Обзор The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III

Если игра-сиквел вызывает у игрока неподдельные эмоции радости при
появлении знакомых героев на экране, как будто при встрече со
старыми друзьями, по-моему — это уже достаточно говорит о качестве,
как минимум, предыдущих игр серии. Очевидно, они сумели привязать
игрока к виртуальным героям и событиям. Ты возвращаешься в этот
виртуальный мир и понимаешь, что искренне скучал по всем героям
повествования, причём не обязательно только положительным, и со
старта заново начинаешь переживать за их судьбу.
Первая Trails of Cold Steel аккуратно и очень неспешно вводила нас в курс событий. Она подвела к началу гражданской войны, пламя которой разгорелось в Trails of Cold Steel II, добавившей в историю ещё больше колоритных персонажей, знакомых поклонникам The Legend of Heroes, и совершенно новых. Первая игра прошла без существенных жертв, но огни войны второй всё-таки лишили основной каст очень колоритного и интересного героя. Это был неожиданный поворот, и, начиная играть в Trails of Cold Steel III, ты уже невольно ожидаешь, что сценаристы Nihon Falcom могут в любой момент вычеркнуть кого-то из полюбившихся тебе персонажей. До Джорджа Мартина им, конечно, очень далеко, но всё равно.
Здесь я не буду углубляться в её сюжетные события, чтобы не превратить текст в новогоднюю ёлку со спойлерами. Скажу лишь поверхностно о завязке: учёба Рина и его друзей в Седьмом спецклассе академии Торс закончена. Теперь наш герой отправляется в недавно сформированное крыло военной академии — Второй Филиал Торс, где встречает знакомых персонажей, как друзей, так и оппонентов в завершившейся войне. У них общая цель, ведь ситуация на континенте легче не стала — пограничные бои идут по сей день, корпуса наёмников традиционно активны, да и Сообщество не спешит уходить в закулисье.
Традиционно для франшизы, сюжет очень масштабный и наполнен массой подробностей о настоящем и прошлом. В нём множество отсылок к другим играм серии, в том числе за пределами Trails of Cold Steel, а также визитная наивность. Как ни пытался я воспринимать происходящее в играх The Legend of Heroes со всей серьёзностью, всё равно ощущаю себя зрителем в театре, где талантливые актёры разыгрывают карикатурные сценки. Причиной тому — контраст между серьёзностью событий и поведением персонажей, которые часто ведут себя подчёркнуто наиграно. Ярчайший пример — сцена на скриншоте ниже. Случись такое в реальности, жертв было бы не избежать, тогда как в игре всего у нескольких персонажей потом голова болит.

В The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III, как и в предшественницах, нет намеренной жестокости, бои здесь кукольные, как в первой Valkyria Chronicles. Однако, что объединяет эти серии — невероятно классная атмосфера и проработанные персонажи, за судьбы которых неподдельно переживаешь.
В распоряжение Рина попадает новый Седьмой класс, состоящий из трёх учеников: знакомая всем по второй игре Альтина, она же Чёрный Кролик, а также двое новичков — бывшая ученица полицейской академии Кроссбелла по имени Юна Кроуфорд, и Курт Вендер. Знакомая фамилия, поклонники The Legend of Heroes? Да-да, это его дядюшка оберегал Оливера в Trails in the Sky. Оба новичка по-своему интересны и уникальны, за их ростом любопытно наблюдать. В бою они сражаются по-македонски — двумя дубинками полицейского образца и мечами соответственно. Дубинки Юны при этом умеют трансформироваться из рукопашного в огнестрельное оружие, и работать вот так:
Боевая система игры — одно из главных её достоинств по сравнению с предшественницами. Хотя улучшился вообще весь игровой процесс, включая мини-игры. Игра стала интуитивнее, быстрее и проще в освоении. В сражения мы вступаем по-старому — столкнувшись с противниками на местности. Если подошли к врагу сзади, то получаем лёгкое преимущество, а если сумели его оглушить ударом — среднее. Максимальное преимущество теперь гарантируется только применением специального навыка, требующего использования одной ячейки «полевой энергии». Она заполняется при разрушении объектов на карте, вроде бочек и ящиков. Основа сражений не изменилась, но похорошело управление бойцами: все команды теперь привязаны к кнопкам и от игрока требуется куда меньше «блуждания» по меню.
У всех врагов есть свои слабые и сильные стороны, как стихийного, так и физического плана. Например, рубящие удары могут легче пробивать одних противников, и почти не влиять на состояние других. Пробитие защиты врага ведёт к критическому урону, а он, в свою очередь — к возможности проведения совместной атаки. Новой фишкой в боевой системе стали приказы, они постепенно появляются у персонажей и могут использоваться сколько угодно раз в одном бою, но лишь единожды за ход персонажа. Одни приказы повышают защиту или атаку всей группы, другие — могут инициировать мгновенное чтение заклинаний, без необходимости ожидания, и давать прочие бонусы.
Путешествуем мы в основном по новым для Trails of Cold Steel локациям, но иногда попадаем и в знакомые места, встречаем персонажей из параллельных игр вселенной The Legend of Heroes, или находим отсылки к ним. Стоит отметить, что на начальном экране Trails of Cold Steel III можно зайти в библиотеку и прочитать много информации о событиях в прошлых играх, так что личное с ними знакомство не так чтобы обязательно. Хоть и желательно, если вам хочется замечать больше деталей и отсылок на новом пути. Здесь стоит немного уточнить: все основные события третьей игры будут вам понятны, а их причины всегда можно найти в библиотеке внутри игры, в разделе информации о прошлых частях, или даже в интернете. Но если вы играли в прошлые Trails (of Cold Steel, in the Sky, Azure и Zero), то начнёте замечать больше деталей, лучше понимать персонажей и события, упоминаемые мимолётом. На снимках экрана ниже очень хорошие примеры отсылок к прошлому Агата, отвещённым в in the Sky событиям:

Эта сценка ценна для прошедших in the Sky, но для незнакомых с серией и решивших погрузиться в неё с Trails of Cold Steel III она просто набор слов.
Помимо улучшенной боевой системы с новыми фишками, изначально встроенного режима ускорения и прочих удобств, изменились и мини-игры. Рыбалка теперь не требует постоянной долбёжки по кнопкам, и не ограничена настолько жестоко, как раньше — наживка превратилась в стандартный лут у ряда мобов, и всегда доступна в магазинах по 400 монет. Учитывая, что в третьей части разработчики не стали убирать трюк с готовкой еды, позволяющий постепенно обогащаться не отходя от прилавка, деньги в игре не проблема.
Вместо того, чтобы лупить по кнопкам, как было раньше, новая система рыбалки требует от игрока своевременного натяжения или послабления лески, отдалённо напоминая рыбалку из Yakuza 3. Привычная карточная игра уступила место новой — «Винтажный мастер». Забавно ли, но, несмотря на радикальные отличия между нею и «Тройной Триадой» из Final Fantasy VIII, устраивая карточные поединки в роли Рина, я всё равно ощущал себя немного Скволлом, невольно вспоминая ту самую охоту за проклятущими картами!
Несколько новых функций прибыли с усовершенствованием основного коммуникационного устройства и кладезя инструкторско-студенческой информации — карманного персонального компьютера, по совместительству телефона ARCUS II. Наладонник теперь умещает не только мастер-кварц, но и позволяет привязать второстепенный камень, в том числе используемый соратниками, и получить толику его мощи. А вот с ячейками под обычные кварцы всё стандартно: открываем заблокированные ценой полученных в бою сепитов, они же кристаллы, и вставляем в них кварцы способностей.
Активно используется коммуникационная способность устройства ARCUS II — мы можем связываться с другими персонажами и выполнять для них дополнительные задачи. Например, радио-мастер Мунк попросит собирать для него информацию, а красотка Виви, нынче журналист — фотографировать для неё пейзажи. Получая инфу, мы можем сразу отправить её через ARCUS II, и по завершению игрового дня получить бонусы.
Кстати, из недостатков игры нельзя не отметить два! Первый — невозможно развивать отношения с повзрослевшей и похорошевшей Титой Рассел, главным объектом умиления в Trails in the Sky II. Её загробастал Агат и делиться не намерен. Второй — ладно, не добавили перенос сохранений, но ведь можно было симулировать романтический выбор из прошлых игр, а? Я две части «Холодной стали» проходил, скрепя зубами и храня верность Саре, а тут такой облом. Что, оба недостатка кажутся смешными? Это потому что более серьёзных в Trails of Cold Steel III нет, кроме, разве что, её визуально-технической несовременности, если посмотреть на календарь.
Трофейный набор здесь вполне стандартный для серии — собрать всю информацию о противниках, выполнить все-все задания, выловить всю рыбу из водоёмов, собрать карты и прочая-прочая. Готовьтесь к сотне+ часов, которые потребуются на одно доскональное прохождение. Можно сразу выполнять его на сложности «Nightmare», и стараться получить платиновый кубок за один забег. Однако будьте готовы к нервотрёпке в битвах с боссами, поскольку некоторые из них даже на нормальной сложности способны раскатать неподготовленного игрока. А кошмарная сложность повышает все их характеристики на 20%, да добавляет 40% здоровья.
Я рекомендую второй вариант: проходить игру на обычной сложности, а затем начинать «New Game+» с переносом почти всех ценностей и информации в сложность «Nightmare». Сам поступил именно так. Уровни персонажей перенести нельзя. Решайте сами, но помните: переключаться можно в любое время между всеми режимами сложности, кроме «Nightmare».
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Скриншоты намеренно не затрагивают события дальше первой сюжетной главы, следующей за прологом.
Первая Trails of Cold Steel аккуратно и очень неспешно вводила нас в курс событий. Она подвела к началу гражданской войны, пламя которой разгорелось в Trails of Cold Steel II, добавившей в историю ещё больше колоритных персонажей, знакомых поклонникам The Legend of Heroes, и совершенно новых. Первая игра прошла без существенных жертв, но огни войны второй всё-таки лишили основной каст очень колоритного и интересного героя. Это был неожиданный поворот, и, начиная играть в Trails of Cold Steel III, ты уже невольно ожидаешь, что сценаристы Nihon Falcom могут в любой момент вычеркнуть кого-то из полюбившихся тебе персонажей. До Джорджа Мартина им, конечно, очень далеко, но всё равно.
Здесь я не буду углубляться в её сюжетные события, чтобы не превратить текст в новогоднюю ёлку со спойлерами. Скажу лишь поверхностно о завязке: учёба Рина и его друзей в Седьмом спецклассе академии Торс закончена. Теперь наш герой отправляется в недавно сформированное крыло военной академии — Второй Филиал Торс, где встречает знакомых персонажей, как друзей, так и оппонентов в завершившейся войне. У них общая цель, ведь ситуация на континенте легче не стала — пограничные бои идут по сей день, корпуса наёмников традиционно активны, да и Сообщество не спешит уходить в закулисье.
Традиционно для франшизы, сюжет очень масштабный и наполнен массой подробностей о настоящем и прошлом. В нём множество отсылок к другим играм серии, в том числе за пределами Trails of Cold Steel, а также визитная наивность. Как ни пытался я воспринимать происходящее в играх The Legend of Heroes со всей серьёзностью, всё равно ощущаю себя зрителем в театре, где талантливые актёры разыгрывают карикатурные сценки. Причиной тому — контраст между серьёзностью событий и поведением персонажей, которые часто ведут себя подчёркнуто наиграно. Ярчайший пример — сцена на скриншоте ниже. Случись такое в реальности, жертв было бы не избежать, тогда как в игре всего у нескольких персонажей потом голова болит.

