное отсутствие осознания последствий своих же действий. Большинство параметров и показателей скрывались “за экраном”, что заставляло игроков полагаться на интуицию. И это я ещё не рассказал о перманентной смерти персонажей и множестве иных нюансов, которые стоило учитывать во время прохождения.
В Revenge of the Seven сохранились все ключевые аспекты оригинала, но каждая механика была доработана, став гораздо понятнее и дружелюбнее. В основе геймплея лежит исследование королевства. Наш император отправляется в путешествия по различным регионам, выполняет поручения местных жителей, охотится за содержимым редких сундуков и сражается с легионами демонов, возглавляемыми падшими героями и их приспешниками. Ключевая роль здесь отведена времени и наследованию. Завершить прохождение одним персонажем невозможно: победив какого-либо злодея и расширив границы Авалона, мы инициируем временной скачок, переносящий историю на несколько десятилетий или даже веков вперёд. За это время учёные создают новые доспехи, маги осваивают сложные заклинания, а столица обрастает зданиями, строительство которых ранее профинансировал сам игрок. Смена эпох сопровождается и обновлением всей партии, включая правителя. Соответственно, каждый раз мы получаем в свои руки совершенно нового героя, способного освоить иной класс и умения. При этом навыки предшественников не пропадают зря — они передаются через магию престолонаследования, делая последующие поколения более сильными и разносторонними. Такая система обеспечивает постоянное развитие геймплея и открывает новые возможности с каждым витком истории.
Императорская
династия
Получение платинового кубка в Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven станет настоящим испытанием, требующим значительных затрат времени, сил и терпения. Вам предстоит пройти игру на максимальной сложности, победить всех боссов, открыть воспоминания о “Семи героях”, найти 50 тайников с “мистером C”, изучить все способности и навыки, освоить построения отряда, сдать экзамены в университете, разработать 10 синтезированных заклинаний, опробовать все классы, провести пятиэтапную атаку, выковать 50 различных орудий, обустроить город и составить карту королевства, открыв все его регионы. Среднее время выполнения — 80–90 часов.