В The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III, как и в предшественницах, нет намеренной жестокости, бои здесь кукольные, как в первой Valkyria Chronicles. Однако, что объединяет эти серии — невероятно классная атмосфера и проработанные персонажи, за судьбы которых неподдельно переживаешь.
В распоряжение Рина попадает новый Седьмой класс, состоящий из трёх учеников: знакомая всем по второй игре Альтина, она же Чёрный Кролик, а также двое новичков — бывшая ученица полицейской академии Кроссбелла по имени Юна Кроуфорд, и Курт Вендер. Знакомая фамилия, поклонники The Legend of Heroes? Да-да, это его дядюшка оберегал Оливера в Trails in the Sky. Оба новичка по-своему интересны и уникальны, за их ростом любопытно наблюдать. В бою они сражаются по-македонски — двумя дубинками полицейского образца и мечами соответственно. Дубинки Юны при этом умеют трансформироваться из рукопашного в огнестрельное оружие, и работать вот так:

Боевая система игры — одно из главных её достоинств по сравнению с предшественницами. Хотя улучшился вообще весь игровой процесс, включая мини-игры. Игра стала интуитивнее, быстрее и проще в освоении. В сражения мы вступаем по-старому — столкнувшись с противниками на местности. Если подошли к врагу сзади, то получаем лёгкое преимущество, а если сумели его оглушить ударом — среднее. Максимальное преимущество теперь гарантируется только применением специального навыка, требующего использования одной ячейки «полевой энергии». Она заполняется при разрушении объектов на карте, вроде бочек и ящиков. Основа сражений не изменилась, но похорошело управление бойцами: все команды теперь привязаны к кнопкам и от игрока требуется куда меньше «блуждания» по меню.
У всех врагов есть свои слабые и сильные стороны, как стихийного, так и физического плана. Например, рубящие удары могут легче пробивать одних противников, и почти не влиять на состояние других. Пробитие защиты врага ведёт к критическому урону, а он, в свою очередь — к возможности проведения совместной атаки. Новой фишкой в боевой системе стали приказы, они постепенно появляются у персонажей и могут использоваться сколько угодно раз в одном бою, но лишь единожды за ход персонажа. Одни приказы повышают защиту или атаку всей группы, другие — могут инициировать мгновенное чтение заклинаний, без необходимости ожидания, и давать прочие бонусы.
Путешествуем мы в основном по новым для Trails of Cold Steel локациям, но иногда попадаем и в знакомые места, встречаем персонажей из параллельных игр вселенной The Legend of Heroes, или находим отсылки к ним. Стоит отметить, что на начальном экране Trails of Cold Steel III можно зайти в библиотеку и прочитать много информации о событиях в прошлых играх, так что личное с ними знакомство не так чтобы обязательно. Хоть и желательно, если вам хочется замечать больше деталей и отсылок на новом пути. Здесь стоит немного уточнить: все основные события третьей игры будут вам понятны, а их причины всегда можно найти в библиотеке внутри игры, в разделе информации о прошлых частях, или даже в интернете. Но если вы играли в прошлые Trails (of Cold Steel, in the Sky, Azure и Zero), то начнёте замечать больше деталей, лучше понимать персонажей и события, упоминаемые мимолётом. На снимках экрана ниже очень хорошие примеры отсылок к прошлому Агата, отвещённым в in the Sky событиям:






Эта сценка ценна для прошедших in the Sky, но для незнакомых с серией и решивших погрузиться в неё с Trails of Cold Steel III она просто набор слов.
Помимо улучшенной боевой системы с новыми фишками, изначально встроенного режима ускорения и прочих удобств, изменились и мини-игры. Рыбалка теперь не требует постоянной долбёжки по кнопкам, и не ограничена настолько жестоко, как раньше — наживка превратилась в стандартный лут у ряда мобов, и всегда доступна в магазинах по 400 монет. Учитывая, что в третьей части разработчики не стали убирать трюк с готовкой еды, позволяющий постепенно обогащаться не отходя от прилавка, деньги в игре не проблема.
Вместо того, чтобы лупить по кнопкам, как было раньше, новая система рыбалки требует от игрока своевременного натяжения или послабления лески, отдалённо напоминая рыбалку из Yakuza 3. Привычная карточная игра уступила место новой — «Винтажный мастер». Забавно ли, но, несмотря на радикальные отличия между нею и «Тройной Триадой» из Final Fantasy VIII, устраивая карточные поединки в роли Рина, я всё равно ощущал себя немного Скволлом, невольно вспоминая ту самую охоту за проклятущими картами!
Несколько новых функций прибыли с усовершенствованием основного коммуникационного устройства и кладезя инструкторско-студенческой информации — карманного персонального компьютера, по совместительству телефона ARCUS II. Наладонник теперь умещает не только мастер-кварц, но и позволяет привязать второстепенный камень, в том числе используемый соратниками, и получить толику его мощи. А вот с ячейками под обычные кварцы всё стандартно: открываем заблокированные ценой полученных в бою сепитов, они же кристаллы, и вставляем в них кварцы способностей.
Активно используется коммуникационная способность устройства ARCUS II — мы можем связываться с другими персонажами и выполнять для них дополнительные задачи. Например, радио-мастер Мунк попросит собирать для него информацию, а красотка Виви, нынче журналист — фотографировать для неё пейзажи. Получая инфу, мы можем сразу отправить её через ARCUS II, и по завершению игрового дня получить бонусы.
Кстати, из недостатков игры нельзя не отметить два! Первый — невозможно развивать отношения с повзрослевшей и похорошевшей Титой Рассел, главным объектом умиления в Trails in the Sky II. Её загробастал Агат и делиться не намерен. Второй — ладно, не добавили перенос сохранений, но ведь можно было симулировать романтический выбор из прошлых игр, а? Я две части «Холодной стали» проходил, скрепя зубами и храня верность Саре, а тут такой облом. Что, оба недостатка кажутся смешными? Это потому что более серьёзных в Trails of Cold Steel III нет, кроме, разве что, её визуально-технической несовременности, если посмотреть на календарь.
Трофейный набор здесь вполне стандартный для серии — собрать всю информацию о противниках, выполнить все-все задания, выловить всю рыбу из водоёмов, собрать карты и прочая-прочая. Готовьтесь к сотне+ часов, которые потребуются на одно доскональное прохождение. Можно сразу выполнять его на сложности «Nightmare», и стараться получить платиновый кубок за один забег. Однако будьте готовы к нервотрёпке в битвах с боссами, поскольку некоторые из них даже на нормальной сложности способны раскатать неподготовленного игрока. А кошмарная сложность повышает все их характеристики на 20%, да добавляет 40% здоровья.
Я рекомендую второй вариант: проходить игру на обычной сложности, а затем начинать «New Game+» с переносом почти всех ценностей и информации в сложность «Nightmare». Сам поступил именно так. Уровни персонажей перенести нельзя. Решайте сами, но помните: переключаться можно в любое время между всеми режимами сложности, кроме «Nightmare».

90
|
The Legend of Heroes:
Trails of Cold Steel III — новая глава в культовой серии,
похорошевшая со всех сторон и оставшаяся верной формуле оригинала.
Мы всё так же участвуем в событиях огромного масштаба, выполненных
в жанре немного наивной, но удивительно захватывающей театральной
постановки. В игре выросла динамика битв, благодаря переработанной
и дополненной боевой системе, а игровой процесс в целом стал более
насыщенным. Для ценителей снижения градуса гринда на борту игры есть «автобой» и четырёхкратное ускорение происходящего — и сражений, и путешествия по локациям. Приятные бонусы для 100-часового RPG-приключения. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Скриншоты намеренно не затрагивают события дальше первой сюжетной главы, следующей за прологом.
собрали 48 744 из 300 000 рублей
61 комментарий, 50 222 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Virus_Maxwell — 22.10.2019 в 10:15
Пластмассовый охотник за трофеями
Варяг, абзац про минусы шикарен! Я смеялся как псих. Хотя насчёт
Сары согласен, да и Товы не так много (хотя тоже неплохо)
Отсутствие симуляции выборов из 1-2 действительно немного больно, ну, будем ждать 4 часть. Через ещё год. Надеюсь. Возможно.
А так, - жду дисковой вариант, благо 1,5 недели примерно. Не могу я такую игру купить в ПСН. А то даже специально выделил место на полке.
Отсутствие симуляции выборов из 1-2 действительно немного больно, ну, будем ждать 4 часть. Через ещё год. Надеюсь. Возможно.
А так, - жду дисковой вариант, благо 1,5 недели примерно. Не могу я такую игру купить в ПСН. А то даже специально выделил место на полке.
Varyag_Ericsson — 22.10.2019 в 12:01
Nippon Ichi Fan
Virus_Maxwell, но это было действительно очень сложно -
хранить верность Саре! В игре столько красоток, любой гаремник
хентайный десять раз позавидует и умоется слезами.
Virus_Maxwell — 22.10.2019 в 14:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, Я ради этого 2 часть прошёл 3 раза (для
трофеев пользовался сейвом). Всё ради Товы, Сары и Эммы.
Да, с учётом того, что у них и характеры хорошо прописаны ,то вообще шикарно.
Да, с учётом того, что у них и характеры хорошо прописаны ,то вообще шикарно.
Provisorus — 22.10.2019 в 10:26
Бронзовый охотник за трофеями
Спасибо за обзор, Денис! Интересно переплюнет ли 4-ая (финальная
часть) третью? Хотя сначала надо хотя бы дождаться её анонса на
европейском рынке...
Artem6 — 22.10.2019 в 11:06
Металлический охотник за трофеями
Прекрасная серия и замечательный обзор!!
Только очень жаль что не будет портов на Виту или Свитч, привык уже играть в портативном формате)
Только очень жаль что не будет портов на Виту или Свитч, привык уже играть в портативном формате)
Teleri — 22.10.2019 в 11:12
Бронзовый охотник за трофеями

Спрашивается, вот зачем я читаю этот обзор? Для меня-то насчёт игры
и так всё понятно. А всё равно на пару интересующих вопросов ответ
получил. Спасибо! Согласен насчёт наивности, но мне это как раз
нравится. Кто там, Сефирот своим спеллом планеты в финальном бою
уничтожал? Так что тут ещё суровый реализм по меркам жанра


Shamil1810 — 22.10.2019 в 11:36
Металлический охотник за трофеями

Классная игра, уже начал осваивать) Интересно будет ли в этой части
шок финал или шок повороты сюжета. Отсылок в игре действительно
тьма) Играю в цифровое делюкс издание, а по почте идет физическая
коллекционка) Я безумный фанат)
Vadim — 22.10.2019 в 11:37
Золотой охотник за трофеями

Первое знакомство для новичка с игрой сделано просто отвратно.
Нафига бросать сразу в гущу сюжетных и геймплейных событий, где
тьма непонятно кого сражается непонятно с кем, с миллионом навыков
хай лвл персов, с совершенно непонятной боёвкой и всё это при очень
слабой визуально игре, убрать HD и игра прямо гость игр Б класса с
ПС3, но об этом меня честно предупреждали) В итоге боссов я
победил, потому что хотя бы хилом пользоваться научился, но
осадочек остался. Особенно когда пошли непобедимые боссы, где я
постоянно думал или бой рассчитан, что я проиграю или просто тут
заоблачная сложность! И главное был бы смысл этому! Потому что
потом события перескакивают на 3 месяца назад! Ну и зачем всё это
было вообще? Что б все новички сразу сбежали? Попади мне эта игра в
условном плюсе и не знай я про её рейтинги и любовь фанатов, на
этом бы моё знакомство с игрой завершилось. Потому что пока всё это
выглядит как типичнейшая JRPG, которая уступает даже банальным
Tales of, в которых вливание сделано в 100 раз проще и удобней.
Оправдывает только то, что там игры серии не связаны сюжетно. Да,
есть энциклопедия, но там СТОЛЬКО, я как открыл её, так закрыл. Там
надо чуть ли не текста, которого хватит на книгу прочитать, что ну
совсем не весело, особенно учитывая, что пока игра в юмор не может
и не хочет совсем. При этом и серьёзно воспринимать не получается
тоже, как верно подметил Варяг.
Ладно, ужаснейшее вступление кончилось, вернули в прошлое, где ВРОДЕ хоть какое-то обучение этой жуткой боёвке начнётся. В ней столько каких-то непонятный сокращений и понятий, что сам чёрт ногу сломит, вот где реально нужно серьёзное обучение. Так вот в академии другая проблема, там больше ЧАСА болтовня нон стоп, даже игру не сохранить. Ну что за повествование в этой игре( При этом очень многое осталось непонятным из-за отсутствия знакомства с прошлыми частями. И имена. Боже... Я их ненавижу. Кто такие имена придумывал?! Я за 2 часа, что поиграл вчера даже имя главного героя запомнил с диким трудом. Остальные вообще никак, а персов миллион просто. Кошмар. Вот взять ту же мою обожаемую Somnium files. Там за всю игру меньше персов, чем здесь в первом часу вступления, которых ещё и вывалили одновременно. И там имена Date, Iris, Ota, Boss, Aiba, прекрасно же и запоминается за минуту. Тут одного только главного героя зовут Rean! Это что мля за имя такое?! Почему не Rin хотя бы! И его имя по сравнению с другими ещё вершина простоты...(( В общем сегодня продолжу уже более плотно играть. Но что первые 2 часа сделаны прямо так, что б оттолкнуть всех возможных новичков - факт. Так что кто проходит прошлые части перед началом этой, продолжайте, вы всё делаете правильно))))))))
И ещё один минус для меня. В игре сложный английский. Сложнее, чем в среднестатистических играх жанра. Реально тяжело читать, а текста там тьма, да ещё и в катсценах очень часто без пауз. Да, есть журнал, но после часовой+ серии катсцен открывать его даж не хочется. Я знаю английский, но не настолько хорошо. Да, по сложности до той же blasphemous очень далеко, там вообще половину текста не понял. Но в условной Персоне 5, Y`s 8, Final fantasy, да и AI текст просто в разы проще и легче воспринимается. И дело не в том,что игра сыпет специфическими понятиями. Тут достаточно сложно строятся предложения и много редких слов.
Ладно, ужаснейшее вступление кончилось, вернули в прошлое, где ВРОДЕ хоть какое-то обучение этой жуткой боёвке начнётся. В ней столько каких-то непонятный сокращений и понятий, что сам чёрт ногу сломит, вот где реально нужно серьёзное обучение. Так вот в академии другая проблема, там больше ЧАСА болтовня нон стоп, даже игру не сохранить. Ну что за повествование в этой игре( При этом очень многое осталось непонятным из-за отсутствия знакомства с прошлыми частями. И имена. Боже... Я их ненавижу. Кто такие имена придумывал?! Я за 2 часа, что поиграл вчера даже имя главного героя запомнил с диким трудом. Остальные вообще никак, а персов миллион просто. Кошмар. Вот взять ту же мою обожаемую Somnium files. Там за всю игру меньше персов, чем здесь в первом часу вступления, которых ещё и вывалили одновременно. И там имена Date, Iris, Ota, Boss, Aiba, прекрасно же и запоминается за минуту. Тут одного только главного героя зовут Rean! Это что мля за имя такое?! Почему не Rin хотя бы! И его имя по сравнению с другими ещё вершина простоты...(( В общем сегодня продолжу уже более плотно играть. Но что первые 2 часа сделаны прямо так, что б оттолкнуть всех возможных новичков - факт. Так что кто проходит прошлые части перед началом этой, продолжайте, вы всё делаете правильно))))))))
И ещё один минус для меня. В игре сложный английский. Сложнее, чем в среднестатистических играх жанра. Реально тяжело читать, а текста там тьма, да ещё и в катсценах очень часто без пауз. Да, есть журнал, но после часовой+ серии катсцен открывать его даж не хочется. Я знаю английский, но не настолько хорошо. Да, по сложности до той же blasphemous очень далеко, там вообще половину текста не понял. Но в условной Персоне 5, Y`s 8, Final fantasy, да и AI текст просто в разы проще и легче воспринимается. И дело не в том,что игра сыпет специфическими понятиями. Тут достаточно сложно строятся предложения и много редких слов.
Shamil1810 — 22.10.2019 в 11:49
Металлический охотник за трофеями

Vadim, я предупреждал что ты будешь страдать от боевки на
высоких сложностях, не играя в предыдущие части и не зная всех
тонкостей этой боевки) По поводу текстов это норма для серии, сюжет
тут главное и сюжетные вставки очень длинные как правило.
Персонажей тьма да) И так будет около 100 часов игры, что бы потом
шокировать сюжетными поворотами, которые по крайней мере в старых
частях были всегда) величие серии понимаешь именно проходя игру до
конца, причем чем больше игр, тем сильнее. А так это обычно кажется
прикольно, но и не более, пока не доходишь до шок финалов. Ну по
крайнем мере в старых так было, тут еще буду проходить.
Шок и эмоциональное потрясение от некоторых сюжетных поворотов предыдущих игр несравнимо ни с чем. Это одни из самых ярких впечатлений от игр в целом. Надеюсь в этой части будет так же)
Шок и эмоциональное потрясение от некоторых сюжетных поворотов предыдущих игр несравнимо ни с чем. Это одни из самых ярких впечатлений от игр в целом. Надеюсь в этой части будет так же)
Vadim — 22.10.2019 в 12:02
Золотой охотник за трофеями

Shamil1810, Мне сложно представить, что за такие сюжетные
повороты понапридумали в серии игр) И я нефига не понял слова
Варяга про сложность в обзоре) С кошмара нельзя понизить сложность
или на него только нельзя переставить если начал более простую? И
мне нравится тенденция уровней сложности во многих новых JRPG (но
не тут), что чем выше сложность, тем лучше награды. Как например
опять же в Tales of или Zanki zero, где на высшей сложности в разы
больше опыта и лута, чем на низшей. Учитывая что на НГ+ не
переносится прокачка я тем более сомневаюсь, что если идти к
платине, то имеет смысл начинать с другой сложности.
ContrWF — 22.10.2019 в 12:50
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim — 22.10.2019 в 13:18
Золотой охотник за трофеями

ContrWF, Блин!) Ты прав)) Причём в том числе и в том, какая
игра должна быть Х)))))))))))))) У меня уже каша в голове с этми
названиями)
Shamil1810 — 22.10.2019 в 16:58
Металлический охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, ура) с трепетом буду штудировать сюжет)
Not_ — 22.10.2019 в 12:03
Бумажный охотник за трофеями

Varyag_Ericsson — 22.10.2019 в 12:57
Nippon Ichi Fan
Not_, привык. Там нет очень сложных конструкций, просто
используют не самые распространённые слова. Вроде thy, ain't и
прочее. Шекспировский английский, который уже много лет как умер.
Помню, когда в школе переводил песни Iron Maiden, даже
преподаватели английского языка мне не смогли сразу ответить, что
thy = your, а ain't = are not.
KnightyOne — 26.10.2019 в 14:38
Бронзовый охотник за трофеями
Varyag_Ericsson — 22.10.2019 в 12:43
Nippon Ichi Fan
Vadim, ты вот это сейчас серьёзно?
1. Приём, когда история начинается в гуще событий, а затем возвращается в начальную точку, называют "in medias res". Мне стоило некоторых усилий вспомнить этот термин, хотя я его недавно где-то применял на форуме! Это нормальное явление для всех типов произведений, и не имеет никакого отношения к "входу для новичка". Потому что бросают тебя в гущу событий, к которым ты ещё дойдёшь в третьей игре. В прошлых частях тоже такое было. Твоя реакция очень странная, признаться.
2. Боёвка максимально понятная. интуитивная и тебе всё объясняют. Просто ВСЁ.
3. Чего ты ожидал? Полторы статьи по три предложения? Это третья номерная игра в одной из самых обширных серий JRPG в мире, вселенную которой можно было бы сопоставить с "Властелином колец".
4. По части имён претензия настолько смешная, что я сейчас катаюсь с ноутбуком по полу. Не более сложные имена, чем в Ys, например, Tokyo Xanadu или многих других фэнтези.
5. Я сейчас нахожусь в некотором шоке от того, что с таким отношением тебе понравилась The Somnium Files. Потому что там читать надо не меньше, и диалоги дляться очень долго.
6. Первые два часа сделаны в духе серии и не оттолкнут заинтересованных. Так что не факт
В условной
Persona 5 английский не легче, чем в Trails, о чём ты? За всю игру
у меня смущение вызвало только употребление фразы in any event в
значении "в любом случае". Понятно сразу, но привычнее "anyway"
Да, старые
слова в тексте мелькают, равно как и устаревшие речевые обороты. Но
это фишка мира, и они обычно понятны. А когда играешь в игру такого
масштаба на чужом языке, словарь всегда надо иметь под рукой, даже
если у тебя красный диплом лингвиста и 10 лет жизни в США/Англии.
1. Приём, когда история начинается в гуще событий, а затем возвращается в начальную точку, называют "in medias res". Мне стоило некоторых усилий вспомнить этот термин, хотя я его недавно где-то применял на форуме! Это нормальное явление для всех типов произведений, и не имеет никакого отношения к "входу для новичка". Потому что бросают тебя в гущу событий, к которым ты ещё дойдёшь в третьей игре. В прошлых частях тоже такое было. Твоя реакция очень странная, признаться.
2. Боёвка максимально понятная. интуитивная и тебе всё объясняют. Просто ВСЁ.
3. Чего ты ожидал? Полторы статьи по три предложения? Это третья номерная игра в одной из самых обширных серий JRPG в мире, вселенную которой можно было бы сопоставить с "Властелином колец".
4. По части имён претензия настолько смешная, что я сейчас катаюсь с ноутбуком по полу. Не более сложные имена, чем в Ys, например, Tokyo Xanadu или многих других фэнтези.
5. Я сейчас нахожусь в некотором шоке от того, что с таким отношением тебе понравилась The Somnium Files. Потому что там читать надо не меньше, и диалоги дляться очень долго.
6. Первые два часа сделаны в духе серии и не оттолкнут заинтересованных. Так что не факт