Получение платинового кубка в Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven станет настоящим испытанием, требующим значительных затрат времени, сил и терпения. Вам предстоит пройти игру на максимальной сложности, победить всех боссов, открыть воспоминания о “Семи героях”, найти 50 тайников с “мистером C”, изучить все способности и навыки, освоить построения отряда, сдать экзамены в университете, разработать 10 синтезированных заклинаний, опробовать все классы, провести пятиэтапную атаку, выковать 50 различных орудий, обустроить город и составить карту королевства, открыв все его регионы. Среднее время выполнения — 80–90 часов.
Локации значительно расширились, став гораздо более детализированными, как в плане своего наполнения, так и в контексте размера биомов. Замок Авалона превратился в огромный комплекс, состоящий из множества многоуровневых зданий. Теперь в нём действует гвардейская стража, обучающая короля боевым построениям, что напрямую влияет на тактические возможности в сражениях. Ещё одно важное нововведение — развитие и обустройство города. Например, в кузнице NPC могут изготавливать и улучшать обмундирование для героев. Сады Авалона предоставляют доступ к мощному защитному заклинанию, а сдача экзаменов и выполнение квестов в университете открывают скрытый класс стратегов. Эти персонажи не владеют оружием, но компенсируют свою неуклюжесть недюжинным магическим талантом, что добавляет ещё больше тактической глубины. Иным “экстравагантным” классом, открывающимся только через квесты, являются автоматроны — мастера всех дисциплин, которые обладают сотней жизней, делающих их практически неубиваемыми. Загвоздка в том, что управлять бойцами данной профессии “вручную” нельзя — машина использует лишь заранее заложенные в неё команды и паттерны.
Теперь о главном элементе игры, занимающем 80% общего времени, — сражениях, основанных на классической пошаговой боевой системе. Её структура осталась неизменной: наша партия состоит из пяти героев, обладающих различными классами, типами оружия и уникальными навыками. Мы вольны сами назначать умения персонажам, формируя стратегию их развития и взаимодействия, что даёт огромный простор для создания идеального отряда. Никто не мешает взять и обучить мага кулачному бою, чтобы он смог защитить себя в любой момент. Главное помнить о том, что во время составления партии необходимо учитывать множество нюансов: типы оружия, стихийные навыки, комбинированные заклинания, магические приёмы, привязку к лей-линиям и скрытые умения, способные поражать сразу нескольких врагов. Грамотное планирование позволяет закрыть максимальное количество входящих угроз. Если же вы напортачили с прокачкой, то бывает проще сменить наследника и полностью обновить героев, чем пытаться довести слабую партию до победы над боссом региона. Вариативность правит всем. Впрочем, в некоторых ситуациях нарушение привычных правил оказывается лучшей стратегией. Зачем использовать уязвимости и слабо прокачанное оружие, если можно компенсировать разницу в уроне высоким уровнем развития рапиры? В конечном итоге выбор всегда остаётся за игроком, что делает каждую битву непредсказуемой и увлекательной. К слову, одной из главных угроз для команды являются статусные эффекты, способные вынести всю партию за один-два хода.
Если говорить о боевой системе в целом, то она осталась верна традициям оригинала. Герои сражаются, применяют различные орудия, повышают их технический ранг и открывают новые способности. Главное отличие — полная прозрачность всех ранее скрытых цифровых параметров. Теперь игрок видит уровни владения навыками, понимает, что использование булавы может открыть новый удар, и даже осознаёт вероятность этого события в конкретный момент. Ремейк сохраняет непредсказуемость оригинала, но делает её гораздо более дружелюбной. В пример можно привести общую сложность и систему перманентной смерти, которая срабатывает, когда персонаж обнуляет шкалу здоровья несколько раз подряд. Опасение потерять состоявшегося бойца подстёгивает нервы, но в полной мере данная механика работает лишь на среднем уровне сложности. Именно тут начинаешь осознавать компенсирующие хардкор подсистемы. Во-первых, здоровье партии восстанавливается после окончания боя. Зачем тратить бесценный ход на лечение, когда можно нанести лишний удар по монстру? Порой, правда, данные решения выходят боком, и герои лишаются драгоценных жизней. Во-вторых, здесь отсутствует привычный для жанра гринд: развитие происходит только в боях с сильными противниками, а бессмысленные пробежки по уже зачищенным ранее локациям не принесут ни опыта, ни новых умений. В-третьих, никто не указывает игроку на то, в каком порядке необходимо проходить сюжетную линию — 90% времени император предоставлен сам себе и может познавать мир в любом удобном для вас темпе.
К технической стороне претензий нет. За 60 часов не было замечено ни багов, ни вылетов, ни других неприятных сюрпризов — всё работает идеально. Особо выделить стоит версию для Nintendo Switch: она невероятно стабильна в плане кадровой частоты, но ощутимо уступает в графике стационарным собратьям. Картинка периодически страдает от лёгкого “мыла”, а при резких поворотах камеры текстуры не успевают прогружаться полностью — объекты обрастают деталями буквально на глазах. Визуальная составляющая заслуживает отдельной похвалы. Команда, создавшая ремейк, перерисовала каждый элемент игры и перезаписала музыкальное сопровождение, подарив проекту яркость и выразительность. Великолепный результат вы видите на скриншотах — новая стилистика напоминает смесь игр серии Dragon Quest и Mana. Локациями, монстрами и персонажами хочется любоваться с первой и до последней минуты.
![]() |
Romancing SaGa 2:
Revenge of the Seven — идеальный ремейк, сумевший превзойти
абсолютно все возможные ожидания. Square Enix взяла нишевый проект
30-летней давности, пересобрала его и получила на выходе игру,
качество которой оставляет далеко позади большинство современных
JRPG. Если вы не знакомы с оригиналом, не проходите мимо: яркий
сюжет, нелинейное повествование, высокая сложность, пошаговые бои и
уникальная боевая система понравятся абсолютно всем поклонникам
жанра. Тем же, кто уже пересекался с “Семи героями” ранее, важно
знать, что у разработчиков Revenge of the Seven получилось
невозможное. Они сохранили все ключевые черты первоисточника, но
настолько расширили и преобразили их, что за всё время прохождения
у вас не возникнет и мысли о вторичности и самоповторе. Новую
Romancing SaGa 2 хочется рекомендовать абсолютно всем: как
ценителям классических японских ролевых игр, так и тем, кто ещё
только планирует с ними познакомиться. |
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для Nintendo Switch, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
19 комментариев, 37 689 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Shirube — 11.12.2024 в 03:13
Пластмассовый охотник за трофеями
Хотелось бы пощупать, конечно. Ремейк выглядит прям ремейкисто.
Artz — 11.12.2024 в 09:15
Заблокирован
Блин, это что значит, надо откладывать денежку на распродажу,
получается 

FRANKLIN_32_RUS — 11.12.2024 в 09:51
Металлический охотник за трофеями
Без русской локи, идут они лесом, а обзор отличный спасибо.
Artz — 11.12.2024 в 10:25
Заблокирован
FRANKLIN_32_RUS, для начала, а в каких Romancing Saga вообще
была официальная локализация на русский? 