ContrWF — 22.10.2019 в 12:56
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim — 22.10.2019 в 13:01
Золотой охотник за трофеями

Varyag_Ericsson,
1) Приём такой я знаю, хотя не скажу, что он частое явление, но обычно он используется намного лучше и красивей. Для этого должно быть реал яркое событие, как например в 15 Финалке. Тут он сделан слабо скорее из-за бюджетных ограничений игры, но вот совершенно не вызывает желание к нему идти 3 месяца.
2) Я на это очень надеюсь. И тем хуже это работает при таком вступлении, где не просто ничего не объяснено, так ещё и сразу все перекачанные. При этом элементарными совсем бои не назвать.
3) Ну можно было бы ещё посильнее ужать))) Хотя конечно масштаб сложно понять не играя в прошлые части)))
4) Отвратные примеры и оправдание. Наверное именно поэтому я вот сейчас никак не могу вспомнить при всём желании ни 1 имени из Y`s 8, хотя игру прошёл на платину за 100 часов! При этом я помню все основные имена из старых финалок, хотя играл больше 10 лет назад. Или из Персоны 5, которую тоже играл раньше, чем Y`s 8. Это лишь подтверждает мои слова, насколько тут плохие имена. Они слишком нестандартные. На каждую Юну и Курта найдётся столько же, которые даже прочитать трудно) Иногда оригинальность это зло.
5) Дело не в количестве, а в качестве. Там очень много юмора, а когда его нет разговоры по делу. Плюс там совершенно понятно что происходит и о чём говорят, поэтому интерес появляется сразу и не угасает до финала. Тут из-за нулевой дружелюбности к новичкам для меня большинство разговоров это просто набор слов, ещё и без капли юмора и читать это по часу грустно. Со временем это может изменится. И я надеюсь изменится, всё зависит от качества повествования в дальнейшем.
6) Ты как фанат серии опять же при всём желании не можешь смотреть на это незамутнённым взглядом и понимать оттолкнёт или нет)) Да, реально заинтересованные пробьются и я пробился, но для кого-то это уже станет камнем преткновения. Когда началась академия воспринимать стало уже полегче. Нет, в Персоне 5 язык гораздо легче. И выше со мной согласились, что язык сложноватый. Я уверен у тебя очень высокий уровень английского, именно поэтому опять же ты не можешь трезво оценить его сложность)) Вот эти старые слова и речевые обороты больше всего проблем и вызывают)) Я не насток много играю в игры в таком сеттинге и такие слова почти не вижу, так ещё тут времени на словарик нет даже, в катсценах так уж точно))) Тут не дико сложный английский, но всё же сложнее обычного, что постоянно от меня что-то ускользает.
1) Приём такой я знаю, хотя не скажу, что он частое явление, но обычно он используется намного лучше и красивей. Для этого должно быть реал яркое событие, как например в 15 Финалке. Тут он сделан слабо скорее из-за бюджетных ограничений игры, но вот совершенно не вызывает желание к нему идти 3 месяца.
2) Я на это очень надеюсь. И тем хуже это работает при таком вступлении, где не просто ничего не объяснено, так ещё и сразу все перекачанные. При этом элементарными совсем бои не назвать.
3) Ну можно было бы ещё посильнее ужать))) Хотя конечно масштаб сложно понять не играя в прошлые части)))
4) Отвратные примеры и оправдание. Наверное именно поэтому я вот сейчас никак не могу вспомнить при всём желании ни 1 имени из Y`s 8, хотя игру прошёл на платину за 100 часов! При этом я помню все основные имена из старых финалок, хотя играл больше 10 лет назад. Или из Персоны 5, которую тоже играл раньше, чем Y`s 8. Это лишь подтверждает мои слова, насколько тут плохие имена. Они слишком нестандартные. На каждую Юну и Курта найдётся столько же, которые даже прочитать трудно) Иногда оригинальность это зло.
5) Дело не в количестве, а в качестве. Там очень много юмора, а когда его нет разговоры по делу. Плюс там совершенно понятно что происходит и о чём говорят, поэтому интерес появляется сразу и не угасает до финала. Тут из-за нулевой дружелюбности к новичкам для меня большинство разговоров это просто набор слов, ещё и без капли юмора и читать это по часу грустно. Со временем это может изменится. И я надеюсь изменится, всё зависит от качества повествования в дальнейшем.
6) Ты как фанат серии опять же при всём желании не можешь смотреть на это незамутнённым взглядом и понимать оттолкнёт или нет)) Да, реально заинтересованные пробьются и я пробился, но для кого-то это уже станет камнем преткновения. Когда началась академия воспринимать стало уже полегче. Нет, в Персоне 5 язык гораздо легче. И выше со мной согласились, что язык сложноватый. Я уверен у тебя очень высокий уровень английского, именно поэтому опять же ты не можешь трезво оценить его сложность)) Вот эти старые слова и речевые обороты больше всего проблем и вызывают)) Я не насток много играю в игры в таком сеттинге и такие слова почти не вижу, так ещё тут времени на словарик нет даже, в катсценах так уж точно))) Тут не дико сложный английский, но всё же сложнее обычного, что постоянно от меня что-то ускользает.
Varyag_Ericsson — 22.10.2019 в 14:23
Nippon Ichi Fan
Vadim,
1. Ну да, действительно, появление трёх загадочных валькирий из сильнейшего боевого подразделения (ок, второй неочевидно для новичка), и бой с ними - не самое яркое из возможных вступлений. Но хорошее. Плюс боевая система в игре просто элементарна, искренне не понимаю, в чём там можно застопориться, особенно если в пошаговые JRPG типа Final Fantasy старых играл. А ты же играл. Так в чём трудность?
2. Пункт 1)
3. Можно было, да не нужно.
4. Ну да, давай всех персонажей называть Вася-1, Вася-3, Петя-15 и Маша-28, потому что оригинальные имена кому-то сложно запомнить. Это же смешно... Имена Рин, Эллиот, Лаура, Оливерт, Матиас и другие - ни разу не сложнее Джека, Ганса, Персиваля, Артура, Сары, и уж тем более японских имён, к которым ты апеллируешь.
5. Нажимай L1 и скипай всё происходящее, играй ради геймплея, ключевых событий и концовки.
6. Ну я фанатом серии стал при таких же условиях. Ты думаешь, что вхождение во франшизу в Trails in the Sky было легче? Или в первой Trails of Cold Steel? Да ни разу, наоборот сложнее. Просто я читал, использовал вики, форумы и разбирался в происходящем, а не горел
У меня стыдный
уровень английского, если брать в целом. Нет, большинство текста я
понимаю без словаря всегда, могу переводить на лету, хоть иногда
допускаю ошибки, которые потом отлавливаю при перечитывании. Я
очень хочу работать переводчиком, но в паре с корректором, потому
что допускаю, как мне кажется, много ошибок и в русском языке,
особенно с запятыми. Это всегда было моей слабой и стыдной
стороной, пытаюсь бороться. Вроде бы более-менее успешно, по
сравнению с тем, что было год и более тому. Однако в моём понимании
"уровень английского" - не только понимание, но и умение
объясняться. А со вторым у меня не настолько много опыта.
1. Ну да, действительно, появление трёх загадочных валькирий из сильнейшего боевого подразделения (ок, второй неочевидно для новичка), и бой с ними - не самое яркое из возможных вступлений. Но хорошее. Плюс боевая система в игре просто элементарна, искренне не понимаю, в чём там можно застопориться, особенно если в пошаговые JRPG типа Final Fantasy старых играл. А ты же играл. Так в чём трудность?
2. Пункт 1)
3. Можно было, да не нужно.
4. Ну да, давай всех персонажей называть Вася-1, Вася-3, Петя-15 и Маша-28, потому что оригинальные имена кому-то сложно запомнить. Это же смешно... Имена Рин, Эллиот, Лаура, Оливерт, Матиас и другие - ни разу не сложнее Джека, Ганса, Персиваля, Артура, Сары, и уж тем более японских имён, к которым ты апеллируешь.
5. Нажимай L1 и скипай всё происходящее, играй ради геймплея, ключевых событий и концовки.
6. Ну я фанатом серии стал при таких же условиях. Ты думаешь, что вхождение во франшизу в Trails in the Sky было легче? Или в первой Trails of Cold Steel? Да ни разу, наоборот сложнее. Просто я читал, использовал вики, форумы и разбирался в происходящем, а не горел

Vadim — 22.10.2019 в 14:40
Золотой охотник за трофеями

Varyag_Ericsson,
1, 2) Ну да, в финалках же использовались конечно разбивания защит, атаки по радиусу, перемещение по полю боя, разный эффект мили атак, боевая система с камнями (ну лан, материи были в 7). Не, ну когда сейчас наконец пошло намного более подробное текстовое разжёвывание боёвки с практикой, освоение пошло приятно и понятно и боёвка даже мне уже реально нравится, она глубокая и разнообразная) Но без обучения ничего не понятно было))
3) Ну если реально заморочиться чтением, то такая подача конечно будет намног понятней.
4) Увы, сложнее всё же) Особенно когда начинается изврат с их написанием, как в игре)))
5) Я уже нажал случайно и целый пласт диалогов проскочил)) Я не уверен, что геймплей того стоит, ведь несмотря на все интересные фишки, всё же основа у него как и у 100500 JRPG. Играть приятно, но не Y`s 8 тот же, где геймплей может тащить на себе всё) А ключевые события и концовки совсем не понять не оценить без всего остального текста))
6) Ну вот как раз по номерации уверен 1 часть Трэйлсов всё ж попроще было))) О, ты реально оч сильно погружаешься в игры, раз читаешь форумы, вики и т.п.) Я обычно так не делаю, ограничиваясь информацией внутри игры и если что то осталось совсем непонятно в сюжете, то потом уже целенаправленно выискиваю) Но вот тут хотя бы Вики мне точно не помешало бы глянуть))) Что б хотя бы понятно стороны конфликта и что за гражданская война была)))
Да нормально у тебя всё и с англ и с русским, не прибедняйся))) Конечно всегда есть куда стремиться, но явно лучше большинства)) На том же англ объясняться я вообще не умею. Для меня пыткой становится даже ответ на форумах, где я на 100% понимаю при прочтении)) У меня совсем не очень с правилами англ языка, а вот словарный запас хорош)
1, 2) Ну да, в финалках же использовались конечно разбивания защит, атаки по радиусу, перемещение по полю боя, разный эффект мили атак, боевая система с камнями (ну лан, материи были в 7). Не, ну когда сейчас наконец пошло намного более подробное текстовое разжёвывание боёвки с практикой, освоение пошло приятно и понятно и боёвка даже мне уже реально нравится, она глубокая и разнообразная) Но без обучения ничего не понятно было))
3) Ну если реально заморочиться чтением, то такая подача конечно будет намног понятней.
4) Увы, сложнее всё же) Особенно когда начинается изврат с их написанием, как в игре)))
5) Я уже нажал случайно и целый пласт диалогов проскочил)) Я не уверен, что геймплей того стоит, ведь несмотря на все интересные фишки, всё же основа у него как и у 100500 JRPG. Играть приятно, но не Y`s 8 тот же, где геймплей может тащить на себе всё) А ключевые события и концовки совсем не понять не оценить без всего остального текста))
6) Ну вот как раз по номерации уверен 1 часть Трэйлсов всё ж попроще было))) О, ты реально оч сильно погружаешься в игры, раз читаешь форумы, вики и т.п.) Я обычно так не делаю, ограничиваясь информацией внутри игры и если что то осталось совсем непонятно в сюжете, то потом уже целенаправленно выискиваю) Но вот тут хотя бы Вики мне точно не помешало бы глянуть))) Что б хотя бы понятно стороны конфликта и что за гражданская война была)))
Да нормально у тебя всё и с англ и с русским, не прибедняйся))) Конечно всегда есть куда стремиться, но явно лучше большинства)) На том же англ объясняться я вообще не умею. Для меня пыткой становится даже ответ на форумах, где я на 100% понимаю при прочтении)) У меня совсем не очень с правилами англ языка, а вот словарный запас хорош)
markus77 — 23.10.2019 в 06:54
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, тут только одна причина - играть надо было с первой
части, тогда информацию о мире постепенно узнаешь и не виде полотна
текста в "энциклопедии", а ты сам участвуешь в них, это конечно
поинтересней.
Но ты не захотел тратить время, так что придется потерпеть непонятки в начале. Я удивился когда Варяг написал, что можно начать с третьей, хотя я не играл пока в нее, но знаю как примерно сюжеты прописаны в этой серии - тут три части связаны между собой.
В первой части идет знакомство с героями и миром, во второй части сюжет раскручивается, а в третьей я думал будет финальный эпизод, но кажется еще четвертая часть будет.
Насчет английского языка - он действительно сложный, но не в диалогах или описаниях механики игры, там как раз обычный разговорный английский, а сложный шекспировский там только в книгах, в тех самых "энциклопедиях", которые тебе приходится читать, так как не играл в предыдущие части. В первой части также в книгах описывается история, я периодически пробегался по ним и тоже мучался с переводом.
Ну и впечатления от встреч с персонажами у тебя будут совсем другими - уверен что там часть диалогов будут отсылками к прошлым героев, а для тебя это будут "пустой" болтовней...
Насчет боевки - она тут правда нестандартная для JRPG (TRPG), для меня тоже поначалу показалось какой-то перемудренной, но потом когда освоился - считаю ее очень гибкой и интересной, тут тактики можно разные строить, враги постоянно меняются, и приходится менять тактики под них...
Я написал это не для того чтобы ты бросил третью часть и начал с первой - ты это все равно не будешь делать, а просто к тому что начинать с третьей части будет мягко говоря "некомфортно" -). Тем более в первой части есть один серьезный недостаток, про который даже фанаты серии не спорят - сюжет очень медленно и долго раскручивается, видно было что с самого начала ориентировались на несколько частей,
из-за этого я первую часть часто оставлял на долгие паузы, не играл по несколько месяцев... только боевка затягивала, она действительно интересная...
Но ты не захотел тратить время, так что придется потерпеть непонятки в начале. Я удивился когда Варяг написал, что можно начать с третьей, хотя я не играл пока в нее, но знаю как примерно сюжеты прописаны в этой серии - тут три части связаны между собой.
В первой части идет знакомство с героями и миром, во второй части сюжет раскручивается, а в третьей я думал будет финальный эпизод, но кажется еще четвертая часть будет.
Насчет английского языка - он действительно сложный, но не в диалогах или описаниях механики игры, там как раз обычный разговорный английский, а сложный шекспировский там только в книгах, в тех самых "энциклопедиях", которые тебе приходится читать, так как не играл в предыдущие части. В первой части также в книгах описывается история, я периодически пробегался по ним и тоже мучался с переводом.
Ну и впечатления от встреч с персонажами у тебя будут совсем другими - уверен что там часть диалогов будут отсылками к прошлым героев, а для тебя это будут "пустой" болтовней...
Насчет боевки - она тут правда нестандартная для JRPG (TRPG), для меня тоже поначалу показалось какой-то перемудренной, но потом когда освоился - считаю ее очень гибкой и интересной, тут тактики можно разные строить, враги постоянно меняются, и приходится менять тактики под них...
Я написал это не для того чтобы ты бросил третью часть и начал с первой - ты это все равно не будешь делать, а просто к тому что начинать с третьей части будет мягко говоря "некомфортно" -). Тем более в первой части есть один серьезный недостаток, про который даже фанаты серии не спорят - сюжет очень медленно и долго раскручивается, видно было что с самого начала ориентировались на несколько частей,
из-за этого я первую часть часто оставлял на долгие паузы, не играл по несколько месяцев... только боевка затягивала, она действительно интересная...
Vadim — 23.10.2019 в 10:29
Золотой охотник за трофеями

markus77, в принципе ты прав, всё именно так и происходит,
как ты говоришь и именно по этим причинам. Вот ток 3 часть тоже
невероятно медленная, только ещё с постоянными отсылками и
персонажами прошлых частей. Там уже пачка персонажей, герои
удивляются встрече, проводят время вместе, причём дохрена,
вспоминают прошлое, причём так, что понятно лишь ветеранам, а на
меня вообще это нихрена не работает! Я играл весь день вчера до
ночи и что я получил за день игры? 2 раза прошли уровень кишку с
обучением боёвке с несколькими монстрами и 2 боссами (с утра когда
начал играть и уже перед сном). ВЕСЬ остальной день была болтовня
ни о чём или о прошлом с разными персами, квесты на подай принеси и
другие мелочи, которые не отличаются от десятка аниме про
инструктора и студентов в магической академии и бюджетных жрпг. НИ
ОДНОГО хоть сколько нибудь важного или интересного сюжетного
события не произошло за это время, сплошная игра на ностальгии со
старыми персами. И просто ужасная подача основных новых. По сути из
3-х студентов моего класса с ними герой провёл от силы 20% моего
игрового времени за целый день. Если в 1 части ещё медленнее, то я
точно этого не выдержал бы)) по сути за день игры вчера 2 боевые
сцены на 1.5 часа в сумме и знакомство с академией, городом и
десятками персов, половина из которых
из прошлых частей и на меня не работает абсолютно. Сёдня второй день буду играть и если будет так же, то игра будет в опасности уже. Пока движуха назревает только на словах и надеюсь она того стоит. Сложность же пока слабо себя проявляет. Рядовые враги вообше мрут проще чем во многих других жрпг, а вот боссы к концу уже представляют проблему, хотя во многом вина того, что у меня пока оч мало навыков и нет денег на норм броню плюс нет смысла и места на фарм потому что мног левых персов в пати.
Эта игра НАСТОЛЬКО медленная, что 1-й день в академии у меня закончился на 3-й день игры в реальности)))
из прошлых частей и на меня не работает абсолютно. Сёдня второй день буду играть и если будет так же, то игра будет в опасности уже. Пока движуха назревает только на словах и надеюсь она того стоит. Сложность же пока слабо себя проявляет. Рядовые враги вообше мрут проще чем во многих других жрпг, а вот боссы к концу уже представляют проблему, хотя во многом вина того, что у меня пока оч мало навыков и нет денег на норм броню плюс нет смысла и места на фарм потому что мног левых персов в пати.
Эта игра НАСТОЛЬКО медленная, что 1-й день в академии у меня закончился на 3-й день игры в реальности)))
Shamil1810 — 23.10.2019 в 16:10
Металлический охотник за трофеями

Vadim, по поводу отсылок это да, их в начале прям тьма,
тяжеловато думаю тем, кто не играл в первые части) по поводу
тягучести сюжета, тоже верно, игра в этом плане похожа на первую
часть (во второй все было очень стремительно, видимо четвертая тоже
очень насыщенная). Неторопливый сюжет одна из особенностей серии,
из-за которой многие не могут пройти игры серии до конца. Но на мой
взгляд тех, кто прошел хоть одну проходят новые части залпом. Это
очень нишевая и непопсовая серия. Но если осилишь игру до конца,
думаю никогда об этом не пожалеешь. По крайней мере дождись полевых
заданий (путешествий). Ну и обычно сюжет набирает обороты ближе к
концу. Варяг опять обещал шок финал, если он не хуже предыдущих
частей, то это незабываемый опыт, но чтобы его испытать нужно
осилить медленный сюжет. По ходу будет казаться милой, простой и
медленной игрой...
Vadim — 23.10.2019 в 17:46
Золотой охотник за трофеями