FRANKLIN_32_RUS — 11.12.2024 в 12:05
Металлический охотник за трофеями
Artz, А для конца, сейчас 25-й год на носу и для справки,
сейчас практически все японские издатели переводят свои игры на
русский язык, кроме упоротых скварешников. Как пример: Бандай Намко
- переводят все свои ремастеры на русский тогда как оригиналы не
имели русской локи вообще. Вопросы?
arvenoid — 11.12.2024 в 12:22
Press Team
Swordin — 11.12.2024 в 12:30
Консольщик
Artz — 11.12.2024 в 12:28
Заблокирован
FRANKLIN_32_RUS, И что что 25-ый год. Romancing Saga - это
ещё большее нишевая серия игр, чем всякие проекты Бандай Намко. К
слову, если вы не в курсе, то решение о переводе принимает как
правило Геймдир игры. Сначала гляньте, кто там геймдир и
посмотрите, переводилась ли хоть одна игра официально на русский
язык из-под его пера, чтобы что-то предъявлять. У вас видимо личные
счёты с международным английским языком и дело тут совсем не в игре


FRANKLIN_32_RUS — 11.12.2024 в 14:28
Металлический охотник за трофеями
Artz, Какие счёты ты что несёшь? Давай так, ты мне оплатишь
игру, языка которого я не понимаю, да или нет?
Artz — 12.12.2024 в 22:24
Заблокирован
FRANKLIN_32_RUS, как вы там сказали? 25-ый год сейчас? Так
то, что вы в 2025 году не знаете международного английского языка -
чисто ваши проблемы. Никто не обязан ради вас эту игру переводить,
раз вы не удосужились выучить иностранный язык 

Teleri — 13.12.2024 в 06:01
Бронзовый охотник за трофеями
Artz, и тут мне вспоминается отношение американцев: нет
английской озвучки - нет денег. Даже в играх про Японию. Озвучки,
Карл! Так что да, не обязаны. Но должны переводить на международный
русский язык, если хотят наших денег. Если хотят, чтобы их игры
купило как можно больше людей.
Намко это понимают, Кэпком это понимают. А Скворечники, похоже, нет. При этом они таки переводят игры на русский, но очень странной логикой руководствуясь. Если там вообще есть какая-то логика... А вот что человек точно не обязан и никому не должен, так это знать какие-то языки помимо собственного.
Намко это понимают, Кэпком это понимают. А Скворечники, похоже, нет. При этом они таки переводят игры на русский, но очень странной логикой руководствуясь. Если там вообще есть какая-то логика... А вот что человек точно не обязан и никому не должен, так это знать какие-то языки помимо собственного.
Artz — 13.12.2024 в 13:27
Заблокирован
Teleri, ваши копейки никто не хочет
Расслабьтесь и
НЕ играйте в хорошие игры. Можете не играть даже в игры с русскими
сабами. Ждите русской озвучки до белого каления

Teleri — 13.12.2024 в 21:28
Бронзовый охотник за трофеями
Artz, я не жду русской озвучки - в конце концов, у нас не
американский рынок. Но те же Кэпком делают даже её. И у меня всё
отлично с английским, так что спокойно играю на нём. Но это не
значит, что я буду защищать или хотя бы считать нормальной
ситуацию, когда приходится платить свои деньги за игры без
перевода. Ну а бизнес в идеале хочет все деньги этого мира, включая
мои.
FRANKLIN_32_RUS — 13.12.2024 в 16:46
Металлический охотник за трофеями
Artz, Отдыхай, с тобой у меня рвзговор закончен, бестолочь
мля.
Provisorus — 11.12.2024 в 10:41
Бронзовый охотник за трофеями
обалдеть! надо брать! )) спасибо за обзор
Makishima — 11.12.2024 в 16:52
Серебряный охотник за трофеями
Чет выглядит хуже Инфинити Никки XD скип пока что)) надо с первой
части начать. На свиче кстати очень убого выглядит первая Сага. Так
что эти ремастеры от SE лучше на пк или плойку брать.
Teleri — 13.12.2024 в 06:06
Бронзовый охотник за трофеями
Звучит как серьёзный кандидат на покупку, хоть с серией я и на
"вы". Жаль, что графон сильно уступает на Свиче, но в такие
небольшие жрпг я на чём-то другом не играю. Спасибо за обзор!
Black_Nero — 22.04.2025 в 14:44
Деревянный охотник за трофеями

До последнего момента вызывали смешанные чувства этот проект,
поиграв в демку особо игру не оценил, благо хороший друг купил игру
и когда прошел ее, то дал поиграть мне, оценка игры абсолютно
заслужена, эта лучшая Jrpg за долгое время, игра нереально сильно
затягивает, я давно так не кайфовал от игры!!! Всем ценителям
такого жанра рекомендую обязательно в нее поиграть, игра
определенно стоит своих денег, русский язык особо не нужен, ничего
сложного в понимание механик из за отсутствия русского языка нет, в
основном все интуитивно понятно, либо есть подсказки.