Shamil1810, Ну началось полевое задание, пока всё что
изменилось это то, что я вчера весь день ходил по академии и
городку при ней, а сегодня по городу в зоне полевого задания((
Разницы 0... А ещё тут так гордился багом Варяг, будто это главный
плюс игры, что ингры для первого же рецепта дешевле готовой еды. В
итоге полный абьюз экономики и 2500 валюты за 30 секунд... Я уже
скупил всю топ броню что доступна и ВСЕ 4 безумно дорогих амулета
для 4 персов, каждый из которых предотвращает разом 3-4 статуса,
даже понижение статов... В итоге у меня уже в начале игры защита от
абсолютно всех статусов в игре, ещё и массово так как сразу по 2
таких амулета можно надеть... А ведь статусы были основной причиной
смерти на боссах... Не уверен, конечно, что они 100% защиту дают,
но если реально так... Этот "плюс" на самом деле главный минус
игры, ибо он напрочь рушит всю боёвку и ролевую систему, так как
позволяет купить что угодно в каких угодно масштабах, стоит лишь
потратить минут 20... В итоге максимальная сложность может стать
прогулкой, достаточно купить достаточно топовых расходников... Ну у
меня уже нет проблем на кошмаре, все рядовые враги на зонах задания
дохнут ещё до своего хода... А уж теперь вообще будет халява...
Ох... Да, абьюз системы не абсолютный, так как разом только 100 еды
можно сделать и всё ж нудноват, но безумно трудно удержаться, по
крайней мере когда видишь очень вкусные штуки в магазе... И даже
косвенно можно использовать для покупки и улучшения навыков и
слотов - за пойманную рыбку дают неплохо, но всегда не хватает
наживок, которые можно купить...
И ох уж эти задания... Приехали на миссию военную и я занимаюсь поиском котят, новостей для журналиста, ингредиентов для повара... Конечно в игре объяснили поч я это делаю, но настолько притянуто за уши... Истинная работа для величайшего героя гражданской войны... Как меня это всегда вымораживает в играх жанра, рушит атмосферу сильно. Вот почему Персона 5 у меня эталон, там такого нет.
И ох уж эти задания... Приехали на миссию военную и я занимаюсь поиском котят, новостей для журналиста, ингредиентов для повара... Конечно в игре объяснили поч я это делаю, но настолько притянуто за уши... Истинная работа для величайшего героя гражданской войны... Как меня это всегда вымораживает в играх жанра, рушит атмосферу сильно. Вот почему Персона 5 у меня эталон, там такого нет.
Shamil1810 — 24.10.2019 в 17:39
Металлический охотник за трофеями

Vadim, защита от статусов далеко не всегда спасает. По
поводу котят, это традиция серии. Такая миссия была почти во всех
частях. И по сути это стиль серии, начиная от простых и милых
квестов, все это позже переходит в революции, гражданские войны и
т.п. Обычно в конце каждой главы происходит что то серьезное, и с
каждой главой ситуация ставится напряженнее по сюжету. Но будь
готов к очень долгому и цикличному сюжету. И еще один момент, ты я
думаю и представить себе не можешь, КТО именно помог тебе найти
котенка (Рин не знает кто это, но что то заподозрил) и что за
мужика ты встретил после боя с Архаизмами (металлические роботы
монстры). Фанаты серии, типа меня понимают кто это и что за этим
стоит. Я думаю и тебе скоро разжуют по игре, что за персонажи и что
за тайное сообщество устраивает беспорядки на континенте в поисках
древних артефактов. Скажу так, какой бы посредственной игрой не
казалось по ходу прохождения, пройди ее до конца и я думаю мнение о
ней изменится)
Vadim — 24.10.2019 в 17:50
Золотой охотник за трофеями

Shamil1810, Ну меня спасало, наконец стали постоянные
резисты. Даже если не 100%, всё равно намного лучше стало. Да я так
и подумал, что это герои прошлых частей. Левым персам не делают
дизайн лучше, чем пачке главных героев игры))))
И мне кажется очень плохая характеристика, что игра кажется посредственной по ходу прохождения))))))
И мне кажется очень плохая характеристика, что игра кажется посредственной по ходу прохождения))))))
Shamil1810 — 25.10.2019 в 11:02
Металлический охотник за трофеями

Vadim, та что помогла найти котенка, действительно персонаж
другой арки, правда в холодной стали ее до этого не было; а вот
мужик никогда раньше не появлялся, но неоднократно упоминался,
правда он погиб несколько лет назад при куче свидетелей...
Ну судя по твои первым отзывам она кажется тебе посредственной.
Лично я когда играл в самую первую часть Trails in tre sky, думал ну неплохо, мило, разок пройти можно и вот когда я уже ждал титров и думал забыть о игре навсегда разразился шок финал. Представление о игре изменилось навсегда, я ток тогда понял весь сюжет; события, которые казались случайными, собрались в одну цельную картинку. Это был шок и эмоциональное потрясение, такого хода я не ожидал. Как же я ждал вторую часть, а ждать пришлось долго. Когда вышла прошел залпом, сюжет великолепен, пара фееричных поворотов сюжета (самый главный из которых проспойлерен абсолютно во всех частях холодной стали). Третью Trails in tre sky проходил тяжело и долго, очень уж затянутая боевка и мало событий. Там каких то откровений не было, это скорее эпилог и дополнительные истории для фанатов (но с другой стороны события других арок становятся гораздо понятнее после этой игры).
Следующей игрой в которую я играл была первая Trails of cold steel, игру я очень ждал и тем не менее был к ней скептически настроен. Я боялся что игра не будет такой же непредсказуемой по персонажам, сюжету и геймплею, как горячо любимая к тому времени серия Trails in tre sky. Отчасти опасения сбылись, из-за перехода в 3Д серия потеряла некоторый шарм и персонажи казались мне слишком деревянными и не такими душевными, как в Trails in tre sky. Не очень мне понравилась механика с академией в которую постоянно возвращаешься. Старая схема с просто путешествие из города в город казалось мне интереснее. Но в целом я ждал и верил в сюжет, поэтому играл до конца. Сюжет был ОЧЕНЬ медленным и тягучим, но я шел до конца размышляя о тем смогут ли они вновь меня шокировать концовкой. И вот финал, классика, когда типовой юзер думает что щас будут титры, а вместо этого начинается ЖЕСТЬ. Финал меня оч порадовал, хоть я и угадал личность одного супостата, то личность второго была для меня дикой неожиданностью; а уж от того что случилось в финале я вообще выпал в осадок. Правда все это проспойлерено в третьей части) Вторую прошел залпом, показались опять деревянные персонажи, но оч классный сюжет и геймплей. Вновь шок финал, что мне оч понравилось, который правда опять проспойлерен в третьей части. Потом ознакомился в двумя играми Кроссбельской акри (в пиратском переводе для ПСП, других нет), та что между Trails in tre sky и Trails of cold steel. Если вкратце то очень медленно и мило, но просто безумно крута та жесть что была по сюжету второй игры. Эти игры навсегда в моем сердце.
Щас играю в третью и пока не готов дать точные оценки, заметил что новые персонажи кажутся деревянными, а вот старые сильно прям нравятся, насколько живыми и родными кажутся)
Ну судя по твои первым отзывам она кажется тебе посредственной.
Лично я когда играл в самую первую часть Trails in tre sky, думал ну неплохо, мило, разок пройти можно и вот когда я уже ждал титров и думал забыть о игре навсегда разразился шок финал. Представление о игре изменилось навсегда, я ток тогда понял весь сюжет; события, которые казались случайными, собрались в одну цельную картинку. Это был шок и эмоциональное потрясение, такого хода я не ожидал. Как же я ждал вторую часть, а ждать пришлось долго. Когда вышла прошел залпом, сюжет великолепен, пара фееричных поворотов сюжета (самый главный из которых проспойлерен абсолютно во всех частях холодной стали). Третью Trails in tre sky проходил тяжело и долго, очень уж затянутая боевка и мало событий. Там каких то откровений не было, это скорее эпилог и дополнительные истории для фанатов (но с другой стороны события других арок становятся гораздо понятнее после этой игры).
Следующей игрой в которую я играл была первая Trails of cold steel, игру я очень ждал и тем не менее был к ней скептически настроен. Я боялся что игра не будет такой же непредсказуемой по персонажам, сюжету и геймплею, как горячо любимая к тому времени серия Trails in tre sky. Отчасти опасения сбылись, из-за перехода в 3Д серия потеряла некоторый шарм и персонажи казались мне слишком деревянными и не такими душевными, как в Trails in tre sky. Не очень мне понравилась механика с академией в которую постоянно возвращаешься. Старая схема с просто путешествие из города в город казалось мне интереснее. Но в целом я ждал и верил в сюжет, поэтому играл до конца. Сюжет был ОЧЕНЬ медленным и тягучим, но я шел до конца размышляя о тем смогут ли они вновь меня шокировать концовкой. И вот финал, классика, когда типовой юзер думает что щас будут титры, а вместо этого начинается ЖЕСТЬ. Финал меня оч порадовал, хоть я и угадал личность одного супостата, то личность второго была для меня дикой неожиданностью; а уж от того что случилось в финале я вообще выпал в осадок. Правда все это проспойлерено в третьей части) Вторую прошел залпом, показались опять деревянные персонажи, но оч классный сюжет и геймплей. Вновь шок финал, что мне оч понравилось, который правда опять проспойлерен в третьей части. Потом ознакомился в двумя играми Кроссбельской акри (в пиратском переводе для ПСП, других нет), та что между Trails in tre sky и Trails of cold steel. Если вкратце то очень медленно и мило, но просто безумно крута та жесть что была по сюжету второй игры. Эти игры навсегда в моем сердце.
Щас играю в третью и пока не готов дать точные оценки, заметил что новые персонажи кажутся деревянными, а вот старые сильно прям нравятся, насколько живыми и родными кажутся)
Vadim — 25.10.2019 в 12:21
Золотой охотник за трофеями

Shamil1810, Вот вот, мне тоже персы кажутся деревянными и
ходячими штампами в основной группе - цундере, умник и девочка,
которая не может ничего решать))) А старые персонажи почти так же,
учитывая, что я про них ничего не знаю, в отличии от тебя. Хотя
вторая мелкая девочка была достаточно милой, но всё равно ходячий
штамп, я всё ж аниме дохрена смотрю, и про академию тоже очень не
редки, только в разы более насыщенные событиями) За то время, что я
сейчас отыграл, и не произошло НИЧЕГО, уже пара сезонов аниме по 24
серии закончится с миллионом событий. Я не считаю, что концовка,
какой бы невероятной она не была оправдывает сотню часов скуки! Да,
эт +10 баллов ещё может быть, но не менять мнение об игре. В игре
реально хорошая боёвка, в отличии от унылого и примитивного Драгон
квест 11, и она меня радует почти однозначно, но как же её мало и
всё равно она без откровений несмотря на качество и глубину. Ещё
спасает то, что в отличии от многих игр в ней ничего не раздражает,
просто скучно, а значит нет хейта. В итоге плыву по течению в
надежде на обещанные интересные события. Ещё спасает, что сейчас не
во что играть до Death stranding, поэтому мыслей, что я что-то
хорошее упускаю тратя время на эту игру нет. И визуал слабый.
Почему во многих нишевых и намного менее оценённых играх графон
намного лучше? Взять ту же серию Tales of или Ательер. Про Финалку
вообще молчу. При этом масштаба и количества ярких событий в тех
играх не в пример больше. Хотя ещё обнадёживает Y`s 8 от них же,
где прекрасный сюжет... только начался он в последней трети
игры...)
Shamil1810 — 25.10.2019 в 16:21
Металлический охотник за трофеями

Vadim, если добьешь до конца, отпиши потом свои впечатления.
Первую главу прошел?
Vadim — 25.10.2019 в 17:05
Золотой охотник за трофеями

Shamil1810, ОК. В дайджестах точно буду отписываться по
теме) Вроде нет. Если она заканчивается после первой полевой
операции, то точно нет) У меня сейчас доступа к ПС4 нет и будет ток
на след неделе и там опять на пару дней. Чую я её ооооч долго буду
проходить)
MrThorvald — 22.10.2019 в 11:38
Пластмассовый охотник за трофеями

Никогда не понимал обзоров на такие игры, для новичков нет смысла
начинать с 8(!) части серии (речь в обзоре именно о ней), а
ветераны так и так ее возьмут, которые следят за историей с самой
первой "Sora no Kiseki", только спойлеров нахватаешь(не обязательно
сюжетных).
Not_ — 22.10.2019 в 11:58
Бумажный охотник за трофеями

MrThorvald, я начал с Cold steel , и никаких особых проблем
не испытывал, разве что в определенный момент во 2й игре для меня
реплики стали просто набором ничего не значащих названий и имен. Но
это было минут 5 от силы 

Varyag_Ericsson — 22.10.2019 в 12:46
Nippon Ichi Fan
MrThorvald, никогда не понимал непонимания обзоров на такие
игры, и священной уверенности в том, что нельзя начать знакомство с
серией с Н-ской её части, а обязательно надо возвращаться в прошлый
век на монохромные консоли, чтобы ПОЗНАТЬ ИСТИНУ. Далеко не всем
это подойдёт, и не повод пропускать годную игру. А если
заинтересует - так всегда можно поиграть в прошлые потом, или
почитать wiki.
Vadim — 22.10.2019 в 13:10
Золотой охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, Вот тут я всё же согласен больше именно с
тобой. Не раз вливался в длинные серии, но часто это проще было.
Вон та же Y`s 8, главный перс пережил тьму игр, огромнейшая история
за плечами, но в этой игре она не имеет значения никакого.
Абсолютно)
MrThorvald — 22.10.2019 в 16:03
Пластмассовый охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, какие еще монохромные консоли? Предыдущие
игры серии - ПК-игры (Сора но кисеки, как минимум. Ао и Зеро правда
порт с псп, но тоже хорошо работают). Но мой пойнт был о том, что
что обзор на срединую часть серии - новичкам не интересен, а
ветеранам не нужен.
Teleri — 22.10.2019 в 16:35
Бронзовый охотник за трофеями

MrThorvald, ну что же её теперь, без обзора оставлять?) Ну и
спорно насчёт обоих утверждений. Новичкам обзор нужен как минимум в
качестве первой ступеньки знакомства с серией. Есть, мол, вот такая
крутая jrpg и можно прямо с неё начать. А ветеранам интересен,
чтобы как минимум заочно узнать, оправдались ли их ожидания.
Varyag_Ericsson — 22.10.2019 в 19:41
Nippon Ichi Fan
MrThorvald, это обзор новой игры, а каждая новая игра
рассматривается как таковая, а не строго как часть какой-то серии.
Фактически можно сказать, что обзор новой Call of Duty никому не
нужен, и не потому что его нет в российском PlayStation Store, а
ведь это "такой же шутер", как остальные. Поэтому здесь ты очень
неправ. Что касается монохромных консолей - я сказал в общем о
подобного рода ошибочном подходе, что надо вникать в серию с первой
части, если они связаны. Речь не только о Trails ветке TLOH.
Krevedko — 22.10.2019 в 13:11
Бронзовый охотник за трофеями

MrThorvald, не всегда обязательно начинать с самого начала.
Я например начинал с Cold Steel и только потом перешел на прошлые
игры. Да, спойлеров я чуток хапанул, но в данном случае мне даже
интереснее было, как эти персонажи вели себя в других играх.
Начинать с CS3 может быть не самая разумная идея, но это все еще
начало новой истории внутри арки, так что технически можно начинать
и с 3-й части. И опять же, после этой игры, человек может ринуться
в магазин за другими играми. Я после прохождения первой Cold Steel
скупил все что было доступно, а потом чуть-ли не поминутно обновлял
страницы, чтобы новые релизы купить. CS2 сидел ждал до 2 часов
ночи.
Krevedko — 22.10.2019 в 12:41
Бронзовый охотник за трофеями

Хотееееееееееееееееееееееть :с
А коробочка от Амазона придет только в ноябре. Хотя будет больше времени на Zero. Может даже Ао пройти успею если напрягусь. Минусы конечно топ расписаны, хотя за симуляцию отношений реально обидно. Сара конечно клевая, но мне лично Лаура понравилась куда больше, пусть это и меинстрим вайфу, слишком уж она миленькая когда смущается)
А коробочка от Амазона придет только в ноябре. Хотя будет больше времени на Zero. Может даже Ао пройти успею если напрягусь. Минусы конечно топ расписаны, хотя за симуляцию отношений реально обидно. Сара конечно клевая, но мне лично Лаура понравилась куда больше, пусть это и меинстрим вайфу, слишком уж она миленькая когда смущается)
Kurai — 22.10.2019 в 17:07
Начинающий охотник за трофеями
Знакомство свой с серией Trails of начал с первой Cold Steel.
Помниться сюжет так затянул, что проходил просто запоем. Сейчас в
процессе прохождения вторая часть на PS Vita (купил еще несколько
лет назад, но к сожалению, пока не закончил).
А CSIII была предзаказана сразу же как открылся предзаказ. Thors Academy Edition уже пришла и заняла свое место на полке. И наконец-то японская озвучка, потому что очень ее не хватало лично мне в версиях для Виты.

А CSIII была предзаказана сразу же как открылся предзаказ. Thors Academy Edition уже пришла и заняла свое место на полке. И наконец-то японская озвучка, потому что очень ее не хватало лично мне в версиях для Виты.

Not_ — 22.10.2019 в 17:28
Бумажный охотник за трофеями

Kurai, красивая коллекционка. Даже плюшевый миши есть.
Krevedko — 22.10.2019 в 19:50
Бронзовый охотник за трофеями

Kurai, Клевая. Но мне кажется что Falcom давно пора менять
маскота с Миши на Тову.
Exudna — 22.10.2019 в 17:41
Деревянный охотник за трофеями
Ужас, уже 8ая вышла, а в Японии в разработке 10ая, а я еще не
домучал 3 часть
Мне даже Демки
хватило, чтобы понять, как же много прямых связей и отсылок с
прошлыми играми арки и серии в общем. Просто потрясающая по своим
масштабам вселенная игры, Ни одна из игры не существует в отрыве от
остальных. Приятно увидеть персонажей про которых уже рассказывали
в первой трилогии.
А есть ли в этой части ограниченные ивенты с персонажами? Как в первой(?) или Tokyo xanadu, то есть в свободное время можно потусить с несколькими персонажами, с другими только в NG?

А есть ли в этой части ограниченные ивенты с персонажами? Как в первой(?) или Tokyo xanadu, то есть в свободное время можно потусить с несколькими персонажами, с другими только в NG?
Varyag_Ericsson — 22.10.2019 в 19:39
Nippon Ichi Fan
Exudna, конечно, это на месте. Тебе дают ограниченное число
поинтов, а персонаей для общения зачастую больше. Приходится
выбирать. На первом прохождении я играю по принципу "кто
интереснее", на втором - строго по гиду, ни шагу в сторону.
Krevedko — 22.10.2019 в 19:49
Бронзовый охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, а на нг+ дают выбор плюшек как раньше? Ну
чтоб можно было например отказаться от переноса части вещей, но
получить очки на всех ребят?
Vadim — 22.10.2019 в 20:15
Золотой охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, Хм. Это всё таки значит, что на 1
прохождении до предела всеми связь не поднять и платину не
получить?
Teleri — 22.10.2019 в 22:23
Бронзовый охотник за трофеями

Krevedko, кто-то писал, что платину за одно прохождение
получить можно. Ошибся, стало быть. А Вадим, понадеявшись на это,
мог сразу на "Кошмаре" начать...
Vadim — 23.10.2019 в 00:58
Золотой охотник за трофеями

Teleri, Ну даж если связи нельзя, уверен их можно будет
дополучить задолго до конца игры. Наверн... Ну ещё не факт что буду
бить её. Пока конечно тяжко на кошмаре. Я 4 боссов убил, но
последний прям вообще дооооооооолгий бой был. Хотя дать всем хил и
жизнь наладится, пока не хватает слотов) Но это вопрос времени)
Shamil1810 — 23.10.2019 в 16:12
Металлический охотник за трофеями

Vadim, нет, если трофеи за прокачку отношений нельзя
получить за одно прохождение, то потребуется еще одно по сути
полное, так как прокачка отношений полностью возможна ток в самом
конце игры...
Krevedko — 23.10.2019 в 01:51
Бронзовый охотник за трофеями

Teleri, ну я как бы хрен его знает, просто раньше чтобы
развить отношения со всеми, надо было делать 2 прохождения по
любому, потому что очков хватало только на половину персонажей. Щас
может какие-то хитерости появились. Тут потыкать надо... А потыкать
получится только в ноябре :с
Exudna — 23.10.2019 в 13:39
Деревянный охотник за трофеями
Krevedko, Хитрости есть, на ПК версиях.
Ибо по
второму разу такие объемные сюжетные игры проходить......

Krevedko — 23.10.2019 в 21:52
Бронзовый охотник за трофеями

Exudna, ну никто ж не заставляет сразу второй забег делать.
Я вот только в начале этого года получил платины в первых частях,
хотя первое прохождение черти когда было. И мне по кайфу было
второй раз возвращаться)
Black_Nero — 23.10.2019 в 11:28
Деревянный охотник за трофеями

Почитал гайд по трофеям в игре, за одно прохождение платину не
получить, со всеми не сможешь прокачать отношение для трофеев, тупо
не хватит очков дружбы и я как фанат серии не пошел играть на
Кошмаре, что первую, что вторую часть да и эту по сути тоже, можно
конечно пройти, но на первом прохождение без оружия , брони и
навыков будет то еще удовольствие, тут на норме порой боссы такие
толстые, так что тем кто планирует выбивать платину не рекомендую
начинать на Кошмаре, все равно игру проходить два раза, сэкономите
себе нервы и волосы. И странно что здесь до сих пор не переведены
описания трофеев на английский
Обновлено:
Короче за одно прохождение все таки при желании можно получить платину, смотрел статистику на сайте, у человека есть трофеи за все отношения с напарниками в первом прохождении, но все равно не рекомендую идти сразу на кошмаре, в прошлых частях на втором прохождении, некоторые боссы были очень сложные с учетом того что есть максимальная броня и оружие, тут же я вообще не представляю как можно пройти с первого захода, нагибают просто не по детски.
Обновлено:
Короче за одно прохождение все таки при желании можно получить платину, смотрел статистику на сайте, у человека есть трофеи за все отношения с напарниками в первом прохождении, но все равно не рекомендую идти сразу на кошмаре, в прошлых частях на втором прохождении, некоторые боссы были очень сложные с учетом того что есть максимальная броня и оружие, тут же я вообще не представляю как можно пройти с первого захода, нагибают просто не по детски.
Shamil1810 — 23.10.2019 в 16:11
Металлический охотник за трофеями

Black_Nero, Варяг по ходу что то напутал
Pandich — 25.10.2019 в 10:04
Бронзовый охотник за трофеями
Как красиво. Жаль не играл в прошлые части и скорее всего не пойму,
что происходит)
Seronai — 27.10.2019 в 17:20
Начинающий охотник за трофеями
По сравнению с первой и второй частью картинка довольно приятная.
Геймплей разбавили новыми механиками ( особенно понравилась новая
карточная игра. В первой и во второй она была рандомной
ка*****)
По истории немного сложновато понять кто?зачем?и почему? т.к. к знакомым персонажам добавили новых ( из других ответвлений глобального сюжета франшизы) Я играл только в первую часть Пути в Небесах (и то не прошел до конца. Позор
)
И о наболевшем. Товарщам-разработчикам видно было лень делать альтернативные сценки ( те где тянки кричат - ,,Нет, Рин ( или всё таки Реан?)) или рисовать альт. задник в тру эдинге в ,,Конце Саги'' на каждую избранную пассию для ГГ. В сухом остатке каноном будет только одна особа, ведь как глосит японская мудрость потрогал ,,преданное'' женись.
По истории немного сложновато понять кто?зачем?и почему? т.к. к знакомым персонажам добавили новых ( из других ответвлений глобального сюжета франшизы) Я играл только в первую часть Пути в Небесах (и то не прошел до конца. Позор

И о наболевшем. Товарщам-разработчикам видно было лень делать альтернативные сценки ( те где тянки кричат - ,,Нет, Рин ( или всё таки Реан?)) или рисовать альт. задник в тру эдинге в ,,Конце Саги'' на каждую избранную пассию для ГГ. В сухом остатке каноном будет только одна особа, ведь как глосит японская мудрость потрогал ,,преданное'' женись.
Shamil1810 — 27.10.2019 в 19:05
Металлический охотник за трофеями

Кратко опишу концепт вселенной в которой происходит действие серии
Legend of Heroes (Trails). Может кому будет интересно. Явных
спойлеров не будет, только общее описание мира и его основных сил,
чтобы новичкам было понятнее о чем игры.
Действие разворачивается на континенте Земурия. Здесь когда то существовала древняя Земурийская цивилизация, достигшая огромных высот в развитии технологий. По преданию богиня дала им 7 (если не ошибаюсь) даров-сокровищ, так называемых Септ-Терроинов (Септилионов в оригинальном переводе Trails in the sky). Но древняя цивилизация погибла, это событие известно как Великий Коллапс. Все знания были утеряны, расположение Септ-Терроинов почти никому не известно. Остатки технологий древней цивилизации называют артефактами, мало кто знает как ими пользоваться и какую силу они дают. Начались времена известные как Темные, эти времена продолжались до возникновения Септианской церкви, которая принесла новую религию и положила конец Темным Временам.
В западной части континента самыми большими странами являются республика Калвард и Эребонийская империя. Между ними находится небольшое королевство Либрел и в другом месте, автономный штат Кроссбелл, на территории которого претендуют и республика Калвард и Эребонийская империя. До событий игр Эребонийская империя пыталась завоевать королевство Либрел, но не смогло.
Действие первой трилогии Trails in the sky разворачивается в королевстве Либрел; действие Trails of Zero и Trails of Azure в автономном штате Кроссбелл; действие Trails of Cold Steel в Эребонийской империи.
События игр крутятся вокруг политики стран и нескольких основных сил на континенте. Первая сила - тайное сообщество Уроборос. Управляется неким Великим Мастером, как называют его подчиненные. Ему подчиняются семь Ангиусов, каждый из которых чрезвычайно харизматичен и обладает некой не совсем естественной силой. Ниже по иерархии находятся Энфорсеры, их больше, они тоже очень харизматичны, разнообразны и чрезвычайно сильны. Тайное сообщество ищет древние Септ-Терроины и для достижения цели не останавливаются ни перед чем, развязывая революции, гражданские войны и т.п. Цели сообщества точно никому известны. Они обладают колоссальными знаниями о прошлом и у них собственная система производства новейших технологий и оружия, которая называется 13 фабрик.
Вторая сила - тайное подразделение септианской церкви - Грасслиттер. Так же управляется Великим Мастером, в подчинении у которого находятся Доминионы, очень сильные воины, обладающие необычными силами. Ниже находятся рыцари, которых обычно закрепляют за кем то из Доминионов. Грасслиттер занимается поиском древних артефактов, с целью их изучения и не попадания в недобрые руки. До сих пор работали во благо, в отличии от Уроборосов. Между двумя тайными организациями были столкновения, думаю будут и дальше. Поскольку оба сообщества являются тайными, то многие из участников сообществ не афишируют своей принадлежности. Зачастую это большой шок узнать кто из персонажей был частью того или иного сообщества. На текущий момент раскрыта меньшая часть участников сообществ.
Третья сила - канцлер Эребонии Гилиат Осборн. Жестокий и целеустремленный он сильно развил империю, построил железнодорожную сеть, прижал в правах знать, аннексировал все что только можно было аннексировать по соседству с Империей. И не останавливался ни перед чем при достижении своих целей, используя самые грязные и жестокие методы. Несколько раз пытался завоевать Либрел. Его называют канцлер крови и железа, у него много верных подчиненных в Империи, которых так и называют АйронБладс. Ниже небольшой спойлер, который, по моему мнению, никак не навредит восприятию игр.
Помимо вышеперечисленных, есть еще много фракций наемников, которые за деньги делают любую грязную работу - так называемые Егеря (jaegers). Самые крупные из которых это Красное созвездие и Зефир.
В принципе сюжет всех частей в той или иной степени крутится вокруг этих сил и стран. Главные герои начиная с малых и простых вещей, по ходу оказываются в круговороте очень масштабных событий.
Действие разворачивается на континенте Земурия. Здесь когда то существовала древняя Земурийская цивилизация, достигшая огромных высот в развитии технологий. По преданию богиня дала им 7 (если не ошибаюсь) даров-сокровищ, так называемых Септ-Терроинов (Септилионов в оригинальном переводе Trails in the sky). Но древняя цивилизация погибла, это событие известно как Великий Коллапс. Все знания были утеряны, расположение Септ-Терроинов почти никому не известно. Остатки технологий древней цивилизации называют артефактами, мало кто знает как ими пользоваться и какую силу они дают. Начались времена известные как Темные, эти времена продолжались до возникновения Септианской церкви, которая принесла новую религию и положила конец Темным Временам.
В западной части континента самыми большими странами являются республика Калвард и Эребонийская империя. Между ними находится небольшое королевство Либрел и в другом месте, автономный штат Кроссбелл, на территории которого претендуют и республика Калвард и Эребонийская империя. До событий игр Эребонийская империя пыталась завоевать королевство Либрел, но не смогло.
Действие первой трилогии Trails in the sky разворачивается в королевстве Либрел; действие Trails of Zero и Trails of Azure в автономном штате Кроссбелл; действие Trails of Cold Steel в Эребонийской империи.
События игр крутятся вокруг политики стран и нескольких основных сил на континенте. Первая сила - тайное сообщество Уроборос. Управляется неким Великим Мастером, как называют его подчиненные. Ему подчиняются семь Ангиусов, каждый из которых чрезвычайно харизматичен и обладает некой не совсем естественной силой. Ниже по иерархии находятся Энфорсеры, их больше, они тоже очень харизматичны, разнообразны и чрезвычайно сильны. Тайное сообщество ищет древние Септ-Терроины и для достижения цели не останавливаются ни перед чем, развязывая революции, гражданские войны и т.п. Цели сообщества точно никому известны. Они обладают колоссальными знаниями о прошлом и у них собственная система производства новейших технологий и оружия, которая называется 13 фабрик.
Вторая сила - тайное подразделение септианской церкви - Грасслиттер. Так же управляется Великим Мастером, в подчинении у которого находятся Доминионы, очень сильные воины, обладающие необычными силами. Ниже находятся рыцари, которых обычно закрепляют за кем то из Доминионов. Грасслиттер занимается поиском древних артефактов, с целью их изучения и не попадания в недобрые руки. До сих пор работали во благо, в отличии от Уроборосов. Между двумя тайными организациями были столкновения, думаю будут и дальше. Поскольку оба сообщества являются тайными, то многие из участников сообществ не афишируют своей принадлежности. Зачастую это большой шок узнать кто из персонажей был частью того или иного сообщества. На текущий момент раскрыта меньшая часть участников сообществ.
Третья сила - канцлер Эребонии Гилиат Осборн. Жестокий и целеустремленный он сильно развил империю, построил железнодорожную сеть, прижал в правах знать, аннексировал все что только можно было аннексировать по соседству с Империей. И не останавливался ни перед чем при достижении своих целей, используя самые грязные и жестокие методы. Несколько раз пытался завоевать Либрел. Его называют канцлер крови и железа, у него много верных подчиненных в Империи, которых так и называют АйронБладс. Ниже небольшой спойлер, который, по моему мнению, никак не навредит восприятию игр.
Помимо вышеперечисленных, есть еще много фракций наемников, которые за деньги делают любую грязную работу - так называемые Егеря (jaegers). Самые крупные из которых это Красное созвездие и Зефир.
В принципе сюжет всех частей в той или иной степени крутится вокруг этих сил и стран. Главные герои начиная с малых и простых вещей, по ходу оказываются в круговороте очень масштабных событий.